Noyabr 2020-ci ildə Çonşan Oyun və Əyləncə Sərgisi

Aug 13, 2024

2020-ci ilin Çonşan Oyun və Əyləncə Sərgisinin baxışı

Beynəlxalq Oyun və Əyləncə Sərgisinin əsas xüsusiyyətləri

2020-ci ildə Çonşan Oyun İstirahət Sərgisi Çinin rəqəmsal əyləncə sektorunun əsas toplanma nöqtəsinə çevrildi və arakənd oyunlarında, həmçinin insanları xoşbəxt edən qazanclar sistemlərində baş verən müxtəlif yeni inkişafları nümayiş etdirdi. 2019-cu ildən 2023-cü ilə qədər Qvanddonqda elektron əyləncəyə investisiyaların illik təxminən 15% artdığı dövrdə sənayenin böyük adları öz simulator texnologiyalarının ən son versiyalarını təqdim etdi. Eyni zamanda keçirilən Çonşan Beynəlxalq Mədəniyyət və Turizm Sənayesi Sərgisi isə həm oyun, həm də turizm sahəsindən olan iştirakçıları bir araya gətirdi. Bu iki hadisə birlikdə bu sahələrin necə birləşməyə başladıqlarını vurğuladı və Çonşanı əyləncəni səyahət təcrübələri ilə birləşdirmək üçün vacib bir mərkəz kimi göstərdi.

Tədbir cədvəli (28–30 noyabr 2020) və yer: Çin, Çonşan Konvensiya Mərkəzi

Üç günlük sərgi Çjonsan şəhərində iki böyük mekanda keçirildi - Çin Çjonsan Konfrans Mərkəzi və Yeni Dünya Beynəlxalq Sərgi və Konfrans Mərkəzi. Bu günlər ərzində iştirakçılar arasında təxminən 350 biznes-biznes görüşü keçirildi. 130-dan çox şirkəti əhatə edən yerli hökumət rəsmilərinin və müxtəlif sənaye qruplarının dəstəyi ilə bu tədbir Çjonsanın niyə dünyanın əyləncə avadanlıqlarının istehsalı sahəsində ən önəmli məkanlarından biri olaraq qaldığını aydın şəkildə nümayiş etdirdi. Tədbir habelə regionun istehsal sahəsinin digər bölgələrlə müqayisədə nə qədər inkişaf etmiş və rəqabətli olduğunu beynəlxalq diqqətin mərkəzinə gətirdi.

Çinin Oyun və Əyləncə Sənayesində Büyümə Tendensiyaları

Qvanddonq Əyalətində Elektron və Arakad Oyun Bazarının Genişlənməsi

2023-cü ildə Qvandun Çinin ümumi oyun gəlirinin təxminən 32 faizini cəlb etdi, bunu Çin Audiovizual və Rəqəmsal Nəşrlər Assosiasiyasının hesabatında qeyd edilir. Orada arakoda bizneslərin bazarı keçən ilə nisbətən təxminən 14 faiz artmışdır və bu, əsasən, yerli hiss verən, köhnə məktəb əyləncəsini isə yeni rəqəmsal imkanlarla birləşdirən oyunlara olan tələbatın artmasından irəli gəlir. 2020-ci ilin Syonshan Oyun Sərgisinə geri baxmaq bu hadisənin səbəbini aydınlaşdırır. Şirkətlərin yarısından çoxu həqiqətən gözəl süni intellekt idarəetməli maşınlar və ailə üzvlərinin birlikdə vaxt keçirməsi üçün xüsusi olaraq hazırlanmış hərəkət sensorlu oyunlar nümayiş etdirirdi. Bu, Qvandunun ənənəvi oyunları satmağa yönəlməkdənsə, insanları bir araya gətirən təcrübələr yaratmağa necə diqqət keçirdiyini göstərir.

İnteraktiv mükafatlandırma sistemləri və arakoda oyun həlləri üzrə tələbatın artması

Pandemiyadan sonra interaktiv ödəniş sistemlərinə tələbat olduqca artıb, oyun operatorları markalı məhsullar və ya rəqəmsal kuponlar kimi real mükafatlar təklif etməyin yollarını axtarmağa başladığından bəri tələbat təxminən 27% artıb. Bazar analitikləri 2024-cü ildən 2029-cu ilə qədər illik 11,5% mütləq illik artım tempi gözlənilir. Bu, əsasən Çjonsan Sərgisində ilk dəfə təqdim olunan pulsuz bilet bulud izləmə sistemləri kimi yeni texnologiya inkişafları sayəsidir. Bu günkü arakoda quraşdırmalar da çox yüksək texnologiyalıdır və üz tanıma funksiyaları və mobil bağlantılara malikdir. Bu inkişaflar operatorlara oyunçuları real vaxtda izləməyə və əvvəlkindən daha yaxşı işləyən fərdiləşdirilmiş cəlbetmə planları hazırlamağa imkan verir.

