En arena kjørte begge systemene parallelt i en hel sesong og lærte mer fra overlappen enn fra hver format for seg. Papirbanen måtte fylles på hver fredag og fikk ofte papirstopp lørdager. Kortbanen trengte ingen av dette, men gikk stille en ettermiddag da nettverket brøt sammen. Ingen av billettspillmaskinene var abstrakt sett bedre; hver hadde sin egen feilprofil og sine egne driftskostnader. Valget handler virkelig om hvilken type problemer en arena er utstyrt til å håndtere, og om hvilke data operatøren trenger fra hver spillrunde.
Å kjøre begge systemene samtidig er den sikreste måten å sammenligne formater på, fordi besøkstall og personell holdes konstant. Hver billettspillmaskin møter de samme spillerne på de samme dagene.
En papirbillettspillmaskin utdeler en fysisk stripe som spilleren tar med seg til kassen. Denne stripen er lett å forstå, krever ingen konto og fungerer uten tilkobling. Den er også en forbruksvare. Rullene tar slutt på det verste tidspunktet, støv samler seg ved den optiske porten, og en revet stripe kan sette fast skjæren. Tiden personalet bruker på å fylle på nytt, fjerne blokkeringer og telle billetter er den egentlige kostnaden ved en papirbillettspillmaskin – ikke rullen i seg selv. En travl lørdag avslører alt dette innen få timer.
En billettspillmaskin basert på kort skriver et saldo i stedet for å utgi papir, slik at fylling og klesproblemer forsvinner. Avstemming flyttes fra en fysisk telling til en bokføring, og anlegget får en historikk per spiller. Besparelsen er ekte, men arbeidet flyttes fremfor å bli fjernet: noen må nå ta ansvar for klokkepresisjon, hendelsesreferanser og håndtering av nedetid. En billettspillmaskin basert på kort med dårlig definerte prøv-igjen-regler kan opprette duplikatkreditter som tar lengre tid å løse enn noen papirklesnoen noen gang gjorde.
Pappersbaserte system medfører en vedvarende kostnad for forbruksgoder, slitasje på dispensere og en forutsigbar mønster av køer på topp-tidspunktene. Kortsystemer krever leseutstyr, avhengighet av et nettverk og en konto-database. En billettspillmaskin av enten type krever også reservedeler, men delene er forskjellige: skjæreverktøy og optiske porter på den ene siden, lesere og kontrollbretter på den andre. Be om feilkodetabellen og den angitte serviceintervallet for hver billettspillmaskin før du sammenligner kjøpspriser, siden en lavere enhetspris kan skjule en tyngre servicebyrde.
En papirbillettspillmaskin fortsetter å tjene penger under en nedetid; en kortbasert maskin avhenger av et definert frakoblet oppførsel. Migreringen krever derfor en periode med parallell drift, der saldi på begge systemene godtas ved kassen. Denne perioden er der de fleste prosjektene stryker, fordi to regnskapsføringer må avstemmes mot én premiebeholdning. En papirbasert spillmaskin bør konverteres i små grupper, med en datert overgangsregistrering for hver enhet, slik at eventuelle avvik kan spores tilbake til en spesifikk skap og dag.
En papirbillett-spillmaskin bruker en trinnmotorstyrt utdeler som beveger en trykt stripe forbi en optisk sensor, der hver oppdaget perforering genererer en kredittimpuls. Stramheten i stripen, papirkvaliteten, støv og justeringen av skjæret påvirker alle nøyaktigheten. Kontrolleren leser tilbake impulser for å bekrefte levering, så en savnet impuls gir for lav rapportering, mens en dobbeltlesning gir for høy rapportering. En papirbillett-spillmaskin er et mekanisk system med en enkel, synlig feilmodus, noe som er grunnen til at teknikere vanligvis kan diagnostisere den raskt.
En billettspillmaskin basert på kort les identifikatoren, registrerer en kredithendelse på en konto og er avhengig av en sentral bokføringskonto for saldoen. Integritetskjeden består av en unik hendelsereferanse, en pålitelig tidsstempel og en regel for gjenopptakelse. Kontaktløse kort følger vanligvis ISO/IEC 14443. En billettspillmaskin basert på kort produserer langt rikere data, men kvaliteten på disse dataene avhenger helt av hvordan hendelsene er utformet; en duplisert referanse etter en leseravbrudd er vanskeligere å oppdage enn en revet billett. ACE Amusement tilbyr både papirbaserte og kortbaserte konfigurasjoner, noe som lar et sted gjennomføre overgangen i trinn i stedet for å erstatte hele gulvet på én gang.
