Eyni ay ərzində iki qeyri-müvafiq kabinetdə, yəni mükafat qaldırma maşınında və yarış vahidində eyni konektor arızalanıb. Hər iki məhsul komandası dizaynını dəyişməyib. oyun təchizatçısı səbəb üç xətt üzrə istifadə olunan ümumi komponent partiyası olub; bu, hər xətt üzrə giriş yoxlaması aparılan oyun təchizatçısı tərəfindən gələn mallarda aşkar edilə bilərdi, lakin yalnız son testlər aparılan oyun təchizatçısı tərəfindən tamamilə buraxılıb. Keyfiyyət sistemləri çoxxətli istehsalda həqiqətən sınanır, çünki arıza növləri təşkilati sərhədləri keçir. Bir damın altında ödənişli oyunlar, simulyatorlar və atış kabinetləri istehsal edən oyun təchizatçısı yalnız bir məhsul ailəsi üçün bir yoxlama siyahısı ilə yetinə bilməz.
Komponentlərin ümumiliyi xərcləri azaldır və ehtiyat hissələrin idarə edilməsini sadələşdirir. Həmçinin bu, bir qüsurlu komponentin bir neçə kateqoriyada eyni zamanda görünməsinə səbəb ola bilər; tam da buna görə də oyun təchizatçısının izlənəbilərlilik sistemi audit üçün dəyərli sayılır.
Qüsurlu hal kəsilməli enerji itirilməsi kimi özünü göstərdi — belə simptomlar adətən kabinet açılmadan əvvəl meydana gələn elektrik təchizatı problemi kimi qiymətləndirilir. Oyun təchizatçısı gələn mallar üzərində partiya nömrələrini qeyd etdiyinə görə, təsirlənən partiya bir gün ərzində müəyyən edildi və iki göndərilmiş sifariş serial aralığı əsasında izləndi. Belə bağlantıya malik olmayan bir oyun təchizatçısı hər bir qaytarılmış vahidi ayrı-ayrılıqda sınayardı və qüsurların bir-biri ilə əlaqəsiz olduğunu nəticələyərdi. Potensial oyun təchizatçınıza komponent partiyalarının necə qeyd edildiyini və bu qeydlərin son məhsulun serial nömrəsindən geriyə doğru sorğulanıb-sorğulanmadığını soruşun.
Faydalı detallar xətanın özü deyil, nümunə idi: hər iki məhsul xətti bir istehsal həftəsi ərzində eyni saxlama qabından istifadə edirdi. Montaj nöqtəsində xətt, vaxt dövrü, partiya və proqram təminatı versiyasını qeyd edən oyun təchizatçısı problemi yalnız yüzlərlə məhsula qədər daraltmağa qabiliyyətli olur. Ancaq yalnız qutuya tarix basan oyun təchizatçısı bu imkanı itirir.
Kateqoriyalara aid olmayan tək bir kabelləşmə, enerji təchizatı və ya ekran paneli riski konsentrləşdirir. Əgər oyun təchizatçısı komponentləri yalnız onların ilk dəfə istifadə olunduğu xətdə yoxlayırsa, digər xətlər problemi sussuz şəkildə ötürür. Oyun təchizatçısının hər montaj stansiyasında deyil, ortaq anbarında gələn malların yoxlanılması və bir partiyanı eyni anda üç xəttə çatmadan əvvəl saxlaya biləcəyi karantin prosesinə ehtiyacı var.
Qarışıq məhsul xətləri adətən bir neçə idarəetmə lövhəsi və bir neçə firmware budağı deməkdir. Lövhə nömrəsini firmware yığılması ilə əlaqələndirməyən oyun təchizatçısı, zavodda işləyən, lakin sahədə yeniləmədən sonra düzgün işləməyən kabineti göndərə bilər. Versiya fərqi eyni zamanda ehtiyat hissələrinin istifadəsini də pozur, çünki bir yığılmaya uyğun quraşdırılmış ehtiyat lövhə başqa bir yığılmaya uyğun ola bilməz. Oyun təchizatçınızdan sifarişdəki hər bir xətt üzrə hansı firmware-in hansı hardware nömrəsi ilə uyğun olduğunu göstərən versiya matrisini soruşun.
