Выставка в Чжуншане в ноябре 2022 года стала своего рода центром притяжения новых идей в индустрии развлечений: около 200 компаний представили свою продукцию на площади почти 50 000 квадратных метров. Посетители могли лично опробовать передовые технологии аркад, виртуальную реальность с поддержкой искусственного интеллекта, а также модные игры смешанной реальности, в которых цифровые элементы органично вписываются в физическое пространство. Особое внимание привлекли модульные системы аттракционов, позволяющие управляющим тематических парков оперативно изменять конфигурацию застройки в зависимости от потока посетителей или сезонных изменений. Бизнес-специалистам тоже стоит обратить внимание: статистика показывает, что более четырёх из пяти экспонентов получили на выставке серьёзные деловые контакты от других профессионалов, что свидетельствует: это мероприятие — не просто очередная торговая ярмарка, а важная площадка для установления деловых связей и заключения сделок.
Выставка прошла в тот момент, когда индустрии всё ещё находились в процессе восстановления после сильного удара пандемии, и затронула важные вопросы, стоящие сегодня перед бизнесом: укрепление цепочек поставок и работа с клиентами, которые постоянно меняют свои предпочтения. Согласно последним рыночным отчётам, жители Азиатско-Тихоокеанского региона в прошлом году потратили на развлечения на 27% больше по сравнению с предыдущим годом, что подчёркивает значимость этого мероприятия для стимулирования роста в этом регионе мира. Организаторы выбрали удачное время — оно совпало с обычным периодом расходов компаний, приходящимся на декабрь — март. Этот расчёт оправдал себя: ещё до окончания выставки было оформлено заказов оборудования почти на полмиллиарда долларов.
Крупные имена в индустрии отметились на выставке, включая компанию ACE Amusement Technologies Co. Ltd, которая представила несколько действительно интересных новинок. Их новая модульная VR-карусель привлекла большое внимание, поскольку она реагирует на движения посетителей в режиме реального времени, делая весь опыт значительно более захватывающим. Хотя на мероприятии присутствовали и международные компании, местные технологические стартапы также не остались в тени. Они продемонстрировали усовершенствования в области эффектных проекционных карт, превращающих обычные стены в потрясающие визуальные образы, а также представили интеллектуальные инструменты для управления очередями без раздражения посетителей. Вся выставка действительно ощущалась как место, где собираются лучшие умы в сфере развлекательных технологий, чтобы обмениваться идеями и расширять границы возможного.
На выставке наблюдался довольно хороший баланс между крупными международными компаниями (около 40% участников) и местными производителями из региона. Это создало возможности для сотрудничества между разными странами, а также дало площадку для местных талантов и передовых технологий. Крупные компании пришли с целью представить свои тематические аттракционы и решения в области дополненной реальности, адаптированные под местные предпочтения. В то же время китайские компании сосредоточились на разработке доступных решений, которые тематические парки могли реально себе позволить внедрить. То, что произошло дальше, было особенно интересным — такие совместные проекты действительно способствовали распространению знаний. Дизайнеры начали разрабатывать новые подходы, эффективные в масштабах, но при этом учитывающие культурные различия в том, чего посетители ожидают от своего опыта в парках.
Выставочная площадка кипела от всевозможных новинок технологий, особенно дополненной реальности, которая сегодня стала практически везде. Около 72 процентов того, что экспоненты представили на показе, имели эти классные цифровые наложения, которые оживляли обычное игровое оборудование интересными способами. Тем временем гибридные VR-системы также начали набирать популярность. Эти системы сочетают тактильные ощущения с полным окружающим изображением, что на самом деле помогает снизить проблему пресловутой кинетической болезни, которая долгое время омрачала иммерсивный опыт. Довольно впечатляюще, если задуматься.
ACE представила модульные аркадные системы со сменными игровыми модулями, что сокращает простои площадок на 65% по сравнению с традиционными конфигурациями. Их живая демонстрация призовых станций с облачным подключением вызвала большой интерес благодаря возможности настройки наград в режиме реального времени на основе аналитики поведения игроков — это шаг вперёд в персонализированном взаимодействии.
Многосенсорные среды лежали в основе опыта посетителей, при этом 17% стендов использовали системы распыления ароматов, синхронизированные с визуальными нарративами. Одна из выдающихся экспозиций объединила проекционное мультимедиа с отслеживанием движений и тактильными напольными покрытиями, создав адаптивные полосы препятствий, сложность которых изменялась в зависимости от возрастной группы участников.
Устойчивое развитие вышло на первое место, причём более 40% экспонентов перешли на строительство стендов с нулевым уровнем выбросов углерода, используя рамы из переработанного алюминия и освещение на солнечных батареях. Аттракционы, включающие системы рекуперации кинетической энергии — преобразующие движения посетителей в дополнительную энергию — показали сокращение зависимости от электросети до 32% во время испытаний прототипов, что свидетельствует о переходе к энергоэффективным решениям.
Всего на выставке присутствовало 18 400 человек, работающих в отрасли, и около двух третей из них занимали руководящие должности в тематических парках, комплексах семейного досуга и туристических объектах. Среди посетителей был довольно сбалансированный международный состав: примерно шесть из десяти приехали из самой страны, а оставшиеся 40 процентов прибыли из-за рубежа. Это свидетельствует о том, что мероприятие вновь приобретает важность на мировой арене для данной отрасли. В этом году почти половину всех участников составили новички (42%), по сравнению с чуть более чем одной третью в 2021 году, что указывает на успешное привлечение новой аудитории и укрепление репутации мероприятия за пределами страны.
