Výstava GTI v Kantonu se konala od 5. do 7. listopadu 2021 na areálu Čínského veletržního komplexu pro import a export. Více než 300 společností zřídilo stánky a přilákalo zhruba 15 000 odborníků z průmyslu. Tato událost, známá jako největší setkání podniků zabývajících se herními automaty a zábavou v Asii, byla zaměřena na obnovu po pandemických narušeních. Vystavovatelé prezentovali nové typy zábavy založené na smíšené realitě, včetně možností bezhotovostních plateb a vylepšení hry na odměny pomocí virtuální reality. Podle sdělení organizátorů došlo k o 38 procent vyššímu počtu předem domluvených obchodních schůzek ve srovnání s ročníkem 2019. Digitální nástroje umožnily rychlejší navazování kontaktů a pomohly dodavatelům a kupujícím opět najít cestu k sobě ve stále propojenějším světě.
Asie a Tichomoří dále vedou svět výrobou zábavních zařízení, přičemž podle dat IGSA z roku 2021 ovládají přibližně dvě třetiny celosvětové výrobní kapacity. Událost zahrnovala speciální program Hosted Buyers, který pomohl zajistit zhruba 32 milionů dolarů v hodnotě počátečních obchodních dohod s distributory. Tento úspěšný model byl mezitím napodoben i v jiných částech regionu, včetně nadcházejícího veletrhu GTI Southeast Asia Expo, který se uskuteční v roce 2025. Téměř polovina výrobců, kteří se zúčastnili, uzavřela partnerství mezi různými zeměmi, čímž si usnadnila rychlejší růst v jihovýchodní Asii, kde právě teď boomuje trh s center pro rodinnou zábavu. Mnoho společností toto vnímá jako vstupní bránu do jednoho z nejrychleji rostoucích trhů rekreačních zařízení.
Událost v roce 2021 zaznamenala expozenty z 28 různých zemí, což představuje nárůst o 40 procent ve srovnání s rokem 2019. Tento růst signalizuje rostoucí důvěru mezinárodních firem v tradiční obchodní veletrhy po letech nejistoty. Japonsko, Jižní Korea a Německo tvořily přibližně dvě třetiny všech zahraničních expozentů na veletrhu. Mezitím několik zemí jižního východu Asie přivedlo téměř čtvrtinu nových účastníků, kteří letos na výstavě debutovali. Směs ustavených hráčů spolu s těmito novými účastníky pomohla posílit pozici Veletrhu v Kantonu jako jednoho z klíčových setkávacích míst celosvětově pro firmy působící v oblastech od klasických arkádové stroje až po špičková řešení ve virtuální realitě a inovativní platební systémy.
Minulý měsíc se veletrhu zúčastnilo více než 15 tisíc lidí, z nichž zhruba 58 procent pocházelo z oblasti Asie a Tichomoří, což představuje pevný nárůst o 15 procent ve srovnání s údaji z roku 2020. Čísla byla ještě lepší při pohledu na konkrétní země – registrace vzrostly o 32 % z Indie a o 27 % z Vietnamu. Takovýto růst ukazuje na nevyužitý potenciál v těchto oblastech. Po ukončení akce se organizátoři spojili s účastníky a zjistili, že zhruba tři čtvrtiny všech kupujících hledaly nové obchodní partnery, aby vyřešily problémy s personálem a dodávkami postiženými narušenými dodavatelskými řetězci. To jasně ukazuje, jak cenné takové události mohou být, když firmy potřebují pomoc při řešení obtížných provozních nedostatků, do kterých se dostaly.
Od roku 2018 se výstava GTI Guangzhou výrazně rozrostla na 80 000 čtverečních metrů, přičemž počet vystavovatelů rostl zhruba o 12 % ročně. V roce 2021 se na místě odehrálo něco skutečně působivého – bylo zde uzavřeno objednávek za přibližně 210 milionů dolarů, což představuje téměř 19% nárůst ve srovnání s rokem 2020. To pomohlo stanovit nový standard obnovy průmyslu po všech uzávěrách spojených s pandemií. Co se týče mezinárodní účasti, od začátku tohoto růstu pozorujeme roční nárůst mezinárodních návštěvníků přibližně o 8 %, což ukazuje, že lidé po celém světě stále velmi sledují, co se zde děje.
Pro ročník 2021 zvolili organizátoři tématicky uspořádaný prostor o rozloze přibližně 38 000 čtverečních metrů, který usnadnil návštěvníkům hledání toho, co potřebují, a umožnil jim zůstat aktivními během celého dne. Byly zřízeny speciální zóny s technologiemi virtuální a rozšířené reality, dále herny s odměnami a klasické mincové automaty. Událost navštívilo přibližně 20 tisíc lidí, kteří měli možnost přímo interagovat s výrobky ve svých oblíbených kategoriích. Ve srovnání s podobnými událostmi v regionu se ukazuje, že tento způsob uspořádání funguje lépe než náhodné rozmístění všeho dohromady. Některé studie ukazují, že pokud jsou expozice seskupeny podle odvětví, firmy získají přibližně o 40 procent více obchodních příležitostí než při smíšeném uspořádání. To dává smysl, protože návštěvníci se mohou soustředit na to, co je opravdu zajímá, aniž by se ztráceli mezi nepodstatnými stánky.