Oyuncaqlar, Oyunlar və Əyləncə Avadanlıqları Üçün Sərgilərin Pandemiyadan Sonra Artımı

Sərgilər bu günlərdə böyük miqyasda yenidən canlanır. Oyun sərgilərinə qatılanların sayı 2023-cü ildə pandemiyadan əvvəlki dövrə nisbətən 18% artıb. 2020-ci ilin Çunshan Oyun Sərgisi bunun sadəcə bir nümunəsidir. Bu tədbir VR simulatorları və insanların çox sevdiyi pençeli avtomatlar kimi məhsullar üzrə təxminən 740 milyon dollarlıq sifariş yaratmışdır. Bunu maraqlı edən isə fiziki sərgilərin virtual elementlərlə birləşdiyi yeni biznes modellərinin formalaşmasına kömək etməsidir. Bütün sənaye bu yüksəliş tendensiyasını izləyir. Əsasən mədəni turizmi infrastrukturun inkişafı vasitəsilə gücləndirməyə yönəlmiş dövlət dəstəyi proqramları sayəsində 2024-cü ildə Çinin oyun aparatları bazarı faktiki olaraq təxminən 28 milyard dollara qədər artıb.

Mədəniyyətin, Turizmin və Rəqəmsal Əyləncənin Strateji Birləşdirilməsi

Çunshan Oyun Sərgisinin Mədəni Turizm və Rəqəmsal İdmanı Necə Gücləndirdiyi

2020-ci ildə keçirilən tədbirdə rəqəmsal əyləncə elementlərinin mədəni turizmi həqiqətən necə artırdığını və insanları rəqəmsal idmanla maraqlandırmağa necə kömək etdiyini birbaşa şəkildə gördük. Bu, real yerləri virtual sərgüzəştərlə birləşdirən simulator sürüşləri və interaktiv mükafatlandırma sistemləri ilə tarixi hadisələrin canlanmasına imkan yaradan həyəcanverici texnologiyalardan ibarət idi. Məsələn, Quandunqda VR qurğuları insanların oyunvari hekayələr daxilində tarixlə qarşılıqlı təsir etdiyi şəkildə əyalətin bərpası edilmiş qədim abidələrini kəşf etməsinə imkan verirdi. Bu, Çinin ağıllı turizm planlarına uyğun gələn olduqca maraqlı bir konsepsiyadır. Arkad tipli oyunlar artıq yalnız uşaqlar üçün deyil — bunlar mədəniyyətlə daha dərin əlaqə qurmağa və adi baxış turizmindən kənara çıxmaq istəyən turistlər üçün istirahət məkanlarını daha cəlbedici etməyə kömək edir.

Tema park avadanlıqları, simulator sürüşləri və regional turizmin inkişafı arasında sinerji

Əyləncə texnologiyalarının turistik yerlərə əlavə edilməsi son vaxtlar vəziyyəti olduqca dəyişdirir. Keçən ayın sərgisində şirkətlər insanların həqiqətən döngələr boyu uçduğunu hiss etməsinə imkan verən yüksək sürətli yarış simulatorları və virtual reallıq amerikan gəmisinə bənzər müxtəlif simulator cəlbediciliyini nümayiş etdirdi. Tədbirdən sonra ortaya çıxan rəqəmlər da təsir bağışlamır. Bu cür texnologiyaları quraşdıran yerlər təxminən 40 faiz daha çox ikinci ziyarətçi sayına sahib olub. Əslində məntiqlidir, çünki insanlar bu dərin təcrübələrə qalxanda, adətən otellərdə daha uzun qalır və yaxınlıqdakı tarixi yerləri araşdırmağa vaxt ayırırlar.

Dərin Təcrübələrdə İnnovasiya və Növbəti Nəsil Simulator Əyləncə Qurğuları

Tədbirdə virtual elementləri fiziki sahələrlə birləşdirən süni intellektlə işləyən tapmaca sistemləri və qarışıq həqiqiyyət oyun meydançaları kimi bir neçə maraqlı yenilik nümayiş etdirildi. Xüsusilə maraqlı olan tədqiqat, ənənəvi Lingnan memarlıq üslubları haqqında oyunçulara öyrədən çoxistifadəçili VR döyüş oyunundan gəldi. Bu oyun artıq Qvanddon əyalətinin müxtəlif irsi yerlərində nümayiş etdirilir və zəif mövsüdlərdə ziyarətçilərin cəlb edilməsinə kömək edir. İnteraktiv təcrübələrin yeni nəsil innovasiyaları ziyarətçilərin görmək istədiklərinə əsasən marşrutları tənzimləyən ağıllı turizm tətbiqlərindən istifadə edir. Əslində bu cür attraksiyaların tarixi ərazilərdə hərəkət edən insanlara məfun oyun prosesini həqiqi mədəni təhsil ilə necə birləşdirdiyi olduqca maraqlıdır.

