GTI Guangzhou-utstillingen fant sted fra 5. til 7. november 2021 på China Import and Export Fair Complex. Over 300 selskaper satte opp utstillingsboder og tiltok omtrent 15 000 personer innen bransjen. Kjent som det største samlet for arkad- og underholdningsnæringen i Asia, handlet denne hendelsen om å ta seg opp etter pandemirelaterte avbrudd. Utstillere viste nye typer blandet virkelighetsunderholdning, inkludert løsninger med kontantfrie betalinger og virtuell realitet-oppruster for premiespill. Ifølge arrangørenes opplysninger ble det 38 prosent flere forhåndsavtalte bedrift-til-bedrift-møter enn under utgaven i 2019. Digitale verktøy gjorde at disse kontaktene kunne etableres raskere, og bidro til at leverandører og kjøpere igjen kunne finne hverandre i vår stadig mer tilknyttede verden.
Asia-Pacific fortsetter å lede verden i produksjon av fornøyelsesutstyr og styrer omtrent to tredjedeler av all produksjonskapasitet ifølge IGSA-data fra 2021. Arrangementet hadde et spesielt program kalt Hosted Buyers, som hjalp til med å sikre om lag 32 millioner dollar i opprinnelige avtaler med distributører. Dette vellykkede modellen er siden blitt kopiert i andre deler av regionen, inkludert den kommende GTI Southeast Asia Expo planlagt til 2025. Nesten halvparten av produsentene som deltok, inngikk partnerskap på tvers av ulike land, noe som har hjulpet dem med raskere vekst i Søstørasia, der familieunderholdningssentre er i stor oppgang for tiden. Mange selskaper ser dette som sin inngangsport til ett av de raskest voksende markedene for fritidsfasiliteter.
Arrangementet i 2021 hadde utstillere fra 28 ulike nasjoner, en økning på 40 prosent sammenlignet med tallene fra 2019. Denne veksten signaliserer økende tillit blant internasjonale bedrifter til tradisjonelle handelsmessinger etter flere år med usikkerhet. Japan, Sør-Korea og Tyskland stod for omtrent to tredjedeler av alle utenlandske utstillere på messen. Samtidig bidro flere land i Søstørasia med nesten en fjerdedel nye ansikter som hadde premiere på årets utstilling. Blandingen av etablerte aktører sammen med disse nye innslagene har bidratt til å fastslå Guangzhou Handelsmesse som ett av de viktigste møtestedene verden over for selskaper som arbeider med alt fra klassiske arkademaskiner til nybrottsaktige virtuell virkelighet-oppsett og innovative betalningsløsninger.
Over 15 tusen personer møtte opp på messen i forrige måned, og omtrent 58 prosent kom fra Asia-Stillehavs-regionen, noe som markerer en solid økning på 15 prosent sammenlignet med tallene fra 2020. Tallene ble enda bedre når man så på spesifikke land – registreringer økte med 32 % fra India og 27 % fra Vietnam. En slik vekst peker på utnyttet potensial i disse regionene. Etter at arrangementet var avsluttet, kontaktes deltakerne av arrangørene, og det viste seg at omtrent tre fjerdedeler av alle kjøpere var ute etter nye forretningspartnere for å løse personalsituasjoner og problemer med leveranser gjennom forstyrrede leveringskjeder. Dette viser virkelig hvor verdifulle slike arrangementer kan være når selskaper trenger hjelp til å fylle de vanskelige operative hullene de befinner seg i.
Allerede fra 2018 utvidet GTI Guangzhou-utstillingen seg betydelig og nådde 80 000 kvadratmeter, samtidig som antallet utstillere økte med omtrent 12 % hvert år. I 2021 skjedde det noe ganske imponerende på stedet også. Vi så omtrent 210 millioner dollar i ordrer bli plassert rett der og da, noe som tilsvarer en økning på nesten 19 % sammenlignet med 2020. Dette bidro til å etablere et nytt standard for hvordan bransjer kom seg på beina igjen etter alle pandemirelaterte nedstengninger. Internasjonalt har vi merket oss at antallet internasjonale besøkende har økt med omtrent 8 % hvert år siden dette startet, noe som viser at folk over hele verden fremdeles bryr seg mye om hva som skjer her.
For arrangementet i 2021 valgte arrangørene en temabasert oppsett som dekket rundt 38 000 kvadratmeter, noe som gjorde det enklere for besøkende å finne det de lette etter og forbli engasjerte hele dagen. De satte opp spesielle områder med virtuell virkelighet og utvidet virkelighetsteknologi, samt vinningsleker og de tradisjonelle myntdrevne maskinene. Omtrent 20 tusen personer deltok og fikk mulighet til å samhandle direkte med produkter innen sine foretrukne kategorier. Sammenlignet med lignende arrangementer i regionen, fungerer denne typen oppsett faktisk bedre enn å bare plassere alt tilfeldig. Noen studier viser at når ting er gruppert etter bransje, genererer selskaper omtrent 40 prosent flere leads enn når alt er blandet sammen. Det gir mening egentlig, siden besøkende kan konsentrere seg om det som betyr mest for dem, uten å gå seg vill i irrelevante utstillinger.