Organizátoři akce úzce spolupracovali s úřady města, aby zajistili, že každá atrakce splňuje bezpečnostní požadavky GB 8408-2018 během kontrol na místě. Tyto společné úsilí umožnily inspektorům důkladně prověřit každou atrakci ještě před dnem zahájení. Co se týče nastavení zahraničních vystavovatelů, letos probíhaly věci hladčeji díky lepší koordinaci mezi vládními agenturami a soukromými společnostmi. Asi 8 z 10 mezinárodních účastníků dokonce dokončilo své celní dokumenty o tři celé dny dříve ve srovnání s minuloročním veletrhem. Jazyk nebyl ani bariérou, protože vyhrazený podpůrný personál hovořící více jazyky pomohl vyřešit ty složité dopravní problémy. Koordinovali přepravu více než 1 200 palet přicházejících z 35 různých zemí, čímž snížili čekací doby a ušetřili cenný čas potřebný pro přípravu expozic.
Výběrový proces zahrnoval tři hlavní fáze zaměřené na inovace, které dosáhly určitých technických parametrů. Produkty musely vykazovat alespoň o 15 % vyšší energetickou účinnost, dobře fungovat s IoT zařízeními a dodržovat směrnice ISO 9001:2015. Všichni, kteří prezentovali své výrobky, museli absolvovat povinné školení o čínských pravidlech hodnocení her. Tato školení skutečně pomohla – odmítnuté prototypy se snížily přibližně o dvě třetiny ve srovnání s rokem 2020. Podle reakcí po konání akce si většina lidí (asi 7 z 10) myslela, že celý systém prověřování byl velmi důležitý pro připravenost výrobků na asijské trhy.
Společnost ACE Amusement Technologies uvedla na výstavě tři nové herní systémy, včetně hybridních her s výhrami, které kombinují fyzickou hru s digitálními žebříčky. Jejich zábavní hra na střílení vodou pro 8 hráčů přitáhla více než 4 000 živých demonstrací, přičemž 73 % dotazovaných provozovatelů označilo její multiplayerové funkce za komerčně životaschopné (Průmyslová anketa zábavních zařízení 2021).
Společnosti ACE se loni podařilo uzavřít dohody se šesti velkými distributory ve Vietnamu, Indonésii a Japonsku. Samotné tyto trhy přispěly téměř 60 % nárůstem příjmů ze zábavních automatů ve celé oblasti Asie a Tichomoří v roce 2021. Spolupráce s největší sítí center pro rodinnou zábavu v Malajsii jim okamžitě zajistila vstup do 43 rušných lokalit. Tento druh partnerství skutečně ukazuje, jak cenné může být účast na odborných akcích při budování distribučních kanálů, které se dlouhodobě dobře rozšiřují.
Během 12 měsíců dosáhla společnost ACE nárůst příjmů o 185 % v jihovýchodní Asii a rozšířila technickou podporu do 17 nových měst. Její vlajkové sběrné automaty dosáhly dostupnosti 92 % ve 214 instalacích – což je zlepšení o 34 % oproti dřívějším modelům – a tím pevně zařadilo ACE mezi lídry na poli spolehlivých řešení pro zábavu nové generace.
Od roku 2018 do roku 2021 stouplo využití VR/AR mezi provozovateli hernen o 142 % (Global Interactive Entertainment Report 2022), čemuž napomohla poptávka po imerzivních zážitcích. Výrobci stále častěji integrují ovládání pomocí gest a bezhotovostní platby, aby vyhověli očekáváním spotřebitelů ohledně hladkého a bezkontaktního průběhu hry.
Navzdory probíhajícím cestovním omezením dosáhla návštěvnost 27 000 návštěvníků, což je 78 % úrovně před pandemií, a ukazuje tak vysokou potlačenou poptávku. Hybridní model účasti podpořil 340 vystavovatelů z 12 zemí a využití výstavních ploch překročilo úroveň roku 2019 o 9 % (GTI Expo Post-Event Analysis 2022), čímž byla potvrzena odolnost fyzických výstav, pokud jsou doplněny digitálními nástroji.
Více než 40 % vystavovatelů prezentovalo řešení s podporou IoT, včetně systémů výdeje cení pomocí umělé inteligence a cloudových správcovských panelů. Jedna interaktivní basketbalová hra s online žebříčky dosáhla trojnásobné angažovanosti ve srovnání s tradičními zařízeními, což ilustruje komerční potenciál propojených atrakcí řízených daty.
Analytici předpovídají pro sektor chytrých zábavních zařízení v oblasti Asie a Tichomoří meziroční růst ve výši 22 % do roku 2025, čemuž napomáhají rozsáhlé arény s virtuální realitou a herní automaty s rozšířenou realitou. Na základě úspěchu svého smíšeného formátu se má výstava GTI Guangzhou stát testovacím prostředím pro pokročilé atrakce, které budou využívat technologie biometrického zpětného vazby a haptické odezvy.
Výstava GTI Guangzhou je hlavní událostí pro podniky provozující herny a zábavní zařízení v Asii, na které jsou prezentovány nejnovější technologie a trendy odvětví. Slouží jako platforma pro obchodní kontaktování a mezinárodní spolupráci.
Navzdory cestovním omezením vykázala akce v roce 2021 silnou účast, což ukazuje na velkou nahromaděnou poptávku. Hybridní formát umožnil účast 340 vystavovatelů a využití větší plochy v porovnání s rokem 2019.
Výstava z roku 2021 zdůraznila trendy, jako je přijetí VR/AR, řešení s využitím IoT, systémy na bázi umělé inteligence a integrace ovládání gestem a bezhotovostních platebních systémů do atrakcí.
Očekává se, že výstava GTI Guangzhou bude nadále růst a bude sloužit jako centrum inovací ve zábavním průmyslu, zejména v oblasti chytrých technologií a pokročilých atrakcí.
Aktuální novinky