Két szekrény állt ugyanabban a folyosón, hat méter távolságra egymástól, hasonló kinézettel és azonos játékárú. Egy szombati óra alatt az egyik majdnem háromszor annyi érmét vett fel, mint a másik. A különbség nem a nyereményben, sem a megvilágításban nem rejlett. Hanem a játékmenetek közötti újraindítási időben: az egyik nyereményjáték kevesebb mint négy másodperc alatt készen állt a következő játékra, míg a másik nyolc másodperces, kihagyhatatlan animációt futtatott. Az óránkénti érmebevétel egy álcázott teljesítménymérés, amelyet népszerűségi versenyként tüntetnek fel, és egy olyan nyereményjáték, amely „elfoglalt” benyomást kelt, mégis lehet, hogy a lehetséges játékmenetek felét kihasználatlanul hagyja.
A játékok kézi számlálása hatvan percig divatjamúlt, de rendkívül hasznos. Egy nyereményjáték valódi ciklusidejét csak élő sorban tudjuk megállapítani.
A gyors gép rövid, egyenletes sort tartott. A játékosok sorra léptek, befejezték a játékot, majd habozás nélkül újra játszottak vagy továbbléptek. A lassabb nyereményjáték az animáció idején vesztett játékosokat, különösen csoportos játék esetén, amikor egy személy várakozott a következő körre. Egyik nyereményjáték sem volt hibás. Az óránkénti érmedobás egyszerűen azt mérte, hány fizetős játék fér bele egy órába, és a lassabb gépnek kemény felső határa volt, amelyet semmilyen vizuális vonzerő nem tudott megemelni.
Minden nyereményjáték játékszámítója megegyezett a kézi számlálással egy kis tűréshatáron belül, ami megerősítette a mérők megbízhatóságát. Ez az ellenőrzés elengedhetetlen bármely összehasonlítás előtt, mert egy elcsúszó hitelpont-érzékelővel rendelkező nyereményjáték mechanikai okokból is lehet látszólag kiváló vagy teljesen rossz. Miután a mérőket ellenőrizték, egy helyszín napközbeni időszakok szerint rangsorolhatja minden nyereményjátékát a játékok óránkénti száma alapján, nem pedig egyetlen forgalmas délután alapján.
A pénzbedobás nyilvántartása azt rögzíti, mi került egy játékgépbe, nem azt, mi maradt meg a nyeremények, az áramfelhasználás, a helyiségbérlet és a személyzeti munkaórák után. Egy olyan egység, amelynek magas a pénzbedobása és nagyvonalú a kifizetése, kevesebbet járulhat hozzá a bevételhez, mint egy csendesebb gép, amelynek alacsonyabb a költségstruktúrája. Hasonlítsa össze az óránkénti bruttó lejátszások számát a nyereményköltséggel lejátszásonként és az állásidővel. Egy olyan játékgép, amely a pénzbedobási listán az élen áll, ugyanakkor a legtöbb nyereményt és technikusi órát fogyasztja, nem feltétlenül az a gép, amelyet egy szórakoztatóhely több példányban szeretne.
Egy olyan elakadás, amely egyszerre hat percet vesz igénybe, ritkán jelenik meg a heti összesítésben, mégis néhány ilyen esemény csúcsidőben semmisíti meg egy gyors ciklus előnyét. Az elakadásnaplók időbélyeget is tartalmaznak kell, nemcsak számokat. Egy olyan játékgép, amelynek ragadós adagolója, rosszul beállított érzékelője vagy gyakran „megnöködésre” szoruló adagolóedénye van, továbbra is elérhet egy elfogadható heti eredményt, miközben csendesen elveszíti a legjobb óráit. A játékgépek rangsorolása előtt válassza szét a bruttó pénzbedobást a nettó rendelkezésre álló percek számától.
Az aritmetika egyszerű: a rendelkezésre álló percek száma osztva a játékidejének és az újraindítási időnek az összegével. Egy harmincmásodperces játékmenettel és négy másodperces újraindítási idővel rendelkező nyereményjáték óránként kb. 106 játékmenetet enged meg; ha a újraindítási időt nyolc másodpercre növeljük, akkor ez a felső határ jelentősen csökken. Kihagyható nyereményanimációk, gyors kifizetés és egyértelmű készenlét-minőség mindegyike emeli ezt a felső határt. Egy hosszú, kihagyhatatlan ünnepléssel járó nyereményjáték a légkört értékesíti, de a forgalomcsökkenés árán – ami az ajtóban elfogadható, de nagy forgalmú folyosón pazarlás.
Minden nyereményjáték egy érzékelőláncra épül: érme vagy kártya elfogadása, játékindítás, nyerés észlelése és a nyeremény kiosztásának megerősítése. Egyetlen elmozdult optikai kapu is hibásan számolhat egy játékszessiont, vagy nem regisztrálhat nyerést, és az ebből eredő mérőhiba minden későbbi döntést torzít. Ellenőrizze a hitelút mentességét vezérelt tesztjátékok sorozatával minden nyereményjátéknál, majd hetente hasonlítsa össze a mérőórák összegeit a készpénzes vagy kártyás lezárással. Olyan nyereményjátékot, amelynek mérőórái nem megbízhatók, ki kell zárni a rangsorolásból addig, amíg újra kalibrálásra nem kerül.
