Večer v červeném listopadu 2022 se stal určitým horkým bodem nových nápadů v oblasti zábavy, kdy přibližně 200 společností představilo své zboží na téměř 50 000 m² výstavní plochy. Návštěvníci si mohli vyzkoušet nejmodernější herní technologie, atrakce ve virtuální realitě poháněné umělou inteligencí a také ty skvělé hry smíšené reality, kde digitální prvky dokonale splývají s fyzickým prostorem. Zvláštní pozornost přitahovaly modulární systémy atrakcí, které umožňují manažerům zábavních parků měnit konfiguraci uspořádání na místě podle toku návštěvníků nebo sezónních změn. Obchodní odborníci by si to měli dobře zapamatovat, protože statistiky ukazují, že více než čtyři pětiny vystavovatelů získaly vážné obchodní kontakty od jiných profesionálů účastnících se akce, což jasně ukazuje, že tato událost není jen další veletrh, ale skutečně funguje jako důležité síťové prostředí pro uzavírání obchodů.
Konání právě v době, kdy si odvětví stále vyrovnávala se situací po tvrdém dopadu pandemie, tato výstava řešila některé zásadní problémy, jimž podniky dnes čelí, jako je posílení dodavatelských řetězců a reakce na zákazníky, kteří neustále mění své preference. Podle nedávných tržních zpráv lidé v oblasti Asie a Tichomoří minulý rok utratili o 27 % více za zábavu ve srovnání s předchozím rokem, což dávalo smysl s ohledem na rostoucí význam této události pro růst v této části světa. Organizátoři zvolili šikovný čas, který korespondoval s běžnými obdobími výdajů firem od prosince do března. Tento termín se velmi vyplatil, protože ještě před odjezdem z místa konání bylo objednáno téměř půl miliardy dolarů za vybavení.
Velká jména z průmyslu zanechala na veletrhu své stopy, včetně společnosti ACE Amusement Technologies Co. Ltd, která představila několik velmi zajímavých novinek. Jejich nový modulární systém VR horské dráhy přitáhl velkou pozornost díky tomu, že reaguje na pohyby návštěvníků v reálném čase, čímž celkový zážitek výrazně prohloubí a zpřístupní. Zatímco mezinárodní společnosti byly také přítomny, místní technologické start-upy si rovněž nechaly zazářit. Předvedly vylepšení sofistikovaných projekčních map, které proměňují běžné stěny v úchvatné vizuální zážitky, stejně jako chytré nástroje pro efektivní řízení front bez frustrování návštěvníků. Celá událost opravdu působila jako místo, kde se setkávají nejlepší myšlenky z oblasti zábavních technologií, aby sdílely nápady a posouvaly hranice inovací.
Na výstavě byl docela dobrý mix mezi velkými mezinárodními jmény (asi 40 % vystavovatelů) a místními výrobci z regionu. To vytvořilo příležitosti pro spolupráci různých zemí, zároveň však poskytlo prostor domácím talentům a know-how. Větší společnosti přišly s cílem vyzkoušet své temné jízdy a atrakce rozšířené reality přizpůsobené místním chutím. Mezitím se čínští podnikatelé zaměřili na vytváření cenově dostupných řešení, která si zábavní parky mohly skutečně dovolit implementovat. Co následovalo, bylo zajímavé – tyto spolupráce opravdu pomohly šířit znalosti. Designéři začali vyvíjet nové přístupy, které dobře fungovaly ve velkém měřítku, ale zároveň respektovaly kulturní rozdíly ohledně toho, co návštěvníci očekávají od svých zkušeností v parku.
Výstavní plocha byla plná nejrůznějších nových technologií, zejména rozšířené reality, která je dnes už téměř všude. Přibližně 72 procent toho, co vystavovatelé představili, obsahovalo ty zajímavé digitální vrstvy, které oživily běžné hřištění zajímavými způsoby. Mezitím začaly získávat území také hybridní sestavy ve virtuální realitě. Tyto systémy kombinují haptické vjemy s plným obrazem do okolí, čímž skutečně pomáhají potlačit známý problém pohybové nemoci, který trápil imersivní zážitky již dlouhou dobu. Když se nad tím zamyslíte, je to docela působivé.
