İki şkaf eyni koridorda, altı metr məsafədə, oxşar görünüşlü və hər oyun üçün eyni qiymətlə yerləşirdi. Bir şənbə günü saat ərzində biri digərindən demək olar ki, üç dəfə çox sikkə topladı. Fərq mükafatda və ya işıqlandırmada deyildi. Fərq oyunlar arasındakı sıfırlanma müddətində idi: bir mükafat oyunu hazır vəziyyətə dörd saniyədən az müddətdə qayıdırdı, digəri isə heç kimin ötürə bilmədiyi səkkiz saniyəlik animasiya göstərirdi. Saatda düşən sikkə sayı populyarlıq yarışması kimi təqdim olunan, lakin həqiqətən buraxılan işgüzarlıq ölçüsüdür; və məşğul kimi qəbul edilən bir mükafat oyunu hələ də mövcud oyun dövrlərinin yarısını istifadə etmədən buraxa bilər.
Altıncı dəqiqə ərzində oyunları əl ilə sayma modaya uyğun deyil, lakin son dərəcə faydalıdır. Mükafat oyunu real dövr müddətini yalnız canlı növbə altında açıqlayır.
Tez işləyən avtomat qısa, sabit növbə saxladı. Oyunçular irəli çıxdı, oyunu bitirdi və ya təkrar oynadı, ya da heç bir tərəddüd etmədən növbəti mərhələyə keçdi. Yavaş işləyən mükafat oyunu animasiya zamanı oyunçuları itirdi, xüsusilə bir nəfər növbəti dövrə üçün gözlədiyi qrupda. Hər iki mükafat oyununda heç bir pozğunluq yox idi. Saatlıq sikkə düşüşü sadəcə bir saat ərzində neçə ödənişli sessiya yerləşə biləcəyini ölçürdü və yavaş kabinetin bu göstəricisi vizual cəlbedici olmaqla heç bir şəkildə artırıla bilməzdi.
Hər bir mükafat oyunundakı oyun sayğacı əl ilə aparılan sayma ilə kiçik bir fərq daxilində eyni nəticəni verdi; bu da sayğacın etibarlılığını təsdiqlədi. Bu yoxlama müqayisələrə başlamazdan əvvəl vacibdir, çünki sürüşən kredit sensorlu mükafat oyunu tamamilə mexaniki səbəblərdən ya parlaq, ya da pis görünə bilər. Sayğacın etibarlılığı təsdiqləndikdən sonra oyun meydana gətirən yer, yalnız bir gürültülü axşam deyil, həm də gündəlik müxtəlif vaxt aralıqlarında saatlıq oyun sayı əsasında hər bir mükafat oyununu sıralaya bilər.
Sikkə düşməsi, mükafat oyununa nə qədər daxil olduğunu, mükafatlar, enerji, yer kirayəsi və işçilərin iş vaxtı nəzərə alınmadan nə qədər qaldığını göstərir. Yüksək sikkə düşməsi və cəlbedici ödənişləri olan bir avtomat, xərclərin daha az olduğu, daha sakit bir avtomatdan daha az töhfə verə bilər. Saatda ümumi oyunları mükafatların hər bir oyun üçün dəyəri və dayanma vaxtı ilə müqayisə edin. Həftəlik sikkə düşməsi siyahısında birinci yeri tutan, lakin ən çox mükafat və texnik təmir saatı istifadə edən mükafat oyunu, bir yer üçün arzu olunan avtomat olmaya bilər.
Bir dəfəyə altı dəqiqə çəkən sıxışma, adətən həftəlik ümumidə görünmür; lakin pik saat ərzində bir neçə belə sıxışma sürətli dövrün üstünlüyünü ləğv edə bilər. Sıxışma jurnallarında yalnız saylar deyil, zamana uyğun qeydlər də olmalıdır. Yapışqanlı paylayıcıya, yanlış yerləşdirilmiş sensora və ya itələmə tələb edən hoppera malik mükafat oyunu, həftəlik göstəricilərdə bərk nəticə əldə edə bilər, lakin səssizcə ən yaxşı saatlarını itirə bilər. Hər hansı bir mükafat oyununu qiymətləndirməzdən əvvəl ümumi sikkə düşməsini net mövcud dəqiqələrdən ayırın.
