Zhonshan-udstillingen tilbage i november 2022 blev til noget af et omdrejningspunkt for nye idéer i underholdningssektoren, hvor omkring 200 virksomheder viste deres varer på knap 50.000 kvadratmeter udstillingsareal. Besøgende fik mulighed for at prøve den nyeste arkadeteknologi, virtuelle realitetsattraktioner drevet af kunstig intelligens samt de seje mixed reality-spil, hvor digitale elementer integreres direkte i fysiske omgivelser. Noget, der virkelig fangede opmærksomheden, var de modulære køresystemer, som gør det muligt for ejere af forlystelsesparker at ændre layoutkonfigurationer hurtigt ud fra besøgsmønstre eller sæsonbestemte ændringer. Erhvervsfolk bør også lægge mærke til, at statistikker viser, at over fire ud af fem udstillere på messen modtog alvorlige erhvervsleads fra andre fagbesøgende, hvilket tydeligt beviser, at denne begivenhed ikke blot er en almindelig erhvervsmesse, men faktisk fungerer som en vigtig netværksplatform, hvor aftaler indgås.
Arrangementet fandt sted på et tidspunkt, hvor industrierne stadig var i gang med at finde ud af tingene efter den hårde pandemi, og det tog fat i nogle af de store udfordringer, som virksomheder står overfor i dag, såsom at gøre forsyningskæder stærkere og håndtere kunder, der konstant ændrer holdning til, hvad de ønsker. Ifølge nyeste markedsrapporter brugte folk i Asien-Stillehavs-området 27 % mere på underholdning sidste år sammenlignet med året før, hvilket passede godt med arrangementets voksende betydning for vækst i denne del af verden. Arrangørerne valgte en smart tid, idet det faldt sammen med virksomhedernes sædvanlige udgiftsperioder fra december til marts. Tidsplanen bådede godt for succes, da der blev afgivet næsten halvanden milliard dollar i udstyrsordrer, inden nogen forlod stedet.
Store navne fra brancheen satte deres aftryk på udstillingen, herunder ACE Amusement Technologies Co. Ltd, som bragte nogle ret seværdige ting med. Deres nye modulære VR-accord-system fik stor opmærksomhed, fordi det faktisk reagerer på rytternes bevægelser i realtid og derved gør hele oplevelsen meget mere indbydende. Selvom internationale virksomheder også var til stede, slap de lokale tech-startups ikke igennem uden opmærksomhed. De demonstrerede forbedringer af de elegante projicerede billeder, der kan forvandle almindelige vægge til fantastiske visuelleoplevelser, samt nogle smarte værktøjer til at håndtere lange køer uden at frustrere gæsterne. Hele arrangementet føltes virkelig som det sted, hvor de bedste hoveder inden for underholdningsteknologi mødes for at dele idéer og udvide grænserne.
På udstillingen var der en temmelig god blanding mellem store internationale virksomheder (cirka 40 % af udstillerne) og lokale producenter fra regionen. Dette skabte muligheder for forskellige lande for at samarbejde, samtidig med at det gav hjemlig talent og know-how en platform. De større virksomheder kom for at afprøve deres mørke ture og udvidet virkelighed-attraktioner tilpasset lokale præferencer. I mellemtiden fokuserede kinesiske virksomheder på at udvikle økonomisk overkommelige løsninger, som temaparker faktisk kunne implementere. Det, der skete bagefter, var interessant, da disse samarbejder virkelig hjalp på videnudvekslingen. Designere begyndte at udvikle nye tilgange, der fungerede godt i stor målestok, men stadig respekterede kulturelle forskelle i forhold til, hvad besøgende ønskede sig fra deres parkoplevelser.
Udstillingsarealet summede af alle mulige nye teknologier, især øget virkelighed, der er blevet almindeligt udbredt i dag. Omkring 72 procent af det, som udstillerne viste, havde disse seje digitale overlejringseffekter, der gjorde almindelig legepladsudstyr levende på interessante måder. I mellemtiden begyndte hybrid VR-opstillinger også at vinde frem. Disse systemer kombinerer berøringsfølelse med fuld omgivende visuelle effekter, hvilket faktisk hjælper med at reducere det frygtede problem med motionssyge, som har plaget immersive oplevelser i så lang tid nu. Ganske imponerende når man tænker over det.