ACE představila modulární herní systémy se zaměnitelnými herními moduly, čímž snížila prostoj zařízení o 65 % ve srovnání s tradičními sestavami. Jejich živá ukázka cenových stanic propojených s cloudem vyvolala velký zájem díky možnosti okamžité personalizace odměn na základě analytiky chování hráčů – jedná se o krok vpřed v oblasti personalizovaného zapojení.
Vícesmyslová prostředí byla klíčovou součástí zážitku návštěvníků, přičemž 17 % stánků využívalo systémy rozptylu vůní synchronizované s vizuálními příběhy. Jedna výrazná expozice kombinovala projekční mapping s detekcí pohybu a hmatově reagující podlahou, čímž vytvořila adaptivní překážkovou dráhu, jejíž obtížnost se měnila podle věkových skupin účastníků.
Udržitelnost sehrála hlavní roli, přičemž více než 40 % vystavovatelů přijalo uhlíkově neutrální stavbu stánků s rámy z recyklovaného hliníku a osvětlením napájeným solární energií. Atrakce s využitím systémů rekuperace kinetické energie – přeměňující pohyb návštěvníků na pomocnou energii – vykázaly až 32% snížení závislosti na elektrické síti během testování prototypů, což signalizuje posun k energeticky účinnějším konstrukcím.
Celkem 18 400 lidí pracujících v odvětví se objevilo na výstavě, z nichž asi dvě třetiny zastávaly manažerské pozice ve světelných parcích, centrech pro rodinnou zábavu a turistických atrakcích. Návštěvníci byli poměrně dobře rozptýleni mezi různé země, přičemž asi šest z deseti pocházelo z vlastní země, zatímco zbývajících 40 procent přijelo ze zahraničí. To ukazuje, jak událost opět nabývá na významu na mezinárodní úrovni pro toto odvětví. Poprvé se objevila téměř polovina všech návštěvníků letos (konkrétně 42 %) oproti necelé třetině v roce 2021, což naznačuje, že se podařilo oslovit nové skupiny publika a posílit renomé přes hranice.
Doba zapojení na stánku průměrně činila 9,2 minuty na interakci, což překonává průmyslový průměr 6,8 minut. Interaktivní demonstrace dosáhly účasti 73 %, což převyšuje referenční hodnotu 65 %. Průzkumy po akci ukázaly spokojenost účastníků s prezentovanými inovacemi na 89 %, zatímco 76 % uvedlo získání cenných provozních poznatků z konzultací s dodavateli. Následující tabulka shrnuje klíčové metriky zapojení:
Metrické |
Čung-šan 2022 |
Průměr odvětví |
Doba strávená u stánku |
9,2 minut |
6,8 minuty |
Účast na demonstracích |
73% |
65% |
Míra spokojenosti |
89% |
82% |
Na akci proběhlo 24 různých sezení, která se zaměřila například na integraci virtuální reality do provozu a způsoby zvyšování příjmů. Většina účastníků uvedla, že odchází s něčím užitečným, co mohou využít ve své práci. Na odborný rozvojový program konference přišlo přibližně 3 800 profesionálů. Tato část byla obzvláště užitečná pro menší podniky, které hledají způsob, jak modernizovat svou technologii bez velkých nákladů, díky příkladům z reálného života sdíleným během jednotlivých sezení. Mnoho účastníků zmínilo, že nejvíce ocenili setkání zaměřená na propojování (peer networking), která považovali za jednu z nejhodnotnějších částí konference. Tyto neformální shromáždění umožnila provozovatelům vyměňovat si nápady a hledat řešení běžných problémů, se kterými se dennodenně setkávají ve svých pracovištích.
Tato událost sloužila jako klíčové setkání pro přední osobnosti globálního zábavního průmyslu, kde proběhlo přibližně 3 500 obchodních jednání mezi výrobci atrakcí, jejich dodavateli a provozovateli parků. Počet plánovaných příležitostí k navazování kontaktů byl téměř dvojnásobný oproti předchozím ročníkům, což jasně ukazuje, jak cenné se toto setkání stalo pro budování mezinárodních vazeb. Výsledkem těchto osobních rozhovorů byly technologické výměny, licenční dohody a partnerství, která skutečně začala měnit pohyb v rámci dodavatelského řetězce, zatímco odvětví pokračují v obnově po pandemických narušeních.
