Statički trkački kabinet nudi volan i ekran. U igri trke pokreta dodate se nagib, valjanje i povratna informacija koje čine da sjedalo reagira na svaki zaokret i udarac. Razlika se pokazuje u matematici prihoda, jer kretanje mijenja koliko često ljudi igraju, koliko su spremni platiti i koliko dugo ostaju u trkačkoj zoni.
Pokret je značajka koju igrači mogu odmah osjetiti, što olakšava opravdati višu cijenu po igri. Trkačka igra s pokretnom platformom čita se kao vožnja, a ne kao jednostavna video igra , tako da operator može postaviti veću cijenu kredita bez da gosti dovode u pitanje vrijednost. Statični ormari rijetko podržavaju taj korak jer se iskustvo osjeća kao zamjena za kućnu konzolicu.
Fizička povratna informacija je ono što vraća igrače. Trkačka igra koja se naginje u uglove i vibrira kroz grubim površinama stvara senzaciju koju nijedna postavka u dnevnoj sobi ne može usporediti, a ta razlika potiče ponavljajuće posjete. Pokret također se isteže svake sesije, jer igrač koji osjeća pokret platforme ostaje za više krugova i revanša. U igrama, to vrijeme za boravak pretvara se u prihod, jer gužva privlači promatrače koji se onda postave u red.
Mehanizam koji stoji iza igre je ono što stvara prednost. Aktuatori pomjeraju sjedište kao odgovor na događaje u igri, dok povratna sila u kotaču dodaje otpor. Svaka dodana os pokreta zahtijeva više pokretača, težu čeličnu bazu i veću potrošnju energije, zbog čega se pokretni ormari obično pokreću od 900W do 1.000W nasuprot otprilike 750W za lakše jedinice.
Veliki ekran pojačava efekt pokreta. 43-inčni panel pruža čvrst pogled, dok 49-inčni i 55-inčni displeji vuče igrača dublje, a 65-inčni dvostruki uređaj postaje središte. Motion hardware također predstavlja rizik koji statični ormari nemaju, a sigurnosni sustavi štite tok prihoda. Bezbednosni gumb koji zaustavlja kretanje platforme pomaže da ormarić radi umjesto da sjedi u mraku, a on štiti i operatera od odgovornosti u gužvi.
Regionalna igraonica je vodila niz statičnih trkačkih ormarića koji su imali stabilan, ali neosjetljiv prihod. Jedinice su naplaćile isto po igri kao i obližnje igre za otkup, a gosti su se rijetko vraćali u isti kabinet dva puta. Operator je vidio trkački ugao kao nedovoljno iskorišten prostor i razmotrio ga je za zamjenu drugom atrakcijom.
Operator je zamijenio dvije statičke jedinice za igre za trke s 49-inčnim ekranima i zadržao jednu 43-inčnu jedinicu za mlađe igrače. Kabine za pokret su bile cijenjene iznad starih jedinica, a red je bio raspoređen tako da se pokretna sjedala okrenula glavnom hodniku. U roku od četvrtine, prihod po igri na trkačkom redu porastao je, a ormari su privukli gledatelje koji su se pridružili redu. Ulaganje se isplatilo većim cijenama i jačom ponovljenom igrom, a ne bilo kakvom promjenom površine.
Ne treba svakoj dvorani najagresivnija platforma. Obiteljski centar s mlađim gostima može bolje funkcionirati s blažim nagibom, dok igralište namijenjene tinejdžerima i odraslima mogu podržati punomotorne jedinice. Snimke koje imaju 900W do 1.000W obično zahtijevaju posebnu krug, a mjesta održavanja trebaju potvrditi oznake CE, UL ili FCC prije ugradnje. OSHA-ina uputstva pokrivaju pristup osoblja oko pokretnih platformi, a standardi NFPA-e informiraju električno planiranje u blizini opreme s velikim izvodom. Pokret također dodaje pokretne dijelove, tako da ojačani okvir, industrijska napajanja i odzivna tehnička podrška održavaju trkačku igru u stalnoj svakodnevnoj upotrebi.
Motion racing igra zaslužuje svoju premiju na način na koji to čini svaka dobra atrakcija: daje igračima nešto što ne mogu dobiti nigdje drugdje, i daje operateru razlog da naplaćuje više po igri.
Motion omogućuje operaterima naplatu za igranje i povećava brojne posjete jer se fizički osjećaj ne može ponoviti kod kuće. Duže sesije i jača privlačnost gledalaca također povećavaju vrijeme boravka, tako da igra trka pokreta ima tendenciju nadmašiti statičku jedinicu i po cijeni i prometu.
Platforma dodaje visinu, valjanje i sinhroniziranu povratnu informaciju koja video igru pretvara u vožnju. To iskustvo opravdava višu cijenu i povlači igrače natrag, tako da se dodatni troškovi hardvera vraćaju kroz jače prihode po igri i ponavljajuće sesije umjesto jedne premije.
Sredstva koja su snažna za pokret obično koriste 900W do 1.000W, dok lakše jedinice rade oko 750W. Modeli velike snage obično trebaju poseban krug, pa bi operatori trebali potvrditi struju prije naručivanja i planirati električni rad tijekom instalacije, a ne nakon dolaska stroja.
43-inčni panel radi za ulazne jedinice, dok 49-inčni i 55-inčni displeji produbljuju uronjenje, a 65-inčni dvostruki postavak postaje središnja atrakcija. Veliki ekran pojačava efekt kretanja, pa je najbolja veličina ovisna o publici i raspoloživom podu.
Sigurnosni gumb koji zaustavlja kretanje platforme štiti igrača i sprečava incidente koji bi mogli natjerati na zastoj. Pouzdana ograničenja i stabilna sjedala smanjuju odgovornost na mjestima s velikim prometom, što čini da ormar zarađuje umjesto da sjedi u mraku nakon problema koji se može spriječiti.
Mješoviti red često dobro radi. Ugrađeni su i novi uređaji za pokretanje, koji imaju premium cijene i privlače gledatelje, dok lakši kabinet za početnike služi mlađim ili opreznim igračima. Pripremiti pokretna sjedala prema glavnom hodniku pretvara trkačku zonu u vidljivu atrakciju koja hrani svoj red.