Udalosť Zhongshan Exhibition z novembra 2022 sa stala akýmsi centrom nových nápadov v odvetví zábavy, keď približne 200 spoločností predstavilo svoje produkty na vyše 50 000 štvorcových metroch výstavného priestoru. Návštevníci mali možnosť vyskúšať najnovšiu technológiu herných automatov, atrakcie virtuálnej reality riadené umelou inteligenciou, ale aj tie skvelé hry zmiešanej reality, pri ktorých sa digitálne prvky dokonale premiešajú s fyzickým prostredím. Zvláštnu pozornosť upútali modulárne systémy jazdných prvkov, ktoré umožňujú manažérom zábavných parkov meniť konfiguráciu priestorov za chodu podľa toku návštevníkov alebo sezónnych zmien. Obchodní odborníci by si to mali tiež vziať k srdcu, pretože štatistiky ukazujú, že viac ako štyria z piatich vystavovateľov získali vážne obchodné kontakty od iných profesionálov účastníkov, čo jasne ukazuje, že ide o podujatie, ktoré nie je len ďalšou veľtrhovou udalosťou, ale skutočne funguje ako dôležité miesto pre networking a uzatváranie obchodných dohôd.
Konferencia sa konala v čase, keď si priemysly stále vyberali z následkov ťažkej pandémie a riešili veľké problémy, ktorým dnes čelia podniky, ako je posilnenie dodávateľských reťazcov a práca s klientmi, ktorí neustále menia svoje požiadavky. Podľa najnovších trhových správ minulý rok obyvatelia Ázie a Tichomoria minuli o 27 % viac na zábavu voči predchádzajúcemu roku, čo dáva zmysel, pokiaľ ide o význam tejto udalosti pre rast hospodárstva v tejto časti sveta. Organizátori si vybrali šikovný termín, ktorý zároveň zodpovedá bežným obdobiam výdavkov firiem od decembra do marca. Tento termín priniesol ohromné výsledky – ešte pred odchodom z miesta konania bolo objednaných takmer pol milióna dolárov za zariadenia.
Veľké mená z priemyslu zanechali svoj odtlačok na výstave, vrátane spoločnosti ACE Amusement Technologies Co. Ltd, ktorá predviedla niekoľko veľmi zaujímavých vecí. Ich nový modulárny systém VR horskej dráhy si získal veľkú pozornosť, pretože reaguje na pohyby jazdca v reálnom čase, čo celú skúsenosť výrazne obohatí a urobí ju pohlcujúcejšou. Zatiaľ čo medzinárodné spoločnosti boli tiež prítomné, domáce technologické štart-upy si tiež nechýbali pod svetlom reflektorov. Predviedli vylepšenia tých pôsobivých projekčných máp, ktoré premieňajú bežné steny na úžasné vizuálne zážitky, ako aj inteligentné nástroje na riadenie dlhých radov bez frustrovania návštevníkov. Celá udalosť naozaj pôsobila tak, že sa tu stretávajú najlepšie mysle z oblasti zábavnej techniky, aby si vymieňali nápady a posúvali hranice.
Na výstave bol pomerne dobrý mix medzi veľkými medzinárodnými menami (približne 40 % vystavovateľov) a miestnymi výrobcami z regiónu. To vytvorilo príležitosti na spoluprácu rôznych krajín, zároveň poskytlo priestor domácim talentom a odborným znalostiam. Väčšie spoločnosti prišli s cieľom vyskúšať svoje temné jazdy a atrakcie rozšírenej reality prispôsobené lokálnym chutiam. Medzitým sa čínske firmy sústredili na vytváranie cenovo dostupných možností, ktoré si tematické parky mohli naozaj dovoliť implementovať. Čo nasledovalo, bolo zaujímavé – tieto spolupráce totiž výrazne prispejali k šíreniu poznatkov. Dizajnéri začali vyvíjať nové prístupy, ktoré dobre fungovali vo veľkom merítku, ale stále rešpektovali kultúrne rozdiely pokiaľ ide o to, čo návštevníci očakávali od svojich zážitkov v parku.
Výstavná plocha ožívala vďaka najnovším technológiám, najmä rozšírenej realite, ktorá je dnes už takmer všade. Približne 72 percent z toho, čo vystavovatelia predviedli, obsahovalo tie šikovné digitálne vrstvy, ktoré oživili bežné hračky na ihrisku zaujímavými spôsobmi. Medzitým začali získavať na obľube aj hybridné nastavenia virtuálnej reality. Tieto systémy kombinujú hmatové pocity s plným okolitým vizuálnym prostredím, čo v skutočnosti pomáha znížiť problém s nevoľnosťou pri pohybe, ktorý dlhé roky trápil ponorené zážitky. Pomerne pôsobivo, keď nad tým človek zamyslí.
ACE predstavila modulárne herné systémy so vymeniteľnými hernými modulmi, čo znižuje výpadky prevádzky o 65 % oproti tradičným riešeniam. Ich živá ukážka odmenovacích staníc pripojených ku cloudu vyvolala veľký záujem možnosťou personalizácie odmien v reálnom čase na základe analytiky správania hráčov – ide o krok vpred v oblasti personalizovaného zapojenia.
Viaceré zmyslové prostredia boli v strede zážitku pre návštevníkov, pričom 17 % stánkov používalo systémy na uvoľňovanie vôní synchronizované s vizuálnymi príbehmi. Jedna výrazná expozícia kombinovala projekčné mapovanie sledujúce pohyb s hmatovo reagujúcimi podlahami, čím vytvorila adaptívne prekážkové dráhy, ktoré upravovali náročnosť podľa vekových skupín účastníkov.
