Oyunçuları təkrar gətirən, lakin mənfəəti azaltmayan mükafat stendini necə təchiz etmək olar?
Mükafat stendı sadəcə hədiyyələrin qoyulduğu raf deyil. Bir ailə əyləncə mərkəzi, oyun zavodu və ya karnaval operatoru üçün bu, hər bir mükafat oyunu -ın sonunda görünən vəd edilmiş müvəffəqiyyətdir. Mükafatların çeşidi əldə ediləbilən, təzə və dostlara göstərməyə dəyər hiss olunduqda, oyunçular bir əlavə mükafat xalı qazanmaq üçün motivasiya alırlar. Lakin bu seçim təsadüfi və ya çatmaq mümkün olmayan şəkildə hiss olunarsa, hətta ən aktiv mükafat oyun sahəsi belə sürətini itirə bilər.
Praktik məqsəd — oyunçulara tez-tez qalib gəlmə imkanı verən, lakin hər bir mükafat oyunu -ın arxasındakı pul-mükafat münasibətini qoruyan mükafat qarışığını yaratmaqdır. Bu, səviyyələrin planlaşdırılmasını, mükafatların dəyərlərinin diqqətlə təyin edilməsini, inventarın dövriyyəsini və kiçik problemlərin marja itkilərinə çevrilməsindən əvvəl düzəldilməsi üçün tez-tez rəqəmlərin yoxlanılmasını nəzərdə tutur.
Ticarət kataloqundan əvvəl oyunçu səyahətindən başlayın
Mal satışı sifariş etməzdən əvvəl mükafat oyunlarından mükafatın alınmasına qədər keçilən yolun təcrübəsini xəritəyə salın. Oyunçu üçün aydın bir yol görünməlidir: oyun oynayın, xal toplayın, mükafatı seçin və götürün. mükafat oyunu , bilet toplayın, cəlbedici bir şeyi qeyd edin və başqa bir mükafat oyunu turunun nəyin açıla biləcəyini anlayın. Buna görə də bir stend yalnız bir neçə başlıq maddəsi ilə kifayət etmir.
Oyunçu qruplarını üçlü şəkildə düşünün: dərhal bir mükafat seçən kiçik uşaqlar, mükafat oyunu ziyarətindən sonra ədalətli mükafat gözləyən ailələr və böyük hədəf üçün yığmağa çalışan təkrarlanan mükafat oyunu oyunçuları. Hər bir qrup dəyəri fərqli şəkildə qiymətləndirir. Kiçik, rəngli bir məhsul uşaq üçün tam qələbə kimi hiss oluna bilər; kolleksion və ya praktik bir məhsul isə yeniyetməni yığmağa davam etməyə motive edə bilər.
Beləliklə, faydalı bir stend irəliləyişi görünən edir. Oyunçuların asanlıqla baxa biləcəyi aşağı biletli seçimləri yerləşdirin, bir neçə arzulanır məhsulu göz səviyyəsində göstərin və orta səviyyəni gizlətməyin. Orta səviyyə çoxsaylı təkrar ziyarətlərin qazanıldığı yerdir: bu, qayıdan mükafat oyunu qonaqlarına realist bir hədəf təqdim edir və operatoru yüksək dəyərli inventarın artıq verilməsinə məcbur etmir.
Üç səviyyəli mükafat qarışığı yaradın
Səviyyə 1: Tez və tez qələbələr
Tier 1 məhsulları — hər gün verilən mükafatlardır və oyunçu üçün cavabverən hissini yaradır. mükafat oyunu onlar bir ədədin qiyməti aşağı olmalıdır, ehtiyac olduqda asanlıqla təkrar təchiz edilə bilir, istifadəsi təhlükəsizdir və oyunçuların hər ziyarətində eyni məhsulu görməmələri üçün kifayət qədər müxtəlif olmalıdır. Kiçik novellik oyuncaqlar, yapışqanlı şəkillər, yazı materialları, müvəqqəti dövq lar və mövzuya uyğun kompakt məhsullar, əgər onlar meydanda olan uşaqların yaş qrupuna uyğun gəlirsə, effektiv ola bilər.
