GTI Asia Çin Sərgisi 2023, həyəcan sənayesinin nümayəndələri üçün dünyanın ən önəmli tədbiri kimi mövqeyini bir daha sübut etdi və Qvantşoudakı Çin İdxal-ihracat Sərgi Mürəkkəbində 80.000 kvadratmetrdən çox sahəni əhatə etdi. 600-dən çox şirkət orada yerləşdi və virtual reallıq meydançalarından başlayaraq ən son yeniliklərə qədər təxminən 3000 yeni konsepsiya təqdim etdi, həmçinin xilas etmə sistemləri daha da təkmilləşdi. Sərgi sektorda hazırda populyar olan tendensiyaları – məşhur intellektual mülklər əsasında yaradılan attraksiyaları və ailələr üçün xüsusi olaraq hazırlanmış əyləncə komplekslərini aydın şəkildə nümayiş etdirdi. Son Amfetamin Sənayesi Hesabatının rəqəmlərinə əsasən iştirakçıların sayı əvvəlki ilə nisbətdə 22 faiz artıb və bu, əsasən inkişaf etməkdə olan bölgələrdəki şirkətlərin bu sektorə daha çox investisiya etməsi ilə bağlıdır.
İstehsalçılarla beynəlxalq alıcılar arasında əsas hərəkət nöqtəsi kimi çıxış edən GTI Quanczhou Sərgisi, sərhədləri aşan əlaqələrin möhkəmləndirilməsi yolu ilə 36 milyard dollarlıq qlobal arakənd və əyləncə bazarını dəstəkləməkdə böyük rol oynayır. Sərgidə Xərəzmiyanın şərq ölkələrindən təchizatçılarla Avropa və Şimali Amerikanın paylayıcılarını birləşdirən xüsusi təşkil edilmiş sahələr və konfrans sessiyaları təqdim olunur. Bu tədbirlər eyni zamanda XR texnologiyalarının daha yaxşı uyğunlaşdırılması üçün standartlaşdırma ilə bağlı vacib məsələləri də müzakirə edir. Maraqlıdır ki, bəzi ixtisaslaşmış sahələr də gündən-günə populyarlıq qazanır. Məsələn, köhnə məktəb stilindəki arakənd kabinetləri yenidən populyarlıq qazandı. Son məlumatlara görə, bu retro təsirli maşınlar hazırda dünyada yeni məhsulların təxminən 15 faizini təşkil edir.
2023-cü ildə keçirilən tədbirə 130-dan çox ölkə nümayəndə göndərdi və Latın Amerikasından və Orta Şərqin müxtəlif hissələrindən gələn yeni iştirakçıların sayı 35% artıb. Keçən ilə nisbətən beynəlxalq alıcıların iştirakı 18% artır, hətta IAAPA Asia kimi böyük regional sərgiləri də geridə qoyub. Braziliya və Səudiyyə Ərəbistanı kimi ölkələr expo sərgisinin şəbəkə qurma imkanlarından istifadə edərək böyük pul xərcləməli əyləncə park layihələri üçün təchizatçı axtaran 12 müxtəlif nümayəndə heyətinə daxil idi. Bu meyllər inkişaf etməkdə olan bazarların ənənəvi infrastrukturdan daha çox immersiv təcrübələrə investisiya etdiyini göstərir və qlobal əyləncə xərcləmə nümunələrində maraqlı bir inkişaf olduğunu işarələyir.
2023-cü ildə keçirilən GTI Sərgisi, həmçinin gözəl taktil təsir sistemləri ilə birlikdə avtonom VR şapkaçıqlarının istifadəsini ciddi şəkildə irəli sürdü. Təqdimatlarını göstərən şirkətlərin təxminən üçdə ikisi bu cihazlardan istifadə edərkən insanların daha yaxşı hərəkət azadlığına sahib olmaq istədiyini bildikləri üçün simsiz dizaynlara diqqət yetirdi. Tədbirdə bütün növ VR və AR avadanlıqlarının satış həcmi təxminən bir milyon dollara çatdı ki, bu da burada qazanc əldə etmək mümkündür. XR Immersive Technologies və RaceRoom arasında qurulan tərəfdaşlıq xüsusilə fərqinə varıldı. Onlar çoxhissəli taktil sisteminin intensiv yarış simulyasiyaları zamanı təxminən qusmanın 40 faiz azaldıldığını göstərdilər. Bu, virtual mühitdə bir çox insanın xoşagəlməz hisslər yaşaması faktına görə məntiqli də deyilə bilər.
