Oyun meydana gətirən yerin növünə və demografik göstəricilərə əsaslanaraq satılan arka oyunlarının ROI-ni necə qiymətləndirmək olar?
Satın almaq bir satılış üçün oyun maşını kapitalın paylanması ilə bağlı qərardır, sadəcə sərgi zalında həyəcan verici görünən şeylərin seçilməsi deyil. Eyni avtomat kiçik kafedə, ailə əyləncə mərkəzində (FEC), bolinq meydançasında və ya yetkinlər üçün nəzərdə tutulmuş sosial mekanda fərqli şəkildə işləyə bilər. "Bir" avtomat seçməzdən əvvəl mekanın trafiki, ziyarətçilərin orada keçirdiyi vaxt, auditoriya, əməliyyat xərcləri və yerləşmə planının bir-biri ilə necə qarşılıqlı təsir etdiyini qiymətləndirin. satılış üçün oyun maşını avtomat üçün
Operatorlar kimi biz tapdıq ki, faydalı ROI müzakirəsi mülayim proqnozla başlayır və sonra bu proqnozun doğru olması üçün nələrin ödənməsi lazım olduğunu soruşur. IAAPA-nın sənaye tövsiyələri həftəlik gəlirlərin oyun başına ən azı 200 ABŞ dolları olmasına yönəldilmiş istiqamət göstərir və uyğun yerləşdirilmiş avtomatların alış qiymətini təxminən 12–18 ay ərzində qaytara biləcəyini irəli sürür. Bu, hər bir yer üçün zəmanət deyil; bu, yerli məlumatlarla yoxlanılmalı olan bir referans göstəricisidir.
Satış üçün arka oyunu seçməzdən əvvəl ROI modeli qurun
Avtomat üçün satılış üçün oyun maşını hər ay üçün ehtiyatlı bir töhfə miqdarı hesablayın:
Aylıq töhfə = aylıq oyun gəliri − mükafat xərcləri − ödəniş emalı − təmizlik və texniki baxım − ayrılmış əmək haqqı − ayrılmış yer xərcləri.
Sonra sadə qayıtma müddətini hesablayın:
Qayıtma ayları = quraşdırılmış dəyər ÷ aylıq töhfə.
Quraşdırılmış dəyər nəqliyyat xərclərini, tətbiq olunduqda idxal rüsumlarını, sahə hazırlığına dair xərcləri, kart oxuyucu inteqrasiyasını, quraşdırma və sınaq işlərini, ehtiyat hissələrini və hər hansı mövzuya uyğun nişanları əhatə etməlidir. Bir satılış üçün oyun maşını -nın yalnız alış qiyməti layihəni həqiqi olmayan qədər cəlbedici göstərə bilər. Yüksək kirayəli bir yer də hər bir oyun avtomatının tutduğu sahəyə realist yer xərci ayırmağı təmin etməlidir; sabit dövrə ilə işləyən kompakt bir oyun, hərəkəti maneə törədən böyük bir atraksiyadan daha faydalı ola bilər.
Yalnız bir proqnozdan istifadə etmək əvəzinə üç senari – ehtiyatlı, gözlənilən və güclü – hazırlayın. Günlük oyun sayı, hər bir oyun üçün orta xərc, dayanma müddəti, mükafat xərcləri və xidmət xərclərini dəyişdirin. Əgər ehtiyatlı senari qəbul edilə bilməyəcək qədər uzun qayıtma müddəti yaradırsa, avtomatı, onun yerləşdirilməsini və ya yerin ümumi tərkibini yenidən qiymətləndirin.
Gəlir mexanizminə uyğun məkan növünü seçin
Ailə mərasim mərkəzləri
Bir FEC üçün satılış üçün oyun maşını paylaşmaq üçün ailə vaxtı, təkrar oynanma və uzun müddət qalmağa səbəb olan elementlər dəstəklənməlidir. Priz çıxarma oyunları, başa düşülə bilən bacarıq oyunları və görünən mallar satan avtomatlar tez-tez uyğundur, çünki yetkinlər dəyər mübadiləsini başa düşə bilər, uşaqlar isə sürətlə iştirak edə bilərlər. IAAPA yüksək performanslı arkaadların əsasən priz çıxarma əsaslı olduğunu və anında qazanan mallar satan avtomatların əlavə çeşidlilik təmin etdiyini qeyd edir. Bu təlimatlardan zəmin qarışığını qiymətləndirmək üçün istifadə edin, lakin hər bir məkanda sabit faiz nisbətini təkrarlamayın.
