ACE Amusement patvirtino savo lyderystę interaktyvioje pramogų srityje 2024 metų Guančžou parodoje, pristatydamas 4 naujus kabineto projektavimo sprendimus kurie skirti visuotinai diegimui. Jų bendradarbiavimo pagrindu veikiantys žaidimų tinklai demonstravo modulinius aparatūros platformų sprendimus, kurie sumažina operatorių išlaidas iki 40 %, tuo pačiu leidžia greitai atnaujinti turinį, padidinant operacinių galimybių lankstumą arkadų operatoriams visame pasaulyje.
Ekspozitoriai pabrėžė dinamines žaidėjų konfigūracijas , kai 62 % demonstruojamų žaidimų palaiko 2–6 žaidėjų (Entertainment Software Association 2024). Lengvi judesius sekantys jutikliai ir keičiamos valdymo lentelės tapo būtinais įrankiais vietovėms, siekiančioms maksimaliai efektyviai panaudoti grindų plotą, neprarandant lankytojų susidomėjimo.
Guančžou kūrėjo mikrorealumo krepšinis pristatyta 300 % grąža iš investicijų per aštuonis mėnesius 23 Azijos prekybos centruose, derinant trumpas žaidimo sesijas (vidutiniškai 90 sekundžių) su socialinės žiniasklaidos rezultatų dalijimosi funkcijomis, skatinant pakartotinus apsilankymus ir natūralią reklamą.
Fizinių veiksmų ir skaitmeninių atsakų vėlavimas 2024 metų prototipuose sumažintas iki mažiau nei 50 ms – 70 % greičiau nei 2022 metų modeliuose – leidžiant be trūkčiojimų integruoti VR, išlaikant taktilinį atgarsį, kuris yra būtinas ilgalaikiam žaidėjų susidomėjimui palaikyti.
Įvykio pabaigoje atlikta pirkėjų apklausa nustatė tris pagrindinius sėkmės veiksnius:
Šie elementai pabrėžia Guangzhou svarbų vaidmenį formuojant 23,8 mlrd. JAV dolerių vertės pasaulinę arkadinių žaidimų rinką , kur techninės ir programinės įrangos sinergija suderina inovacijas su realiu naudojimu.
2024 m. Guangdžou paroda tapo inovacijų demonstravimo aikštė, kurios keičia auditorijos sąveiką viešajame pramogų sektoriuje. Kūrėjai sutelkia dėmesį į patirtis, kurios integruoja komandinį darbą, fizinį judesį ir skaitmeninę paniriamąją aplinką, performuluodami lūkesčius komerciniams žaidimų aplinkoms. Štai kaip naujos kartos sistemos skatina bendradarbiavimo žaidimus.
Pradininkai pramogų technologijose, įskaitant ACE Amusement, kuria atrakcionus, kuriuose reikia grupės bendradarbiavimo, kad būtų įvykdytos užduotys. Šios bendradarbiavimo žaidimų patirtys dažnai apima veiklą, pavyzdžiui, lenktynes prieš laikrodį, siekiant išgelbėti įstrigusį asmenį, arba sudėtingų galvosūkių sprendimą esant spaudimui. Atrakcionai naudoja judėjimo sekimo technologiją, kuri faktiškai suteikia taškus, kai žmonės gerai bendrauja ir derina savo pastangas. Pagal praėjusiais metais paskelbtą Interaktyvaus pramogų asociacijos tyrimą, tokie komandiniai modeliai lankytojus laiko apie 30 % ilgiau nei įprasti vieno žaidėjo atrakcionai. Toks pratęstas buvimas reiškia tikrą pinigą parkų savininkams, siekiantiems padidinti pakartotinius apsilankymus ir bendrą pasitenkinimą.
Dabartinių technologijų naudojimas kovojant su ekranų nuovargiu apima realaus pasaulio elementų įtraukimą į skaitmenines patirtis. Matome tokias dalykas kaip papildytos realybės sluoksniai, derinami su tikrais fiziniais objektais, judančios kliūtys ir tie prabangūs liemenės, kurie suteikia taktilinį atsaką. Sena problema, kai belaidės jungtys sukelia vėlavimus? Na, neseniai Guangdžou renginyje buvo parodyta nauja apdorojimo technologija, sumažinanti laukimo laiką iki maždaug 80 milisekundžių. Toks greitis yra labai svarbus, kai grupės žaidžia intensyvius žaidimus kartu, kur kiekviena sekundė turi reikšmę, kad visi liktų visiškai pasinėrę į veiksmą.
Pastaruoju metu parodose eksponatai demonstravo gana įspūdingas dirbtinio intelekto sistemas, kurios automatiškai koreguoja žaidimų sudėtingumą priklausomai nuo to, kas žaidžia. Ši technologija užtikrina, kad naujokai nepradėtų jaustis prislėgti, bet kartu suteikia patyrusiems žaidėjams iššūkį. Tuo pačiu metu debesijos platformos dabar leidžia žmonėms vietiniuose arkadiniuose salėse varžytis su žaidėjais iš pasaulio kitoje pusėje, visiškai panaikinant ankstesnes vietovės apribojimus. Tai, ką čia matome, yra tikrų tikriausia žaidimų bendruomenių gimimas, kur veiksmas žaidėjų nulemia, kas laikui bėgant bus pridedama į žaidimus. Tai reiškia didžiulį pokytį lyginant su socialiniais žaidimais, kaip jie veikė anksčiau, kai visą kontrolę turėjo dizaineriai.
Guangdžou ProLight & Sound Show yra ryškus tarptautinis renginys, kuris traukia eksponatus iš viso pasaulio ir demonstruoja naujausią technologiją garso ir apšvietimo srityse.
Paroda Guangzhou vyks 2024 m. gegužės 8–11 d. Pazhou komplekse.
Užsienio dalyviai gali pasiekti renginį per tris metro linijas, jungiamas prie Pazhou komplekso, arba naudotis internetinio dalyvavimo galimybėmis, tokiomis kaip tiesioginiai transliavimai ir virtualios parodos vietos.
Paroda pabrėžia pažangią technologiją arkadų įrangos dizaine ir žaidėjų įtraukime, dėmesį skirdama tiek fiziniam bendravimui, tiek skaitmeninei panirščiai.
Guangzhou demonstracija vaidina svarbų vaidmenį formuojant globalią arkadų rinką, pristatydama inovacijas ir kurianti sinergiją tarp aparatinės ir programinės įrangos.
Karštos naujienos