2020 m. Žongšano žaidimų pramogų paroda tapo svarbiu Kinijos skaitmeninės pramogų pramonės susitikimo centru, kur buvo demonstruojamos įvairios naujovės arkadiniuose žaidimuose bei patraukliose atlyginimo sistemose, kurios taip patinka žmonėms. Dideli sektoriaus žaidėjai pristatė savo naujausias simulatorių technologijas būtent tuo metu, kai 2019–2023 m. periodu Guaņdongo provincijoje elektroninių pramogų investicijos kasmet augo apie 15 %. Tuo pat metu vyko Žongšano tarptautinė kultūros ir turizmo pramonės paroda, kuri sujungė žaidimų ir turizmo sferų atstovus. Šis dvigubas renginys puikiai parodė, kaip šios pramonės šaka pradeda derėti viena su kita, paverčiant Žongšaną svarbiu centru, kur linksmybės jungiamos su kelionių patirtimi.
Trys dienas trukęs parodas vyko dviejose pagrindinėse Zhongshan miesto vietose – Kinijos Zhongshan parodų centre ir New World tarptautiniame parodų ir konferencijų centre. Per šias dienas dalyviai surengė apie 350 verslo susitikimų. Su vietinių valdžios institucijų pareigūnų ir įvairių pramonės grupių, apimančių daugiau nei 130 įmonių, parama šis renginys tikrai pabrėžė, kodėl Zhongshan iki šiol yra viena svarbiausių pasaulio pramogų įrangos gamybos vietų. Renginys taip pat nukreipė nemažai globalaus dėmesio į tai, kas daro šios vietovės gamybą tokia inovatyvia ir konkurencinga lyginant su kitomis regionais.
2023 m. Guangdongo provincija uždirbo apie 32 procentus visų Kinijoje uždirbtų pinigų iš žaidimų, kaip praneša Kinijos garso ir vaizdo įrašų bei skaitmeninės leidybos asociacija. Ten veikiančios automobilių lenktynių salės pastebėjo, kad jų rinka išaugo apie 14 % lyginant su praėjusiais metais, daugiausia dėl to, kad žmonės norėjo žaidimų, kurie atspindėtų vietinę kultūrą ir derintų senovišką pramogą su naujomis skaitmeninėmis privalumais. Pažvelgus atgal į 2020 m. Dvylikos miestų žaidimų pramogų parodą, galima gerai suprasti, kodėl taip atsitiko. Daugiau nei pusė eksponatų rodymui pasirinkusių įmonių siūlė šiuolaikiškus dirbtinio intelekto valdomus aparatus ir judesius fiksuojančius žaidimus, specialiai sukurtus šeimoms laiku praleisti kartu. Tai rodo, kaip Guangdongo provincija tikrai keičia orientaciją nuo tradicinių žaidimų pardavimo prie patirties kūrimo, skirtos žmonėms susivienyti.
Poreikis interaktyviems išmokėjimo sprendimams gerokai išaugo nuo pandemijos pabaigos, šuoliu padidėjęs apie 27 %, kai žaidimų operatoriai pradėjo ieškoti būdų siūlyti tikras premijas, tokius kaip prekių ženklų produktai arba skaitmeniniai kuponai. Rinkos analitikai 2024 m. prognozuoja ir toliau stiprų augimą, tikėdamiesi apie 11,5 % sudėtinio metinio augimo rodiklio iki 2029 m. Tai ypač susiję su naujomis technologinėmis naujovėmis, kurias pirmą kartą matėme Zhongshan parodoje, kur buvo pristatyti nemokami debesijos sekimo sprendimai be bilietų. Šiandieninių žaidimų zonų įrangos taip pat tampa vis labiau pažangi, integruojant veido atpažinimo funkcijas ir mobiliuosius ryšius. Šios naujovės leidžia operatoriams stebėti žaidėjus realiu laiku ir kurti individualizuotas sąveikos strategijas, kurios veikia efektyviau nei anksčiau.
Prekybos parodos šiuolaikiniais laikais atsigauna itin smarkiai. Žaidimų ekspozicijose dalyvių skaičius 2023 m. išaugo net 18 % lyginant su laikotarpiu prieš pandemiją. Paimkime 2020 m. Džonšano žaidimų pramogų parodą kaip vieną pavyzdį. Ši renginys sukūrė apie 740 milijonų dolerių vertės užsakymus dalykams, tokiems kaip VR simulatoriai ir meškeriojinės mašinos, kurios taip patinka žmonėms. Tai ypač įdomu todėl, kad padėjo nustatyti naujus verslo modelius, kuriuose fizinės parodos derinamos su virtualiais elementais. Visa pramonė, regis, seka šią augimo tendenciją. Kinijos žaidimų aparatūros rinka 2024 m. išties išaugo beveik 28 milijardais dolerių, daugiausia dėka vyriausybės paramos programų, skirtų skatinti kultūrinį turizmą gerinant infrastruktūrą.
