Το 2020, η Έκθεση Παιχνιδιών και Διασκέδασης Ζόνγκσαν αποτέλεσε ένα σημαντικό επίκεντρο για τον ψηφιακό τομέα διασκέδασης της Κίνας, παρουσιάζοντας όλα τα νέα είδη στα arcade παιχνίδια και στα δημοφιλή συστήματα ανταμοιβής. Σημαντικές εταιρείες παρουσίασαν τις πιο πρόσφατες τεχνολογίες προσομοιωτών, περίπου την ίδια περίοδο που οι επενδύσεις στις ηλεκτρονικές διασκεδάσεις στο Γκουανγκντόνγκ αυξήθηκαν κατά περίπου 15% ετησίως μεταξύ 2019 και 2023. Ταυτόχρονα πραγματοποιήθηκε η Διεθνής Έκθεση Πολιτισμού και Τουρισμού Ζόνγκσαν, η οποία ενώνει εκπροσώπους από τον κόσμο των παιχνιδιών και του τουρισμού. Αυτή η διπλή εκδήλωση επισήμανε ιδιαίτερα το γεγονός ότι αυτοί οι τομείς αρχίζουν να συγκλίνουν, κάνοντας τη Ζόνγκσαν να φαίνεται ως ένα σημαντικό σημείο για τον συνδυασμό διασκέδασης και ταξιδιωτικών εμπειριών.
Η τριήμερη έκθεση πραγματοποιήθηκε σε δύο σημαντικούς χώρους στην πόλη Τσονγκσάν - το China Zhongshan Convention Center και το New World International Exhibition & Convention Center. Κατά τις ημέρες αυτές, πραγματοποιήθηκαν περίπου 350 επαγγελματικά συναντήσεις μεταξύ συμμετεχόντων. Με την υποστήριξη τοπικών αξιωματούχων της κυβέρνησης και διαφόρων ομάδων βιομηχανίας που καλύπτουν πάνω από 130 εταιρείες, αυτή η συνάθροιση επισήμανε γιατί η Τσονγκσάν παραμένει μία από τις κορυφαίες τοποθεσίες παγκοσμίως για την παραγωγή εξοπλισμού διασκέδασης. Η εκδήλωση έριξε επίσης αρκετό παγκόσμιο φως στο τι κάνει τον τοπικό βιομηχανικό τομέα τόσο καινοτόμο και ανταγωνιστικό σε σύγκριση με άλλες περιοχές.
Το 2023, η Γκουανγκντόνγκ απέσπασε περίπου το 32% όλων των εσόδων από παιχνίδια σε όλη την Κίνα, όπως αναφέρει ο Κινεζικός Σύνδεσμος Οπτικοακουστικών και Ψηφιακών Εκδόσεων. Οι επιχειρήσεις ηλεκτρονικών παιχνιδιών στην περιοχή είδαν την αγορά τους να αυξάνεται κατά περίπου 14% σε σύγκριση με τον προηγούμενο χρόνο, κυρίως λόγω της ζήτησης για παιχνίδια με τοπικό χαρακτήρα που συνδύαζαν την παραδοσιακή διασκέδαση με νέα ψηφιακά οφέλη. Η ανασκόπηση της Έκθεσης Παιχνιδιών Ζόνγκσαν του 2020 δίνει μια καλή ιδέα για το γιατί συνέβη αυτό. Περισσότερο από το μισό των εταιρειών που παρουσίασαν τα προϊόντα τους είχαν εξειδικευμένα μηχανήματα ελεγχόμενα από τεχνητή νοημοσύνη και παιχνίδια με αισθητήρες κίνησης, σχεδιασμένα ειδικά για οικογένειες που διασκεδάζουν μαζί. Αυτό δείχνει πόσο η Γκουανγκντόνγκ μετατοπίζει το επίκεντρο της προσοχής της προς τη δημιουργία εμπειριών που ενώνουν τους ανθρώπους, αντί να πωλεί απλώς παραδοσιακά παιχνίδια.
