Expoziția de jocuri GTI Guangzhou a avut loc între 25 și 27 septembrie 2020 la Complexul Târgului Chinezesc de Import și Export. Acest eveniment a consolidat cu adevărat poziția orașului Guangzhou ca locație importantă pentru târguri comerciale în întreaga Asia. Fiind una dintre primele mari expoziții de jocuri față în față de după începerea carantinelor legate de pandemie, organizatorii au reușit să atragă aproximativ 6.200 de persoane care au venit să vadă ce se întâmplă. Au participat, de asemenea, aproximativ 300 de expozanți diferiți, răspândiți pe o suprafață expozițională de circa 23.000 de metri pătrați. Ceea ce a făcut acest eveniment special a fost modul în care a adus împreună direct producătorii și vânzătorii de jocuri. Afacerile locale din Provincia Guangdong au beneficiat în mod deosebit, deoarece fuseseră responsabile pentru aproape 40% din veniturile totale ale jocurilor arcade din China înainte de izbucnirea virusului, conform datelor IBISWorld din 2020. Toată lumea a rămas în siguranță datorită unor reguli stricte implementate în timpul evenimentului, inclusiv spațiere generoasă între standuri și filtre de aer avansate care funcționau în întreaga clădire.
Expoziția din 2020 a marcat oarecum revenirea târgurilor specializate față în față în lumea jocurilor, combinând prezentări tradiționale ale produselor cu opțiuni de vizionare online pentru cei care nu au putut participa fizic. Peste 68 la sută dintre producătorii chinezi de mașini de divertisment au participat la acest eveniment, accelerând astfel tranziția către plățile fără numerar. Conform datelor Frost & Sullivan din 2021, această schimbare ar urma să crească în continuare cu aproximativ 11,3 la sută anual până în 2025. Cel mai remarcabil aspect a fost modul excelent în care s-a desfășurat expoziția, în ciuda restricțiilor de călătorie existente la acea vreme. Multe companii au observat că clienții conversau mai bine după ce vedeau produsele personal, comparativ cu situația în care le vedeau doar online, demonstrând astfel că experiențele practice își păstrează valoarea reală atunci când vine vorba de vânzarea echipamentelor de jocuri.
Târgul GTI Guangzhou desfășurat în septembrie 2020 a arătat cum târgurile fizice reveneau puternic ca locuri esențiale unde oamenii din lumea jocurilor din China se puteau întâlni, împărtăși idei și face rețele de contacte. Fiind cel mai mare eveniment fizic după ridicarea restricțiilor impuse de carantină, acest eveniment a readus cu adevărat Guangzhou pe hartă ca orașul de referință pentru tot ce ține de divertisment și jocuri. Organizatorii s-au asigurat că toată lumea a rămas în siguranță, implementând măsuri precum verificarea în timp real a nivelului mulțimii și cerând vizitatorilor să scaneze coduri QR pentru verificarea stării de sănătate înainte de intrare.
Această revenire a contrastat puternic cu anulările în masă din prima parte a anului 2020. Un sondaj realizat de Consiliul Internațional al Târgurilor de Jocuri a constatat că 78% dintre expozanți preferau formate hibride, combinând interacțiunea față în față cu prezența digitală. Deși participarea a atins 62% din nivelul din 2019, participarea virtuală a crescut cu 210%, subliniind cererea constantă pentru implicarea atât fizică, cât și online.
Activările experiențiale au avut un rol-cheie, unul dintre principalii producători de arcade raportând o creștere cu 40% a precomenzilor după demonstrațiile în direct. Acest lucru este în concordanță cu constatările din raportul pentru 2024 privind divertismentul interactiv , care a relevat că 68% dintre jucători apreciază testarea practică a echipamentelor de joc mai mult decât examinarea specificațiilor tehnice online.
La Expoziția GTI Guangzhou, s-au desfășurat într-adevăr trei activități principale: promovarea noii tehnologii, dezvoltarea conexiunilor între diferite industrii și prezentarea produselor care sunt de fapt gata pentru vânzare. Posibilitatea de a te plimba și de a atinge efectiv aparate arcade , încearcă simulatoarele de mișcare și vezi cum funcționează sistemele de plată fără numerar, ceea ce a făcut cu adevărat diferența pentru persoanele care doresc să cumpere echipamente. Persoanele care au condus evenimentul nu au încetat să sublinieze cât de important este ca creatorii de software de jocuri să colaboreze strâns cu producătorii de hardware. Are sens, având în vedere că Guangzhou a devenit în mod discret una dintre cele mai importante locații din China pentru dezvoltarea tehnologiei de jocuri în ultimii ani.
