ACE Amusement bevestigde haar leiderschap op het gebied van interactieve entertainment op de Guangzhou Expo 2024, waarbij zij 4 nieuwe kastontwerpen presenteerden, afgestemd op wereldwijde inzet. Hun collaboratieve gamesystemen toonden modulaire hardwareplatforms die exploitanten kosten kunnen besparen tot wel 40%, terwijl ze tegelijkertijd snelle contentupdates mogelijk maken en zo de operationele flexibiliteit voor arcade-exploitanten wereldwijd verbeteren.
Exposanten benadrukten dynamische spelersconfiguraties , waarbij 62% van de getoonde spellen ondersteuning biedt voor 2 tot 6 spelers (Entertainment Software Association 2024). Lichtgewicht motion-tracking sensoren en uitwisselbare bedieningspanelen kwamen naar voren als essentiële hulpmiddelen voor locaties die de efficiëntie van de vloeroppervlakte willen maximaliseren zonder in te boeten aan betrokkenheid.
Een mixed-reality basketbalgame van een ontwikkelaar uit Guangzhou mixed-reality basketbalgame geleverd 300% ROI binnen acht maanden in 23 Aziatische winkelcentra door korte speelsessies (gemiddeld 90 seconden) te combineren met functies voor het delen van scores op sociale media, wat herhaalde bezoeken en organische promotie stimuleert.
De latentie tussen fysieke acties en digitale reacties is teruggebracht tot minder dan 50 ms in prototypes uit 2024 — 70% sneller dan modellen uit 2022 — waardoor naadloze VR-integratie mogelijk is terwijl het tactiele feedback behouden blijft, wat cruciaal is voor duurzame spelerbetrokkenheid.
Uit nabeurtonderzoeken onder kopers kwamen drie belangrijke succesfactoren naar voren:
Deze elementen benadrukken de cruciale rol van Guangzhou in de vormgeving van de 23,8 miljard dollar grote wereldwijde arcademarkt , waarbij synergie tussen hardware en software innovatie combineert met praktische gebruiksklare werking.
De beurs van Guangzhou 2024 is uitgegroeid tot een proefterrein voor innovaties die de interactie met het publiek in openbare entertainment veranderen. Ontwikkelaars richten zich op ervaringen die samenwerking, fysieke beweging en digitale onderdompeling integreren, waardoor de verwachtingen voor commerciële gamings omgevingen opnieuw worden gedefinieerd. Zo zorgen nieuwere systemen voor vooruitgang in samenwerkend spelen.
Fabrikanten die leidinggeven in amusementstechnologie, waaronder ACE Amusement, ontwikkelen attracties waarbij groepen samen moeten werken om opdrachten te voltooien. Deze coöperatieve spelervaringen houden vaak in dat men tegen de klok moet racen om iemand te redden die vastzit, of complexe puzzels moet oplossen onder tijdsdruk. De attracties maken gebruik van bewegingstraceringstechnologie die daadwerkelijk punten toekent wanneer mensen goed communiceren en hun inspanningen coördineren. Volgens onderzoek dat vorig jaar werd gepubliceerd door de Interactive Entertainment Association, houden deze op teamwerk gerichte opstellingen bezoekers ongeveer 30% langer bezig dan reguliere eenpersoonsattracties. Deze langere verblijfsduur betekent echt geld voor parkbeheerders die herhaalde bezoeken en algehele tevredenheid willen stimuleren.
Moderne technologie komt in opstand tegen schermvermoeidheid door elementen uit de echte wereld toe te voegen aan digitale ervaringen. We zien bijvoorbeeld augmented reality-overlays in combinatie met fysieke objecten, beweegbare obstakelopstellingen en die chique vesten die tactiele feedback geven. Het oude probleem van vertraging door draadloze verbindingen? Tijdens het recente evenement in Guangzhou werd nieuwe processtechnologie getoond die de wachttijd terugbrengt tot ongeveer 80 milliseconden. Dat soort snelheid is erg belangrijk wanneer groepen samen intensieve games spelen, waarbij elke seconde telt om iedereen volledig ondergedompeld te houden in de actie.
Op beurzen de afgelopen tijd lieten exposanten vrij coole AI-systemen zien die automatisch de moeilijkheidsgraad van games aanpassen, afhankelijk van wie er speelt. De technologie zorgt ervoor dat beginners niet gefrustreerd raken, maar biedt ervaren gamers nog steeds een uitdaging. Ondertussen stellen cloudgebaseerde platforms mensen in lokale arcades in staat om direct tegenover personen aan de andere kant van de wereld te spelen, wat de oude locatiebeperkingen volledig wegneemt. Wat we hier zien, is eigenlijk de geboorte van gamergemeenschappen waarin het gedrag van spelers invloed heeft op wat er na verloop van tijd aan games wordt toegevoegd. Dit markeert een grote verandering ten opzichte van hoe sociale spellen vroeger werkten, toen ontwerpers alle controle hadden.
De Guangzhou ProLight & Sound Show is een toonaangevend internationaal evenement dat exposanten uit de hele wereld trekt en voorlichting geeft over geavanceerde technologie op het gebied van geluid en verlichting.
De beurs in Guangzhou vindt plaats van 8 tot en met 11 mei 2024 in het Pazhou Complex.
Internationale deelnemers kunnen het evenement bezoeken via drie metrolijnen die zijn verbonden met het Pazhou Complex, of online via opties zoals live streams en virtuele stands.
De beurs benadrukt geavanceerde technologie in het ontwerp van arcadetoestellen en het betrekken van spelers, met aandacht voor zowel fysieke interactie als digitale onderdompeling.
De showcase in Guangzhou speelt een cruciale rol bij het vormgeven van de wereldwijde arcadebranche door innovaties te introduceren en synergie te creëren tussen hardware en software.