In 2020 werd de Zhongshan Game Amusement Expo een belangrijk ontmoetingspunt voor de Chinese digitale entertainmentsector, waar allerlei nieuwe ontwikkelingen in arcadegames en de populaire beloningssystemen werden getoond. Grote namen in de branche introduceerden hun nieuwste simulatietechnologie, rond het moment dat Guangdong jaarlijks ongeveer 15% meer investeerde in elektronisch amusement tussen 2019 en 2023. Tegelijkertijd vond de Zhongshan Internationale Cultuur- en Toerisme-expo plaats, die mensen uit zowel de gamingwereld als de toerismesector bij elkaar bracht. Deze dubbele gebeurtenis benadrukte sterk hoe deze sectoren steeds meer met elkaar verweven raken, waardoor Zhongshan eruit springt als een belangrijke plek voor het combineren van plezier met reiservaringen.
De driedaagse tentoonstelling vond plaats in twee belangrijke locaties in de stad Zhongshan - het China Zhongshan Convention Center en het New World International Exhibition & Convention Center. Tijdens deze dagen vonden ongeveer 350 business-to-business ontmoetingen plaats tussen de deelnemers. Met steun van lokale overheidsfunctionarissen en diverse brancheorganisaties, die meer dan 130 bedrijven vertegenwoordigen, benadrukte deze bijeenkomst waarom Zhongshan wereldwijd een toonaangevende plek blijft voor de productie van amusementstoestellen. Het evenement vestigde bovendien aanzienlijke internationale aandacht op wat de productie-industrie in dit gebied zo innovatief en concurrerend maakt vergeleken met andere regio's.
In 2023 bracht Guangdong ongeveer 32 procent van alle in China verdiende gokinkomsten binnen, aldus de China Audio Video and Digital Publishing Association. De markt voor arcadefondsen groeide daar met ongeveer 14% ten opzichte van het voorgaande jaar, vooral omdat mensen games wilden die een lokaal gevoel hadden en ouderwetse pret combineerden met nieuwe digitale voordelen. Een terugblik op de Zhongshan Game Amusement Expo uit 2020 geeft een goed beeld van waarom dit gebeurde. Meer dan de helft van de bedrijven die hun producten toonden, had deze geavanceerde AI-gestuurde machines en bewegingssensorgames speciaal ontworpen voor gezinnen die samen tijd doorbrengen. Dit laat zien hoe Guangdong echt aan het verschuiven is naar het creëren van ervaringen die mensen bij elkaar brengt, in plaats van alleen traditionele spellen te verkopen.
De vraag naar interactieve inwisselsystemen is behoorlijk gestegen sinds het einde van de pandemie, met een sprong van ongeveer 27%, aangezien spelexploitanten op zoek gingen naar manieren om echte beloningen zoals branded artikelen of digitale coupons aan te bieden. Marktanalisten uit 2024 voorspellen ook een flinke groei, met een samengestelde jaarlijkse groeisnelheid van ongeveer 11,5% tot 2029. Dit komt vooral door nieuwe technologische ontwikkelingen die voor het eerst werden getoond op de Zhongshan Expo, waar cloudgebaseerde systeemen zonder tickets werden geïntroduceerd. De huidige arcade-opstellingen worden steeds geavanceerder, met ingebouwde functies zoals gezichtsherkenning en mobiele connectiviteit. Deze verbeteringen stellen exploitanten in staat spelers in real-time te volgen en op maat gesneden betrokkenheidsstrategieën te ontwikkelen die effectiever zijn dan voorheen.
Beurzen komen tegenwoordig krachtig terug. Gamingbeurzen zagen in 2023 een stijging van 18% in het aantal bezoekers ten opzichte van het niveau vóór de pandemie. Neem als voorbeeld de Zhongshan Game Amusement Expo uit 2020. Dat evenement leverde ongeveer 740 miljoen dollar aan bestellingen op voor producten zoals VR-simulatoren en die populaire klauwmachines. Wat dit interessant maakt, is hoe het nieuwe manieren van zakendoen heeft bevorderd waarbij fysieke tentoonstellingen worden gecombineerd met virtuele elementen. De hele sector lijkt deze opwaartse trend te volgen. De Chinese markt voor gaminghardware groeide in 2024 zelfs met bijna 28 miljard dollar, vooral dankzij overheidssteunprogramma's gericht op het stimuleren van cultureel toerisme via betere infrastructuurontwikkeling.
