AAA Guangzhou-udstillingen i 2023 samlede omkring 850 udstillere og tiltrak cirka 42.000 deltagere over tre dage, hvilket viser et imponerende stigning på 27 % i international tilstedeværelse sammenlignet med året før ifølge China Leisure Industry Report 2023. Næsten to tredjedele af alle udstillere præsenterede noget nyt på messen, fra arkade maskiner der synkroniserer sig med spilleres bevægelser til udvindelsessystemer drevet af kunstig intelligens. ACE Amusement Teknologier fangede virkelig opmærksomhed med deres hologrambaserede multiplayer-spil, hvilket stort set opsummerer, hvor hele branche er på vej i dag – mod mere immersiv underholdning. Særlige områder afsat til VR-udviklere og familieunderholdningsvirksomheder hjalp med at fastslå dette events ry som det førende mødested for fritidsbranchens professionelle i hele Asien.
Messen i Guangzhou, afholdt i maj 2023, markerede virkelig et comeback efter alle de år med pandemi, hvor omkring 95 % af de internationale købere dukkede op i forhold til niveauet før 2020. Næsten 78 ud af hver 100 udstillere foretog faktisk salg under arrangementet, hvilket er cirka 15 procentpoint højere end i 2022 ifølge Global Amusement Market-rapporten fra sidste år. Den største del af denne vækst kom fra efterspørgslen på disse nye mixed reality-attraktioner, som kombinerer fysiske elementer med digitale komponenter. Vi bemærkede også noget interessant under messen: mange selskaber fra Kina sluttede sig sammen med europæiske distributionspartnere. Bæredygtighed var også et stort emne. Omkring 40 % flere virksomheder anvendte i år miljøvenlige materialer i forhold til sidste år, hvilket er forståeligt givet Kinas fokus på at reducere CO2-udledningen samlet set. Messen beviste definitivt sin værdi ikke kun som et sted at drive forretninger, men også som det sted, hvor de nyeste innovationer præsenteres.
Ved den seneste AAA Guangzhou-udstilling i 2023 skabte ACE Amusement Technologies Co., Ltd. stor opsigt med nogle rigtig innovative produkter. De præsenterede multiplayer VR-racing simulatorer sammen med de smarte AI-belønningsystemer, der får spillere til at vende tilbage igen og igen. Selskabets interaktive skydespil, Balloon Carnival og Dinosaur Era, skiller sig især ud på grund af deres bevægelsessensor-teknologi, som giver spillerne en følelse af, at de selv er en del af handlingen. Set i lyset af deres modulære arcade-enheder er der noget særdeles interessant ved det adaptive belysningssystem kombineret med alle de energibesparende komponenter indeni. Det giver god mening, når vi overvejer drift af underholdningscentre på lang sigt. Det ser ud til, at ACE kombinerer hardware, der kan udvikles sammen med forskellige lokaler, og samtidig holder softwaremulighederne fleksible nok til at imødekomme de behov, der måtte opstå fra sted til sted.
ACE satsete den meste energi på at opbygge forbindelser til andre virksomheder og etablere sig i de hurtigt voksende asiatiske markeder ved faktisk at mødes ansigt til ansigt. På deres udstillingareal arrangerede de levende demonstrationer sammen med interaktive spil, hvilket gjorde det meget nemmere at lære om afkastning på investering for distributører, der overvejede nye udstyrsopstillinger. Virksomheden rettede specifikt mod familieunderholdningssteder og mindre arkader i regionen som en del af opbygningen af lokale salgskanaler. Ifølge feedback fra personer, der standsede forbi, sagde omkring 8 ud af 10 besøgende på messen, at selv at afprøve produkter var ekstremt vigtigt, når de skulle beslutte, hvad de næste gang ville købe.
ACE-udstillingen tiltrak omkring 70 procent flere besøgende end normalt for messer inden for denne sektor, og vi opnåede cirka 120 solide leads under løbet af arrangementet. Efter messens afslutning var folk især begejstrede for de vandbaserede skudevents og de møntdrevne racingsimulatorer. Mest bemærkelsesværdigt er, at over 90 procent af disse leads har udtrykt, at de planlægger at afgive en ordre inden for de næste seks måneder. Vil du vide mere om, hvad der sker i dagens forlystelsesparker? Se nærmere på, hvordan interaktive skudesystemer har udviklet sig teknologisk. Der sker nogle ret fascinerende ting bag kulisserne, som gør oplevelserne langt bedre end tidligere.
På AAA Guangzhou-udstillingen i 2023 viste de fleste virksomheder deres nyeste teknologi inden for udvidet virkelighed og haptisk feedback. Omkring to tredjedele af alle udstillere havde en form for immersiv teknologi at se. Bevægelsessporingsarkader blev også meget populære, hvor spil justerede sig efter, hvordan personer bevægede sig omkring dem. Dette følger det Global Amusement Tech Report, som nævner en årlig stigning på 23 procent i efterspørgslen på personlige oplevelser. Vi så også hybridattraktioner blive succesfulde, især projicerede legepladser, hvor børn kunne interagere både fysisk og digitalt samtidigt. Disse typer attraktioner ser ud til at pege mod noget større i forhold til, hvordan vi oplever underholdningsrum i dag.