2020-ci il Zhonşan Sərgisinin Təsiri və Uğur Haqlı İncəliklər

Qlobal İştirakçıların Təmsilatlığı və Diqqət Çəkən Məhsul Təqdimatları

2020-ci il Zonşan Oyun və Əyləncə Sərgisi 15 müxtəlif ölkədən təxminən 320 iştirakçı topladı və burada ən son arkan oyunlarından tutmuş VR simulatorlara və interaktiv mükafatlandırma sistemlərinə qədər hər şey nümayiş etdirildi. Keçən ilə nisbətən sərgi sahəsi təxminən 40% genişləndi ki, bu da iştirakçıların hərəkət əsaslı simulatorları birbaşa sınamağa və Mükafat paylama sistemlərində süni intellektin necə işlədiyini görməyə imkan verdi. Yaponiya şirkətləri də maraqlı nümayişlər təqdim etdi - onların hibrid arkan mükafatlandırma maşınlarının oyunçuların əvvəlkindən təxminən 25% daha çox geri qayıtmasını təmin etdiyi bildirilir. Eyni zamanda Avropa şirkətləri bir neçə ziyarət boyu müştəri loyallığı məlumatlarını izləmək üçün IoT texnologiyası ilə təchiz edilmiş karnaval avadanlıqlarını nümayiş etdirirdi.

Zonşanın Yerli İqtisadiyyatına və Ticarət İmkanlarına Təsiri

Sərginin sona çatmasından sonra keçirilən sorğuların nəticələri göstərdi ki, təchizatçıların təxminən üçdə ikisi Qvandun əyalətində paylama sazişləri bağlaya bilib. Onların təxminən 42%-si hətta Cənubi-Şərqi Asiyada imkanları araşdırmağa başlayıb. Tədbir böyük məbləğdə gəlir də gətirdi - yalnız turistlər sayəsində yerli otellər və restoranlar təxminən 9,3 milyon ABŞ dolları qazandı ki, bu da keçən ilin rəqəmlərinə nisbətən möhkəm 27% artım deməkdir. Bu arada arxa planda başqa bir şey də baş verirdi. Yerli zavod sahibləri, xarici şirkətlərin avtomatik oyun mərkəzləri üçün sikkə ilə işləyən oyunlar istehsal etmək istəyərək adətən gördüklərindən iki dəfə çox sorğu aldığını bildirdilər. Bu maşınlar hər hansı adi maşınlar deyildi; bir çoxu əyləncə mərkəzlərində ailələrin birlikdə zövq ala biləcəyi artırılmış həqiqət texnologiyasına malik modelləri xüsusi olaraq soruşurdu.

Tədqiqat: İnteraktiv Xidmət Sistemləri B2B İştirakını Gücləndirir

Keçən il sərgidə nümayiş etdirilən RFID mükafatlandırma sistemlərini tətbiq etdikdən sonra Qvansinin bir arakoda biznesi yarım ildən az müddətdə təxminən 180% gəlir qazandı. Onların mükafat inventarının xərcləri üçdə bir azaldı, oyunçular isə hər dəfə oynadıqda təxminən 4,80 ABŞ dolları xərcləməyə başladı ki, bu da əksər arakodlarla müqayisədə (3,20 ABŞ dolları) daha yaxşıdır. Maraqlıdır ki, bu sistemlərdən birinə sahib olmaq barədə verilən sualların yarısından çoxu ənənəvi arakodlardan kənarda olan yerlərdən gəldi. Alış-veriş mərkəzlərindən, hava limanı terminallarına qədər, hətta təyyarələrin uçuşunu izləməkdən başqa əyləncəli bir şeylə məşğul olmaq istəyən insanların toplaşdığı gözlənilməz yerlərə qədər danışırıq.

Gələcəyə Baxış: Çindəki Əyləncə Sərgilərinin İnkişafı

İnteqrasiya Edilmiş Əyləncə, Mədəniyyət və Turizm Modellərinə doğru irəliləyiş

Son zamanlarda Çinin əyləncə sərgi sahəsi əyləncəni, mədəniyyəti və səyahəti həqiqətən xüsusi bir şeyə birləşdirir. 2024-cü ilin məlumatlarına baxdıqda, böyük tədbirlərin təxminən üçdə ikisi ziyarətçilərin VR attraksiyalarının yanında müxtəlif bölgələrin ənənəvi əmək alətlərini və qədim abidələrini görə biləcəyi yerlər ayırıb. Hökumətin bu günlər mədəni turizmə nə qədər önəm verdiyini nəzərə aldıqda, bu, onların son hesabatına görə, 740 milyard dollarlıq böyük bir sənayenin inkişafına səbəb olub. Məsələn, Asiya Əyləncə və Attraksiya Sərgisini götürək – onlar mədəni hekayələri və personajları lisenziyalamaq istəyən şirkətlər üçün sərgi sahəsinin demək olar ki, üçdə birini ayırıblar. Tematik parklar da bu mövzuda daha ağıllı davranır, köhnə folklor hekayələrini müasir attraksiyalarla qarışdırır və bu, hələ də yaxşı biznes məntiqi göstərir.

