Изложението в Чжуншан през ноември 2022 г. се превърна в нещо като център за нови идеи в атракционния сектор, където около 200 компании представиха продуктите си на площ от почти 50 000 квадратни метра. Посетителите имаха възможност да се докоснат до най-новата технология за аркади, атракциони във виртуална реалност, задвижвани от изкуствен интелект, както и до онези модерни игри в смесена реалност, при които цифровите елементи се смесват директно с физическото пространство. Едно нещо, което наистина привлече вниманието, бяха модулните системи за атракциони, които позволяват на мениджърите на тематични паркове да променят конфигурациите на атракционите в движение, в зависимост от навалицата или сезонни промени. Бизнесът също трябва да обърне внимание, тъй като статистиката показва, че повече от четири пети от изложителите са получили сериозни бизнес водещи от други професионалисти, присъстващи на събитието, което ясно показва, че това не е поредното търговско изложение, а всъщност работи като голяма платформа за мрежово взаимодействие, където се сключват сделки.
Състояло се точно в момент, когато индустриите все още се ориентираха след тежкия удар на пандемията, това изложение посрещна някои от големите предизвикателства, с които се сблъскват бизнесите днес – като укрепване на веригите за доставки и справяне с клиенти, които постоянно променят решенията си относно това, което искат. Според последни пазарни анализи, хората в Азиатско-тихоокеанския регион са похарчили 27% повече за развлекателни неща миналата година в сравнение с предходната, което напълно обяснява нарастващото значение на това събитие за стимулиране на растежа в този регион. Организаторите избраха благоприятен момент, съгласуван с обичайните периоди на разходи за компаниите – от декември до март. Този момент се оказа изключително успешен – бяха направени почти половин милиарда долара поръчки за оборудване още преди посетителите да напуснат изложбената зала.
Големи имена в индустрията оставиха своя отпечатък на изложението, включително ACE Amusement Technologies Co. Ltd, които представиха някои наистина интересни неща. Тяхната нова модулна VR увеселителна система привлече голямо внимание, тъй като реагира в реално време на движенията на посетителите, което прави целия опит значително по-имерсивен. Докато международни компании също бяха присъствали, местните технологични стартъпи не останаха в сянка. Те демонстрираха подобрения в онези впечатляващи проекционни карти, които превръщат обикновени стени в невероятни визуални ефекти, както и някои интелигентни инструменти за управление на дълги опашки, без да разстройват посетителите. Цялото събитие наистина усещаше като място, където най-добрите умове в увеселителните технологии се събират, за да споделят идеи и разширяват границите.
На изложението имаше доста добър микс между големи международни имена (около 40% от излагателите) и местни производители от региона. Това създаде възможности за сътрудничество между различни страни, като едновременно с това даде платформа на местни таланти и експертиза. По-големите компании пристигнаха с цел да тестват своите атракции с тематични обикновения и украсени с допълнена реалност, адаптирани към местния вкус. Междувременно китайските фирми се фокусираха върху предлагане на достъпни решения, които тематичните паркове наистина можеха да си позволят да внедрят. Онова, което се случи след това, беше интересно – благодарение на тези съвместни усилия знанието се разпространяваше широко. Дизайнерите започнаха да разработват нови подходи, които работеха добре в мащаб, но все пак уважаваха културните различия относно това какво посетителите очакват от своя парков опит.
Площадката беше пълна с най-новите технологии, особено с увеличена реалност, която днес е навсякъде. Около 72 процента от това, което изложителите представиха, включваше онези страхотни цифрови насложени изображения, които оживяваха обикновеното улично оборудване по интересен начин. Междувременно започнаха да набират популярност и хибридните VR системи. Те комбинират тактилни усещания с пълно обграждащо визуално изображение, което всъщност помага да се намали проблемът с морската болест, който досега преследваше имерсивните преживявания. Доста впечатляващо, като се замисли човек.
ACE представи модулни аркадни системи с разменяеми игрови модули, които намаляват времето на простоюване в зоните с 65% в сравнение с традиционните конфигурации. Тяхната живa демонстрация на свързани чрез облак пунктове за награди предизвика голям интерес поради възможността за персонализиране в реално време на наградите според аналитиката на поведението на играчите — това е стъпка напред в персонализираното ангажиране.
Мулти-сензорните среди бяха централни за преживяването на гостите, като 17% от пауновете използваха системи за разпръскване на аромати, синхронизирани с визуални разкази. Един от най-забележителните експонати комбинира проекционно картиране с проследяване на движение и подове с тактилна обратна връзка, създавайки адаптивни препятствия, които променят трудността според възрастовите групи на участниците.
Устойчивото развитие излезе на преден план, като повече от 40% от изложителите приеха строителство на павилиони без въглероден отпечатък, използвайки рамки от рециклиран алуминий и осветление със слънчева енергия. Атракционите, включващи системи за възстановяване на кинетична енергия – преобразуващи движението на посетителите в допълнителна енергия – показаха намаление на зависимостта от мрежата с до 32% по време на прототипно тестване, което сочи към преход към енергийно ефективни конструкции.
Общо 18 400 души, работещи в индустрията, посетиха изложението, като около две трети от тях заемат ръководни позиции в тематични паркове, комплекси за семейни развлечения и туристически атракции. Публиката беше доста международна – около 6 от всеки 10 участници идваха от самата страна, докато останалите 40 процента са дошли от чужбина. Това показва нарастващото значение на събитието на световната сцена за този сектор. Първопосещаващи съставляваха почти половината от всички участници тази година (42%), спрямо малко над една трета през 2021 г., което сочи, че организаторите са успели да достигнат нови аудитории и да укрепят репутацията си извън границите.
