GTI Guangzhou-udstillingen fandt sted fra den 5. til den 7. november 2021 på China Import and Export Fair Complex. Over 300 virksomheder oprettede stande og tiltrak cirka 15.000 personer inden for branche. Kendt som det største møde for arcade- og underholdningsvirksomheder i hele Asien, handlede denne begivenhed om at komme tilbage efter pandemirelaterede afbrydelser. Udstillere viste nye typer blandet virkelighedsunderholdning, herunder løsninger med kontantfri betaling og virtuel realitetsopgraderinger til gevinstspil. Ifølge arrangørerne blev der arrangeret 38 procent flere business-to-business-møder på forhånd end ved udgaven i 2019. Digitale værktøjer gjorde disse forbindelser hurtigere og hjalp leverandører og købere med at finde hinanden igen i vores stadigt mere forbundne verden.
Asien-Stillehavsområdet fører fortsat an i verdenen inden for produktion af fornøjelsesudstyr og kontrollerer omkring to tredjedele af al produktionskapacitet ifølge IGSA-data fra 2021. Arrangementet inkluderede et særligt program kaldet Hosted Buyers, som hjalp med at sikre aftaler på cirka 32 millioner dollar med distributører. Dette succesfulde koncept er siden blevet kopieret i andre dele af regionen, herunder den kommende GTI Sydøstasien-udstilling, der er planlagt til 2025. Næsten halvdelen af de deltagende producenter oprettede partnerskaber på tværs af forskellige lande, hvilket har hjulpet dem med at vokse hurtigere i Sydøstasien, hvor familieunderholdningscentre i øjeblikket oplever stor vækst. Mange virksomheder ser dette som deres adgang til ét af de mest dynamisk voksende markeder for rekreative faciliteter.
Begivenheden i 2021 så udstillere fra 28 forskellige nationer, hvilket markerer en stigning på 40 procent i forhold til tallene fra 2019. Denne vækst signalerer øget tillid blandt internationale virksomheder til traditionelle handelsmesser efter flere års usikkerhed. Japan, Sydkorea og Tyskland udgjorde omkring to tredjedele af alle udenlandske udstillere på messen. I mellemtiden bragte adskillige lande i Sydøstasien næsten en fjerdedel af de nye ansigter, der lavede deres debut ved årets udstilling. Blandingen af etablerede aktører sammen med disse nye indgange har hjulpet med at fastslå Guangzhou Handelsmesse som et af de vigtigste mødesteder verden over for virksomheder, der arbejder med alt fra klassiske arkade maskiner til banebrydende virtual reality-opstillinger og innovative betalingsløsninger.
Over 15 tusind personer mødte op på messen sidste måned, og cirka 58 procent kom fra Asien-Stillehavs-regionen, hvilket markerer et stærkt spring på 15 procent i forhold til tallene fra 2020. Tallene så endnu bedre ud, når man kiggede på specifikke lande – tilmeldingerne steg med 32 % fra Indien og 27 % fra Vietnam. En sådan vækst peger på ubenyttet potentiale i disse regioner. Efter afslutningen spurgte arrangørerne deltagerne, og det viste sig, at omkring tre fjerdedele af alle købere ledte efter nye forretningspartnere for at håndtere personaleproblemer og udfordringer med at få leverancer gennem forstyrrede forsyningskæder. Dette viser virkelig, hvor værdifulde sådanne begivenheder kan være, når virksomheder har brug for hjælp til at dække de vanskelige operationelle huller, de befinder sig i.
Allerede fra 2018 udvidede GTI Guangzhou-udstillingen sig betydeligt og nåede op på 80.000 kvadratmeter, mens antallet af udstillere voksede med cirka 12 % årligt. I 2021 skete der desuden noget imponerende på stedet. Vi så omkring 210 millioner dollars i ordrer, der blev afgivet lige i øjeblikket, hvilket repræsenterer en stigning på knap 19 % i forhold til 2020. Dette bidrog til at etablere en ny standard for, hvordan industrierne kom sig efter alle de nedlukninger under pandemien. Set internationalt har vi bemærket, at internationale besøgende er steget med cirka 8 % hvert år, siden dette startede, hvilket viser, at folk verden over stadigvæk har stor interesse for det, der sker her.
For arrangementet i 2021 valgte arrangørerne et tema-baseret layout, der dækkede omkring 38.000 kvadratmeter, hvilket gjorde det nemmere for deltagerne at finde det, de ledte efter, og holde fokus hele dagen igennem. De oprettede særlige zoner med virtual reality- og augmented reality-teknologi samt gevinstspil og de gamle skole møntbetjente maskiner. Cirka 20 tusind personer deltog og fik mulighed for direkte at interagere med produkter inden for deres foretrukne kategorier. Set i lyset af lignende arrangementer i regionen fungerer denne type opstilling faktisk bedre end at bare samle alt tilfældigt. Ifølge nogle undersøgelser genererer virksomheder cirka 40 procent flere leads, når udstillinger er grupperet efter branche, i stedet for at være blandet sammen. Det giver god mening, da besøgende kan koncentrere sig om det, der betyder mest for dem, uden at gå vild i irrelevante udstillinger.
