GTI Asia China Expo 2023 ponownie potwierdziła, dlaczego wyróżnia się jako najważniejsze miejsce spotkań branży rozrywkowej na całym świecie, obejmując nie mniej niż 80 000 metrów kwadratowych kompleksu China Import and Export Fair w Kantonie. Ponad 600 firm wystawiło tam swoje produkty, prezentując około 3 000 nowych pomysłów – od immersyjnych salonów gier wirtualnej rzeczywistości po nowoczesne systemy nagród działające lepiej niż kiedykolwiek wcześniej. Targi wyraźnie pokazały aktualne trendy w branży, w tym atrakcje oparte na popularnych własnościach intelektualnych oraz rozwiązania rozrywkowe dedykowane rodzinom. Zgodnie z danymi najnowszego raportu branży rozrywkowej, frekwencja wystawców wzrosła o 22 procent w ujęciu rok do roku, głównie ze względu na to, że firmy z krajów rozwijających zaczynają inwestować w ten sektor coraz intensywniej.
Działając jako kluczowe ogniwo między producentami a międzynarodowymi kupcami, Targi GTI w Kantonie odgrywają dużą rolę w wspieraniu ogromnego, wartego 36 miliardów dolarów amerykańskich globalnego rynku rozrywkowego i automatów poprzez nawiązywanie kontaktów ponad granicami. Targi obejmują specjalnie zaprojektowane strefy oraz sesje konferencyjne, które łączą dostawców z Azji Południowo-Wschodniej z dystrybutorami z Europy i Ameryki Północnej. Te spotkania poruszają również istotne kwestie związane ze standaryzacją technologii XR w celu lepszej kompatybilności. Ciekawym aspektem jest również rosnąca popularność pewnych specjalistycznych segmentów. Weźmy na przykład automaty typu old school – ponownie zyskują one na popularności. Najnowsze dane pokazują, że maszyny inspirowane retro stanowią obecnie około 15 procent wszystkich nowych produktów wprowadzanych na rynki na całym świecie.
Do wydarzenia w 2023 roku przybyli przedstawiciele ponad 130 krajów, co oznacza znaczący wzrost – o 35% więcej nowych uczestników pochodzących głównie z Ameryki Łacińskiej i części Bliskiego Wschodu. Liczba międzynarodowych kupujących wzrosła o 18% w porównaniu z ubiegłym rokiem, co przewyższa nawet największe regionalne targi, takie jak IAAPA Asia. Kraje takie jak Brazylia i Arabia Saudyjska znalazły się wśród 12 różnych delegacji, które skorzystały z możliwości nawiązywania kontaktów podczas tej wystawy, aby znaleźć dostawców do dużych projektów parków rozrywki. Ten trend pokazuje, że rynki rozwijające się coraz bardziej inwestują w doświadczenia immersyjne zamiast w tradycyjną infrastrukturę, co sygnalizuje ciekawy przejaw zmiany w globalnych wzorcach wydatków na rozrywkę.
Targi GTI w 2023 roku rzeczywiście przyczyniły się do rozwoju samodzielnych zestawów VR wraz z zaawansowanymi systemami sprzężenia dotykowego. Około dwie trzecie firm prezentujących swoje produkty skupiło się na bezprzewodowych konstrukcjach, ponieważ wiedzą, że użytkownicy chcą większej swobody ruchu podczas korzystania z tych urządzeń. Obroty na wydarzeniu związane ze sprzętem VR i AR osiągnęły około miliona dolarów, co pokazuje, że rynek ten oferuje duże możliwości zarobku. Jednym z wyróżniających się partnerstw było połączenie sił XR Immersive Technologies i RaceRoom. Pokazali naprawdę ciekawy wynik – ich wieloczujnikowy system haptyczny zmniejszył uczucie mdłości podczas intensywnych sesji symulacji wyścigów o około czterdzieści procent. To całkiem sensowne, ponieważ wielu ludzi źle reaguje na środowiska wirtualne.
Deweloperzy wprowadzili modułowe platformy ruchowe dostosowane do ponad 15 profili jazdy, połączone z narracjami sterowanymi przez sztuczną inteligencję, które reagują na zachowanie gracza w czasie rzeczywistym. Te innowacje obniżyły koszty operacyjne o 25%, umożliwiając jednocześnie spersonalizowaną rozgrywkę – szczególnie cenną dla centrów rozrywki rodzinnej obsługujących różne grupy wiekowe.
Wiodący deweloper ™platforma oparta na chmurze osiągnęła 92% retencję użytkowników w ponad 450 salonach gier na całym świecie dzięki regularnym aktualizacjom treści i algorytmom adaptacyjnej trudności. Ich modułowe projekty aren pozwalają operatorom odświeżać 80% atrakcji corocznie bez konieczności wymiany sprzętu, znacznie wydłużając cykl życia systemów.
GTI 2023 zaprezentowało strategie integrowania własności intelektualnej w doświadczenia w rzeczywistości wirtualnej, takie jak scenariusze oparte na lokalizacjach nawiązujące do tematyki turystyki kulturowej. Takie podejście zwiększyło czas zaangażowania o 50% w porównaniu z ogólnodostępną treścią VR, według badań ankietowych przeprowadzonych po wydarzeniu.