Времето за ангажиране на стенда е средно 9,2 минути на взаимодействие, което надхвърля индустриалния среден показател от 6,8 минути. Интерактивните демонстрации постигнаха участие от 73%, като надвишават отправната стойност от 65%. Анкетите след събитието показват удовлетвореност от 89% сред участниците относно представените иновации, докато 76% посочват ценни оперативни прозрения от консултациите с доставчици. В таблицата по-долу са обобщени ключовите метрики за ангажиране:
Метрика |
Чжуншан 2022 |
Индустриен среден показател |
Време за престой на стенда |
9,2 минути |
6,8 минути |
Участие в демонстрациите |
73% |
65% |
Нивото на удовлетвореност |
89% |
82% |
На събитието бяха проведени 24 различни сесии, посветени на теми като интегриране на виртуалната реалност в операциите и начини за увеличаване на приходите. Повечето от присъстващите казаха, че са придобили полезни знания, които могат да приложат на работното си място. На частта за професионално развитие присъстваха около 3 800 специалисти. Тази секция беше особено полезна за малките предприятия, които търсят начини да модернизират технологиите си без да надхвърлят бюджета, благодарение на реални примери, споделени по време на сесиите. Много участници отбелязаха, че мрежовите срещи с колеги са едни от най-ценните части на конференцията. Тези неформални събирания дадоха възможност на операторите да обменят идеи и да намират решения на често срещани проблеми от ежедневната си дейност.
Това събитие служи като ключово място за среща на водещите фигури в глобалния сектор на развлеченията, където са проведени около 3500 бизнес разговора между компании, произвеждащи атракциони, техните доставчици и оператори на паркове. Организаторите отбелязват почти удвоен брой планирани възможности за мрежоване в сравнение с предходното събитие, което ясно показва колко ценна е тази среща за изграждането на международни връзки. Какво произлезе от тези лични разговори? Редица обмена на технологии, лицензионни сделки и партньорства, които реално започнаха да променят движението по веригата на доставки, докато индустриите се възстановяват след пандемични нарушения.
Събитието изведе на преден план 22 нови партньорства, най-забележителното от които е голямо споразумение между европейски създатели на атракциони и азиатски експерти по производство, които работят за ускоряване на производството на най-новото поколение атракции. След приключването на изложението анкетите показаха доста впечатляващи резултати: около три четвърти от изложителите получиха реални потенциални клиенти, с които могат да работят, а около две трети очакват да имат подписани реални договори в рамките на шест месеца. Всичка тази активност сочи към нещо по-голямо, което се случва в индустрията в момента. Глобалните разходи за паркове за развлечения и атракции се възстановиха хубаво миналата година, достигайки 89 милиарда долара според Доклада за пазара на IAAPA от 2023 г. Ясно е, че секторът излиза от своя спад по-бързо, отколкото много са предвиждали.
Времето на изложението съвпадна перфектно с по-широките усилия на Китай за насърчаване на туризма и това донесе значителни ползи за местния бизнес. Около 28 милиона долара бяха вкарати в хотели, ресторанти и транспортни услуги в региона. Нещата станаха наистина оживени – хотелите в централен Чжуншан бяха запълнени със степен на заетост от 92% през тази седмица, което е с около 23% над нормалното за този период от годината. Такива цифри изглеждат познати, подобни на тези при големи търговски изложения като Busworld Europe. Местното правителство очевидно се надява този успех да помогне за позиционирането на Чжуншан като предпочитано място за конференции и изложения, което може да привлече още повече посетители и инвестиции в бъдеще.
Числата от миналата година изглеждат доста добре всъщност. Около 8 от всеки 10 души, които посетиха събитието през 2022 г., казаха, че ще се върнат за изданието през 2024 г., което ни показва, че хората наистина вярват в устойчивостта на това събитие. Организаторите току-що стартираха нещо, наречено цифрова платформа за съпровождане. Тя позволява на доставчиците да се свързват през цялата година и да подават оферти за проекти по всяко време, а не само по време на изложението. Това е логично, тъй като участниците постоянно са искали начини за поддържане на контакт извън сезона на изложенията. И нека да поговорим за парите за момент. Местното правителство планира да инвестира около 15 милиона долара в подобряване на изложбените съоръжения до 2025 г. Ако всичко върви според плана, Цъншан би могъл да привлече около една трета от бизнеса на азиатските изложения за атракциони някъде през следващите десет години.
Изложението в Чжуншан се фокусираше върху представянето на постиженията в амusement технологиите, включително аркадни уреди, атракциони с виртуална реалност, игри със смесена реалност и модулни системи за атракциони.
Събитието се проведе в момент, когато индустриите работеха да възстановят и укрепят веригите си за доставки след пандемията. То съвпадна с периоди на стратегически разходи, което значително стимулира поръчките за оборудване и растежа на индустрията.
Събитието включи водещи имена от индустрията като ACE Amusement Technologies Co. Ltd, както и балансирано представяне на международни и местни изложители.
Изложението подчерта тенденции като разширена реалност, модулни аркадни системи, интерактивни експонати и устойчиви дизайни на експонати, които разширяват технологичния напредък в амузьомент сектора.
Изложението привлече 18 400 души от индустрията, включително лица на ръководни позиции от различни страни, което сочи неговото глобално значение за сектора на развлеченията.