Bu tier-i dolgu kimi qəbul etməyin. Oyunçular bu sürətli mübadilələr vasitəsilə ədalətliyi qiymətləndirirlər. Əgər uşaq müəyyən bir oyun seansı ərzində kiçik mükafat qazana bilirsə, mükafat oyunu təcrübəsi, premium mükafatlar üçün mübarizə aparmasa belə, müsbət nəticə ilə başa çatar.
Tier 2: Təkrar Ziyarət Mühərriki
Tier 2 ən geniş çeşidi və ən aydın seçim hissini təmin etməlidir. Bu çeşid daha keyfiyyətli piltəli oyuncaqları, yalnız düzgün mənbələrdən alınmış lisenziyalı görünən mövzuları, faydalı aksesuarları, içkilər üçün qablar, doğrulanmış təchizatçıların kiçik elektronika məhsullarını və mövsümi məhsulları əhatə edə bilər. Bu, yeni bir kateqoriyanın oyunu stimullaşdırma qabiliyyətini sınamaq üçün uyğun yerdir, lakin büdcənin böyük hissəsini bu kateqoriyaya ayırmaq lazım deyil.
Üçün rəhbər mükafat oyunu , bu məhsulların tipik bilet çıxışı ilə hədəf ödəniş səviyyəsini müqayisə edin. Sualların mənası, məhsulun rafda bahalı görünüb-görünməməsi deyil; əsl sual odur ki, onun bilet qiyməti hələ də mükafat oyunu xərcləri, əməliyyat xərcləri və sizin təyin etdiyiniz yer üçün mənfəət hədəfi üçün kifayət qədər yer buraxırmı.
Səviyyə 3: Arzulanan əsas məhsullar
Premium məhsullar danışığa və qənaət etmə davranışına səbəb olur. Seçimi sıx saxlayın və diqqətlə yeniləyin. Bir neçə yaxşı seçilmiş əsas məhsul bütün stendin daha maraqlı görünməsinə kömək edə bilər, lakin çox sayda bahalı mükafatlar pulu yavaş hərəkət edən ehtiyata bağlaya bilər. Onları sadə bilet ümumi qiyməti ilə göstərin və tez-tez istismar izləri, komponentlərin çatışmaması və ya aktuallığının itirilməsi üçün yoxlayın.
Yüksək qiymətli mükafatlar stendin digər hissələrini dəstəkləməlidir, onları daşımalı deyil. Əgər premium məhsul nadir hallarda satılırsa, o, hələ də vizual tamaşa kimi faydalı ola bilər, lakin onun ödəniş dəyəri və əvəzlənməsi planı fərz edilmədən, yoxlanılmalıdır.
Bilet dəyərlərini mənfəətdən geriyə doğru təyin edin
Saglam bir mukafat proqrami, mehsullarin satish ucun hecelenmis hedef deyeri ile baslayir, sonra geriye dogru isleyir. Her bir mehsulun gonderme qiymetini qeyd edin: alis qiymeti, dasima xerci, lazim olduqda gomruk ruesumi, paketleme ve gozlenilen itki ve ziyan. Sonra, tipik oyuncunun mukafat oyunu sahesinde qazandigi bilet sayini tahmin edin. Bu iki reqemi istifade ederek, reallasa bilen amma gizlice mehsul marjasini yeyen bilet qiymeti tayin edin.
Hesablamanin idareciler terefinden istifade edilmesi ucun kifayet qeder sadeliyi saxlayin. Elektron cedvel veya satish nuktelerinden ixrac olunan melumatlar mehsul qiymetini, bilet qiymetini, istifade olunan vahid sayini ve kateqoriyaya gore umumi istifade xercini izleye bilir. Onu yalniz kioskun umumi meblegi yerine derecelere gore tekrar yoxlayin. Cox tez-tez istifade olunan arzani bir mehsul, cox bahali bir mehsulun cox az qiymetlendirilmesi qeder ziyanli ola bilir.
