Vrijeme boravka kupaca minute koje posjetitelj provodi unutar arkade od ulaska do izlaska je jedna metrika koja najdirektnije predviđa prihod po posjetu. Obitelj koja ostaje 45 minuta troši otprilike 3 puta više nego obitelj koja ostaje 15 minuta, čak i prije nego što se računaju dodatne igre koje se gomilaju tijekom produženog posjeta. Igra otkupnine povećava vrijeme boravka ne tako što će pojedinačne igre biti duže, već stvaranjem petlje orijentirane na cilj: igranje → zaraditi karte → vidjeti napredak nagrade → igrati više kako bi se prekinuo jaz → zaraditi više karata → zahtijevati nagradu. Svaka igra hrani motivaciju za sljedeću igru, a brojnik nagrade vidljiv iz bilo kojeg mjesta u zoni otkupa održava gol fizički prisutan tijekom posjete.
Mehanizam ponašanja je dobro dokumentiran. Igrači igre otkupljenja doživljavaju ono što psiholozi nazivaju "efekt nagib cilja" motivacija se povećava kako se smanjuje percepcija udaljenosti od cilja. Igrač koji je skupio 400 ulaznica za nagradu od 500 ulaznica igra sljedeću rundu s većim intenzitetom od igrača koji počinje od nule, jer mozak ne tretira preostalih 100 ulaznica kao 20% ukupnog broja, već kao stanje blizu završetka. Ovaj se učinak pojačava kada je nagrada fizički vidljiva igrač može vidjeti punjenu životinju, elektronički uređaj ili robu s robnim imenom na polici, stvarajući opipljivu vezu između broja ulaznica i željenog rezultata.
Ne mogu svi igre otkupiti jednako učinkovito zadržavanje igrača. Igre s najvećim vremenskim trajanjem dijele tri karakteristike dizajna: rezultate zasnovane na vještinama (igrač vjeruje da njihovo djelovanje utječe na rezultat, čak i kada sreća igra ulogu), vidljivo nakupljanje ulaznica (digitalni ili fizički brojnik ulaznica koji se ažurira u stvarnom vremenu
ACE zabava -ovi igra otkupljenja portfolio uključujući Genie's Jewel, Cool Boy i Balloon koristi ove mehaničke. Genie's Jewel, na primjer, koristi element vremena zasnovan na vještinama koji igračima daje istinsko uvjerenje da vježba poboljšava performanse, dok se nasumično raspodjelom nagrade osigurava da odnos isplate operatora ostane dosljedan. Kombinacija iluzije vještine i povremenog pojačanja psihološki uzorak koji čini slot mašine ovisnim proizvodi produžene sesije igranja koje pokreću prihod zone otkupa.
Brojnik nagrada nije maloprodajni prikaz to je psihološko sidro koje pretvara svaku zaradjenu kartu u korak prema vidljivom cilju. Učinkoviti brojači nagrada stavljaju najpoželjnije nagrade srednje razine (5001,000 ulaznice) na visini očiju, neposredno u vidnoj liniji igrača na najpopularnijim automatima za otkup. Nagrade visokog razreda (2.000+ ulaznica) prikazane su istaknuto, ali na udaljenosti koja komunicira "dostupno uz održivu igru" umjesto "nepostupno". Niske nagrade (50200 ulaznica) postavljene su blizu pulta za otkup gdje ih djeca mogu doći mogućnost trenutnog zadovoljstva koja hvata igrače koji bi inače mogli otići bez otkupnine.
ACE Amusement pruža preporuke prikaza nagrada s svojim instalacijama mašina za otkup, uključujući predložene visine police, konfiguracije osvjetljenja i omjer raspodjele nagrade na temelju demografske podatke mjesta. Strojevi tvrtke integrisani su s standardnim sustavima za brojanje ulaznica i otkup nagrada, omogućavajući operaterima praćenje izdavanja ulaznica po stroju i prilagođavanje težine igre ili cijene nagrade kako bi se održao ciljani omjer isplate.
Igra za otkup stvara najviše vrijeme boravka kada se skuplja u posebnoj zoni otkupnine umjesto raspršenosti po dvorani. Efekat zone djeluje kroz društveni dokaz: igrač koji prolazi pored grupe od pet automatova za otkup, svaki s aktivnim igračem, doživljava aktivnost kao popularnu i vrijednu isti mehanizam koji čini prepun restoran privlačnijim od praznog. Zona također koncentrirati vizualni utjecaj nagradnog brojača, stvarajući prostor gdje svaka vidna linija završava na nagradnom prikazu.