Η ζήτηση για διαδραστικά συστήματα ανταλλαγής έχει αυξηθεί σημαντικά μετά το τέλος της πανδημίας, αυξηθεί κατά περίπου 27% καθώς οι φορείς λειτουργίας παιχνιδιών άρχισαν να ψάχνουν τρόπους να προσφέρουν πραγματικά βραβεία, όπως είδη με σήματα ή ψηφιακά κουπόνια. Οι αναλυτές αγοράς του 2024 προβλέπουν επίσης ισχυρή ανάπτυξη, αναμένοντας περίπου 11,5% ετήσιο σύνθετο ρυθμό ανάπτυξης μέχρι το 2029. Αυτό οφείλεται κυρίως σε νέες τεχνολογικές εξελίξεις που παρουσιάστηκαν για πρώτη φορά στο Zhongshan Expo, όπου εισήχθησαν συστήματα παρακολούθησης μέσω cloud χωρίς χρήση εισιτηρίων. Τα σημερινά συστήματα ηλεκτρονικών παιχνιδιών είναι επίσης πολύ προηγμένα, με ενσωματωμένα χαρακτηριστικά αναγνώρισης προσώπου και συνδεσιμότητα με κινητά τηλέφωνα. Αυτές οι τεχνολογικές εξελίξεις επιτρέπουν στους φορείς λειτουργίας να παρακολουθούν τους παίκτες σε πραγματικό χρόνο και να δημιουργούν προσαρμοσμένα σχέδια εμπλοκής που λειτουργούν καλύτερα από πριν.
Τα εμπορικά σαλόνια επανέρχονται με μεγάλο τρόπο αυτές τις μέρες. Τα εκθεσιακά παιχνιδιών είδαν την προσέλευση να αυξάνεται κατά 18% σε σύγκριση με τα επίπεδα πριν από την πανδημία το 2023. Πάρτε ως παράδειγμα το Zhongshan Game Amusement Expo του 2020. Αυτή η εκδήλωση δημιούργησε παραγγελίες περίπου 740 εκατομμυρίων δολαρίων για προϊόντα όπως VR προσομοιωτές και τα αγαπημένα μηχανήματα «claw machines». Αυτό που το καθιστά ενδιαφέρον είναι ο τρόπος με τον οποίο βοήθησε στη δημιουργία νέων μορφών επιχειρηματικής λειτουργίας, όπου οι φυσικές εκθέσεις συνδυάζονται με εικονικά στοιχεία. Όλη η βιομηχανία φαίνεται να ακολουθεί αυτή την ανοδική τάση. Η αγορά υλικού (hardware) παιχνιδιών της Κίνας αυξήθηκε στην πραγματικότητα κατά σχεδόν 28 δισεκατομμύρια δολάρια το 2024, κυρίως λόγω προγραμμάτων υποστήριξης από την κυβέρνηση που στοχεύουν στην ενίσχυση του πολιτιστικού τουρισμού μέσω της βελτίωσης της υποδομής.
Στο γεγονός του 2020, είδαμε από πρώτο χέρι πώς τα ψηφιακά διασκεδαστικά στοιχεία ενισχύουν πραγματικά τον πολιτιστικό τουρισμό και δημιουργούν ενθουσιασμό για τα ψηφιακά αθλήματα. Υπήρχαν αυτά τα εντυπωσιακά ταξίδια με προσομοιωτές και τα διαδραστικά συστήματα ανταμοιβής που έκαναν τις ιστορίες να ζωντανέψουν, συνδέοντας πραγματικούς τόπους με εικονικές περιπέτειες. Για παράδειγμα, στο Γκουανγκντόνγκ, οι ρυθμίσεις VR έδιναν τη δυνατότητα στους ανθρώπους να εξερευνήσουν ανακατασκευασμένες εκδόσεις αρχαίων χώρων της επαρχίας μέσω ιστοριών με χαρακτηριστικά παιχνιδιού, όπου μπορούσαν να αλληλεπιδράσουν με την ιστορία. Αρκετά εντυπωσιακό. Όλος αυτός ο συνδυασμός εντάσσεται απόλυτα σε αυτό που προωθεί η Κίνα με τα σχέδια της για έξυπνο τουρισμό. Τα παιχνίδια στο στυλ αρκάντ δεν είναι πια μόνο για παιδιά· βοηθούν στη δημιουργία βαθύτερων συνδέσεων με τον πολιτισμό, καθιστώντας ταυτόχρονα τους προορισμούς πιο ελκυστικούς για τους τουρίστες που αναζητούν κάτι πέρα από το συνηθισμένο περίγυρο.
