I 2020 blev Zhongshan Game Amusement Expo et stort samlingspunkt for Kinas digitale underholdningssektor, hvor der blev vist alle mulige nye ting inden for arcade-spil og de populære gevinstsystemer, som folk holder af. Store navne i branche præsenterede deres nyeste simulatorteknologi lige omkring den tid, hvor Guangdong så sine investeringer i elektronisk underholdning stige med cirka 15 % årligt mellem 2019 og 2023. Samtidig fandt Zhongshan International Culture & Tourism Industry Expo sted, hvilket bragte aktører fra både spil- og turismeverdenen sammen. Denne dobbelte begivenhed understregede tydeligt, hvordan disse industrier gradvist smelter sammen, og gjorde Zhongshan til et vigtigt sted for kombinationen af sjov og rejseoplevelser.
Den tre dage lange udstilling fandt sted på to større lokationer i Zhongshan-byen – China Zhongshan Convention Center og New World International Exhibition & Convention Center. I løbet af disse dage blev der gennemført omkring 350 forretningsmæssige møder mellem deltagere. Med støtte fra lokale regeringsembedsmænd og forskellige brancheorganisationer, der repræsenterer over 130 virksomheder, fremhævede dette arrangement tydeligt, hvorfor Zhongshan fortsat er et af verdens førende centre for produktion af fornøjelsesudstyr. Begivenheden satte også en betydelig global fokus på, hvad der gør områdets produktionsmiljø så innovativt og konkurrencedygtigt i forhold til andre regioner.
I 2023 tiltrak Guangdong omkring 32 procent af al indtjening fra spil i hele Kina, ifølge China Audio Video and Digital Publishing Association. Spillehallvirksomhederne der oplevede en markedsudvikling på cirka 14 % i forhold til året før, primært på grund af efterspørgslen på spil med lokalt præg, der kombinerer gammeldags sjov med nye digitale fordele. Et tilbageblik på Zhongshan Game Amusement Expo fra 2020 giver et godt indtryk af, hvorfor dette skete. Over halvdelen af virksomhederne, der udstillede deres produkter, havde sofistikerede maskiner styret af kunstig intelligens og bevægelsessensorer til spil, der specifikt var designet til familier, der hygger sig sammen. Dette viser, hvordan Guangdong rent faktisk skifter fokus mod at skabe oplevelser, der samler mennesker, frem for blot at sælge traditionelle spil.
Efterspørgslen på interaktive indløsningssystemer er steget betydeligt, siden pandemien sluttede, med et spring på omkring 27 %, da spiloperatører begyndte at søge måder at udbyde reelle belønninger som branded varer eller digitale kuponer. Markedsanalytikere fra 2024 forudsiger også en stærk vækst frem til 2029 med en samlet årlig vækstrate på cirka 11,5 %. Dette skyldes primært nye teknologiske udviklinger, som vi først så på Zhongshan Expo, hvor de introducerede disse billetfrie cloud-baserede sporingssystemer. Moderne arcade-opstillinger bliver også stadig mere high-techede, med indbygget ansigtsgenkendelse og mobilforbindelser. Disse fremskridt giver operatører mulighed for at følge spillere i realtid og udvikle skræddersyede engagement-planer, der fungerer bedre end tidligere.
Messer er tilbage med stor styrke disse dage. Spiludstillinger så en stigning i deltagelse på 18 % over niveauet før pandemien i 2023. Tag Zhongshan Game Amusement Expo fra 2020 som et eksempel. Denne begivenhed genererede omkring 740 millioner dollars i ordrer for ting som VR-simulatorer og kløeterninger, som folk elsker så meget. Det interessante er, hvordan det har hjulpet med at etablere nye måder at drive forretning på, hvor fysiske udstillinger kombineres med virtuelle elementer. Hele branche ser ud til at følge denne opadgående tendens. Kinas marked for spilhardware voksede faktisk med næsten 28 milliarder dollars i 2024, primært takket være statsstøttede programmer rettet mod at fremme kulturel turisme gennem bedre infrastrukturudvikling.