Evenimentul a avut loc la Complexul Canton Fair, exact unde trebuia să fie, având în vedere legăturile excelente de transport ale orașului Guangzhou. Majoritatea oamenilor au ajuns acolo cu trenul sau metroul, de fapt cam opt din zece vizitatori, conform datelor pe care le-am văzut. Spațiul imens de 40.000 de metri pătrați avea zone separate amenajate pentru diferite activități. Existau secțiuni dedicate realității virtuale, jocurilor tip „redemption” în care câștigi premii și diverse mașini funcționând cu monede. Această organizare a ajutat foarte mult oamenii să găsească ceea ce căutau, fără să se piardă în mulțime. Au introdus și intrări programate la anumite intervale. Cumpărătorii mari au venit dimineața devreme, în timp ce pasionații au sosit treptat mai târziu. Această mică modificare a avut aparent un efect semnificativ, oamenii petrecând cu aproximativ o treime mai mult timp la expoziție decât înainte. Lucru care, dacă stai să te gândești, are sens.
Siguranța a fost o preocupare majoră, astfel că organizatorii evenimentului au implementat sisteme de monitorizare în timp real a mulțimii pentru a menține numărul de persoane sub limita de 60 la sută din capacitate. De asemenea, au făcut verificările digitale ale stării de sănătate obligatorii înainte ca oricine să poată intra. Pe suprafața de expoziție, companiile au prezentat tot felul de tehnologii noi care respectă ghidurile chinezești din 2020 privind siguranța instalațiilor de divertisment. Unele exemple includ jocuri care nu necesită contact fizic între jucători și mașini echipate cu inteligență artificială pentru a detecta problemele de întreținere din timp. Forumul Asiei și Pacificului pentru Amuzament a organizat mai multe discuții în cadrul unor paneluri unde personalități importante din industrie au vorbit despre modul în care lucrurile s-au schimbat de când a izbucnit pandemia. Conform statisticilor recente din 2024, aproximativ trei sferturi dintre arcadele din China urmează deja aceste noi proceduri operaționale.
Peste 120 de companii au participat la eveniment, reprezentând totul, de la producători de jocuri arcade până la dezvoltatori de sisteme VR și operatori de unități de divertisment cu monedă. Publicul a fost destul de divers, cu persoane care iau decizii pentru FEC-uri, operatori de parcuri tematice și manageri de resorturi de jocuri veniți chiar din diferite părți ale Chinei și din întreaga Asia de Sud-Est. Aproximativ două treimi dintre cei care expuneau și-au programat întruniri în prealabil cu cumpărători locali, ceea ce subliniază foarte clar cât de bine conectează acest expoziție afacerile dincolo de granițele provinciale. Mulți expozanți ne-au spus că aceste discuții programate au făcut diferența în încheierea unor tranzacții care altfel ar fi putut dura luni întregi prin canalele tradiționale.
La târgul recent, mai multe inovații interesante au atras atenția, inclusiv cabinetele cu feedback haptic și noile sisteme de răscumpărare a premiilor fără numerar despre care toată lumea vorbește. Printre acestea, a existat un simulator VR/AR de curse multilingv foarte interesant, care combină ambele tehnologii într-un singur pachet. Dezvoltatorii au vizat aparent piețele din întreaga zonă Asia-Pacific, unde diversitatea lingvistică este un factor important. Toate aceste produse respectă cele mai recente reguli chinezești privind siguranța în domeniul distracțiilor, care au intrat în vigoare anul trecut. Ce este interesant este modul în care au incorporat protocoale îmbunătățite de curățare pentru piesele atinse în mod repetat de utilizatori în timpul funcționării. Are sens având în vedere preocupările actuale legate de sănătate, dar este și o practică generală bună.
ACE Amusement Technologies a profitat de eveniment pentru a lansa noul său sistem de chioșc de rambursare a tichetelor bazat pe inteligență artificială. Compania a reușit să încheie aproximativ 43 acorduri preliminare cu operatori de parcuri de distracții, în principal din regiunile Guangdong și Fujian. Spațiul lor masiv de expoziție de 72 de metri pătrați a atras peste 850 de potențiali clienți în timpul târgului. Destul de impresionant — aproximativ unul din cinci vizitatori a plasat comenzi reale în termen de trei luni după participare. Analizând cifrele, rezultatul s-a dovedit a fi de două ori mai bun decât cel obținut anul trecut la târgurile online, ceea ce a reprezentat o mișcare destul de inteligentă pentru companie.