Bæredygtighed tog virkelig fart på ved begivenheden sidste år. Omkring 4 ud af hver 10 udstillere brugte genbrugsmaterialer i deres køretøjer, mens næsten 30 % havde skiftet til mere effektive strømsystemer. Et par virksomheder gik endda længere – en lavede faktisk solcelle-drevne bumperbiler, der kunne generere omkring 15 % af den energi, de havde brug for til at køre. Ganske imponerende, når man tænker over det. Disse ændringer sker heller ikke tilfældigt. Den seneste IAAPA-rapport om bæredygtighed viser, at knap 8 ud af 10 operatører af forlystelsesparker nu aktivt søger leverandører med ordentlige miljøcertificeringer. Det giver god mening, set i lyset af, hvor vigtige grønne kvalifikationer er blevet på tværs af brancher.
På udstillingen i Guangzhou i maj 2023 nåede det internationale besøgstal op på cirka 85 % af det niveau, vi så før pandemien, og forretningsmøder mellem asiatiske fabrikker og europæiske købere steg med omkring 40 % i forhold til året før. Dette comeback viser, hvor vigtigt samarbejde tværs af grænser har blevet for virksomheder, der kæmper med ødelagte leveringskæder og vanskelige arbejdsmarkedsforhold. Omkring to tredjedele af dem, der udstillede produkter, indgik faktisk aftaler om at eksportere varer lige under udstillingsforløbet, hvilket viser, at tilliden til international handel er vendt tilbage efter alle disse år med usikkerhed.
AAA Guangzhou-udstillingen 2023 tiltrak mere end 28.000 deltagere fra 52 lande, hvoraf 65 % repræsenterede Asien-Stillehavs-området (Amusement Industry Report 2023). Handelsprofessionelle – indkøbschefer, distributører og anlægsoperatører – udgjorde 72 % af alle besøgende, hvilket understreger arrangementets B2B-orientering. Nøgleopdelinger efter region inkluderede:
Almindelige besøgende (28 %) leverede værdifulde forbrugerindsigter, hvoraf 63 % udtrykte en præference for hybrid fysisk-digitale spilformater.
Begivenhedens netværksplatform hjalp med at arrangere omkring 1200 B2B-møder under udstillingen, hvilket resulterede i ca. 84 millioner dollars i foreløbige aftaler om ting som bevægelsessimulatorer og præmieredemptions-teknologi. Et specielt område kaldet Innovation Exchange gav plads til nitten af de førende virksomheder til at vise deres seneste prototypeidéer direkte for interesserede investorer, som først havde gennemgået screeningprocesser. Ifølge feedback-formularer efter begivenheden, udfyldt af de fleste deltagere, gik næsten ni ud af ti udstillere hjem med reelle muligheder, de kan følge op på. Mange diskuterer stadig mulighederne for at integrere mere intelligente billetløsninger og udvikle nye former for interaktiv hardware til fremtidige installationer.
AAA Guangzhou-udstillingen i 2023 så en markant stigning i antallet af fagbesøgende sammenlignet med sidste år, hvor tilstedeværelsen steg med 27 %. Antallet af udstillere er også vendt tilbage til niveauet før 2019. Set i lyset af efteruddannelsesresultaterne taler omkring fire ud af fem udstillere allerede om større investeringer i deres stande næste år. Hvorfor? Fordi der blev indgået aftaler på 2,8 millioner dollars lige under begivenheden, samt over 1.200 kvalitetsleads, som virksomhederne kan følge op på. Disse resultater peger på noget interessant, der sker på markedet. Branchens eksperter forventer nu stabil vækst for underholdningsteknologi i hele Asien og regner med en årlig stigning på ca. 14,6 % frem til mindst 2025.
Arrangørerne planlægger at udvide udstillingsarealet i Guangzhou med omkring 15 procent i 2024. Formålet med denne udvidelse er at skabe plads til alle mulige slags nyeste teknologier, såsom de seje haptiske feedback-spil, der faktisk lader spillere mærke, hvad der sker i den virtuelle verden, samt intelligente attraktionsstyringssystemer drevet af kunstig intelligens. Virksomheder som ACE Amusement Technologies og andre i branche er også ved at udvikle noget ret interessant. De arbejder på nye modulære arcade-opstillinger, som bruger omkring 40 % mindre strøm end traditionelle maskiner. Det giver god mening, da flere og flere ønsker sig sjov uden at belaste miljøet for meget, samtidig med at de stadig får en fuldimmersiv oplevelse, når de spiller.
2023-udgaven opnåede en kommercialiseringsrate på 63 % for viste prototyper inden for 90 dage – et referencepunkt for fremtidig planlægning. For at opretholde denne bevægelse vil arrangørerne introducere trinviste udstillingszoner i 2024:
AAA Guangzhou-udstillingen 2023 var betydningsfuld på grund af den imponerende internationale tilstedeværelse, hvor den viste innovationer såsom AI-drevne indløsningsystemer og hologrambaserede spil, og markerede en genkomst for branche efter pandemien.
ACE Amusement Technologies viste innovative produkter såsom multiplayer VR-racing simulatorer og AI-baserede belønningsystemer, med fokus på at engagere sig i forretningsforhold og udvide sig til hurtigtvoksende asiatiske markeder.
De vigtigste brancheudviklinger omfattede nyopkomne augmented reality- og haptiske feedback-systemer, bæredygtighedspraksis blandt udstillere samt en betydelig genopretning efter pandemien i form af internationale forretningsmøder og aftaler.
Besøgsgruppens sammensætning viste en stærk repræsentation fra Asien-Stillehavs-regionen, hvoraf 72 % var erhvervsrepræsentanter såsom indkøbschefer og distributører, hvilket understregede arrangementets B2B-fokus.
