La fiera di Zhongshan del novembre 2022 è diventata un vero e proprio punto focale per nuove idee nel settore dei divertimenti, con circa 200 aziende che hanno esposto i propri prodotti su quasi 50.000 metri quadrati di spazio espositivo. I visitatori hanno potuto provare tecnologie all'avanguardia per giochi arcade, attrazioni di realtà virtuale alimentate da intelligenza artificiale e quei interessanti giochi di realtà mista in cui elementi digitali si integrano perfettamente negli spazi fisici. A colpire particolarmente l'attenzione sono stati i sistemi modulari di attrazioni che consentono ai gestori dei parchi tematici di modificare rapidamente le configurazioni degli impianti in base ai flussi di pubblico o ai cambiamenti stagionali. Anche gli operatori commerciali dovrebbero prendere nota, dato che le statistiche mostrano che oltre quattro espositori su cinque hanno ricevuto contatti commerciali concreti da altri professionisti presenti all'evento, dimostrando chiaramente che questa manifestazione non è solo una semplice fiera commerciale, ma funge effettivamente da importante piattaforma di networking per la conclusione di affari.
Tenutosi proprio mentre le industrie stavano ancora cercando di riprendersi dopo il forte impatto della pandemia, questo evento ha affrontato alcune delle questioni cruciali che le aziende devono affrontare oggi, come rafforzare le catene di approvvigionamento e gestire clienti i cui desideri cambiano continuamente. Secondo recenti rapporti di mercato, le persone nell'area Asia-Pacifico hanno speso lo scorso anno il 27% in più per articoli ricreativi rispetto all'anno precedente, un dato che riflette l'importanza assunta da questa manifestazione nel promuovere la crescita in quella parte del mondo. Gli organizzatori hanno scelto un momento strategico, in linea con i periodi di spesa abituali delle aziende, da dicembre a marzo. Questa tempistica ha portato grandi risultati, con ordini per attrezzature per un valore di quasi mezzo miliardo di dollari effettuati ancor prima che i partecipanti lasciassero la sede dell'evento.
Grandi nomi del settore hanno lasciato il segno alla fiera, tra cui ACE Amusement Technologies Co. Ltd che ha presentato alcune cose davvero interessanti. Il loro nuovo sistema modulare di montagne russe in realtà virtuale ha attirato molta attenzione perché risponde effettivamente ai movimenti dei passeggeri in tempo reale, rendendo l'intera esperienza molto più immersiva. Mentre erano presenti anche aziende internazionali, le startup tecnologiche locali non sono state da meno sotto i riflettori. Hanno dimostrato miglioramenti nei sofisticati sistemi di proiezione che trasformano pareti ordinarie in visuali straordinarie, oltre a strumenti intelligenti per gestire le code lunghe senza frustrare gli ospiti. L'intero evento è sembrato davvero il luogo in cui le menti più brillanti della tecnologia per parchi divertimento si riuniscono per condividere idee e superare i limiti.
Alla fiera c'era una buona mescolanza tra grandi nomi internazionali (circa il 40% degli espositori) e produttori locali della regione. Questo ha creato opportunità di collaborazione tra paesi diversi, offrendo al contempo una vetrina al talento e alle competenze locali. Le aziende più grandi sono arrivate con l'obiettivo di testare le loro attrazioni dark ride e quelle a realtà aumentata, adattate ai gusti locali. Nel frattempo, le imprese cinesi si sono concentrate sullo sviluppo di soluzioni economiche che i parchi tematici potessero effettivamente permettersi di implementare. Quello che è accaduto successivamente è stato interessante: queste collaborazioni hanno contribuito in modo significativo alla diffusione delle conoscenze. I progettisti hanno iniziato a sviluppare nuovi approcci efficaci su larga scala, rispettando al contempo le differenze culturali riguardo a ciò che i visitatori cercano nelle esperienze nei parchi.
La sala espositiva era animata da ogni genere di nuove tecnologie, in particolare la realtà aumentata che ormai è ovunque. Circa il 72 percento di ciò che gli espositori hanno presentato includeva quegli interessanti sovrapposizioni digitali che rendevano vivaci attrezzature per parchi giochi comuni in modi sorprendenti. Nel frattempo, anche le configurazioni ibride di realtà virtuale hanno iniziato a prendere piede. Questi sistemi combinano sensazioni tattili con immagini panoramiche complete, contribuendo effettivamente a ridurre il temuto problema del mal di movimento che affligge le esperienze immersive da molto tempo. Piuttosto impressionante, se ci si pensa.