A UL 22 az észak-amerikai szabvány a szórakoztató és játékgépekhez, míg az IEC 62368-1 a nyereményjátékban található kijelző- és számítástechnikai hardverre vonatkozik. Az NFPA 70 szabályozza az elágazó áramkört, az OSHA 29 CFR 1910.303 pedig a munkahelyi villamos telepítések alapvető követelményeit állapítja meg, míg a 1910.147 a veszélyes energiák ellenőrzését írja elő, amikor egy szakember eltávolít egy akadályt. Az ANSI Z535.4 meghatározza a biztonsági címkék formátumát, amelyeket a nyereményjáték paneljének kinyitása előtt olvasni lehet. Az ISO 17842-2 az üzemeltetésre, karbantartásra és a szórakoztató eszközök használatára vonatkozó előírásokat tartalmazza, az ASTM F770 pedig gyakorlatias keretet nyújt az írásos ellenőrzési és hibajegyzékek vezetéséhez. Az ISO 9001 támogatja egy csereérzékelő tétel nyomon követhetőségét, az ISO/IEC 17025 pedig bármely laboratórium kompetenciáját szabályozza, amely tesztjelentést állít ki egy nyereményjáték-komponensről. A FCC Part 15 akkor alkalmazandó, ha a nyereményjáték vezeték nélküli vagy olvasóelektronikát is tartalmaz.
Készítsen egyoldalas protokollt a következő összehasonlítás előtt. Ellenőrizze a mérőket húsz vezérelt játékkal minden nyereményjáték esetén, majd rögzítse az óránkénti játékok számát, az akadályozási eseményeket időbélyeggel ellátva, a leállási percek számát, a játékonkénti nyereményköltséget és a négyhetes elszámolási összegeket. A teszt ideje alatt tartsa meg ugyanazt a játékonkénti árat, mivel egy köztes árváltozás érvénytelenné teszi a rangsorolást. Hetente ellenőrizze a kiosztókat, érzékelőket és biztonsági címkeket, és kapcsolja le az áramellátást akadály elhárítása előtt. Egy nyereményjátékot, amely győzött a rangsorolásban, azt ezután egy második helyszínen is tesztelni kell, mert a folyosóbeli elhelyezés és a sor láthatósága kedvezően befolyásolhatja egy egység teljesítményét. Csak ezen keresztfüggetlen ellenőrzés után érdemel egy nyereményjáték további helyet a játékterületen.
A visszaállítási idő a leggyakoribb ok. Az elérhető perceket a játékidő plusz a visszaállítási idővel elosztva egy kemény felső határt állít be az óránkénti játékmenetek számára, és egy kihagyhatatlan győzelem-animáció tovább csökkenti ezt. Egy nyereményjáték, amely négy másodperc alatt tér vissza a készenlétbe, sokkal több játékot enged meg, mint egy nyolc másodperces ciklusú, még akkor is, ha az árak és a nyeremények vonzereje azonos. Mérje meg a ciklust, mielőtt feltételezné, hogy a különbség a népszerűségben rejlik.
Nem. Az érmedobás a bevételt rögzíti, míg a nyereség a nyeremények költségétől, az áramköltségtől, a bérleti díjtól, a személyzeti időtől és az állásidőtől függ. Egy magas bevételt generáló, de nagyvonalú kifizetést biztosító nyereményjáték kevesebbet járulhat hozzá a nyereséghez, mint egy csendesebb egység, amelynek költségei alacsonyabbak. Rangsorolja minden nyereményjátékot az óránkénti játékmenetek száma, a nyeremények játékonkénti költsége és a nettó elérhető percek alapján, ne csak a bruttó bevétel alapján.
Futtasson egy ellenőrzött húsz játékból álló sorozatot minden nyereményjátékon, és hasonlítsa össze a játékszámolót a készpénz- vagy bankkártyás elszámolással. Egy elcsúszó hitelpont-érzékelő mechanikai okokból úgy teszi a berendezést, mintha kiváló vagy éppen gyenge lenne. Zárja ki a rangsorolásból minden olyan nyereményjátékot, amelynek ellentmondását nem tudják magyarázni, amíg az érzékelőt újra kalibrálják és a tesztet megismétlik.
Időbélyeg, időtartam, valószínű ok, megtett intézkedés, valamint a mérőóra leolvasása a dugulás előtt és után. Az időpont nélküli számlálások elrejtik a valódi kárt, mert hat perc veszteség csúcsidőben sokkal többe kerül, mint hat perc egy csendes kedden. Egy olyan nyereményjáték, amely gyakran rövid ideig dugul el, továbbra is elérhet egy elfogadható heti összeget, miközben elveszíti legértékesebb perceit.
Nem azonnal. A folyosó pozíciója, a sor láthatósága és a szomszédos attrakciók előnyt jelenthetnek egy nyereményjáték számára. Mozgassa az első egységet egy második helyre további négy hetes mintavétel céljából, vagy teszteljen egy második egységet az eredeti helyen. Csak ezt a kereszthitelesítést követően választható el a helyezés hatása a gép tényleges teljesítményétől.
Az OSHA 29 CFR 1910.147 a veszélyes energiák elleni védelemről, az NFPA 70 az ellátó áramkörre, az ANSI Z535.4 a biztonsági címkék formátumára vonatkozik. A UL 22 és az IEC 62368-1 a szekrényre és elektronikai alkatrészeire vonatkozik. Kapcsolja le az áramellátást, mielőtt megnyitná egy nyereményjáték paneljét, és rögzítse a szervizelést ASTM F770-szerű ellenőrzési naplókban.
Friss hírek