2020 m. renginyje mes iš pirmų lūpų matėme, kaip skaitmeninės pramogos tikrai skatina kultūrinį turizmą ir žmonių susidomėjimą skaitmeniniais sporto renginiais. Buvo įdomių simulatorių atrakcionų ir tarpinių apdovanojimo sistemų, kurios padarė pasakojimus gyvus, sujungdamos realias vietas su virtualiomis nuotykių kelionėmis. Paimkime Guangdongo provinciją – VR sistemos leido žmonėms tyrinėti atkurtas senovinių vietovių versijas žaidimų panašiose istorijose, kuriose jie galėjo tiesiogiai sąveikauti su istorija. Gana įspūdingai. Šis visuma puikiai atitinka tai, ką Kinija skatina savo „protingo turizmo“ planuose. Arkadų stiliaus žaidimai jau nebėra tik vaikams – jie padeda sukurti gilesnius ryšius su kultūra ir daro paskirties vietas patrauklesnes turistams, ieškantiems ko nors daugiau nei įprastas apžvalginis turizmas.
Prabangios technologijos, pridedamos prie turistinių vietovių, pastaruoju metu labai keičia padėtį. Pernai mėnesį vykusiame parodoje įmonės demonstravo įvairius simulatorių pramogų variantus, tokius kaip greitojo lenktyniavimo simulatoriai ir virtualios realybės kalneliai, kurie žmonėms sukuria jausmą, kad iš tikrųjų skrenda per kilpas. Po renginio paskelbti skaičiai taip pat yra įspūdingi. Vietos, kurios įdiegė šią technologiją, pastebėjo apie 40 procentų daugiau pasikartojančių lankytojų. Iš esmės tai logiška, nes kai žmonės pasineria į tokius visiškai įtraukiančius potyrius, jie linkę ilgiau užtrukti viešbutyje ir skirti laiko tyrinėti aplink esančias istorines vietas.
Renginyje buvo pristatyta keletas įspūdingų naujovių, tokių kaip dirbtinio intelekto valdomos užduočių sistemos ir mišrios realybės žaidimo aikštelės, kurios sujungia virtualius elementus su fizinėmis erdvėmis. Ypač įdomus atvejis kilo iš daugelio žaidėjų VR mūšio žaidimo, kuris iš tikrųjų moko žaidėjus apie tradicinius Lingnano architektūros stilius. Šis žaidimas dabar naudojamas įvairiose paveldo vietose Guangdongo provincijoje, padedant traukti lankytojus per mažiau aktyvius mėnesius. Naujos kartos interaktyvūs patyrimai remiasi protingomis turizmo programėlėmis, kurios maršrutus derina pagal tai, ką svečiai nori matyti. Tikrai nuostabu, kaip šios atrakcijos sugeba sujungti maloniai žaidimą su tikru kultūriniu švietimu, kai žmonės juda istorinėmis vietovėmis.
2020 m. Džonšano žaidimų ir pramogų paroda susivienijo apie 320 eksponatų dalyvių iš 15 skirtingų šalių, kurie demonstravo viską – nuo naujausių automobiliukų žaidimų iki VR simulatorių ir interaktyvių atlyginimo sistemų. Parodos plotas išsiplėtė apie 40 % lyginant su praėjusiais metais, todėl lankytojai galėjo asmeniškai išbandyti judesiais paremtus simulatorius ir pamatyti, kaip dirba dirbtinio intelekto technologijos apdovanojimų skirstymo sistemose. Japonų įmonės taip pat pasiūlė įdomių eksponatų – jų hibridinės automobiliukų žaidimų atlyginimo mašinos, matyt, padėjo grąžinti žaidėjus dažniau, apie 25 % daugiau nei anksčiau. Tuo tarpu europietiškos įmonės demonstravo mugės įrangą, kurioje buvo integruota IoT technologija, skirta sekti klientų lojalumo duomenis per kelias vizitacijas.
Baigus parodą, apklausos rezultatai parodė, kad apie dvi trečiosios tiekėjų sugebėjo sudaryti platinimo sutartis čia pat, Guangdongo provincijoje. Apie 42 % jų netgi pradėjo tyrinėti galimybes Pietryčių Azijoje. Renginys taip pat atnešė nemažą pelną – tik iš turistų vietiniai viešbučiai ir užeigos susirinko beveik 9,3 milijono JAV dolerių, kas sudaro tvirtus 27 % augimą lyginant su praėjusiais metais. Tuo pat metu už kulisos vyko kažkas kita. Vietiniai gamyklų savininkai pranešė apie dvigubai padidėjusius užsakymus iš užsienio įmonių, norinčių gaminti monetomis veikiamas žaidimų automatus arkadoms. Tai buvo ne bet kurie automatai; daugelis konkrečiai domėjosi modeliais su papildytosios realybės technologija, kurią šeimos galėtų mėgautis kartu pramogų centruose.