Η προσθήκη τεχνολογίας διασκέδασης σε τουριστικά αξιοθέατα αλλάζει αρκετά τα πράγματα τελευταία. Στην περσινή έκθεση, εταιρείες παρουσίασαν όλα τα είδη προσομοιωτών, όπως τους προσομοιωτές υψηλής ταχύτητας και τις διαδρομές εικονικής πραγματικότητας που δίνουν στους ανθρώπους την αίσθηση ότι πετούν πραγματικά μέσα από βρόχους. Επίσης, οι αριθμοί που δημοσιεύτηκαν μετά την έκθεση είναι αρκετά εντυπωσιακοί. Οι τοποθεσίες που εγκατέστησαν αυτού του είδους την τεχνολογία είδαν περίπου 40 τοις εκατό περισσότερους επαναλαμβανόμενους επισκέπτες. Βέβαια, αυτό έχει νόημα, γιατί όταν οι άνθρωποι μπαίνουν σε αυτές τις εμβαπτισμένες εμπειρίες, τείνουν να παραμένουν περισσότερο στα ξενοδοχεία και να αφιερώνουν χρόνο στην εξερεύνηση γειτονικών ιστορικών τόπων.
Το γεγονός παρουσίασε αρκετές συναρπαστικές καινοτομίες, όπως συστήματα αποστολών με υποστήριξη τεχνητής νοημοσύνης και παιδικές χαρές μικτής πραγματικότητας που συνδυάζουν εικονικά στοιχεία με φυσικούς χώρους. Μια ιδιαίτερα ενδιαφέρουσα μελέτη περίπτωσης προήλθε από ένα πολυπαίκτη VR παιχνίδι μάχης που διδάσκει πραγματικά στους παίκτες τα παραδοσιακά αρχιτεκτονικά στυλ Lingnan. Αυτό το παιχνίδι εμφανίζεται πλέον σε διάφορους χώρους πολιτιστικής κληρονομιάς σε όλη την επαρχία Γκουανγκτόνγκ, βοηθώντας στην έλξη επισκεπτών κατά τους πιο αργούς μήνες. Η νέα γενιά διαδραστικών εμπειριών αξιοποιεί έξυπνες εφαρμογές τουρισμού που προσαρμόζουν τις διαδρομές των ξεναγήσεων σύμφωνα με τις επιθυμίες των επισκεπτών. Το πιο εντυπωσιακό είναι το πώς αυτά τα αξιοθέατα καταφέρνουν να συνδυάσουν διασκεδαστικό παιχνίδι με πραγματική πολιτιστική εκπαίδευση καθώς οι άνθρωποι κινούνται μέσα από ιστορικές περιοχές.
Το Εκθεσιακό Παιχνιδιού και Διασκέδασης Ζhongshan του 2020 συγκέντρωσε περίπου 320 εκθέτες από 15 διαφορετικές χώρες, παρουσιάζοντας τα πάντα, από τα πιο πρόσφατα αρκάντα έως εξομοιωτές VR και διαδραστικά συστήματα ανταλλαγής. Ο χώρος φιλοξενίας επεκτάθηκε κατά περίπου 40% σε σύγκριση με την προηγούμενη χρονιά, γεγονός που επέτρεψε στους επισκέπτες να δοκιμάσουν από πρώτο χέρι εξομοιωτές με βάση την κίνηση και να δουν πώς λειτουργεί η τεχνητή νοημοσύνη στα συστήματα διανομής βραβείων. Ιαπωνικές εταιρείες είχαν επίσης ενδιαφέροντα προϊόντα στην έκθεση· οι υβριδικές μηχανές ανταλλαγής αρκάντα τους φαίνεται να βοήθησαν τους παίκτες να επιστρέφουν 25% πιο συχνά από πριν. Παράλληλα, ευρωπαϊκές εταιρείες παρουσίαζαν εξοπλισμό για γιορτές εφοδιασμένο με τεχνολογία IoT για την παρακολούθηση δεδομένων πιστότητας πελατών σε πολλαπλές επισκέψεις.