Средняя продолжительность взаимодействия у стенда составила 9,2 минуты, что превышает отраслевой средний показатель в 6,8 минут. Доля участия в интерактивных демонстрациях достигла 73 %, превысив контрольный показатель в 65 %. По результатам опросов после мероприятия 89 % участников отметили удовлетворённость представленными инновациями, а 76 % указали на получение полезных операционных знаний в ходе консультаций с поставщиками. В таблице ниже приведены основные показатели вовлечённости:
Метрический |
Чжуншань 2022 |
Отраслевой средний показатель |
Время пребывания у стенда |
9,2 минуты |
6,8 минут |
Участие в демонстрациях |
73% |
65% |
Уровень удовлетворенности |
89% |
82% |
На мероприятии прошло 24 различных сессии, посвящённых таким вопросам, как интеграция виртуальной реальности в операционную деятельность и способы увеличения доходов. Большинство участников отметили, что унесли с собой полезные идеи, которые можно применить на работе. Около 3800 специалистов приняли участие в образовательной части конференции. Этот раздел оказался особенно полезным для небольших предприятий, стремящихся модернизировать свои технологии без значительных затрат, благодаря примерам из реальной практики, представленным на сессиях. Многие участники отметили, что мероприятия по установлению деловых контактов стали одними из самых ценных частей конференции. Эти неформальные встречи позволили руководителям обмениваться идеями и находить решения общих проблем, с которыми они сталкиваются ежедневно на своих рабочих местах.
Это мероприятие стало ключевой площадкой для ведущих специалистов мировой индустрии развлечений, где состоялось около 3500 деловых встреч между производителями аттракционов, их поставщиками и операторами парков. Организаторы зафиксировали почти двукратное увеличение числа запланированных возможностей для нетворкинга по сравнению с предыдущими событиями, что наглядно демонстрирует растущую ценность этого собрания для установления международных контактов. Чем завершились эти личные переговоры? Множеством обменов технологиями, лицензионными соглашениями и партнёрскими договорённостями, которые уже начали менять движение процессов в цепочках поставок на фоне восстановления отраслей после пандемийных сбоев.
Мероприятие вывело на первый план 22 новых партнёрства, в частности крупную сделку между европейскими разработчиками аттракционов и азиатскими экспертами по производству, которые объединились для ускорения выпуска аттракционов последнего поколения. После завершения выставки результаты опросов показали впечатляющие данные: около трёх четвертей экспонентов получили реальные коммерческие предложения, с которыми можно работать, и примерно две трети ожидали заключения фактических контрактов в течение полугода. Вся эта активность указывает на более масштабные процессы, происходящие сейчас в отрасли. Глобальные расходы на парки развлечений и аттракционы восстановились достаточно хорошо в прошлом году, достигнув по данным IAAPA Market Report за 2023 год 89 миллиардов долларов. Очевидно, что сектор выходит из спада быстрее, чем многие предполагали.
Сроки проведения выставки perfectly вписались в более широкие усилия Китая по стимулированию туризма, и это принесло большой успех местному бизнесу. Около 28 миллионов долларов поступило в отели, рестораны и транспортные службы в этом районе. Дела пошли в гору — загрузка отелей в центре Чжуншаня достигла 92% в тот уик-энд, что на 23% выше обычного уровня для этого времени года. Такие цифры выглядят знакомо, аналогичная ситуация наблюдается на крупных торговых выставках, таких как Busworld Europe. Местное правительство явно надеется, что этот успех поможет утвердить Чжуншань как место назначения для конференций и выставок, что в будущем может привлечь ещё больше посетителей и инвестиций.
Цифры за прошлый год выглядят довольно хорошо. Около 8 из 10 человек, посетивших мероприятие 2022 года, сказали, что вернутся на версию 2024 года, что говорит о том, что люди действительно верят в устойчивость этого события. Организаторы недавно запустили так называемую цифровую платформу-спутник. Она позволяет поставщикам взаимодействовать круглый год и подавать заявки на проекты в любое время, а не только во время выставки. Это логично, поскольку экспоненты постоянно просили способы поддерживать связь вне выставочного сезона. И поговорим немного о деньгах. Местные власти планируют вложить около 15 миллионов долларов в улучшение выставочных объектов к 2025 году. Если всё пойдёт по плану, Цзуншань сможет получить около трети рынка выставок индустрии развлечений в Азии в ближайшие десять лет.
Выставка в Чжуншане была сосредоточена на демонстрации достижений в области технологий развлечений, включая аркадное оборудование, аттракционы на базе виртуальной реальности, игры на основе смешанной реальности и модульные системы аттракционов.
Мероприятие проходило в тот момент, когда отрасли стремились восстановиться и укрепить цепочки поставок после пандемии. Оно совпало с периодами стратегических расходов, что значительно способствовало росту заказов на оборудование и развитию отрасли.
В мероприятии приняли участие известные компании отрасли, такие как ACE Amusement Technologies Co. Ltd, а также сбалансированное представительство международных и местных экспонентов.
На выставке были представлены такие тенденции, как дополненная реальность, модульные аркадные системы, интерактивные экспонаты и экологически устойчивые проекты выставочных стендов, что позволило продвинуть технологические границы индустрии развлечений.
Выставка привлекла 18 400 участников отрасли, включая лиц на руководящих должностях из различных стран, что указывает на её глобальное значение в секторе развлечений.

Горячие новости