Tijdens het evenement in 2020 zagen we met eigen ogen hoe digitale leuke dingen cultureel toerisme echt versterken en mensen enthousiast maken over digitale sporten. Er waren deze coole simulatierides en die interactieve beloningssystemen die verhalen tot leven brachten, waarbij echte locaties werden verbonden met virtuele avonturen. Neem bijvoorbeeld Guangdong: de VR-opstellingen stelden mensen in staat om gerestaureerde versies van oude archeologische plaatsen in de provincie te verkennen via game-achtige verhalen waarin ze daadwerkelijk konden interageren met de geschiedenis. Best gaaf. Deze hele combinatie past perfect bij wat China voorstaat met hun slimme toerismeplannen. Arcade-achtige spellen zijn niet langer alleen voor kinderen; ze helpen diepere verbindingen met cultuur te creëren en maken bestemmingen aantrekkelijker voor toeristen die op zoek zijn naar meer dan gewoon standaard sightseeing.
De toevoeging van amusementstechnologie aan toeristische attracties verandert de laatste tijd behoorlijk wat. Op de beurs van vorige maand presenteerden bedrijven allerlei simulatoren, zoals supersnelle race-simulatoren en virtuele achtbanen die mensen het gevoel geven dat ze daadwerkelijk door loopings vliegen. De cijfers na het evenement zijn ook indrukwekkend. Locaties die deze technologie hebben geïnstalleerd, zagen ongeveer 40 procent meer herhaalbezoekers. Dat is logisch eigenlijk, want wanneer mensen worden meegezogen in deze meeslepende ervaringen, blijven ze doorgaans langer in hotels en nemen ze de tijd om nabijgelegen historische plaatsen te verkennen.
Het evenement kende verschillende spannende innovaties, zoals AI-gestuurde questsystemen en mixed reality-speelplekken die virtuele elementen combineren met fysieke ruimtes. Een bijzonder interessante casus kwam van een multiplayer VR-gevechtsspel dat spelers daadwerkelijk leert over traditionele Lingnan-architectuurstijlen. Dit spel is nu te vinden op diverse erfgoedlocaties in de provincie Guangdong en helpt bezoekers aan te trekken tijdens de rustigere maanden. De nieuwe generatie interactieve ervaringen maakt gebruik van intelligente toerisme-apps die tourroutes aanpassen aan de voorkeuren van de gasten. Wat echt cool is, is hoe deze attracties plezierige gameplay combineren met echte culturele educatie terwijl mensen door historische gebieden bewegen.
De Zhongshan Game & Amusement Expo van 2020 bracht ongeveer 320 exposanten uit 15 verschillende landen samen, die alles tentoonstelden van de nieuwste arcadespellen tot VR-simulatoren en interactieve inwisselsystemen. De locatie was daadwerkelijk ongeveer 40% groter in vergelijking met het voorgaande jaar, wat bezoekers in staat stelde om bewegingsgebaseerde simulatoren persoonlijk te ervaren en te zien hoe AI werkt in beloningsdistributiesystemen. Japanse bedrijven hadden ook interessante producten tentoongesteld; hun hybride arcade-inwisselautomaten zouden spelers volgens vermelding 25% vaker terug laten keren dan voorheen. Ondertussen presenteerden Europese bedrijven kermisapparatuur uitgerust met IoT-technologie voor het bijhouden van klantloyaliteitsgegevens over meerdere bezoeken heen.
Na afloop van de beurs bleek uit enquêteresultaten dat ongeveer twee derde van de leveranciers distributieovereenkomsten heeft weten te sluiten hier in de provincie Guangdong. Ongeveer 42% van hen begon zelfs met het verkennen van kansen in Zuidoost-Azië. De beurs bracht ook flink wat geld op – alleen al lokale hotels en restaurants incasseerden bijna 9,3 miljoen dollar aan toeristen, een forse stijging van 27% ten opzichte van vorig jaar. Ondertussen gebeurde er nog iets op de achtergrond. Locale fabriekseigenaren meldden dat ze het dubbele aantal verzoeken kregen van buitenlandse bedrijven die muntgebaseerde spellen voor arcades wilden produceren. Het ging daarbij niet om willekeurige machines; veel vroegen specifiek naar modellen met augmented reality-technologie die families samen kunnen gebruiken in entertainmentcentra.