Hesablama sadədir: mövcud dəqiqələr oyun müddəti ilə sıfırlanma müddətinin cəminə bölünür. Otuz saniyəlik seansı və dörd saniyəlik sıfırlanma müddəti olan mükafat oyunu saatda təxminən 106 seansla məhdudlaşır; sıfırlanma müddətini səkkiz saniyəyə uzatsanız, bu limit əhəmiyyətli dərəcədə azalır. Atlanıla bilən qalibiyyət animasiyaları, sürətli mükafat verilməsi və aydın hazır vəziyyəti hamısı bu limiti artırır. Uzun, atlanıla bilməyən qalibiyyət mərasimi olan mükafat oyunu atmosfer satır, lakin buraxılış sürətini zədələyir; bu, girişi yaxşılaşdırmaq üçün yaxşı ola bilər, amma yüksək trafikli keçiddə israf edilmiş imkan deməkdir.
Hər bir mükafat oyunu sensorlar zəncirinə əsaslanır: sikkə və ya kart qəbulu, oyuna başlama, qalib gəlmənin aşkar edilməsi və mükafatın verilməsinin təsdiqi. Tək bir uyğunsuz optik qapı oturacağı oyun seansını yanlış saya bilər və ya qalib gəlməni qeyd etməyə bilər; nəticədə yaranan sayğac xətası sonrakı bütün qərarları pozur. Hər bir mükafat oyunu üçün kredit yolunu idarə olunan test oyunları dəstindən istifadə edərək yoxlayın, sonra həftəlik pul və ya kart hesablaşmaları ilə sayğac cəmlərini müqayisə edin. Etibarlı sayğaca malik olmayan mükafat oyunu, yenidən kalibrasiya edilənə qədər reytinqdən çıxarılmalıdır.
UL 22, əyləncə və oyun avtomatları üçün Şimali Amerika istinadıdır; IEC 62368-1 isə mükafat oyununda yerləşən ekran və hesablama avadanlığına aiddir. NFPA 70 qolu dövrəni tənzimləyir; OSHA 29 CFR 1910.303 iş yeri elektrik quraşdırması üçün əsas səviyyəni müəyyən edir, 1910.147 isə texnik bir jamı aradan qaldırdıqda təhlükəli enerjinin idarə edilməsini əhatə edir. ANSI Z535.4 mükafat oyunu paneli açılmazdan əvvəl oxuna bilən təhlükəsizlik etiketlərinin formatını müəyyən edir. ISO 17842-2 əyləncə cihazlarının istismarı, təmiri və istifadəsini əhatə edir; ASTM F770 isə yazılı yoxlama və nasazlıq qeydləri üçün praktik strukturu təmin edir. ISO 9001 əvəz olunan sensor partiyasının izlənəbilərliyini dəstəkləyir; ISO/IEC 17025 isə mükafat oyunu komponenti üçün sınaq hesabatı verən hər hansı laboratoriyanın kompetensiyasını əhatə edir. FCC Bölməsi 15 mükafat oyununda simsiz və ya oxuyucu elektronikası olduqda tətbiq olunur.
Növbəti müqayisədən əvvəl bir səhifəlik protokol qurun. Hər bir mükafat oyunu üçün iyirmi nəzarət edilən oyunla sayğacları yoxlayın, sonra saatda oyunların sayını, vaxt möhtərifi ilə tıxanma hadisələrini, dayanma dəqiqələrini, hər bir oyuna düşən mükafat xərclərini və dörd həftəlik hesablaşma cəmlərini qeyd edin. Test müddətində hər bir oyuna verilən qiyməti eyni saxlayın, çünki nümunənin ortasında qiymət dəyişikliyi reytinqi etibarsız edir. Dispenserləri, sensorları və təhlükəsizlik etiketlərini həftəlik olaraq yoxlayın və tıxanmanı aradan qaldırarkən əvvəlcə enerji verilməsini dayandırın. Reytinqi qazanan mükafat oyunu daha sonra ikinci bir yerə test edilməlidir, çünki koridor mövqeyi və növbənin görünə bilərliliyi bir vahidi üstün göstərə bilər. Yalnız bu iki yer arasında keçirilən müqayisədən sonra mükafat oyunu zalda başqa bir yer tutmağa layiq olur.
