ACE Amusement vahvisti johtoasemaansa vuorovaikutteisessa viihdykkeessä vuoden 2024 Guangzhou-näyttelyssä esittelemällä 4 uutta kotelomallia jotka on suunniteltu globaaliin käyttöön. Heidän yhteistyöpohjaiset pelijärjestelmät esittelivät modulaarisia laitteistojalustoja, jotka vähentävät toimittajien kustannuksia jopa 40 % samalla kun mahdollistavat nopeat sisällön päivitykset, parantaen huvipuistojen toiminnallista joustavuutta ympäri maailmaa.
Näyttäjät korostivat dynaamisia pelaajaconfiguraatioita , joissa 62 % esitellyistä peleistä tukee 2–6 pelaajaa (Entertainment Software Association 2024). Kevyet liikkeenseurantakenttä ja vaihdettavat ohjauspaneelit nousivat keskeisiksi työkaluiksi tilakeskuksille, jotka pyrkivät maksimoimaan lattiatilan hyödyntämisen vähentämättä samalla osallistumista.
Guangzhoun kehittäjän sekatekniikkaa hyödyntävä koripallopeli toimitettu 300 % ROI kahdeksassa kuukaudessa 23 Aasian kauppakeskuksessa yhdistämällä lyhyet pelikerrat (keskimäärin 90 sekuntia) sosiaalisen median tulostenjakotoimintojen kanssa, mikä edisti uudelleen vierailuja ja luonnollista mainontaa.
Fyysisten toimintojen ja digitaalisten reaktioiden välinen viive on vähentynyt alle 50 ms:ään vuoden 2024 prototypoissa – 70 % nopeampi kuin vuoden 2022 malleissa – mahdollistaen saumattoman VR-integraation säilyttäen samalla tärkeän kosketustuntuman, joka on olennainen pitkäkestoiselle pelaajan sitoutumiselle.
Tapahtuman jälkeen tehtyjen ostajakyselyiden perusteella kolme keskeistä menestystekijää tunnistettiin:
Nämä tekijät korostavat Guangzhoun keskeistä roolia maailmanlaajuisen 23,8 miljardin dollarin arvoisessa huvipelialalla , jossa laite- ja ohjelmistojen yhteistoiminta tasapainottaa innovaatiot ja käytännön toimivuuden.
Guangzhoun näyttely vuonna 2024 on muodostunut kokeilualustaksi innovaatioille, jotka muuttavat yleisön vuorovaikutusta julkisessa viihteessä. Kehittäjät keskittyvät kokemuksiin, jotka yhdistävät tiimityöskentelyn, liikunnan ja digitaalisen upottautumisen, määrittelemällä uudelleen odotuksia kaupallisten peliympäristöjen osalta. Näin seuraavan sukupolven järjestelmät edistävät yhteistyöllistä pelaamista.
Huvipuistoteknologian edelläkävijöitä, kuten ACE Amusement, luovat kojuja, joissa ryhmien on tehtävä yhteistyötä tehtävien suorittamiseksi. Nämä yhteistoiminnalliset pelikokemukset sisältävät usein esimerkiksi aikarajoitettuja pelitilanteita, joissa on pelastettava joku ansassa oleva henkilö tai ratkaistava monimutkaisia pulmia paineen alaisina. Näihin huvikohteisiin kuuluu liikkeen seurantateknologiaa, joka todella antaa pisteitä silloin, kun ihmiset kommunikoivat tehokkaasti ja koordinoivat toimintaansa. Viime vuonna julkaistun Interactive Entertainment -yhdistyksen tutkimuksen mukaan tiimityöpainotteiset ratkaisut pitävät kävijöitä noin 30 % pidempään kuin tavalliset yksinpelaajakohteet. Tällainen pidennetty oleskeluaika tarkoittaa todellista tuottoa puiston omistajille, jotka pyrkivät lisäämään uudelleenkäyntejä ja kokonaisvaltaista tyytyväisyyttä.
Moderni teknologia torjuu ruudun väsymystä lisäämällä digitaalisiin kokemuksiin oikean maailman elementtejä. Näemme esimerkiksi lisätyn todellisuuden päällekkäisyyksiä yhdistettynä todellisiin fyysisiin esineisiin, liikuteltaviin esteasetteluihin ja niihin hienoihin vesteihin, jotka tarjoavat kosketustuntua. Entinen ongelma langattomista yhteyksistä, jotka aiheuttivat viiveitä? Viimeisessä Guangzhoun tapahtumassa esiteltiin uutta prosessoriteknologiaa, joka vähentää odotusaikoja noin 80 millisekuntiin. Tämän tason nopeus on erittäin tärkeää, kun ryhmät pelaavat intensiivisiä pelejä yhdessä ja jokainen sekunti ratkaisee, pysytäänkö kaikkien mukana toiminnassa.
Viime aikoina messuissa näytettiin aika mahtavia tekoälyjärjestelmiä, jotka säätävät automaattisesti pelien vaikeustasoa sen mukaan, kuka niitä pelaa. Tekniikka varmistaa, etteivät aloittelijat turhautu, mutta tarjoaa silti vanhoille käsille riittävästi haastetta. Samalla pilvipohjaiset alustat mahdollistavat sen, että ihmiset paikallisissa huvipuistoissa voivat pelata toisiaan vastaan puolenvälin maailman toisella puolella juuri nyt, mikä purkaa täysin vanhat paikkarajoitukset. Mitä me oikeastaan näemme, on periaatteessa uudenlaisen peliyhteisön synty, jossa pelaajien toiminta vaikuttaa siihen, mitä peleihin lisätään ajan myötä. Tämä merkitsee suurta muutosta siitä, miten sosiaaliset pelit toimivat aiemmin, kun suunnittelijat piti kaiken vallassaan.
Guangzhou ProLight & Sound -messut ovat kansainvälisesti merkittävä tapahtuma, johon osallistuvat näyttelytekijät ympäri maailmaa ja jossa esitellään ääni- ja valoteknologian huippuosaamista.
Guangzhoun näyttely on ajalla 8.–11. toukokuuta 2024 Pazhou-alueen messukeskuksessa.
Kansainväliset osallistujat voivat päästä tapahtumaan kolmen metrolinjan kautta, jotka yhdistävät Pazhou-alueen, tai verkon kautta esimerkiksi suorien lähetysten ja virtuaalisten sivustojen kautta.
Näyttely korostaa edistynyttä teknologiaa arkanilaitteiden suunnittelussa ja pelaajien sitoutumisessa, painottaen sekä fyysistä vuorovaikutusta että digitaalista upottautumista.
Guangzhoun näyttely on keskeisessä asemassa globaalin arkanimarkkinan kehittämisessä, tuomalla esiin innovaatioita ja luomalla synergiaa laite- ja ohjelmistotekniikan välille.