Μετά τη λήξη της έκθεσης, τα αποτελέσματα της έρευνας έδειξαν ότι περίπου τα δύο τρίτα των προμηθευτών κατάφεραν να συνάψουν συμφωνίες διανομής εδώ στην επαρχία Γκουανγκτόνγκ. Περίπου το 42% από αυτούς άρχισε ακόμη και να εξερευνά ευκαιρίες σε όλη την Νοτιοανατολική Ασία. Το γεγονός είχε και οικονομικό αντίκτυπο — τα τοπικά ξενοδοχεία και εστιατόρια εισέπραξαν σχεδόν 9,3 εκατομμύρια δολάρια μόνο από τους τουρίστες, σημειώνοντας αύξηση 27% σε σύγκριση με πέρυσι. Παράλληλα, κάτι άλλο συνέβαινε πίσω από τη σκηνή. Οι τοπικοί ιδιοκτήτες εργοστασίων ανέφεραν ότι είδαν διπλάσιο αριθμό αιτημάτων από εταιρείες του εξωτερικού που επιθυμούσαν να παράγουν παιχνίδια με νομίσματα για αμιγκντόρια. Δεν προέκυπτε για οποιαδήποτε μηχανήματα· πολλοί ζήτησαν συγκεκριμένα μοντέλα με τεχνολογία επαυξημένης πραγματικότητας (AR), τα οποία οι οικογένειες θα μπορούσαν να απολαύσουν μαζί σε κέντρα διασκέδασης.
Μια επιχείρηση ηλεκτρονικών παιχνιδιών στο Guangxi είχε εντυπωσιακή απόδοση επένδυσης — περίπου 180% μόλις σε μισό χρόνο, μετά την εφαρμογή των συστημάτων RFID για ανταλλαγή βραβείων που παρουσιάστηκαν στην έκθεση πέρυσι. Το κόστος αποθέματος για τα βραβεία μειώθηκε κατά περίπου ένα τρίτο, ενώ οι παίκτες ξόδεψαν κατά μέσο όρο 4,80 $ κάθε φορά που έπαιξαν, ποσό που ξεπερνάει τον μέσο όρο των περισσότερων ηλεκτρονικών παιχνιδιών (3,20 $ είναι το συνηθισμένο). Τι είναι ενδιαφέρον επίσης; Περισσότερο από το μισό των ερωτήσεων σχετικά με την απόκτηση ενός τέτοιου συστήματος προήλθε από χώρους εκτός των παραδοσιακών ηλεκτρονικών παιχνιδιών. Μιλάμε για εμπορικά κέντρα, αεροδρομιακούς όρους, ακόμη και ορισμένα απρόσμενα μέρη όπου οι άνθρωποι περνούν τον χρόνο τους και θέλουν κάτι διασκεδαστικό να κάνουν, εκτός από το να παρακολουθούν αεροπλάνα να απογειώνονται.
Το κινεζικό περιβάλλον των εκθέσεων διασκέδασης τελευταία αναμειγνύει με ιδιαίτερο τρόπο διασκέδαση, πολιτισμό και ταξίδι. Σύμφωνα με στοιχεία του 2024, περίπου τα δύο τρίτα των μεγάλων εμπορικών εκδηλώσεων δημιούργησαν ειδικούς χώρους όπου οι επισκέπτες μπορούσαν να δουν παραδοσιακές τέχνες και αρχαιότητες από διάφορες περιοχές, ακριβώς δίπλα σε εντυπωσιακές VR διαδρομές. Αυτή η προσέγγιση βγάζει νόημα αν λάβουμε υπόψη την έμφαση που δίνει η κυβέρνηση στον πολιτιστικό τουρισμό — έναν τομέα που έχει μετατραπεί σε μια τεράστια βιομηχανία αξίας 740 δισεκατομμυρίων δολαρίων, σύμφωνα με την τελευταία έκθεσή της. Για παράδειγμα, η Asia Amusement & Attractions Expo έχει δεσμεύσει σχεδόν το ένα τρίτο του εκθεσιακού της χώρου αποκλειστικά για εταιρείες που επιθυμούν να αποκτήσουν άδεια πολιτιστικών ιστοριών και χαρακτήρων. Τα θεματικά πάρκα επίσης αντιμετωπίζουν έξυπνα αυτά τα ζητήματα, αναμειγνύοντας παλιές λαϊκές ιστορίες με σύγχρονες ατραξιόν που εξακολουθούν να έχουν επιχειρηματική λογική.