Tərtibatçılar, oyunçuların davranışlarına real vaxtda reaksiya verən süni intellekt ilə idarə olunan hekayələrlə birləşdirilən 15-dən çox sürüşmə profilinə uyğunlaşdırıla bilən modulyar hərəkət platformalarını təqdim etdilər. Bu inkişaf, fəaliyyət xərclərini 25% azaltdıqları halda, müxtəlif yaş qruplarını qullanan ailə əyləncə mərkəzləri üçün xüsusilə dəyərli olan şəxsi oyun imkanı yaratdı.
Aparıcı tərtibatçının ™bulud əsaslı platforması, tez-tez məzmun yeniləmələri və adaptivlik alqoritmləri təqdim edərək 450-dən çox arkadada ümumi istifadəçilərin 92%-ni saxlaya bildi. Onların modulyar arena dizaynı operatorlara avadanlıqları əvəzetmədən illik attraktsiyaların 80%-ni yeniləməyə imkan verir və bu da sistem ömrünü əhəmiyyətli dərəcədə uzadır.
GTI 2023 mədəni turizm mövzularına əsaslanan yerlə bağlı ssenarilər kimi VR təcrübələrinə intellektual mülkiyyət obyektlərinin daxil edilməsi strategiyalarını nümayiş etdirdi. Bu yanaşma, tədbirdən sonra iştirakçıların keçirdiyi sorğularda ümumi VR kontentinə nisbətən 50% daha çox maraq göstərilməsinə səbəb olub.
Sərgidə biz köhnəlmiş oyun konsepsiyalarını ən son texnologiyalarla birləşdirən yeni arakadlar və ödənişli oyunların böyük axınını gördük. Göstəri alanının ziyarətçiləri VR çoxistifadəçili yarış təchizatı və bədən hərəkətlərinə reaksiya verən ödənişli oyunlarla dolu idi və sərgidə iştirak edən təxminən üçdə ikisi internetə qoşulmuş maşınlar təqdim etdi ki, bu da onlara canlı performans statistikası imkanı verir. Hazırda baş verən ən böyük şeylərdən biri də insanlar hələ də əl hərəkətləri ilə interaktiv şəkildə oynaya bilər, eyni zamanda smartfonları vasitəsilə digərləri ilə yarışa bilərlər — bu, həftəsonu oyunçularından tutmuş nüfuzlu oyunçu ünvanına sahib olmaq istəyənlərə qədər hamı üçün çox yaxşı işləyir. Operatorlar həmçinin modul dizaynı sevirlər, çünki bayramlarda ya da məşhur kinofilm personajlarını təqdim etmək istədikdə sadəcə proqram təminatını dəyişə bilirlər və bu, bahalı аппарат yeniləmələrindən xilas olmağa kömək edir.
Bu günkü dövrdə arkad maşınları bütün yaş qruplarına və müxtəlif fiziki ehtiyaclara malik insanlara uyğunlaşdırılaraq hazırlanır. Bir çoxu hündürliyə görə tənzimlənə bilən idarəetmə sistemlərinə malikdir, toxunmaqla geri əlaqə verir ki, kor oyunçular da onlardan zövq alsınlar, həmçinin oyunçunun necə oynadığına əsasən avtomatik olaraq çətinlik səviyyəsini dəyişir. Keçən il aparılan tədqiqat göstərmişdir ki, bu cür tənzimlənə bilən xüsusiyyətlərə sahib olan arkadlarda ailələr adi oyunların təklif edildiyi yerlərlə müqayisədə təxminən 42 faiz daha uzun qalır. Parlaq rənglər uşaqların irəliləyişini izləməsinə kömək edir və nənə-babalarla nəvələrin birgə oynaya biləcəyi komanda oyunlarının sayı çoxdur. Bundan əlavə, istehsalçılar son illərdə təmizliyin nə qədər vacib olduğunu nəzərə alaraq düymələrə və joystiklərə xüsusi mikrobölümə qarşı örtük tətbiq edirlər.
Bu gün ™qazanc oyunları maksimum cəlb edilməni təmin etmək üçün aşağıdakı yanaşmalardan istifadə edir:
İstifadəçilərin mikro ifadələrini təhlil etmək üçün indi daxili kameradan istifadə olunur və bu, real vaxt rejimində çətinlik səviyyəsini tənzimləyərək şəxsiyyətləşdirilmiş çətinlik əyrisi yaradır. Məlumat əsaslı bu metod mekanların token istifadə nümunələrini optimallaşdırarkən 92% müştəri razıçılıq səviyyəsini saxlamasına kömək edir, bunu bildirir 2024-ci ilin Hesablaşma Oyunu İnnovasiya Hesabatı .