Een arcadeproject in Guangxi behaalde een indrukwekkend rendement op investering – ongeveer 180% in slechts een half jaar, nadat zij de op het beursjaarlijks beurs getoonde RFID-winningsystemen hadden geïmplementeerd. Hun inventarisatiekosten voor prijzen daalden met bijna een derde, terwijl spelers gemiddeld ongeveer 4,80 dollar uitgaven per keer dat ze speelden, wat hoger ligt dan wat de meeste arcades zien (3,20 dollar is gebruikelijk). Wat ook interessant is? Meer dan de helft van de vragen over het verkrijgen van zo'n systeem kwam uit locaties buiten traditionele arcades. We hebben het over winkelcentra, luchthaventerminals, zelfs enkele onverwachte plekken waar mensen rondhangen en iets leuks willen doen naast het kijken naar opstijgende vliegtuigen.
De Chinese amusementbeurswereld heeft de laatste tijd plezier, cultuur en reizen samengevoegd tot iets bijzonders. Uitgaande van de gegevens van 2024 reserveren ongeveer twee derde van de grote beurzen specifieke zones waar bezoekers naast coole VR-attracties ook traditionele ambachten en artefacten uit verschillende regio's kunnen zien. Dat is logisch als je bedenkt hoeveel nadruk de overheid tegenwoordig legt op cultureel toerisme — volgens het laatste rapport is dit uitgegroeid tot een industrie van maar liefst 740 miljard dollar. Neem bijvoorbeeld de Asia Amusement & Attractions Expo: bijna een derde van de tentoonstellingsruimte is gereserveerd voor bedrijven die culturele verhalen en personages willen licentiëren. Ook themaparken worden hier steeds slimmer in door oude volksverhalen te combineren met moderne attracties, wat nog steeds goed zakelijk zinvol is.
De beurswereld blijft veranderen door technologische vooruitgang. Ongeveer driekwart van de exposanten voor 2025 wil interactieve inwisselsystemen tonen naast die chique AR-arcadekasten. Kijkt u naar de cijfers van de GTI China Expo 2025, dan is er een aanzienlijke stijging te zien in immersieve simulatoren vergeleken met 2023 – ongeveer 40% meer eigenlijk. Dat trok ruim 150 duizend bezoekers aan die erg geïnteresseerd waren in deze mixed-reality gokopstellingen. Ondertussen worden AI-aanpasbare tools steeds populairder bij exploitanten. Deze tools stellen hen in staat om arcadespelervaringen te creëren die zich aanpassen terwijl spelers er in real-time mee interageren. Sommige marktanalisten denken dat dit segment tot 2027 jaarlijks met ongeveer 22% kan groeien, volgens het laatste GTI Expo Market Report.
Ook al hebben we de laatste tijd veel technologische verbeteringen gezien, de meeste architecten hechten nog steeds veel belang aan het behoud van lokaal karakter bij het ontwerpen van attracties. Uit een recente enquête blijkt dat ongeveer twee derde van hen zich zorgen maakt over het behoud van regionale identiteit. Op de vorige Zhongshan Expo was er een wedstrijd waarbij ontwerpers traditionele Lingnan-architectuur moesten integreren in hun futuristische attractieconcepten. Het resultaat? Ongeveer twintig procent meer inzendingen die zich richtten op culturele authenticiteit in vergelijking met voorgaande jaren. En blijkbaar willen bezoekers dit ook. Volgens de Consumer Entertainment Index van 2024 zoekt net iets meer dan de helft van de ondervraagden attracties die verhalen uit de geschiedenis vertellen, maar wel moderne speelselementen bevatten. Het lijkt erop dat mensen niet alleen op zoek zijn naar plezier, maar ook naar ervaringen die hen met iets groters verbinden.
De Zhongshan Game & Amusement Expo is een belangrijk evenement in de Chinese sector van digitale entertainment, dat technologie, cultuur en toerisme samenbrengt om innovaties op het gebied van games en amusement te presenteren.
De expo vond plaats van 28 tot en met 30 november 2020 in de stad Zhongshan.
De expo benadrukte de integratie van digitaal entertainment met cultureel toerisme en liet zien hoe amusementstechnologie zich ontwikkelt.
De expo draagt aanzienlijk bij aan de economie van Zhongshan doordat internationale exposanten worden aangetrokken en zakelijke overeenkomsten en toerisme worden bevorderd, wat leidt tot hogere lokale inkomsten.