Vaxtın sıfırlanması adətən səbəbdir. Mövcud dəqiqələrin oynanma vaxtına və sıfırlanma vaxtına bölünməsi saatlıq sessiyaların maksimum sayını müəyyən edir; həmçinin keçilə bilməyən qalibiyyət animasiyası bu sayını azaldır. Dörd saniyədə hazır vəziyyətə qayıdan bir mükafat oyunu, eyni qiymətləndirmə və mükafat cəlbediciliyinə malik olan, lakin səkkiz saniyə tələb edən oyunla müqayisədə çox daha çox oyun aparır. Fərqin populyarlıqdan irəli gəldiyini fərz etməzdən əvvəl dövrü ölçün.
Xeyr. Sikkə düşüşü gəliri qeyd edir, lakin qazanc mükafatların dəyəri, elektrik xərcləri, icarə, işçilərin iş vaxtı və dayanma vaxtından asılıdır. Yüksək gəlir və səxavətli ödənişlər verən bir mükafat oyunu, daha az xərc tələb edən, lakin daha az aktiv olan bir vahiddən daha az töhfə verə bilər. Hər bir mükafat oyununu yalnız ümumi gəlir əsasında deyil, saatlıq oyun sayı, hər bir oyuna düşən mükafat dəyəri və net mövcud dəqiqələr əsasında qiymətləndirin.
Hər bir mükafat oyunu üzərində nəzarət olunan iyirmi oyun aparın və oyun sayğıcını nağd və ya kart ödənişi ilə müqayisə edin. Drift edən kredit sensoru qurğunu mexaniki səbəblərdən ya çox yaxşı, ya da pis görünməyə məcbur edir. Sensor yenidən kalibrasiya edilənə və test təkrar edilənə qədər izahsız fərq müşahidə olunan hər hansı mükafat oyununu reytinqdən çıxarın.
Vaxt damğası, davamiyyəti, ehtimal olunan səbəbi, görülən tədbirlər və qısa işləmədən əvvəl və sonra göstərilən sayğac oxunuşları. Vaxtsız saylar real zərəri gizlədir, çünki pik saatda itirilən altı dəqiqə, sakit bir çərşənbə axşamı itirilən altı dəqiqədən çox daha bahalıdır. Tez-tez qısa işləmələrə məruz qalan mükafat oyunu həlledici dəqiqələrini itirərkən həftəlik ümumi göstəricisi baxımından hələ də qənaətbəxş nəticə göstərə bilər.
Dərhal deyil. Koridor mövqeyi, növbənin görünə bilməsi və qonşu atraksionlar mükafat oyununu üstün tuta bilər. Örnek üçün aparıcı avadanlığı ikinci yerə köçürün və ya orijinal yerə ikinci avadanlıq qoyun. Yalnız bu çapraz yoxlamadan sonra yerləşdirmə təsiri avadanlığın əsl istehsal həcminə ayrıla bilər.
OSHA 29 CFR 1910.147 təhlükəli enerjinin idarə edilməsini, NFPA 70 təchizat dövrəsini və ANSI Z535.4 təhlükəsizlik etiketlərinin formatını müəyyən edir. UL 22 və IEC 62368-1 kabinet və onun elektronikasını əhatə edir. Mükafat oyunu panelini açmadan əvvəl enerjini kəsin və xidməti ASTM F770 üslubunda yoxlama jurnallarına qeyd edin.
Son xəbərlər