Raspored zone otkupnine pozicionira 46 automatima u polukrug usmjeren prema blagajni nagrada, stvarajući prirodni obrazac protoka prometa: igranje na jednom stroju → provjeravanje broja karata → gledanje prikaza nagrade → premještanje na drugi stroj → ponavljanje. U tom slučaju, u slučaju da je igrača u zoni, igrači bi trebali imati mogućnost da se igraju različite vrste igara (timing, ciljanje, sreća) kako bi igrač koji se kreće kroz zonu iskusio raznolikost bez napuštanja ekosustava otkupa.
Operator obiteljskog zabavnog centra u Saudijskoj Arabiji redizajnirao je svoju zonu otkupnine na temelju preporučenog rasporeda ACE Amusement nakon što je instalirao tri nova automata za otkupnju Genie's Jewel, Cool Boy i Roll N Win uz postojeće igre za otkupnju. U skladu s člankom 13. stavkom 1. Tri mjeseca nakon redizajniranja, vrijeme boravka u prosjeku je 54 minuta povećanje od 42%. Prihodi od posjeta porasli su za 51% u istom razdoblju. Operator je zaslužila dobit za koncentrirane zone otkupnine zamijenjuje raspršeno mjesto strojeva, i za nove strojeve'skill-based mehanici daju igrači jači osjećaj agencije od prethodnih sreće dominiraju igre.
Za dvoranu od 5.000 kvadratnih stopa, 610 automatima za otkup nudi dovoljno raznolikosti bez prenatrpanosti. U slučaju da je proizvod u skladu s člankom 6. stavkom 1. točkom (a) ovog članka, proizvod se može upotrebljavati samo u slučaju da je proizvod u skladu s člankom 6. stavkom 1. točkom (a) ovog članka. ACE Amusement nudi mašine za otkup u više tipova igara vrijeme, ciljanje, valjanje i sreća kako bi se osigurala raznolikost unutar postavke jedne zone.
Industrijski standardni omjer isplate kreće se od 2535% prihoda što znači da je cijena nagrada iskupljenih jednaka 2535 centi po dolaru prihoda od igre. U slučaju da je stopa nezadovoljstva igrača ispod 20%, rizik je veći od 40%, a stopa nezadovoljstva igrača iznad 40%, smanjuje profitabilnost. ACE Amusement-ovi automat za otkup nudi podešavanje teškoće koje omogućuje operaterima da fino podešavaju omjere isplate na njihov ciljani raspon.
Mjesečno se okreću 15-20% nagradnog inventara kako bi se održala novost. Sastavni pokret nagrada (predmeti na temu praznika u prosincu, igračke za bazen u ljeto) održavaju vizuelno sveže. U skladu s člankom 3. stavkom 1. stavkom 2.
Da igre za odrasle s nagradama veće vrijednosti (elektronika, robna roba, bonovi za kredit) i sofisticiranijim mehanizmima igre privlače odraslu publiku. ACE Amusement-ova proizvodna linija uključuje igre s podešavanjem teškoće i tematikom pogodnim za obiteljska i odrasla mjesta.
Moderni automati za otkup novca koriste šifrirane podatke o ulaznicama ili elektroničke sustave zasnovane na karticama umjesto fizičkih ulaznica, što eliminiše krivotvorenje. Za sustave s fizičkim ulaznicama, koristite prilagođene štampane ulaznice s sigurnosnim značajkama, redovito mijenjate dizajn ulaznice i obučavate osoblje da prepozna lažne ulaznice. ACE Amusement-ovi uređaji podržavaju i fizičke karte i elektroničke sisteme otkupnine na temelju kartica.
U skladu s člankom 2. stavkom 1. stavkom 2. točkom (a) Uredbe (EU) br. 1303/2013 Komisija je odlučila da odredi da se za proizvodnju proizvoda koji se proizvode u Uniji primjenjuje sljedeći standard: Najčešće se nose dugmići, distributeri karata, mehanizmi za kovanice koji su dizajnirani za zamjenu na terenu i koji su proizvođač skladišten kao rezervni dijelovi za cijeli životni vijek stroja.