Na targach zobaczyliśmy napływ nowych gier do salonów rozrywki i automatów do wygrywania nagród, które łączą najnowocześniejsze technologie z sprawdzonymi koncepcjami gier. Sala wystawiennicza była pełna wieloosobowych zestawów VR do wyścigów oraz gier do wygrywania nagród reagujących na ruchy ciała, a niemal dwie trzecie wszystkich wystawców prezentowało maszyny podłączone do Internetu w celu przesyłania danych o bieżącej wydajności. Jedną z ważnych tendencji jest rozwój hybrydowych gier, w których gracze nadal mają możliwość bezpośredniej akcji, ale mogą również rywalizować z innymi poprzez smartfony. To świetnie działa zarówno dla okazjonalnych graczy, jak i poważnych entuzjastów szukających możliwości pochwalić się swoimi osiągnięciami. Operatorzy coraz chętniej wybierają też modułowe konstrukcje, ponieważ mogą po prostu wymieniać oprogramowanie na czas świąt albo by promować postacie z popularnych filmów, co pozwala im zaoszczędzić na kosztownych ulepszeniach sprzętowych.
Maszyny do gier zręcznościowych są obecnie projektowane tak, aby działać dla osób w każdym wieku i o różnych potrzebach fizycznych. Wiele z nich posiada sterowanie regulowane pod względem wysokości, zapewniające informacje zwrotne przez dotyk, dzięki czemu osoby niewidome mogą również cieszyć się grą, a także automatycznie dostosowujące poziom trudności w zależności od sposobu gry użytkownika. Badania z zeszłego roku wykazały, że gdy automaty wyposażone były w te elastyczne funkcje, rodziny przebywały w centrach około 42 procent dłużej niż przy grach bez takich udogodnień. Jasne kolory pomagają dzieciom śledzić postępy, a liczne gry oparte na współpracy pozwalają dziadkom i wnukom grać razem. Ponadto producenci stosują teraz specjalne powłoki odporno na zarazki na przyciskach i joystickach, ponieważ wszyscy zdajemy sobie sprawę, jak ważna stała się higiena po ostatnich latach.
Dziś ™gry premiowe wykorzystują psychologię behawioralną, aby maksymalnie zwiększyć zaangażowanie poprzez:
Wbudowane kamery analizują teraz mikroekspresje graczy w celu dostosowania poziomu trudności w czasie rzeczywistym, tworząc spersonalizowane krzywe trudności. Ta oparta na danych metoda pomaga placówkom utrzymać wskaźnik satysfakcji klientów na poziomie 92%, optymalizując jednocześnie wzorce użytkowania żetonów, według raportu Innowacji w Grach Wygranych z 2024 roku .
Na targach przedsiębiorstwa prezentowały sposoby na ożywienie starej, dobrej rozrywki dzięki nowym technologiom. Weźmy na przykład grę w koszykówkę, którą wszyscy kochają – zachowano klasyczne kosz, ale dodano warstwę rzeczywistości rozszerzonej, dzięki której tarcza ożywa animowanymi historiami za każdym razem, gdy zawodnik zdobywa punkt. Dla fanów gry skee ball przygotowano coś równie ciekawego. Tradycyjny stół został ulepszony czujnikami ruchu oraz wymiennymi elementami, które zmieniają sposób rozgrywki. Według danych branżowych, takie gry łączące stare i nowe przynoszą średnio o około 35 procent więcej przychodów niż całkowicie nowoczesne konstrukcje. To całkiem logiczne, biorąc pod uwagę, że większość osób odwiedzających automaty to ludzie w wieku od 25 do 44 lat. Najlepiej sprawdza się zachowanie namacalnych elementów, które pamiętamy z dzieciństwa, jednocześnie dodając cyfrowe efekty poprzez gotowe, łatwe w montażu komponenty. Taki podejście łączy pokolenia, które dorastały z tymi klasycznymi grami, z młodszymi, którzy odkrywają je po raz pierwszy.
ACE Amusement pojawiło się na rynku około 2017 roku i szybko odniosło sukces w globalnej branży automatu arcade. Od lat prezentują swoje najnowsze twory na dużych targach, takich jak GTI Exhibition, zawsze oferując coś nowego i dostosowanego do lokalnych preferencji. To, co odróżnia ich od starszych firm, to skupienie się na tworzeniu gier mających urok międzynarodowy, a jednocześnie wystarczająco innowacyjnych, by wyróżniać się na tle konkurencji. Zgodnie z najnowszymi badaniami rynku z 2023 roku, niemal jedna trzecia (około 28%) wszystkich nowych maszyn zaprezentowanych na tegorocznych GTI Asia China Expo pochodziła z nowych firm powołanych po 2015 roku. A kto był naturalnym liderem tej grupy? ACE, oczywiście, z produktami takimi jak wieloosobowe zestawy wyścigowe czy gry redempcyjne w mieszanej rzeczywistości łączące wirtualne doświadczenia z fizycznymi nagrodami.