Událost přinesla do centra pozornosti 22 nových partnerství, z nichž nejvýznamnější byla velká dohoda mezi evropskými tvůrci jízd a odborníky na výrobu z Asie, jejichž cílem je urychlit výrobu atrakcí nejnovější generace. Po ukončení veletrhu ukázaly průzkumy docela působivé výsledky: zhruba tři čtvrtiny vystavovatelů získaly skutečné obchodní příležitosti, se kterými mohly dále pracovat, a asi dvě třetiny očekávaly, že do půl roku budou mít uzavřeny konkrétní smlouvy. Veškerá tato aktivita naznačuje, že se v odvětví právě odehrává něco většího. Celosvětové výdaje na zábavní parky a atrakce se minulý rok krásně vzpamatovaly a podle IAAPA Market Reportu z roku 2023 dosáhly 89 miliard dolarů. Je zřejmé, že sektor vychází ze svého útlumu rychleji, než mnozí předpokládali.
Termín konání výstavy perfektně zapadl do širších čínských úsilí o podporu cestovního ruchu a místním firmám to přineslo velké zisky. Do hotelů, restaurací a dopravních služeb v oblasti proudilo přibližně 28 milionů dolarů. Situace se opravdu rozjela – hotely ve středním Čung-šanu dosáhly obsazení 92 % během toho týdne, což je o 23 % více než obvyklá hodnota pro toto období roku. Taková čísla jsou známá, podobné efekty lze vidět například na velkých obchodních veletrzích jako je Busworld Evropa. Místní vláda zjevně doufá, že tento úspěch pomůže prosadit Čung-šan jako oblíbené místo pro konference a výstavy, což by mohlo přilákat ještě více návštěvníků a investic v budoucnu.
Čísla z loňského roku vypadají vlastně docela dobře. Přibližně 8 z 10 lidí, kteří navštívili akci v roce 2022, řeklo, že se vrátí na ročník 2024, což nám ukazuje, že lidé opravdu věří, že tato událost má trvalou sílu. Organizátoři akce navíc právě spustili takzvanou digitální doprovodnou platformu. Ta umožňuje dodavatelům být propojeni po celý rok a podávat nabídky na projekty kdykoliv chtějí, ne jen během doby trvání výstavy. To dává smysl, protože vystavovatelé opakovaně žádali o možnosti, jak zůstat spojeni i mimo výstavní období. A pojďme si na chvíli promluvit o penězích. Místní vláda plánuje do roku 2025 investovat přibližně 15 milionů dolarů do vylepšení výstavních zařízení. Pokud vše půjde podle plánu, mohl by Zhongshan získat asi třetinu trhu s provozováním veletrhů v Asii během příštích deseti let.
Veľtrh v Čchung-šane sa zameraný na prezentáciu pokrokov v oblasti zábavnej technológie, vrátane arkedových zariadení, atrakcií s virtuálnou realitou, hier so zmiešanou realitou a modulárnych jazdných systémov.
Udalosť prebehla v období, keď sa priemysly snažili o obnovu a posilnenie dodávacích reťazcov po pandémii. Prebiehala súčasne s obdobím strategických výdavkov, čo výrazne podporilo objednávky zariadení a rast odvetvia.
Udalosť zahŕňala významné mená z priemyslu, ako napríklad ACE Amusement Technologies Co. Ltd, spolu s vyváženou účasťou medzinárodných aj miestnych vystavovateľov.
Na veľtrhu boli zdôraznené trendy ako rozšírená realita, modulárne arkedové systémy, interaktívne expozície a udržateľné návrhy výstav, ktoré posúvajú technologické hranice zábavnej sféry.
Výstava přilákala 18 400 odborníků z řad manažerských pozic z různých zemí, což ukazuje na její globální význam v odvětví zábavních zařízení.

Aktuální novinky