Gəliri həftə içi, həftə sonu, tədbir rezervasiyası və məktəb tətili dövrünə görə izləyin. Günlük baxımdan orta səviyyədə görünən bir oyun hələ də doğum günü tədbirləri zamanı güclü töhfə verə bilər. ROI proqnozunu priz çıxarma dərəcələri və sayğacda işçilərin xərclədiyi vaxtla birləşdirin. Bir satılış üçün oyun maşını bu ayarlama üçün qida, tədbirlər və təkrar ziyarətlər üzərindəki təsiri daxil edin, lakin bu təsirləri oyun gəlirindən ayrı qeyd edin ki, əsas avtomat iqtisadiyyatı görünərləşsin.
Alış-veriş mərkəzləri və nəqliyyatla əlaqəli sahələr
Bu yerlər tez ziyarətlərə və keçənlərə çox güvənirlər. Bir satılış üçün oyun maşını aydın məqsədə, sürətli başlanğıca və keçid yolundan güclü vizual mövcudluğa ehtiyac duyur. Çevrilməni zəncir kimi qiymətləndirin: keçənlər × dayanma nisbəti × oynama nisbəti × orta oynama sayı. Qonaqların nə etmələrini görməməsi, narahat növbələr və ya ödənişin çox uzun çəkməsi səbəbindən avtomatın çoxlu piyada axını olsa belə ROI zəif ola bilər.
Kiçik bir pilot qrupu seçin və onun performansını giriş, eskalator, qida mərkəzi və kinoteatr yaxınlığına görə müqayisə edin. Bu tip yerlərdə dərin sessiya təcrübəsindən daha çox ötürülmə və dayanma müddəti əhəmiyyətli olur. Müqaviləyə daxil olmazdan əvvəl xidmətə giriş imkanlarını yoxlayın: sürətlə təmir edilə bilməyən bir avtomat ən dəyərli ticarət saatlarını itirə bilər.
Bouling, kinoteatr və yemək+əyləncə yerləri
Burada imkan tez-tez gözləmə müddətidir. Qonaqlar növbə, film, stol və ya dostlar üçün gözləyə bilərlər. Bir satılış üçün oyun maşını 2–10 dəqiqəlik pəncərəyə uyğun olmalı və qrupları izləməyə və ya bir-biriləri ilə yarışmağa dəvət etməlidir. Gəliri gözləmə müddəti aralığı və gün hissəsi üzrə ölçün. Məsələn, gecə saatlarında yetkinlərdən ibarət çoxsaylı auditoriya rəqabətli, sosial və ya bacarıq əsaslı oyunlara reaksiya verə bilər, halbuki daha erkən ailə dövrü üçün sadə paylaşılan oyunlar lazımdır.
Növbənin yanına təsadüfən yerləşdirilmiş maşına bütün krediti verməyin. Praktik olduqda müqayisə edilə bilən oyunları müqayisə edilə bilən yerlərə dövri şəkildə yerləşdirin. Bu, məhsulun cəlbediciliyini yerləşdirmə üstünlüyüdən ayırır və növbəti satılış üçün oyun maşını .
Barlar, kurortlar və yetkinlər üçün sosial mekanlar
Yetkinlər adətən təcrübəni sosial qarşılıqlı təsir, vizual təqdimat və aşağı sürtünməli qrup iştirakı vasitəsilə qiymətləndirirlər. Bu mekan növü üçün bir satılış üçün oyun maşını atmosferə uyğun olmalı və çox işlədiyi xidmət dövrlərində saxlanma yükü yaratmamalıdır. Oyun sayına bənzər dərəcədə əhəmiyyətli olan göstəricilər kvadrat fut başına gəlir və təkrar qrup ziyarətləridir. Gecə vaxtı və tədbirlərə xas məlumatlardan istifadə edin; ailə məkanlarının orta göstəricilərini götürməyin.
Alışdan əvvəl auditoriyanı seqmentləşdirin
Məkanın demografik tərkibi həm oyun qarışığını, həm də maliyyə modelini dəyişdirir. Praktiki bir seqmentləşdirmə çərçivəsi uşaqları olan ailələri (kiçik uşaqlarla və ya yetkinlik yaşına yaxın uşaqlarla), yeniyetmələri, gənc yetkinləri və yetkinləri əhatə edir. Bu yalnız başlanğıc nöqtəsidir; sizin kart sisteminiz və POS qeydləriniz onu daha dəqiq şəkildə müəyyən etməlidir.