ISO/IEC 14443 definer grensesnittet for nærhetskort som brukes av de fleste kontaktløse systemene, og PCI DSS samt EMV-krav gjelder hvor som helst en betalingsautorisasjon berører en billettbasert spillmaskin med kort. FCC Part 15 dekker radioutslipp fra leserens elektronikk, mens IEC 62368-1 omhandler sikkerheten til display- og datamaskinhardwaren. UL 22 er den nordamerikanske referansen for underholds- og spillmaskiner uavhengig av billettformat. NFPA 70 regulerer grensekretsen, OSHA 29 CFR 1910.147 dekker kontroll av farlig energi ved fjerning av en tilstopping i en utdeler, og OSHA 29 CFR 1910.303 fastsetter grunnlaget for elektrisk installasjon. ISO 17842-2 omhandler drift, vedlikehold og bruk av underholdningsutstyr, og ASTM F770 gir en praktisk struktur for skriftlige inspeksjonsdokumenter. RoHS-dokumentasjon kan kreves for elektroniske komponenter, og ISO 9001 støtter sporing av batcher av lesere eller utdelere i en blandet flåte.
Lag en beslutningsliste med fem linjer per format: forbrukskostnad per uke, ansattminutter per uke, feiltype og deres tidsstempler, data tilgjengelig per spill, og oppførsel ved nedetid. Kjør begge formatene i fire uker til en fast pris per spill, og logg antall spill, nedetid og avstemmingstid på hver billettspillmaskin. Velg deretter en migreringsrekkefølge i små grupper, med en datert overgangsregistrering og et periodevindu med dobbelt drift ved disken. Inspeer skjærene, optiske porter, lesere og sikkerhetsetiketter ukentlig, og koble fra strømmen før enhver service. En billettspillmaskin valgt fra den listen tilpasser seg faktiske personellbehov og datakrav for stedet, ikke en utstillingssammenligning.
Det avhenger av bemanning og skala. En papirbillett-spillmaskin medfører forbrukskostnader, slitasje på utdeleren og køer i rush-timer, mens en kortbasert enhet medfører kostnader for leser-hardware, avhengighet av nettverk og bokføringsservice. Sammenlign forbrukskostnaden per uke, antall ansatt-minutter per uke og feiltype over samme fireukersperiode, i stedet for å bare sammenligne enhetsinnkjøpspriser.
Ja. En papirbillett-spillmaskin utdeler en fysisk lapp og trenger ingen konto-tjeneste, noe som er dens viktigste operasjonelle fordel. Et kortbasert system krever en definert offline-funksjon, enten ved å lagre kreditter lokalt for senere avstemming eller ved å sette spillet på pause. Spør hva hver papirbillett-spillmaskin lagrer under et avbrudd før du tar beslutning.
Kjøre to regnskapsføringer mot samme prisbeholdning under perioden med dobbel drift. Konverter kabinett i små grupper, hold en datert overgangslogg for hver billettdrømmeautomat og godta begge saldoposteringene ved bankbordet inntil overgangen er fullført. Gruppevis konvertering gjør det mulig å spore eventuelle avvik til et bestemt kabinett og en bestemt dag.
En leser-tidsavbrudd kan føre til at kontrollen er usikker på om en kreditt ble postert. Uten en unik hendelsesreferanse og en definert nyprøve-regel kan en kortbasert billettdrømmeautomat poste samme kreditt to ganger, og å balansere denne feilen tar lenger enn å fjerne en papirblokkering. Be om et eksempel på en hendelseslogg før iverksetting.
ISO/IEC 14443 dekker kontaktløs grensesnitt, PCI DSS og EMV gjelder der betalingskrediter er involvert, og FCC Part 15 dekker utslipp fra lesere. UL 22 er kabinettreferansen, IEC 62368-1 dekker elektronikken, og NFPA 70 regulerer strømforsyningen. En papirbillettspillmaskin krever fortsatt samme kabinett- og elektrisitetsreferanser.
Kjør begge i fire uker til en fast pris per spill med samme personale, logg antall spill, nedetid med tidsstempler og avstemningsminutter for hver papirbillettspillmaskin. En salonsk demonstrasjon skjuler vedlikeholdsbyrden som bare viser seg i rush-timer. ASTM F770 gir en struktur for den skriftlige inspeksjonen og feilregistreringen som sammenligningen avhenger av.