Arrangørerne arbejdede tæt sammen med bymyndighederne for at sikre, at hver eneste forlystelsesbane opfyldte GB 8408-2018's sikkerhedskrav under de på stedet foretagne kontrolforanstaltninger. Disse fælles bestræbelser betød, at inspektører kunne gennemgå hver attraktion grundigt inden åbningsdagen. Når det gjaldt at få de udenlandske udstillere sat op, forløb alt meget mere problemfrit i år takket være bedre koordination mellem regeringsinstitutioner og private virksomheder. Omkring 8 ud af 10 internationale deltagere afsluttede faktisk deres tolddokumentation tre fulde dage hurtigere i forhold til sidste års messe. Sprog var heller ikke en barriere, da dedikerede supportmedarbejdere, der talte flere sprog, hjalp med at håndtere de vanskelige fragtproblemer. De koordinerede transporten af mere end 1.200 paller, der ankom fra 35 forskellige lande, hvilket forkortede ventetiderne og sparede værdifuld opstillingstid ved forberedelsen af udstillingerne.
Valgprocessen omfattede tre hovedstadier med fokus på innovationer, der opfyldte visse tekniske kriterier. Produkter skulle have mindst en forbedring på 15 % i energieffektivitet, fungere godt med IoT-enheder og overholde ISO 9001:2015-rettlinjerne. Alle, der præsenterede deres produkter, skulle gennemgå obligatoriske træningssessioner om Kinas regler for vurdering af spil. Disse sessioner gjorde også en stor forskel, idet antallet af forkastede prototyper blev reduceret med cirka to tredjedele sammenlignet med det, vi så tilbage i 2020. Set i efterkanten af arrangementet mente de fleste (omkring 7 ud af 10) at hele godkendelsessystemet var ret vigtigt for at gøre produkter klar til asiatiske markeder.
ACE Amusement Technologies introducerede tre nye arkadesystemer på udstillingen, herunder hybrid-indløsningslege, der kombinerede fysisk leg med digitale topplister. Deres 8-spillers vandskyde cirkusleg tiltrak over 4.000 levende demonstrationer, hvoraf 73 % af de adspurgte operatører identificerede dens multiplayer-funktioner som kommercielt levedygtige (Amusement Industry Survey 2021).
ACE lykkedes det at sikre aftaler med seks store distributører i Vietnam, Indonesien og Japan sidste år. Alene disse markeder stod for knap 60 % af hele Asien-Stillehavsområdets omsætningsstigning inden for arcade i 2021. Samarbejdet med den største kæde af familieunderholdningscentre i Malaysia gav dem øjeblikkelig adgang til 43 travle lokationer med det samme. Denne type partnerskab viser virkelig, hvor værdifuldt det kan være at deltage i branchebegivenheder, når man skal opbygge distributionskanaler, der rent faktisk skalerer godt over tid.
Inden for 12 måneder opnåede ACE en omsætningsstigning på 185 % i Sydøstasien og udvidede teknisk support til 17 nye byer. Dets flagships-løsninger for indløsningsmaskiner opretholdt 92 % driftstid over 214 installationer – et 34 % bedre resultat end tidligere modeller – hvilket fastslår ACE som en leder inden for pålidelige, næste generations underholdningsløsninger.
Fra 2018 til 2021 steg brugen af VR/AR blandt arcade-operatører med 142 % (Global Interactive Entertainment Report 2022), drevet af efterspørgslen på immersive oplevelser. Producenter integrerede stigende ofte gestikbaserede kontroller og kontantfri betaling for at imødekomme forbrugernes forventninger om problemfri, kontaktfri gameplay.
Trots vedvarende rejsebegrænsninger nåede tilstedeværelsen 27.000—78 % af niveauet før pandemien—hvilket indikerer et stort ophobet efterspørgsel. Den hybride deltagelsesmodel understøttede 340 udstillere fra 12 lande, og udnyttelsen af udstillingsarealer oversteg 2019-niveauet med 9 % (GTI Expo Efter-Event Analyse 2022), hvilket bekræfter robustheden i fysiske udstillinger, når de suppleres med digitale værktøjer.
Over 40 % af udstillerne præsenterede IoT-aktiverede løsninger, herunder AI-drevne gevinstindløsningsløsninger og cloud-baserede administrationspaneler. Et interaktivt basketballspil med live topplister opnåede tre gange så stor engagement som traditionelle enheder, hvilket illustrerer den kommercielle potentiale for forbundne, datadrevne attraktioner.
Analytikere projicerer en årlig sammensat vækst på 22 % for Asien-Stillehavsområdets smarte underholdningssektor frem til 2025, drevet af store VR-arenaer og mixed-reality karrusellege. Bygget på succesen med dets blandede format er GTI Guangzhou Udstillingen i færd med at udvikle sig til et testfelt for avancerede attraktioner, der integrerer biometriske feedback- og haptiske responsteknologier.
GTI Guangzhou Udstillingen er en stor begivenhed for arcade- og underholdningsvirksomheder i Asien, som viser de nyeste teknologier og tendenser i branche. Den fungerer som en platform for erhvervsnetværk og international samarbejde.
Til trods for rejserestriktioner så oplevede arrangementet i 2021 stærk deltagelse, hvilket indikerer et stort ophobet efterspørgsel. Det hybride format muliggjorde deltagelse fra 340 udstillere og overgik 2019-niveauet i brug af udstillingsareal.
Udstillingen i 2021 fremhævede tendenser som adoption af VR/AR, IoT-aktiverede løsninger, AI-drevne systemer og integrationen af gestikstyring samt kontantfri betaling i fornøjelsesudstyr.
GTI Guangzhou Udstilling forventes at fortsætte med at vokse og fungere som et center for innovation i underholdningsindustrien, især inden for smarte teknologier og avancerede attraktioner.