Sərgilərdə şirkətlər köhnə məktəb əyləncəsini yeni texnologiya ilə birləşdirməyin yollarını nümayiş etdirdi. Hamı tərəfindən sevilən o basketbol oyununu götürün - onlar klassik dayaq halqasını dəyişmədən qoydular, lakin üstünə artırılmış həqiqət əlavə etdilər ki, indi top atıldığı zaman arxa taxta animasiyalı hekayələrlə həyata gəlsin. Skeibol sevdalıları üçün də olduqca maraqlı bir şey var idi. Hərəkət sensorları və oyunun necə oynandığını dəyişdirən dəyişdirilə bilən hissələrlə ənənəvi konstruksiya modernizasiya edildi. Sənayedəki rəqəmlərə baxdıqda, bu cür köhnə ilə yeni arasında qarışıq olan oyunlar tamamilə müasir olanlara nisbətən təxminən 35 faiz daha çox pul qazanır. Bu, əslində məntiqlidir, çünki arakadlara gələnlərin əksəriyyəti 25 ilə 44 yaş arasındadır. Ən yaxşı işləyən şey, hamımızın xatırladığı həssas aspektləri saxlayaraq, plug-and-play komponentləri vasitəsilə rəqəmsal fırıldaklar əlavə etməkdir. Bu yanaşma bu klasiklərlə böyüyənləri və onları ilk dəfə kəşf edən gənc nəsilləri bir araya gətirir.
ACE Amusement təxminən 2017-ci ildə səhnəyə çıxdı və qlobal arakoda sənayesində tez bir zamanda böyük təsir bağışladı. Onlar illərdir GTI Sərgisi kimi böyük sərgilərdə ən son işlərini nümayiş etdirirlər və həmişə yerli zövqlərə uyğun təzə və aktual həllər təqdim edirlər. Köhnə şirkətlərdən fərqli olaraq onları fərqləndirən cəhət, dünya miqyasında maraq doğuran, lakin eyni zamanda özünəməxsus innovativliyi ilə seçilə biləcək oyunlar yaratmağa yönəlməsidir. 2023-cü ilin son marketinq tədqiqatlarına görə, keçən ilin GTI Asia China Expo-da nümayiş etdirilən bütün yeni avtomatlardan təxminən üçdə biri (təxminən 28%) 2015-ci ildən bəri qurulmuş yeni firmalardan gəlirdi. Və kim bu hərəkatın ön saflarında idi? Təbii ki, çoxlu oyunçu olan yarış konfiqurasiyaları və virtual təcrübələri fiziki mükafatlarla birləşdirən qarışıq həqiqət xilas oyunları kimi gözəl məhsulları ilə ACE.
Beynəlxalq Əyləncə Mənbəyi kimi distributorlarla strategiyası ittifaqlar ACE™ ™şimali Amerika və Avropadakı izləri. Məlumata görə, 2024 Arcade İnnovasiya Hesabatı , ACE-nin oyunları indi dünya üzrə ailə əyləncə mərkəzlərində quraşdırılan yeni oyunların 12%-ni təşkil edir və bu, eyni sektorda dayanıqlılıq və investisiyaya gəlir baxımından rəqiblərini geridə qoyur. ™aCE-nin oyunları indi dünya üzrə ailə əyləncə mərkəzlərində quraşdırılan yeni oyunların 12%-ni təşkil edir və bu, eyni sektorda dayanıqlılıq və investisiyaya gəlir baxımından rəqiblərini geridə qoyur.
ACE-nin ™ uğurunun arxasında duran Dinamik Komanda — oyunçuların daha dərin cəlb olunmasına yönəlmiş mühəndislər, oyun dizaynerləri və XR ixtisasçılarından ibarət multidissiplinar qrupdur. Komanda ritm əsaslı mükafatlandırma platformaları və IP-ə əsaslanan VR attraksiyalar kimi təcrübələrin 8–45 yaş arası auditoriyada rezonans yaratmasını təmin edən adaptiv dizaynı müdafiə edir.
Diqqətəlayiq nailiyyətlərə aşağıdakılar daxildir:
A 2023 Immersive Tech Study göstərir ki, ACE-nin 63% ™bu günki sıralamada VR və ya AR komponentləri var, 2021-ci ildən 19% artım. Nostalji oyunları hərəkət izləmə haptik oturacaqları kimi yeniliklərlə birləşdirərək Dynamic Team, yaradıcı mühəndisliyin 9,2 milyard dollarlıq qlobal əyləncə sənayesində böyüməni necə təbliğ etdiyini nümunə göstərir.