Ved begivenheden i 2020 så vi med egne øjne, hvordan digitale underholdningselementer virkelig fremmer kulturturisme og får folk til at engagere sig i digitale sportsgrene. Der var nogle seje simulator-ture og interaktive belønningsystemer, der gjorde historier levende ved at forbinde rigtige steder med virtuelle eventyr. Tag Guangdong som eksempel – VR-opstillingerne gav folk mulighed for at udforske genopbyggede versioner af antikke steder i provinsen gennem spilagtige fortællinger, hvor de faktisk kunne interagere med historien. Ganske smart. Denne kombination passer perfekt ind i det, Kina arbejder for med deres planer for smart turisme. Arkadespil er ikke kun til børn længere – de hjælper med at skabe dybere forbindelser til kulturen og gør rejsemål mere attraktive for turister, der søger noget ud over almindelig sightseeing.
Tilføjelsen af underholdningsteknologi til turiststeder ændrer forholdene ret meget i øjeblikket. På messe sidste måned præsenterede virksomheder alle mulige slags simulator-attraktioner som eksempelvis de højhastigheds racingsimulatoren og virtuelle rutsjebaner, der får folk til at føle, at de faktisk flyver gennem loopinger. Tallene, der er kommet frem efter arrangementet, er også ret imponerende. Steder, der har installeret denne type teknologi, så omkring 40 procent flere gengældende besøg. Det giver god mening, for når folk bliver fanget af disse immersive oplevelser, neigter de til at opholde sig længere på hoteller og bruge tid på at udforske nærliggende historiske steder.
Begivenheden præsenterede flere spændende innovationer som AI-drevne opgavesystemer og mixed reality-legepladser, der kombinerer virtuelle elementer med fysiske områder. Et særligt interessant casestudie kom fra et multiplayer VR-stridespil, der faktisk lærer spillere om traditionelle Lingnan-arkitekturstilarter. Spillet anvendes nu på forskellige kulturarvssteder i Guangdong-provinsen og hjælper med at tiltrække besøgende i de mere rolige måneder. Den nye generation af interaktive oplevelser benytter intelligente turismesmarte apps, der tilpasser ture efter gæsternes ønsker. Det mest interessante er, hvordan disse attraktioner formår at kombinere sjov gameplay med reel kulturel uddannelse, mens folk bevæger sig gennem historiske områder.
Årets Zhongshan-spil- og underholdningsmesse samlede omkring 320 udstillere fra 15 forskellige lande, som præsenterede alt fra de nyeste arcade-spil til VR-simulatorer og interaktive gevinstsystemer. Arrangementsstedet blev faktisk udvidet med cirka 40 % i forhold til året før, hvilket gav deltagere mulighed for at afprøve bevægelsesbaserede simulatorer direkte og se, hvordan kunstig intelligens anvendes i prisdistributionsystemer. Japanske virksomheder havde også nogle interessante produkter på udstilling – deres hybride arcade-gevinstmaskiner skulle ifølge oplysninger have fået spillere til at vende tilbage 25 % oftere end tidligere. I mellemtiden præsenterede europæiske firmaer karruseludstyr udstyret med IoT-teknologi til registrering af kundeloyalitetsdata over flere besøg.
Efter messen var afsluttet, viste undersøgelsesresultater, at cirka to tredjedele af leverandørerne lykkedes at indgå distributionsaftaler lige her i Guangdong-provinsen. Omkring 42 % af dem begyndte endda at udforske muligheder i hele Sydøstasien. Begivenheden bragte også en betydelig mængde indtjening med sig – lokale hoteller og restauranter indkasserede næsten 9,3 millioner dollar alene fra turister, hvilket markerer et solidt stigning på 27 % i forhold til året før. I mellemtiden skete der noget andet bag kulisserne. Lokale fabrikejere rapporterede, at de så dobbelt så mange forespørgsler fra udenlandske virksomheder, som ønskede at producere møntbetjente spil til arcadecentre. Det drejede sig ikke om vilkårlige maskiner; mange spurgte specifikt efter modeller med udvidet virkelighedsteknologi (augmented reality), som familier kunne nyde sammen i underholdningscentre.