- Kiçik uşaqları olan ailələr: Aydın qaydaları, əlçatan idarəetməni, qısa seansları və yetişkinin kömək edə biləcəyi oyunları üstünlük verin. Mükafat xərclərini və valideynlərin dəyər qiymətləndirməsini qiymətləndirin.
- Yetkinlik yaşına yaxın uşaqları olan ailələr və yeniyetmələr: Bacarıq inkişafını, dostane rəqabəti və ikinci oynamağa səbəb olan amilləri axtarın. İlk oynama gəlirindən daha çox təkrar oynama nisbətlərini müqayisə edin.
- Gənc yetkinlər: Sosial görünüşü, rəqabətli formatları və məzmunun təzəliyini sınayın. Təzəlik diqqəti artırır, lakin yeniləmə xərcləri ROI-nin bir hissəsi olmalıdır.
- Müxtəlif yaş qruplarına aid auditoriya: Portfel yaradın. Bir satılış üçün oyun maşını adətən müvazanəli siyahı qədər hər qrupa effektiv təsir göstərmir.
Demografik uyğunluq həmçinin tutumu təsir edir. Bir oyunçu üçün nəzərdə tutulmuş başlıq, valideynlərin və qardaş-qardaşların birlikdə iştirak etmək istədikləri yerlərdə zəif nəticə verə bilər. Əksinə, çoxsaylı oyunçulu, böyük sahə tələb edən avtomat, yalnız təkbaşına və sürətli ziyarət edən istifadəçilərlə dolu bir məkanda yerini əsaslandırmağa bilməyə bilər.
Avtomat oyununu satış üçün doğrulamaq üçün işlətmə məlumatlarından istifadə edin
Hər satılış üçün oyun maşını nəzərdə tutulan oyun üçün təchizatçıdan praktiki sahiblik məlumatlarını soruşun: ölçülər, elektrik tələbləri, tövsiyə olunan boşluq, ödəniş sistemləri ilə uyğunluq, istehlak materialları, tipik texniki xidmət tapşırıqları və ehtiyat hissələrinin mövcudluğu. ACE Əyləncə geniş avadanlıq portfelisi alım komandalarına ödəniş maşınları, arakad məşğuliyyətləri, video simulyatorlar və digər əyləncə avadanlıqlarını bir alım müzakirəsi çərçivəsində müqayisə etməyə kömək edə bilər. Bu, çoxkategoriya alımını sadələşdirə bilər, lakin hər bir vahid hələ də öz yerində ROI testindən keçməlidir.
Quraşdırıldıqdan sonra həftəlik gəlir, oynanış sayı, işğal olunmuş kvadrat fut başına gəlir, sistem işləmə müddəti, təmir biletleri, mükafat xərcləri və yaxın maşınların təsiri nəzərdən keçirilməlidir. 30, 60 və 90 günlük nəzərdən keçirmə müddətləri müəyyən edilməlidir. İlk nəzərdən keçirmə quraşdırma və yerləşdirməni yoxlayır; sonrakı nəzərdən keçirmələr isə yenilik təsirinin azaldığını ya təkrar istifadənin artdığını göstərir.
Praktiki Qərar Yoxlama Siyahısı
- Məkanın əsas auditoriyasını illik ortalamaya əsaslanaraq deyil, gündəlik vaxt hissələrinə əsaslanaraq müəyyən edin.
- Hər biri üçün ehtiyatlı, gözlənilən və güclü oynanış sayı senariyalarını proqnozlaşdırın. satılış üçün oyun maşını .
- Quraşdırma və ömrü boyu bütün xərcləri, o cümlədən yerüstü sahə və dayanma müddətlərini daxil edin.
- Oyunu mövcud qarışım ilə üst-üstə düşmə, növbə davranışları və mükafat yükü baxımından müqayisə edin.
- Yerli məlumatlar məhdud olduqda pilot layihə və ya mərhələli alım həyata keçirin.
- Əlavə vahidlər sifariş etməzdən əvvəl elmi əsaslara görə nəzərdən keçirilmə müddətini təyin edin.
Düzgün satılış üçün oyun maşını bu, yalnız ən gözəl başlıq proqnozu ilə fərqlənən maşın deyil, həm də müəyyən yer və auditoriya üçün iqtisadi cəhətdən uyğun olan maşındır. Disiplinli model, diqqətlə seçilmiş demografik uyğunluq və qaydalarla aparılan operativ nəzərdən keçirmə alıcılar üçün arakadı zirvəsini genişləndirmək üçün daha aydın əsas yaradır.

Son xəbərlər