GTI 2023 tədbiri bir çoxlarının bu günkü gündəldən əyləncə ekosistemlərinin necə işlədiyində böyük dönüm nöqtəsi kimi qəbul etdiyi hadisəni qeyd etdi. Oyun elementləri, genişlənmiş həqiqət texnologiyası və brend IP-ləri əvvəllər gördüyümüzə bənzəməyən şəkildə qarışmağa başlayır. Son anketlərə görə, avtomat operatorlarının təxminən üçdə ikisi hazırda müxtəlif platformalarda işləyən təcrübələr yaratmağa diqqət yetirirlər. Bu cür konfiqurasiyalar istifadəçilərə klassik avtomat oyunlarından zövq alarkən eyni zamanda rəqəmsal XR komponentləri ilə qarşılıqlı təsir etməyə imkan verir. Gələcəyə baxdıqda, sənayenin əksər ekspertləri orta müddətli perspektivdə XR texnologiyasını və fərdiləşdirilmiş İA xüsusiyyətlərini özündə birləşdirən avtomatların bütün yeni quraşdırmaların təxminən üçdə ikisini təşkil edəcəyinə inanır. Bu meyllə əyləncəli interaktiv məkanlar haqqında düşüncələrimizdə olduqca dramatik dəyişiklik baş verdiyini göstərir.
Effektiv IP inteqrasiyası brend tanınarlığını interaktiv inkişaf ilə tarazlaşdırır. GTI 2023-də iştirak edən ən yaxşı inkişaf etdiricilər iki əsas strategiyanın üstünlüyünü vurğuladılar:
Məsələn, XR inkişaf etdiricisi ilə uşaq əyləncə brendi arasında qurulan tərəfdaşlıq, personajların tapmaca missiyalarına əsaslanan mexanika sayəsində oyunçu saxlanmasını 40% artırıb. ™s əyləncə markası ilə qurulan tərəfdaşlıq, personajların tapmaca missiyalarına əsaslanan mexanika sayəsində oyunçu saxlanmasını 40% artırıb.
Tədbirin ən böyük uğurlarından biri qrup şəkildə sürüşənlər arasında başdan-başa yarışma ilə real vibrasiyaları birləşdirən bu Yurassik Dünya mövzusunda VR təyyarəsi oldu. Sürüşmənin özü sərgi dövründə təxminən 12 min dəfə təkrarlandı, nəzərə alınarsa ki, hər şey nə qədər sıx olsa da, bu, təsir bağlamasına səbəb olur. Onu sınayan insanların əksəriyyəti dinosavrlar aləmində olmağı sevdiklərini bildirdi və təxminən onda doqquz franchayzın əlaqəsinin fərq yaratdığını qeyd etdi. 2023-cü ildə Amusement Metrics-in sənaye məlumatlarına baxdıqda, bu cür brendli təcrübələr adi attraksiyalardan müştəri sessiyası üçün təxminən üç dəfə çox gəlir gətirir. Fanatların tanış personajlar və hekayələrlə emosional əlaqələrini düşünəndə, bunun mənası aydındır.
GTI Asia China Expo, Qvantçoudakı Çin İdxalat və İxracat Sərgisi Kompleksində keçirilən böyük bir əyləncə sənayesi ticarət sərgisidir və bu tədbirdə qlobal şirkətlər arakəş və əyləncə texnologiyaları sahəsində ən son yeniliklərini nümayiş etdirirlər.
Əsas tendensiyalara VR və XR texnologiyalarının inteqrasiyası, modulyar hərəkət platformaları, VR təcrübələrində IP əsaslı kontent və retro ilhamlı arakəş kabinelərinə diqqətin yönəldilməsi daxildir.
ACE Amusement innovativ oyun qurğuları və qlobal təsiri ilə tanınır və virtual təcrübələri fiziki elementlərlə birləşdirən müxtəlif yeni interaktiv oyunlar təqdim edərək sənayeyə əhəmiyyətli dərəcədə töhfə verir.
VR texnologiyası immersiv təcrübələr təqdim edərək, inkişaf etmiş haptik geribildirim vasitəsilə hərəkət zəifliyini azaldaraq və oyun təcrübəsini daim yeniləmək üçün modulyar dizaynlardan istifadə edərək əyləncə oyunlarını artırır.