İşlənə bilən bir oyun təchizatçısı sistemi üç nöqtədə yoxlamaları tətbiq edir. Gələn yoxlama komponentlər anbara daxil olmazdan əvvəl ölçüləri, qiymətləndirmələri, sertifikatları və partiya identifikatorunu təsdiqləyir. Proses içi yoxlamalar montaj xətalarını onları hələ ucuz şəkildə düzəltmək mümkün olduğu anda aşkar edir; məsələn, quraşdırma kronsuzlarının momenti, kabellərin düzgün yerləşdirilməsi və torpaqlanma davamlılığı. Son yoxlama daxilində işlətmə müddəti, idarəetmə sistemlərinin, ekrannın, audio sisteminin, ödəniş kanalının və mükafat və ya bilet mexanizminin tam funksional testi, həmçinin sənədləşdirilmiş buraxılış imzası daxildir. Üç mərhələni tarixli sənədlərlə göstərə bilən bir oyun təchizatçısı prosesi təsvir edir; yalnız son məhsulun testini göstərən bir oyun təchizatçısı isə nəticəni təsvir edir.
Hər bir vahidin tam yoxlanılması toplu sifariş üçün nadir hallarda praktik olur; buna görə də oyun təchizatçısı razılaşdırılmış nümunə götürmə planı müəyyənləşdirməlidir. ISO 2859-1 standartı atributlar üzrə yoxlama üçün nümunə götürmə prosedurlarını təsvir edir və qəbul səviyyələri ilə bağlı hər iki tərəfə ümumi bir dil verir. Bununla yanaşı, «qızıl nümunə» qeydi tikinti standartını sabitləyir: lövhə versiyası, bitirilmə, etiket dəstləri və qablaşdırma. Hər istehsal sifarişində bu qeydə istinad edən oyun təchizatçısı ikinci çatdırılan məhsulun yavaş-yavaş fərqli bir məhsula çevrilməsinə səbəb olan sürüşməni qarşısını alır. Bir neçə kateqoriya birlikdə göndəriləndə hər biri üçün ayrı-ayrı «qızıl nümunə» lazımdır, çünki qaldıran qurğu ilə simulyator arasında vizual və funksional qəbul meyarları az sayda üst-üstə düşür.
ISO 9001 sənədləşdirilmiş keyfiyyət idarəetmə sistemi üçün əsas tələbləri müəyyən edir və sertifikatın miqyası müəssisəni və əhatə olunan məhsul kateqoriyalarını əhatə etməlidir. ISO 2859-1 atribut nümunəsi planlarını müəyyən edir, ISO/IEC 17025 isə oyun təchizatçısı tərəfindən istifadə olunan test hesabatları verən hər hansı bir laboratoriyanın kompetensiyasını əhatə edir. ISO 10012 ölçmə proseslərinin idarə edilməsini müzakirə edir və bu, qüvvə momenti, gərginlik və ya ölçülər üzrə yoxlamaların qəbul qərarlarını müəyyənləşdirdiyi hallarda əhəmiyyətli olur. ISO 14001, RoHS və REACH sənədləri Avropaya ixrac edilən oyun təchizatçısı üçün material elanları üçün vacibdir. UL 22 ABŞ və Kanadada əyləncə və oyun avadanlıqları üçün standartdır, IEC 62368-1 ekran və hesablama avadanlıqlarını əhatə edir və FCC Bölməsi 15 elektron emissiyalara aiddir. ISO 17842-1 əyləncə cihazlarının dizaynı və istehsalını müzakirə edir və ASTM F770 qəbul edən tərəf üçün yoxlama sənədləri üçün strukturu təmin edir. NFPA 70 və OSHA 29 CFR 1910.303 oyun təchizatçısının kabinetləri quraşdırıldıqdan sonra elektrik təhlükəsizliyi üçün əsas tələbləri müəyyən edir. Bu standartların hər birini yalnız logoların yerləşdiyi bir qovluq deyil, konkret bir sənədə uyğunlaşdıra bilən oyun təchizatçısı audit prosesini sadələşdirir.