Η εκθεσιακή σκηνή συνεχώς αλλάζει λόγω των τεχνολογικών εξελίξεων. Περίπου τα τρία τέταρτα των εκθετών για το 2025 επιθυμούν να παρουσιάσουν διαδραστικά συστήματα ανταλλαγής βραβείων, μαζί με τα εντυπωσιακά κιτάρια AR. Με βάση στοιχεία από την GTI China Expo 2025, έχει σημειωθεί αξιόλογη αύξηση στους εμβυθιστικούς προσομοιωτές σε σύγκριση με το 2023 – περίπου 40% περισσότερο. Αυτό προσέλκυσε περίπου 150 χιλιάδες άτομα που ενδιαφέρονταν ιδιαίτερα για αυτές τις εγκαταστάσεις μεικτής πραγματικότητας. Παράλληλα, τα εργαλεία AI για προσαρμογή καθίστανται όλο και πιο δημοφιλή μεταξύ των φορέων. Αυτά τους επιτρέπουν να δημιουργούν εμπειρίες σε κιτάρια που προσαρμόζονται σε πραγματικό χρόνο καθώς οι παίκτες αλληλεπιδρούν με αυτά. Ορισμένοι αναλυτές αγοράς πιστεύουν ότι αυτό το τμήμα θα μπορούσε να αναπτυχθεί με ρυθμό περίπου 22% ετησίως μέχρι το 2027, σύμφωνα με την τελευταία Έκθεση Αγοράς GTI Expo.
Ακόμα και με όλες τις τεχνολογικές βελτιώσεις που έχουμε δει τελευταία, οι περισσότεροι αρχιτέκτονες εξακολουθούν να ενδιαφέρονται ιδιαίτερα για τη διατήρηση του τοπικού χαρακτήρα κατά το σχεδιασμό αξιοθέατων. Μια πρόσφατη έρευνα αποκάλυψε ότι περίπου τα δύο τρίτα ανησυχούν πραγματικά για τη διατήρηση της περιφερειακής ταυτότητας. Στην περσινή Έκθεση Τσονγκσάν, υπήρχε ένας διαγωνισμός όπου οι σχεδιαστές έπρεπε να ενσωματώσουν παραδοσιακή αρχιτεκτονική Lingnan στις επόμενης γενιάς έννοιες διασκεδαστικών άρθρων. Τα αποτελέσματα; Περίπου είκοσι τοις εκατό περισσότερες υποβολές επικεντρώθηκαν στην πολιτιστική αυθεντικότητα σε σύγκριση με προηγούμενα έτη. Και φαίνεται ότι οι άνθρωποι το επιθυμούν αυτό. Σύμφωνα με τον τελευταίο Δείκτη Καταναλωτικής Διασκέδασης του 2024, λίγο πάνω από το μισό των ερωτηθέντων αναζητούν αξιοθέατα που διηγούνται ιστορίες από το παρελθόν, ενσωματώνοντας σύγχρονα στοιχεία παιχνιδιού. Φαίνεται ότι οι άνθρωποι δεν αναζητούν πλέον απλώς διασκέδαση, αλλά εμπειρίες που τους συνδέουν με κάτι μεγαλύτερο.
Το Φεστιβάλ Παιχνιδιών και Ψυχαγωγίας Ζόνγκσαν είναι ένα σημαντικό γεγονός στον τομέα της ψηφιακής ψυχαγωγίας της Κίνας, φέρνοντας μαζί τεχνολογία, πολιτισμό και τουρισμό για να παρουσιάσει καινοτομίες στα παιχνίδια και την ψυχαγωγία.
Το Φεστιβάλ πραγματοποιήθηκε από 28 έως 30 Νοεμβρίου 2020, στην πόλη Ζόνγκσαν.
Το Φεστιβάλ ανέδειξε την ενσωμάτωση της ψηφιακής ψυχαγωγίας με τον πολιτιστικό τουρισμό και έδειξε πώς εξελίσσεται η τεχνολογία της ψυχαγωγίας.
Το Φεστιβάλ συμβάλλει σημαντικά στην οικονομία της Ζόνγκσαν, απορροφώντας διεθνείς εκθέτες και διευκολύνοντας επιχειρηματικές συμφωνίες και τον τουρισμό, με αποτέλεσμα την αύξηση των τοπικών εσόδων.