Programul de întâlniri afaceri de la expoziție a contribuit la generarea unor acorduri inițiale în valoare de aproximativ 8,2 milioane de dolari americani prin cele 320 de întâlniri planificate. Un important operator FEC cu sediul în Shanghai a semnat chiar acolo, la locul evenimentului, un contract pentru echipamente în valoare de 3,7 milioane de yuani cu nu mai puțin de trei furnizori diferiți. Când am verificat ulterior cu participanții, aproximativ 78 la sută au declarat că preferă combinația dintre testarea produselor față în față și urmărirea online, mai mult decât oricare dintre cele două abordări luate separat. Aceste feedback-uri influențează cu siguranță modul în care organizatorii își planifică formatul Expoziției GTI China anul viitor.
În ciuda provocărilor legate de pandemie, Expoziția GTI Guangzhou a înregistrat o rată anuală de creștere compusă (CAGR) de 8,04% în ceea ce privește participarea între 2018 și 2020 (Technavio 2024). Numărul expozanților a crescut cu 22% față de anul anterior în 2020, reflectând o încredere puternică în Guangzhou ca destinație primară din Asia pentru inovația în domeniul jocurilor arcade—chiar și în condiții de capacitate restricționată.
Cu platformele hibride deja implementate, persoanele care urmăresc de la distanță ar putea accesa aproximativ 78 la sută din toate jocurile transmise în direct. Aceasta reprezintă o creștere masivă a interacțiunii online, de aproximativ trei ori mai mare decât cea înregistrată în 2019. Sistemele demo bazate pe cloud au permis ca oamenii de oriunde din lume să joace efectiv aceste jocuri în timp real, indiferent de locația lor. Privind spre viitor, analiștii de piață prevăd că aproape două treimi din veniturile chinezești din industria jocurilor vor proveni de la dispozitive conectate la cloud până în anul 2028, conform celor mai recente date din raportul China Gaming Market din 2024. Lucruri destul de impresionante dacă stai să te gândești.
Dispozitivele periferice îmbunătățite cu IA au dominat lanțurile de produse din 2020, reprezentând 40% din prototipurile expozanților, inclusiv controlere cu urmărire a mișcării și echipamente purtabile cu feedback haptic. Aceste inovații sunt accelerate de investițiile guvernamentale, printre care o inițiativă națională de 28 de miliarde de dolari pentru promovarea dezvoltării hardware-ului bazat pe inteligență artificială (Future Market Insights 2024), care scurtează ciclurile de dezvoltare a produselor și sporește colaborarea în cercetare și dezvoltare.
Numerele din 2020 arată o perspectivă reală de creștere a jocurilor arcade în regiuni precum Asia de Sud-Est și Orientul Mijlociu și Africa de Nord. Veniturile cresc cu aproximativ 12% anual. Analizând piața imensă de jocuri din China, evaluată la 740 de miliarde de dolari, conform Raportului Global asupra Tendințelor din Industria Jocurilor 2024, există posibilitatea de a adapta cu succes formatul hibrid al expozițiilor în alte locuri. Modelul Guangzhou a funcționat atât de bine la nivel local, încât abordări similare ar putea cunoaște succes dacă am colabora cu organizatori locali și am găzdui împreună evenimente în diverse zone. Acest tip de colaborare pare că ar putea face minuni și pe aceste piețe mai noi.
Expoziția GTI Guangzhou este semnificativă deoarece a marcat revenirea majoră a târgurilor fizice în industria jocurilor după pandemie. De asemenea, a contribuit la promovarea unor tendințe precum plățile fără numerar pe piața chineză de arcade.
Întreprinderile locale, în special cele din Provincia Guangdong, au beneficiat deoarece expoziția a atras un număr mare de vizitatori și expozanți, ajutând la formarea unor conexiuni directe și parteneriate comerciale esențiale în perioada post-pandemie.
Inovațiile remarcabile de la expoziție au inclus cabinete cu feedback haptic, sisteme fără numerar pentru răscumpărarea premiilor și un simulator VR/AR de curse multilingv, toate conform noilor standarde chinezești de siguranță în divertisment.
Formatul hibrid a fost bine primit, 78% dintre participanți preferând combinația între interacțiunea față în față și cea online. Aceste feedback-uri influențează planificarea viitoarelor formate ale expoziției.