Arrangørene arbeidet tett sammen med bymyndighetene for å sikre at hver eneste fornøyelsespark-attraksjon oppfylte sikkerhetskravene i GB 8408-2018 under kontroller på stedet. Disse felles innsatsene betydde at inspektører kunne gå grundig gjennom hver enkelt attraksjon før åpningsdagen. Når det gjaldt å få utenlandske utstillere satt opp, gikk alt mye mer smidig dette år takket være bedre samordning mellom offentlige etater og private selskaper. Omtrent 8 av 10 internasjonale deltakere fullførte faktisk tollpapirarbeidet tre hele dager raskere enn ved årets messe i fjor. Språk var heller ikke noe hinder, ettersom dedikerte supportmedarbeidere som talte flere språk hjalp til med å løse de vanskelige fraktproblemene. De samordnet transporten av over 1 200 paller som ankom fra 35 ulike land, noe som reduserte ventetidene og sparte verdifull oppsetningstid ved forberedelse av utstillingene.
Utvalgsprosessen bestod av tre hovedstadier med fokus på innovasjoner som oppnådde visse tekniske krav. Produktene måtte ha minst 15 % forbedring i energieffektivitet, fungere godt med IoT-enheter og følge ISO 9001:2015-rettlinjer. Alle som deltok, måtte gjennomføre obligatoriske opplæringssesjoner om Kinas spillvurderingsregler. Disse sesjonene førte til en betydelig reduksjon i forkastede prototyper – omtrent to tredjedeler mindre enn det vi så tilbake i 2020. Ifølge tilbakemeldinger etter arrangementet, mente de fleste (cirka 7 av 10) at hele vurderingssystemet var svært viktig for å gjøre produkter klare for markedene i Asia.
ACE Amusement Technologies lanserte tre nye arkadesystemer på utstillingen, inkludert hybrid-innløsnings spill som kombinerte fysisk spill med digitale topplister. Deres 8-spillers vannskyting lekehus-spill tiltok over 4 000 live-demonstrasjoner, hvor 73 % av spurte operatører identifiserte dens flerspillerfunksjoner som kommersielt levedyktige (Amusement Industry Survey 2021).
ACE klarte å sikre avtaler med seks store distributører i Vietnam, Indonesia og Japan i fjor. Disse markedene alene stod for nesten 60 % av hele Asiapasifikkens økning i inntekt fra arkadespill i 2021. Samarbeidet med den største kjeden av familieunderholdningssentre i Malaysia ga dem umiddelbar adgang til 43 travle lokasjoner med en gang. Denne typen partnerskap viser virkelig hvor verdifullt det er å delta på bransjearrangementer når man bygger distribusjonskanaler som faktisk skalerer godt over tid.
Innen 12 måneder oppnådde ACE en inntektsøkning på 185 % i Sørøst-Asia og utvidet teknisk support til 17 nye byer. Dets ledende innløsningsmaskiner opprettholdt 92 % oppetid over 214 installasjoner – en forbedring på 34 % sammenlignet med tidligere modeller – og etablerte dermed ACE som leder innen pålitelige underholdningsløsninger av ny generasjon.
Fra 2018 til 2021 økte bruken av VR/AR blant operatører av spillarkader med 142 % (Global Interactive Entertainment Report 2022), drevet av etterspørsel etter immersive opplevelser. Produsenter integrerte stadig oftere gesturstyrte kontroller og kontantfrie betalinger for å møte forbrukernes forventninger om sømløst og berøringsfritt spill.
Til tross for pågående reiserestriksjoner nådde deltakelsen 27 000—78 % av nivået før pandemien—hvilket indikerer sterk underliggende etterspørsel. Den hybrid deltakelsesmodellen støttet 340 utstillere fra 12 land, og bruken av utstillingareal oversteg 2019-nivået med 9 % (GTI Expo etter-arrangementsanalyse 2022), noe som bekrefter robustheten i fysiske utstillinger når de kombineres med digitale verktøy.
Over 40 % av utstellerne presenterte IoT-aktiverte løsninger, inkludert AI-drevet vinningsløsninger og cloud-baserte administrasjonsdashbord. Et interaktivt basketballspill med sanntids rangeringer oppnådde tre ganger så høy engasjement som tradisjonelle enheter, noe som illustrerer den kommersielle potensialet til tilkoblede, datadrevne attraksjoner.
Analytikere prosjekterer en årlig vekst på 22 % for smart underholdningssektoren i Asia-Stillehavet frem til 2025, drevet av store VR-arenaer og mixed-reality karmelspill. Bygget på suksessen med sitt kombinerte format er GTI Guangzhou-utstillingen i ferd med å bli et prøvefelt for avanserte attraksjoner som inkluderer biometrisk tilbakemelding og haptisk responsteknologi.
GTI Guangzhou-utstillingen er en stor begivenhet for arcade- og underholdningsbedrifter i Asia, og viser frem de nyeste teknologiene og trender i bransjen. Den fungerer som en plattform for nettverk og internasjonalt samarbeid.
Til tross for reiserestriksjoner hadde arrangementet i 2021 sterkt oppmøte, noe som indikerer stort undertrykt etterspørsel. Det hybridformatet tillot deltagelse fra 340 utstillere og overgikk nivåene fra 2019 når det gjelder bruken av utstillingareal.
Utstillingen i 2021 fremhevet trender som bruk av VR/AR, IoT-aktuelle løsninger, AI-drevne systemer og integrering av gestyringskontroller og kontantfrie betalingssystemer i underholdningsutstyr.
GTI Guangzhou-utstillingen forventes å fortsette å vokse og fungere som et senter for innovasjon i underholdningsindustrien, spesielt innen smartteknologi og avanserte attraksjoner.