ACE ha introdotto sistemi arcade modulari con moduli gioco intercambiabili, riducendo i tempi di fermo degli stabilimenti del 65% rispetto alle configurazioni tradizionali. La demo dal vivo delle stazioni premio collegate al cloud ha suscitato grande interesse per la possibilità di personalizzare in tempo reale i premi sulla base dell'analisi del comportamento dei giocatori, un passo avanti nell'engagement personalizzato.
Gli ambienti multisensoriali erano al centro dell'esperienza degli ospiti, con il 17% degli stand che utilizzavano sistemi di diffusione di profumi sincronizzati a narrazioni visive. Una mostra particolarmente notevole combinava la proiezione con rilevamento del movimento e pavimenti tattili reattivi, creando percorsi ad ostacoli adattivi che modificavano la difficoltà in base alle fasce d'età dei partecipanti.
La sostenibilità è stata protagonista, con oltre il 40% degli espositori che hanno adottato strutture per stand a impatto zero di carbonio, utilizzando telai in alluminio riciclato e illuminazione a energia solare. Le attrazioni che integravano sistemi di recupero dell'energia cinetica—convertendo il movimento dei visitatori in energia ausiliaria—hanno dimostrato una riduzione fino al 32% della dipendenza dalla rete elettrica durante i test sui prototipi, segnalando un passaggio verso design energeticamente efficienti.
Un totale di 18.400 persone che lavorano nel settore hanno partecipato alla manifestazione, e circa i due terzi di loro ricoprivano posizioni dirigenziali in parchi a tema, complessi per l'intrattenimento familiare e attrazioni turistiche. Il pubblico ha mostrato una buona varietà di provenienze internazionali, con circa il 60 percento dei partecipanti proveniente dal paese ospitante e il restante 40 percento arrivato dall'estero. Questo indica come l'evento stia riacquistando importanza a livello mondiale per questo settore. I primi visitatori hanno rappresentato quasi la metà di tutti i partecipanti quest'anno (il 42%), rispetto a poco più di un terzo nel 2021, segno che sono riusciti ad attrarre nuovi pubblici e a rafforzare la propria reputazione oltre confine.
Il tempo di coinvolgimento allo stand ha raggiunto in media 9,2 minuti per interazione, superando la media settoriale di 6,8 minuti. Le dimostrazioni interattive hanno ottenuto un tasso di partecipazione del 73%, superiore al valore di riferimento del 65%. I sondaggi post-evento hanno indicato un livello di soddisfazione degli intervenuti pari al 89% riguardo alle innovazioni presentate, mentre il 76% ha citato preziosi spunti operativi emersi dalle consultazioni con i fornitori. La tabella seguente riassume le principali metriche di coinvolgimento:
Metrica |
Zhongshan 2022 |
Media Industriale |
Tempo trascorso allo stand |
9,2 minuti |
6,8 minuti |
Partecipazione alle demo |
73% |
65% |
Tasso di soddisfazione |
89% |
82% |
All'evento sono state organizzate 24 sessioni diverse su argomenti come l'integrazione della realtà virtuale nelle operazioni e modi per aumentare i ricavi. La maggior parte dei partecipanti ha dichiarato di aver acquisito informazioni utili da applicare nel proprio lavoro. Circa 3.800 professionisti hanno partecipato alla sezione dedicata allo sviluppo professionale della conferenza. Questa parte si è rivelata particolarmente utile per le piccole imprese che desiderano aggiornare la propria tecnologia senza gravare troppo sul budget, grazie agli esempi pratici condivisi durante le sessioni. Molti partecipanti hanno sottolineato come gli eventi di networking tra colleghi siano stati tra le parti più preziose della conferenza. Questi incontri informali hanno permesso agli operatori di scambiarsi idee e trovare soluzioni ai problemi comuni che affrontano quotidianamente nei rispettivi luoghi di lavoro.