ACE introducerede modulære arcade-systemer med udskiftelige spilmoduler, hvilket reducerer nedetid for lokaler med 65 % i forhold til traditionelle opstillinger. Deres live-demonstration af skyfunktionelle præmiestationer fik stor opmærksomhed pga. muligheden for realtids-tilpasning af belønninger baseret på analyse af spilleres adfærd – et skridt fremad i personlig engagement.
Flersansmiljøer var centralt i gæsteoplevelsen, hvor 17 % af boderne brugte systemer til duftudløsning, der var synkroniseret med visuelle fortællinger. En fremtrædende udstilling kombinerede projekteringsmapping med bevægelsesregistrering og taktilt reagerende gulve og skabte dermed adaptive forhindringsbaner, som justerede sværhedsgraden ud fra deltagerens aldersgruppe.
Bæredygtighed stod i centrum, hvor over 40 % af udstillerne indførte kuldioxidneutrale konstruktioner af boder ved brug af genanvendte aluminiumsrammer og solcelledrevet belysning. Attraktioner, der inddrog systemer til tilbagenvinding af kinetisk energi – der omdanner bevægelser fra brugerne til supplerende strøm – viste op til 32 % reduktion i afhængighed af elnettet under prototypeforsøg, hvilket markerer et skift mod energieffektive designs.
I alt 18.400 personer, der arbejder i branche, mødte op på udstillingen, og cirka to tredjedele af dem havde ledende stillinger ved forlystelsesparker, familieunderholdningscentre og turistattraktioner. Publikum var ret godt sammensat med deltagere fra forskellige lande, hvor cirka 6 ud af 10 kom fra indenlandske områder, mens de resterende 40 procent rejste fra udlandet. Dette viser, hvordan arrangementet igen vinder betydning på verdensplan for denne sektor. Nyankomne udgjorde næsten halvdelen af alle deltagere i år (det er 42 %) mod lidt over en tredjedel tilbage i 2021, hvilket tyder på, at de er lykkedes med at nå ud til nye målgrupper og bygge deres rygte op på tværs af grænser.
Samtalelængden ved standen var i gennemsnit 9,2 minutter per interaktion, hvilket overstiger branchegennemsnittet på 6,8 minutter. Interaktive demonstrationer opnåede en deltagelsesrate på 73 %, hvilket er over benchmarket på 65 %. Efter arrangementet viste undersøgelser, at 89 % af deltagerne var tilfredse med de viste innovationer, mens 76 % nævnte, at de havde fået værdifuld indsigt i driftsaspekter gennem konsultationer med leverandører. Tabellen nedenfor sammenfatter nøgletal for engagement:
Metrisk |
Zhongshan 2022 |
Branchegennemsnit |
Opholdstid ved stand |
9,2 minutter |
6,8 minutter |
Deltagelse i demonstration |
73% |
65% |
Tilfredshed |
89% |
82% |
Der var 24 forskellige sessioner under arrangementet, som omhandlede emner som integration af virtuel realitet i driftsprocesser og måder at øge omsætningen på. De fleste deltagere sagde, at de fik nyttige indsigter, de kunne bruge i deres arbejde. Cirka 3.800 professionelle deltog i den faglige udviklingsdel af konferencen. Dette afsnit var særligt nyttigt for mindre virksomheder, der ønsker at modernisere deres teknologi uden store omkostninger, takket være reelle eksempler, der blev delt under sessionerne. Mange deltagere nævnte, at netværksarrangementerne var nogle af de mest værdifulde dele af konferencen. Disse uformelle møder gav driftschefene mulighed for at udveksle idéer og finde løsninger på almindelige problemer, de står overfor i deres daglige arbejdsliv.