Žaidimų salė Guangsi patyrė įspūdingą investicijų grąžą – apie 180 % per pusę metų, įdiegus RFID atlyginimo sistemas, kurios buvo demonstruojamos eksponacijoje prieš metus. Jų prizų atsargų sąnaudos sumažėjo beveik trečdaliu, o žaidėjai kiekvieną kartą vidutiniškai išleisdavo apie 4,80 USD, kas viršija daugumos žaidimų salių rodiklį (tipiška – 3,20 USD). Taip pat įdomu ir tai, kad daugiau nei pusė klausimų dėl tokių sistemų įsigijimo kilo ne iš tradicinių žaidimų salių, o iš prekybos centrų, oro uostų terminalų, netgi iš keistų vietų, kur žmonės mėgsta leisti laiką ir ieško kažko smaugaus veikti, o ne tik stebėti, kaip kyla lėktuvai.
Kinijos pramogų parodų scena pastaruoju metu sujungia linksmybes, kultūrą ir keliones į kažką išties ypatingo. Remiantis 2024 m. duomenimis, apie dvi trečiosios didelių prekybos renginių faktiškai skiria erdves, kur lankytojai gali pamatyti tradicinius amatus ir relikvijas iš skirtingų regionų šalia tų nuostabių VR atrakcionų. Tai logiška, atsižvelgiant į tai, kiek svorio vyriausybė deda į kultūrinį turizmą – pagal naujausią ataskaitą, jis išaugo iki milžiniškos 740 mlrd. JAV dolerių vertės industrijos. Paimkime, pavyzdžiui, Azijos pramogų bei atrakcijų parodą – jie beveik trečdalį parodos ploto yra skirti įmonėms, norinčioms licencijuoti kultūrines istorijas ir veikėjus. Teminiai parkai taip pat tampa išradingesni šioje srityje, derindami senas liaudies pasakas su moderniomis atrakcijomis, kurios vis dar yra pelningos verslo priemonės.
Parodų scena nuolat keičiasi kartu su technologijų pažanga. Apie tris ketvirtadalius eksponatų dalyvių 2025 m. nori demonstruoti interaktyvias atlyginimo sistemas kartu su tais prabangiais AR žaidimų automatais. Remiantis duomenimis iš GTI Kinijos parodos 2025 m., palyginti su 2023 m. pastebimas gana didelis šuolis imersyviųjų simulatorių srityje – iš tiesų apie 40 % daugiau. Tai privertė apie 150 tūkstančių žmonių, kurie tikrai domėjosi šiomis mišrios realybės žaidimų sistemomis. Tuo pat metu AI individualizavimo įrankiai tampa vis populiarėjesni tarp operatorių. Jie leidžia kurti žaidimų automatus, kurie prisitaiko realiu laiku, kai žaidėjai sąveikauja su jais. Kai kurie rinkos analitikai mano, kad ši rinka gali augti apie 22 % per metus iki 2027 m., remiantis naujausiu GTI Parodos rinkos ataskaita.
Net ir su visomis technologinėmis naujovėmis, kurias pastaruoju metu matėme, dauguma architektų vis dar labai rūpinasi vietos charakterio išlaikymu projektuodami pramogas. Nesenkas apklausa parodė, kad apie dvi trečdalius architektų iš tikrųjų nerimauja dėl regioninės tapatybės išsaugojimo. Pernai vykusiame Džonšano pramogų forume vyko konkursas, kuriame dizaineriai turėjo į savo futuristinius atrakcionų projektus integruoti tradicinę Lingnano architektūrą. Rezultatai? Palyginti su ankstesniais metais, maždaug dvidešimt procentų daugiau darbų buvo skirta kultūriniam autentiškumui. Ir pasirodo, kad tai nori ir žmonės. Pagal 2024 m. vartotojų pramogų indeksą, šiek tiek daugiau nei pusė apklaustųjų ieško pramogų, kurios pasakotų istorines istorijas, derindamos su šiuolaikiniais žaidimų elementais. Atrodo, kad žmonės jau nebesirenka tik smagumo – jie nori patirčių, kurios juos susietų su kažkuo didesniu.
Džonšano žaidimų ir pramogų paroda yra svarbus renginys Kinijos skaitmeninės pramogų srityje, kuris sujungia technologijas, kultūrą ir turizmą, kad parodytų naujoves žaidimuose ir pramogose.
Paroda vyko 2020 m. lapkričio 28–30 d. Džonšano mieste.
Paroda pabrėžė skaitmeninės pramogos integraciją su kultūriniu turizmu ir parodė, kaip vystosi pramogų technologijos.
Paroda žymiai prisideda prie Džonšano ekonomikos, traukdama tarptautinius parodų dalyvius, skatindama verslo susitarimus ir turizmą, dėl ko padidėja vietinės pajamos.





Karštos naujienos