Questo evento ha rappresentato un importante punto d'incontro per i principali operatori del settore globale dei divertimenti, dove hanno avuto luogo circa 3.500 incontri commerciali tra aziende produttrici di attrazioni, i loro fornitori e gestori di parchi. Gli organizzatori hanno registrato quasi il doppio del numero di opportunità di networking rispetto alle edizioni precedenti, dimostrando chiaramente quanto questa manifestazione sia diventata preziosa per creare connessioni internazionali. Cosa è emerso da questi colloqui faccia a faccia? Una serie di scambi tecnologici, accordi di licenza e intese di partnership che hanno effettivamente iniziato a trasformare il flusso della catena di approvvigionamento mentre i settori si riprendono dai disagi causati dalla pandemia.
L'evento ha portato alla ribalta 22 nuovi partenariati, tra cui in particolare un importante accordo tra creatori europei di attrazioni e esperti asiatici nella produzione, che collaborano per accelerare la realizzazione della più recente generazione di attrazioni. Al termine della manifestazione, i sondaggi hanno mostrato risultati piuttosto impressionanti: circa tre espositori su quattro hanno ottenuto contatti concreti su cui lavorare, e circa due terzi si aspettano di firmare contratti effettivi entro sei mesi. Tutto questo attività indica un fenomeno più ampio in corso nel settore. La spesa globale per parchi divertimento e attrazioni è tornata positivamente l'anno scorso, raggiungendo i 89 miliardi di dollari secondo il rapporto di mercato IAAPA del 2023. È chiaro che il settore sta uscendo dalla crisi più rapidamente di quanto molti avessero previsto.
Il momento dell'esposizione si è inserito perfettamente negli sforzi più ampi della Cina per promuovere il turismo, portando grandi benefici alle imprese locali. Circa 28 milioni di dollari sono stati spesi in hotel, ristoranti e servizi di trasporto nella zona. L'affluenza è stata molto elevata: gli hotel del centro di Zhongshan hanno raggiunto un tasso di occupazione del 92% quella settimana, ben al di sopra della media stagionale di circa il 23%. Questi numeri ricordano quelli registrati durante grandi fiere commerciali come Busworld Europe. È chiaro che il governo locale spera che questo successo aiuti a posizionare Zhongshan come destinazione privilegiata per conferenze ed eventi espositivi, attirando potenzialmente ancora più visitatori e investimenti in futuro.
I numeri dello scorso anno sono effettivamente piuttosto positivi. Circa 8 persone su 10 che hanno partecipato all'evento del 2022 hanno dichiarato che torneranno per la versione 2024, il che ci indica che le persone credono davvero nel potenziale duraturo di questa manifestazione. Gli organizzatori hanno appena lanciato una piattaforma digitale complementare. Permette ai fornitori di connettersi tutto l'anno e partecipare a gare d'appalto in qualsiasi momento, non solo durante il periodo della fiera. Ha senso, dato che gli espositori chiedevano costantemente modi per rimanere connessi al di fuori della stagione espositiva. E parliamo un attimo di soldi. Il governo locale prevede di investire circa 15 milioni di dollari per migliorare le strutture espositive entro il 2025. Se tutto andrà secondo i piani, Zhongshan potrebbe accaparrarsi circa un terzo del mercato asiatico delle fiere del settore divertimenti nei prossimi dieci anni circa.
La fiera di Zhongshan si è concentrata sulla presentazione dei progressi nella tecnologia dell'intrattenimento, inclusi apparecchi per giochi, attrazioni di realtà virtuale, giochi di realtà mista e sistemi modulari per giostre.
L'evento si è svolto mentre le industrie stavano lavorando per riprendersi e rafforzare le catene di approvvigionamento post-pandemia. È coinciso con periodi strategici di spesa, stimolando in modo significativo gli ordini di attrezzature e la crescita del settore.
L'evento ha visto la partecipazione di importanti nomi del settore come ACE Amusement Technologies Co. Ltd, insieme a una rappresentanza equilibrata di espositori internazionali e locali.
La fiera ha messo in evidenza tendenze come la realtà aumentata, sistemi modulari per sale giochi, exhibit interattivi e progetti espositivi sostenibili, spingendo avanti il confine tecnologico del settore dell'intrattenimento.
La fiera ha attirato 18.400 partecipanti del settore, inclusi professionisti in posizioni dirigenziali provenienti da vari paesi, dimostrandone l'importanza globale nel settore dei divertimenti.

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