ACE Amusement bekreftet sin ledende rolle i interaktiv underholdning på Guangzhou-utstillingen 2024, hvor de lanserte 4 nye kabinett-design tilpasset global distribusjon. Deres samhandlingssystemer for spill demonstrerte modulære maskinvareplattformer som reduserer driftskostnader med opptil 40 % samtidig som de muliggjør rask innholdsoppdatering, noe som forbedrer driftenes operasjonelle fleksibilitet verden over.
Utstillere understreket dynamiske spillerkonfigurasjoner , hvor 62 % av viste spill støttet 2–6 spillere (Entertainment Software Association 2024). Lettvekts-sensorer for bevegelsessporing og utskiftbare kontrollpanel dukket opp som essensielle verktøy for anlegg som ønsker å maksimere effektiv bruken av gulvareal uten å ofre engasjement.
En guangzhou-utviklers blanding av virkelighet og basketballspill levert 300 % avkastning på investering innen åtte måneder over 23 asiatiske kjøpesentre ved å kombinere korte spillopplevelser (gjennomsnittlig 90 sekunder) med funksjoner for deling av resultater på sosiale medier, noe som fremmet gjentatte besøk og organisk markedsføring.
Forsinkelse mellom fysiske handlinger og digitale responser har blitt redusert til under 50 ms i prototyper fra 2024 – 70 % raskere enn modeller fra 2022 – noe som muliggjør sømløs VR-integrasjon samtidig som taktil tilbakemelding bevares, noe som er avgjørende for vedvarende spillerengasjement.
Kjøperspørreundersøkelser etter arrangementet identifiserte tre nøkkelsuksessfaktorer:
Disse elementene understreker Guangzhous sentrale rolle i formingen av 23,8 milliarder dollar store globale arkademarked , der sammenspillet mellom maskinvare og programvare balanserer innovasjon med praktisk driftsevne.
Guangzhou-utstillingen 2024 har blitt et område for testing av innovasjoner som transformerer publikumsengasjement innen offentlig underholdning. Utviklere fokuserer på opplevelser som integrerer samarbeid, fysisk bevegelse og digital dykking, og dermed omdanner forventningene til kommersielle spillmiljøer. Slik utvikler neste generasjons systemer det samarbeidsbaserte spillet.
Produsenter i forkant av underholdningsteknologi, inkludert ACE Amusement, lager attraksjoner som krever at grupper samarbeider for å fullføre oppgaver. Disse samarbeidsbaserte spillopplevelsen innebærer ofte utfordringer som å konkurrere mot klokken for å redde noen som er fanget, eller løse komplekse gåter under press. Attraksjonene inneholder bevegelsessporingsteknologi som faktisk gir poeng når personer kommuniserer godt og koordinerer sine innsats. Ifølge forskning publisert i fjor av Interactive Entertainment Association, holder disse teamorienterte oppsettene besøkende omtrent 30 % lenger enn vanlige enkeltspillerattraksjoner. Denne lengre oppholdstiden betyr ekte inntekt for parkeiere som ønsker å øke gjentatte besøk og helhetlig tilfredshet.
Modern teknologi kjemper mot skjermtrøtthet ved å legge til virkelighetselementer i digitale opplevelser. Vi ser ting som augmented reality-overlegg kombinert med fysiske objekter, bevegelige hinderoppsett, og de fine vestene som gir taktil tilbakemelding. Det gamle problemet med trådløse forbindelser som fører til forsinkelser? På det nylige arrangementet i Guangzhou viste de frem ny prosessorteknologi som reduserer ventetidene til rundt 80 millisekunder. Den typen hastighet er svært viktig når grupper spiller intensive spill sammen, der hvert sekund teller for å holde alle dypt involvert i handlingen.
På messer nylig har utstillere vist frem noen ganske imponerende AI-systemer som automatisk justerer spillets vanskelighetsgrad basert på hvem som spiller. Teknologien sørger for at nybegynnere ikke blir frustrerte, men samtidig gir erfarne spillere noe å strekke seg etter. I mellomtiden lar skybaserte plattformer mennesker på lokale spillarkader konkurrere mot folk halvveis rundt verden i sanntid, noe som fullstendig bryter ned de gamle begrensningene knyttet til fysiske steder. Det vi ser her, er i praksis fødselen av spillergemenskaper der det brukerne faktisk gjør, påvirker hva som legges til i spillene over tid. Dette markerer en stor endring fra hvordan sosiale spill fungerte tidligere, da designere hadde all kontroll.
Guangzhou ProLight & Sound Show er en fremtredende internasjonal arrangement som tiltrekker seg utstillere fra hele verden og viser frem banebrytende teknologi innen lyd og belysning.
Utstillingen i Guangzhou er planlagt til å finne sted fra 8. til 11. mai 2024 på Pazhou-komplekset.
Internasjonale deltakere kan få tilgang til arrangementet via tre metrolinjer som er knyttet til Pazhou-komplekset, eller gjennom online-deltakelse som for eksempel direktesendinger og virtuelle standplasser.
Utstillingen fremhever avansert teknologi i design av arcade-utstyr og spillerengasjement, med vekt på både fysisk interaksjon og digital dykking.
Utstillingen i Guangzhou spiller en sentral rolle i formingen av det globale arcademarkedet ved å introdusere innovasjoner og skape synergier mellom maskinvare og programvare.