En arcade-forretning i Guangxi oplevede et imponerende afkast på investeringen – omkring 180 % på kun et halvt år efter at have implementeret disse RFID-indløsningsystemer, som blev vist på udstillingen sidste år. Deres lageromkostninger til præmier faldt med næsten en tredjedel, mens spillere i gennemsnit brugte cirka 4,80 USD hver gang de spillede, hvilket er bedre end det meste af det, arcader normalt ser (3,20 USD er typisk). Hvad der også er interessant? Over halvdelen af spørgsmålene om at få et sådant system kom fra steder uden for traditionelle arcader. Vi taler om indkøbscentre, lufthavnsterminaler og endda nogle uventede steder, hvor folk opholder sig og ønsker noget sjovt at lave ud over at se fly lettere.
Det kinesiske underholdningsmesse-scene har for nylig blandet sjov, kultur og rejser sammen til noget helt særligt. Set med 2024-data i baghovedet reserverede omkring to tredjedele af de store fagmesser faktisk områder, hvor besøgende kunne se traditionelle håndværk og historiske genstande fra forskellige regioner lige ved siden af de seje VR-attraktioner. Det giver god mening, når man ser på, hvor meget vægt regeringen lægger på kulturel turisme i dag — ifølge deres seneste rapport er det vokset til en enorm branche på 740 milliarder dollar. Tag for eksempel Asia Amusement & Attractions Expo — de har afskåret næsten en tredjedel af udstillingsarealet specifikt til virksomheder, der ønsker at licensere kulturelle historier og figurer. Temaparker bliver også mere frække i deres tilgang, idet de kombinerer gamle folkesagn med moderne attraktioner, som stadig giver god økonomisk mening.
Udstillingsmiljøet fortsætter med at ændre sig pga. teknologiske fremskridt. Omkring tre fjerdedele af udstillerne til 2025 ønsker at vise interaktive belønningsystemer sammen med de flotte AR-arkadecabinetter. Set i forhold til tal fra GTI China Expo 2025, er der sket et markant spring i antallet af immersive simulatorer i forhold til 2023 – faktisk omkring 40 % flere. Det tiltrak cirka 150.000 personer, som var særlig interesserede i disse mixed reality-spiloplevelser. I mellemtiden bliver AI-baserede tilpasningsværktøjer mere populære blandt driftsledere. Disse gør det muligt for dem at skabe arkadoplevelser, der tilpasses, mens spillere interagerer med dem i realtid. Nogle markedsanalytikere mener, at dette segment kan vokse med cirka 22 % årligt frem til 2027 ifølge den seneste GTI Expo Market Report.
Selv med alle de teknologiske forbedringer, vi har set i nyere tid, bekymrer de fleste arkitekter sig stadig meget om at bevare lokal karakter ved design af attraktioner. En nylig undersøgelse viste, at omkring to tredjedele faktisk er bekymrede over at bevare regional identitet. På sidste års Zhongshan-udstilling blev der afholdt en konkurrence, hvor designere skulle integrere traditionel Lingnan-arkitektur i deres futuristiske køretøjskoncepter. Resultatet? Omkring tyve procent flere indlæg med fokus på kulturel ægthed sammenlignet med tidligere år. Og det viser sig, at folk selv ønsker det samme. Ifølge den seneste Consumer Entertainment Index fra 2024 søger lidt over halvdelen af de adspurgte efter attraktioner, der fortæller historier fra fortiden, samtidig med at de inddrager moderne spilelementer. Det ser ud til, at folk ikke kun søger sjov længere – de vil have oplevelser, der forbinder dem med noget større.
Zhongshan Game & Amusement Expo er en stor begivenhed i Kinas digitale underholdningssektor, der samler teknologi, kultur og turisme for at vise nyheder inden for spil og underholdning.
Ekspositionen fandt sted fra den 28. til 30. november 2020 i Zhongshan-byen.
Eksponeringen fremhævede integrationen af digital underholdning med kulturel turisme og viste, hvordan underholdningsteknologien udvikler sig.
Eksponeringen bidrager væsentligt til Zhongshans økonomi ved at tiltrække internationale udstillere og lette virksomhedsaftaler og turisme, hvilket fører til øget lokal indtægt.