Audit zamanı oyun təchizatçısından hər bir məhsul xəttindən bir yığılma qeydiyyatı istəyin və bitmiş seriya nömrəsindən başlayaraq bir komponent partiyasını geriyə doğru izləyin. Gələn yoxlama vərəqini, prosesdəki nəzarət nöqtələrini, son sınaq hesabatını və versiya matrisini göstərməsini xahiş edin. Sonra istehsal başlamazdan əvvəl nümunə götürmə planını, qızıl nümunə qeydlərini, paketləmə spesifikasiyasını və düzəldici tədbirlər üçün marşrutu razılaşdırın. Yazılı uyğunsuzluq prosedurunu qəbul edən bir oyun təchizatçısı yalnız bir şeyin uğursuz olduğu anı – yəni yalnız bu anı – nəzərdə tutur. ACE Əyləncə bir neçə kabinet kateqoriyasını bir müəssisədə istehsal edir, buna görə də qarışıq sifarişdə bu cür xəttlerarası izlənəbilərlilik açıq-aşkar təsdiqlənməyə dəyər.
Ortak komponentlər bir neçə məhsul kateqoriyasında eyni anda nasazlıq daşıyır və sətir üzrə yoxlama tez-tez bu nümunəni buraxır. Oyun təchizatçısı ortaq anbar üçün partiya səviyyəsində yoxlamalara və hər bir seriya nömrəsinə xətt, smena, partiya və firmware versiyasını əlaqələndirən qurulma qeydini tələb edir. Bu əlaqə olmadan iki qeyri-müvafiq nasazlıq təsadüf kimi görünür, deyil ki, bir partiya problemi kimi, və oyun təchizatçısı təsirlənən göndərməni izolə edə bilmir və ya başqa kabinetlərdən hansının bu partiyadan istifadə etdiyini təsdiqləyə bilmir.
Gələn materialların təsdiqi, proses içi montaj yoxlamaları və soba testi ilə tamamlanan son funksional test, həmçinin sənədləşdirilmiş buraxılış imzası. Yalnız hazır məhsulların nəticələrini göstərən oyun təchizatçısı ortaq komponent partiyasını üç xəttə çatmadan əvvəl aşkar edə bilmir. Həqiqi sifariş üzrə hər mərhələdən tarixli qeydləri şablon deyil, real sifariş üzrə tələb edin və partiyanı saxlama səlahiyyətinə sahib olan şəxsi təsdiqləyin.
O, razılaşdırılmış tikinti standartını — lövhənin versiyasını, kabinetin bitirilməsini, etiketlər dəstini və qablaşdırmayı — təyin edir və sonradan göndərilən partiyalar bir az fərqli görünəndə hər iki tərəf üçün istinad nöqtəsi rolunu oynayır. Oyun təchizatçısı hər bir istehsal sifarişində bu sənədə istinad etməlidir. Qarışıq sifarişlər üçün hər bir məhsul kateqoriyası üçün bir "qızıl nümunə" lazımdır, çünki qaldıran qurğu ilə simulyatorun qəbul meyarları çox az ümumi xüsusiyyətə malikdir.
ISO 2859-1 kimi müəyyən edilmiş atribut nümunəsi planından istifadə edin və qəbul meyarlarını istehsal başlamazdan əvvəl alış sifarişində göstərin. Partiya uğursuz olduqda nə olacağını razılaşdırın: kim təkrar test edir, kim nəticəni qeyd edir və düzəldici tədbir necə sənədləşdirilir. Bu şərtləri yazılı şəkildə qəbul edən oyun təchizatçısı, ümumi diqqətli yoxlama təminatına əsaslanan təchizatçıya nisbətən işləmək üçün daha asandır.
Bu, hər bir məhsul xəttində hansı firmware versiyasının hansı idarəetmə lövhəsinin versiyasına uyğun gəldiyini göstərir. Belə bir matrisi olmayan oyun təchizatçısı fabrikdə testdən keçən, lakin sahədə yeniləmədən sonra düzgün işləməyən kabinetlər göndərə bilər; eyni zamanda xidmətdə olan avadanlıqla uyğun gəlməyən əvəz lövhələri də ola bilər. Qarışıq sifariş verərkən matrisi əvvəlcədən tələb edin və razılaşdırılmış bazovu sifariş sənədinə daxil edin.
Hər bir məhsul xəttindən bir bitmiş seriya nömrəsi seçin və oyun təchizatçısından onu komponent partiyalarına, növbəyə və firmware versiyasına qədər izləməsini xahiş edin. Həqiqi bir sistem bu zənciri mövcud qeydlərdən dəqiqələr içində yaradır. Cavab üçün montaj bölməsinə telefon zəngi etmək lazım gəlirsə, izlənəbilərlik prosesdə deyil, insanların yaddaşında mövcuddur.
Son xəbərlər