- Alis etmeden evvel her derece ucun tercih olunan istifade xerci araligi tayin edin.
- Hesablama zamaninda yalniz tedarikci qiymeti deyil, gonderme qiymetinden istifade edin.
- Mukafat oyunu parametrleri ve ya promosyonlar deyisildikde bilet odeyislerini yoxlayin.
- Yüksək mübadilə tezliyinə və zəif qavranılan dəyərə malik olan məhsulları bayraq ilə qeyd edin.
- Məhsulları onlar daimi raf bəzəyi halına gəlməzdən əvvəl çıxarın.
Eyni mükafat oyununu təzə hiss etdirmək üçün Fırlanmadan istifadə edin
Oyunçular dəyişiklikləri operatorların gözlədiyindən daha sürətli qeyd edirlər. Hər neçə həftədə bir kiçik fırlanma, sonra bir seansdan sonra nəzərdən keçirmək üçün yeni mükafat oyunu səbəbi yarada bilər. mükafat oyunu fırlanma bütün kioskun əvəz edilməsini tələb etmir. Məhsulları görünən zonalara köçürün, uyğun kiçik məhsulları paketləyin, mövsümi rəng konsepsiyasını təqdim edin və ya məhdud müddətli mübadilə seçimi əlavə edin.
Hər bir dəyişikliyin nəticəsini izləyin. Əgər bir kateqoriya orta səviyyəyə köçürüldükdən sonra daha sürətli hərəkət edirsə, bu faydalı məlumatdır. Əgər modaya uyğun bir məhsul diqqət çəksə də, az sayda mübadilə olarsa, onun bilet həddi çox yüksək ola bilər, hədəf auditoriyası yanlış ola bilər və ya ekranı daha aydın kontekst tələb edə bilər. Kiosku statik anbar deyil, sınama və öyrənmə sistemi kimi baxın.
Kiosku boş görünməsinə icazə vermədən inventarın idarə edilməsi
Ehtiyatların artıq saxlanması pulun bağlanmasına səbəb olur; ehtiyatların azlığı isə mükafat stendini təhqir edilmiş kimi göstərir. Hər bir kateqoriya üçün yalnız fərdi SKU-lar üçün deyil, həm də minimum və maksimum miqdarları müəyyən edin. Bu, komandanın kifayət qədər çeşidlilik saxlamasına imkan verir və sadəcə bir məhsulun tanış olması səbəbindən təkrar alımları qarşısını alır.
Hər bir mükafat kateqoriyası üçün stok vəziyyətini yoxlayan, sürətli satılan məhsulları sayan və mükafat oyunu oyunçularının xidmət pultunda irəli sürdüyü tələbləri qeyd edən bir şəxs təyin edin. İşçilərin rəyləri satış hesabatında görünməyən problemləri açıqlaya bilər: populyar məhsul çatmaqda çətinlik törədə bilər, ölçü aralığı tam olmaya bilər və ya mükafat oyunu auditoriya bir zamanlar etibarlı olan oyuncaq seriyasından artıq uzaqlaşmış ola bilər.
Mövsümi və vizual olaraq həssas məhsullar üçün ilk daxil olan, ilk çıxan prinsipini tətbiq edin. Ehtiyat stoku səviyyələrə görə təşkil edin ki, çox iş yükü dövrlərində təkrar doldurma prosesi sürətli keçsin. Zədələnmiş və ya tamamlanmamış məhsulları dərhal ayırın; soyuq görünən bir mükafat ekranı onun ətrafındakı bütün məhsulların qiymətləndirilməsini aşağı salır.