Avtomatik Oyun və Əyləncə Sərgilərinin Gələcəyini Şəkilləndirən Yeni Texnologiyalar

Tehnologiyalar inkişaf etdikcə sərgi sahəsi dəyişməyə davam edir. 2025-ci il üçün iştirakçıların təxminən üçdə ikisi AR arakənd kabineti ilə birlikdə interaktiv mükafatlandırma sistemlərini nümayiş etdirmək istəyir. GTI Çin Sərgisi 2025-in rəqəmlərinə baxdıqda, 2023-cü ilə nisbətən immersiv simulatorlarda olduqca böyük sıçrayış var – həqiqətən də təxminən 40% artım. Bu, qarışıq həqiqət oyun sistemlərinə marağı olan təxminən 150 min nəfəri cəlb etdi. Eyni zamanda, AI-ə əsaslanan fərdiləşdirmə alətləri operatorlar arasında məşhurluq qazanır. Bunlar onlara oyunçuların real vaxtda qarşılıqlı təsir göstərdiyi zaman uyğunlaşan arakənd təcrübələri yaratmağa imkan verir. Bəzi bazar analitikləri bu sektorun 2027-ci ilə qədər illik təxminən 22% sürətlə böyüyə biləcəyini düşünür, ən son GTI Expo Market Reportuna görə.

Mövzulu Park Dizaynında Ticariləşdirmə və Mədəni Autentikliyin Tarazlanması

Son zamanlarda gördüyümüz bütün texnoloji təkmilləşdirmələrə baxmayaraq, əksər memarlar hələ də attraksiyaların dizayn edilməsi zamanı yerli xarakteri saxlamağı önəmli hesab edirlər. Son bir sorğuya görə, təxminən üçdə ikisi regional identiketin qorunması ilə bağlı narahatdır. Keçən ilin Zhonşan Sərgisində dizaynerlərin gələcəkçi təyyarə konsepsiyalarına ənənəvi Lingnan memarlığını daxil etmələri tələb olunan bir yarış keçirildi. Nəticələr? Keçmiş illərlə müqayisədə mədəni autentikliyə diqqət yetirən təqdimatların sayı təxminən iyirmi faiz artmışdır. Və görünür ki, insanlar da bunu istəyirlər. 2024-cü ilin Son İstehlakçı Əyləncə İndeksinə görə, sorğuya cavab verənlərin yarısından bir az çoxu tarixdən hekayələr danışan, lakin müasir oyun elementlərini də özündə birləşdirən attraksiyalara üstünlük verir. Görünür ki, indi insanlar yalnız əyləncə axtarmırlar, onlar özünü daha böyük bir şeyə bağlı hiss edən təcrübələr axtarırlar.

Zhonşan Oyun və Əyləncə Sərgisi ilə bağlı TEZ-TEZ VERİLƏN SUALAR

Zhonşan Oyun və Əyləncə Sərgisi nədir?

Çonşan Oyun və Əyləncə Sərgisi Çin digital əyləncə sektorunun əhəmiyyətli bir tədbiridir və oyunlarda və əyləncədə innovasiyaları nümayiş etdirmək üçün texnologiya, mədəniyyət və turizmi birləşdirir.

2020-ci il Çonşan Oyun və Əyləncə Sərgisi nə vaxt keçirildi?

Sərgi 2020-ci ilin 28–30 noyabr tarixində Çonşan şəhərində keçirildi.

Sərginin əhəmiyyəti nədir?

Sərgi rəqəmsal əyləncənin mədəni turizmlə birləşməsini vurğuladı və əyləncə texnologiyasının necə inkişaf etdiyini göstərdi.

Sərgi yerli iqtisadiyyata necə təsir edir?

Sərgi beynəlxalq sərgiləşdiriciləri cəlb edərək, biznes razılaşmalarını və turizmi asanlaşdıraraq yerli gəlirin artmasına kömək etməklə Çonşan iqtisadiyyatına əhəmiyyətli töhfə verir.

_MG_4592-min.JPG_MG_4229-min.jpg_MG_4372-min.jpg_MG_4437-min.jpg_MG_4509-min.jpg_MG_4561-min.jpg