Strategiczne sojusze z dystrybutorami takimi jak Amusement Source International poszerzyły działalność ACE™ ™s obecność na terenie Ameryki Północnej i Europy. Według raportu Innowacji Arcade z 2024 roku , gry firmy ACE ™ obecnie stanowią 12% nowych instalacji w centrach rozrywki rodzinnej na całym świecie, przewyższając konkurencję pod względem trwałości i zwrotu z inwestycji.
Sukcesy ACE ™ są napędzane działaniami jego Dynamicznego Zespołu — wielodyscyplinarnego grona inżynierów, projektantów gier oraz specjalistów od rzeczywistości rozszerzonej, którzy koncentrują się na pogłębianiu zaangażowania graczy. Zespół promuje adaptacyjny design, zapewniając, że takie doświadczenia jak rytmiczne platformy do gry o nagrody czy atrakcje VR oparte na znanych licencjach odnoszą rezonację wśród odbiorców w wieku 8–45 lat.
Wśród najważniejszych osiągnięć znajdują się:
A badanie Technologii Immersyjnych 2023 uważa, że 63% obecnej oferty ACE ™zawiera komponenty VR lub AR, co oznacza wzrost o 19% od roku 2021. Łącząc nostalgię z grą z innowacjami, takimi jak siedzenia hapticze z śledzeniem ruchu, Zespół Dynamic pokazuje, jak kreatywne inżynierstwo napędza wzrost w globalnej branży rozrywkowej wartej 9,2 miliarda dolarów.
Wydarzenie GTI 2023 oznaczyło to, co wielu uważa za istotny moment przełomowy w funkcjonowaniu obecnych ekosystemów rozrywkowych. Elementy gier, technologie rzeczywistości rozszerzonej oraz własność intelektualna marek zaczynają się łączyć w sposób, jakiego wcześniej nie widziano. Zgodnie z najnowszymi badaniami, około trzech czwartych operatorów salonów gier podkreśla, że obecnie koncentrują się na tworzeniu doświadczeń działających na różnych platformach. Takie rozwiązania pozwalają cieszyć się tradycyjnymi grami w salonach, jednocześnie umożliwiając interakcję z cyfrowymi komponentami XR. Spoglądając w przyszłość, większość ekspertów branżowych uważa, że sale wyposażone zarówno w technologię XR, jak i spersonalizowane funkcje sztucznej inteligencji, będą stanowiły około dwóch trzecich wszystkich nowych instalacji do połowy dekady. Ten trend sugeruje bardzo wyraźną zmianę sposobu postrzegania przestrzeni rozrywki interaktywnej.
Efektywna integracja własności intelektualnej łączy rozpoznawalność marki z interaktywną innowacją. Najlepsi deweloperzy na GTI 2023 podkreślali dwie kluczowe strategie:
Na przykład, współpraca między deweloperem XR a marką rozrywkową dla dzieci zwiększyła utrzymanie graczy o 40% dzięki mechanikom misji kierowanym przez postacie. ™poprzez mechanikę misji kierowaną przez postacie.
Jednym z największych hitem wydarzenia okazał się tematyczny wirtualny roller coaster inspirowany światem Jurassic World, który łączył rzeczywiste wibracje z wyścigami głowa w głowę między grupami uczestników. Atrakcja została wykonana około 12 000 razy w całym okresie trwania wystawy, co jest imponujące, biorąc pod uwagę dużą liczbę odwiedzających. Większość osób, które go wypróbowało, podkreślała, że uwielbiają poczucie zanurzenia w świecie dinozaurów podczas jazdy, a blisko dziewięć na dziesięć osób stwierdziło, że powiązanie z franczyzą stanowi kluczową różnicę. Zgodnie z danymi branżowymi firmy Amusement Metrics z 2023 roku, tego typu branded experience przynosi prawie trzy razy więcej przychodów od zwykłych atrakcji przypadających na jedno spotkanie z klientem. Ma to sens, jeśli pomyśleć o tym, jak fani emocjonalnie łączą się ze znanymi postaciami i historiami.
GTI Asia China Expo to ważna wystawa branżowa przemysłu rozrywkowego, która odbywa się w kompleksie China Import and Export Fair w Kantonie, gdzie firmy z całego świata prezentują swoje najnowsze innowacje w dziedzinie technologii do gier i rozrywki.
Główne trendy obejmują integrację technologii VR i XR, modułowe platformy ruchowe, treści oparte na licencjach w doświadczeniach VR oraz skupienie się na kabinach typu retro.
ACE Amusement jest znane z innowacyjnych układów gier oraz wpływów globalnych, znacząco przyczyniając się do branży dzięki szerokiemu zakresowi nowatorskich gier interaktywnych łączących doświadczenia wirtualne z elementami fizycznymi.
Technologia VR wzbogaca gry rozrywkowe, oferując immersywne doświadczenia, zmniejszając mdłości ruchowe dzięki zaawansowanym sprzętom dotykowym (haptic feedback) oraz wprowadzając projekty modułowe, które stale odświeżają doświadczenie grania.