Xidmət pultunda Ədaləti Görünən Et
Oyunçular sizin marja modelinizi görməyə ehtiyac duymur, lakin qaydaların aydın olması hissini yaratmaq lazımdır. Təmiz bilet etiketlərindən istifadə edin, müqayisə oluna bilən elementləri bir araya gətirin və personalın biletlerin necə qazanıldığını və necə istifadə edildiyini izah edə biləcəyinə əmin olun. Əgər mükafat oyunu xüsusi bonus təklif edirsə, uyğun stend mesajı aydın və qısa olmalıdır.
Oxşar məhsullar arasında çaşdırıcı qiymət sıçrayışlarından çəkinin. Oyunçu bir məhsulun digərindən çox daha bahalı olması səbəbini görmədikdə, stend произvol kimi hiss oluna bilər. Daha yaxşı nişanlar, görünən keyfiyyət fərqləri və daha geniş orta səviyyəli kateqoriya adətən bu problemi bahalı endirimlərə ehtiyac olmadan həll edir.
Həftəlik mükafat stendinin nəzərdən keçirilməsini təşkil edin
Qısa həftəlik nəzərdən keçirmə marja qorunmasını praktiki saxlayır. Keçmiş həftənin mübadilələrini, mübadilə olunan mükafatların dəyərini, az stoklu kateqoriyaları, yavaş satılan məhsulları və mükafat oyunu ödənişlərində və ya promo fəaliyyətlərində baş verən dəyişiklikləri analiz edin. Qərarlar yalnız rəqəmlərə deyil, həmçinin oyunçuların davranışına əsaslanmalıdır; bunun üçün mükafat oyunu sahəsinin rəhbəri ilə mübadilə sayğacı rəhbərini bir araya gətirin.
- Ən çox istifadə olunan məhsulları siyahıya alın və onların gəliş dəyərini təsdiqləyin.
- Stokda olmayan, stokda artıq olan və ya təkrar sorğular alan kateqoriyaları müəyyən edin.
- Bilet ayarlarının və mükafat dəyərlərinin hələ də istənilən oyunçu səyahətinə uyğun olub-olmadığını yoxlayın.
- Gələn həftə üçün test ediləcək bir fırlanma və ya ekran dəyişikliyi seçin.
- Növbəti alış-qoşma qərarını verməzdən əvvəl nəticəni sənədləşdirin.
Tez Mükafat Oyunu Mallarının Yoxlanış Siyahısı
Hər bir yoğun dövrədən əvvəl mükafat oyunu bilet etiketlərini təsdiqləyin, mükafat oyunu sürətli satılan məhsullarını yenidən doldurun, ekran vəziyyətini yoxlayın və yüksək dəyərli məhsulların stokunu nəzərdən keçirin. Vaxt bitdikdən sonra redempsiyaları dəyərlə müqayisə edin, oyunçuların tələblərini qeyd edin və fırlanma tələb edən kateqoriyaları qeyd edin. Bu rutin hər bir mükafat oyununu görünən, nəzarət olunan mükafat sistemi ilə əlaqələndirir.
Son nəticə
Yaxşı idarə olunan mükafat bürcü mükafat oyunu bugün yaxşı hiss etməyə və sabah yenidən ziyarət etməyə dəyər olmağa imkan verir. Tez-tez qalib gələn bilet növlərini stokda saxlayın, tez-tez oyun oynayan oyunçulara realist hədəflər təqdim edin və həyəcan yaratmaq üçün məhdud sayda premium bilet növlərindən istifadə edin. Bilet qiymətləri əldə edilən dəyər əsasında müəyyən edildikdə, stok məqsədyönlü şəkildə dəyişdirilir və komanda nəticələri həftəlik olaraq nəzərdən keçirir; beləliklə, kiosk təkrar oyunları gücləndirə bilər, lakin əməliyyatın davamlılığını təmin edən marjı itirmir.

Son xəbərlər