Dette arrangement fungerede som et vigtigt mødested for de førende personer i den globale underholdningssektor, hvor omkring 3.500 forretningsmøder fandt sted mellem virksomheder, der producerer forlystelser, deres leverandører og parkdriftsledere. Arrangørerne oplevede næsten dobbelt så mange planlagte netværksmuligheder sammenlignet med tidligere begivenheder, hvilket tydeligt viser, hvor værdifuld denne samling er blevet for at opbygge internationale kontakter. Hvad kom ud af disse ansigt-til-ansigt samtaler? En række teknologioverførsler, licensaftaler og partnerskabsaftaler, der faktisk begyndte at ændre på, hvordan ting bevæger sig gennem varekæden, mens industrierne genopretter sig efter pandemiforstyrrelser.
Begivenheden bragte 22 nye partnerskaber i fokus, mest bemærkelsesværdigt en stor aftale mellem europæiske rideskabere og asiatiske produktionseksperter, som arbejder på at fremskynde produktionen af den nyeste generation af attraktioner. Efter afslutningen viste undersøgelser ret imponerende resultater: omkring tre ud af fire udstillere fik reelle leads, de kunne arbejde med, og cirka to tredjedele forventede at have faktiske kontrakter underskrevet inden for et halvt år. Al denne aktivitet peger på noget større, der sker i branche lige nu. Den globale udgift til forlystelsesparker og attraktioner kom flot tilbage sidste år og nåede 89 milliarder dollar ifølge IAAPA's markedsoversigt fra 2023. Det er tydeligt, at sektoren kommer ud af sin tilbagegang hurtigere end mange havde forudsagt.
Tidspunktet for udstillingen passede perfekt ind i Kinas bredere bestræbelser på at fremme turismen, og det gav store gevinster for lokale virksomheder. Omkring 28 millioner dollars strømmede til hoteller, restauranter og transporttjenester i området. Det blev også rigtig travlt – hoteller i central Zhongshan havde en belægningsgrad på 92 % den uge, hvilket er godt 23 procentpoint højere end normalt til dette årstid. Den slags tal ser bekendt ud, ligesom ved store erhvervsmesser som Busworld Europe. Den lokale regering håber tydeligt, at denne succes vil hjælpe Zhongshan med at blive et foretrukkent sted for konferencer og udstillinger, hvilket kunne tiltrække endnu flere besøgende og investeringer i fremtiden.
Tallene fra sidste år ser faktisk ret gode ud. Omkring 8 ud af 10 personer, der kom til arrangementet i 2022, sagde, at de vil vende tilbage til 2024-udgaven, hvilket fortæller os, at folk virkelig tror på, at dette arrangement har bestandig kraft. De, der står bag arrangementet, har lige lanceret noget, der hedder en digital companion-platform. Den gør det muligt for leverandører at opretholde kontakt hele året og byde ind på projekter når som helst, ikke kun under udstillingsperioden. Det giver mening, da udstillere løbende har bedt om måder at holde kontakten uden for udstillingssæsonen. Og lad os lige tale penge. Den lokale regering planlægger at investere omkring 15 millioner amerikanske dollars i forbedring af udstillingsfaciliteterne inden 2025. Hvis alt går efter planen, kan Zhongshan på et tidspunkt i løbet af de næste ti år tiltrække sig omkring en tredjedel af Asiens forlystelsesmesse-forretning.
Zhongshan-udstillingen fokuserede på at vise fremskridt inden for underholdningsteknologi, herunder arcade-udstyr, virtuelle realitetsattraktioner, mixed reality-spil og modulære køresystemer.
Begivenheden fandt sted, mens brancherne arbejdede på at genoprette og styrke deres forsyningskæder efter pandemien. Det faldt sammen med strategiske udgiftsperioder, hvilket markant øgede udstyrsordrer og branchevækst.
Begivenheden havde fremtrædende navne fra branche, såsom ACE Amusement Technologies Co. Ltd, samt en afbalanceret repræsentation af internationale og lokale udstillere.
Udstillingen fremhævede tendenser som udvidet virkelighed, modulære arcade-systemer, interaktive udstillinger og bæredygtige udstillingsdesigns, og drev derved teknologigrænsen for underholdningssektoren fremad.
Udstillingen tiltrak 18.400 fagpersoner, herunder personer i ledende stillinger fra forskellige lande, hvilket peger på dens globale betydning inden for underholdningssektoren.