Udržateľnosť bola na poprednom mieste, pričom viac ako 40 % vystavovateľov prijalo výstavbu stánkov bez uhlíkových emisií s použitím rámov z recyklovaného hliníka a osvetlenia napájaného slnečnou energiou. Atrakcie, ktoré zahŕňali systémy na spätné získavanie kinetickej energie – premieňanie pohybu návštevníkov na pomocnú energiu – demonštrovali až 32 % zníženie závislosti od elektrickej siete počas testovania prototypov, čo naznačuje posun smerom k energeticky účinným riešeniam.
Na výstave sa zúčastnilo spolu 18 400 ľudí pracujúcich v tomto odvetví, z ktorých približne dve tretiny zastávali manažérske pozície v zábavných parkoch, rodinných zábavných komplexoch a turistických atrakciách. Návštevnícka skupina bola dobre rozptýlená medzi rôzne krajiny, pričom asi šesť z desiatich účastníkov pochádzalo z domácej krajiny, zatiaľ čo zvyšných 40 percent pricestovalo zo zahraničia. To svedčí o obnovenej dôležitosti udalosti na medzinárodnej úrovni pre toto odvetvie. Úplní nováčikovia tvorili takmer polovicu všetkých návštevníkov tohto roku (konkrétne 42 %) oproti len trochu viac ako tretine v roku 2021, čo naznačuje, že sa im podarilo dosiahnuť nové cieľové skupiny a posilniť svoju povesť cez hranice.
Priemerná dĺžka pobytu na stánku bola 9,2 minúty na interakciu, čo presahuje priemyselný priemer 6,8 minúty. Interaktívne prezentácie dosiahli účasť 73 %, čo je viac ako referenčná hodnota 65 %. Prieskumy po udalosti ukázali spokojnosť účastníkov vo výške 89 % s prezentovanými inováciami, zatiaľ čo 76 % uviedlo získanie cenných poznatkov o prevádzke z konzultácií s dodávateľmi. Nasledujúca tabuľka sumarizuje kľúčové metriky zapojenia:
Metrické |
Čong-šan 2022 |
Priemyselný priemer |
Dĺžka pobytu na stánku |
9,2 minúty |
6,8 minúty |
Účasť na demo prezentáciách |
73% |
65% |
Miera spokojnosti |
89% |
82% |
Na podujatí sa konalo 24 rôznych relácií, ktoré sa zaoberali témami ako integrácia virtuálnej reality do prevádzky alebo spôsoby zvyšovania príjmov. Väčšina účastníkov uviedla, že odišli s niečím užitočným, čo môžu využiť vo svojej práci. Na odborný rozvojový segment konferencie prišlo približne 3 800 profesionálov. Táto časť bola obzvlášť užitočná pre menšie podniky, ktoré hľadajú spôsob, ako modernizovať svoje technológie bez nadmerných nákladov, a to vďaka reálnym príkladom z praxe zdieľaným počas relácií. Mnoho účastníkov uviedlo, že najhodnotnejšou časťou konferencie boli udalosti zamerané na sieťovanie medzi kolegami. Tieto neformálne stretnutia umožnili prevádzkovateľom vymieňať si nápady a hľadať riešenia bežných problémov, s ktorými sa denne stretávajú vo svojich pracovných prostrediach.
Táto udalosť slúžila ako kľúčové miesto stretnutí pre najvyššie predstaviteľov globálneho zábavného priemyslu, kde sa uskutočnilo približne 3 500 obchodných rokovaní medzi výrobcami jazdeniek, ich dodávateľmi a prevádzkovateľmi parkov. Organizátori zaznamenali takmer dvojnásobný počet plánovaných príležitostí na navádzanie kontaktov oproti predchádzajúcim podujatiam, čo jasne ukazuje, ako cennou sa táto schôdzka stala pre budovanie medzinárodných vzťahov. Čo vyplývalo z týchto osobných rozhovorov? Množstvo technologických výmen, licenčných dohôd a partnerstiev, ktoré skutočne začali meniť spôsob pohybu po celom dodávateľskom reťazci, keď odvetvia prekonávajú následky pandemických prerušení.
Udalosť priniesla do popredia 22 nových partnerstiev, najmä významnú dohodu medzi európskymi tvorcami jazdných zariadení a ázijskými odborníkmi na výrobu, ktorí spolupracujú na urýchlení výroby najnovšej generácie atrakcií. Po ukončení veľtrhu ukázali prieskumy dosť pôsobivé výsledky: približne tri štvrtiny vystavovateľov získali skutočné obchodné príležitosti, ktoré mohli ďalej spracovať, a asi dve tretiny očakávali uzatvorenie konkrétnych zmlúv do pol roka. Všetky tieto aktivity poukazujú na niečo väčšie, čo sa práve teraz deje v odvetví. Celosvetové výdaje na zábavné parky a atrakcie sa minulý rok pekne oživili a podľa trhového výskumu IAAPA z roku 2023 dosiahli 89 miliárd USD. Je zrejmé, že odvetvie vychádza zo svojho poklesu rýchlejšie, ako mnohí predpovedali.
Termín výstavy dokonale zapadol do širších čínskych úsilia o podporu cestovného ruchu a priniesol miestnym podnikom veľké zisky. Do hotelov, reštaurácií a dopravných služieb v danej oblasti prúdilo približne 28 miliónov dolárov. Situácia sa naozaj rozbehla – hotely v centre mesta Žung-šan boli v daný týždeň obsadené na 92 %, čo je o 23 % viac ako bežná úroveň pre toto obdobie roka. Takéto čísla vyzerajú pomerne známo, podobne ako pri veľkých obchodných veľtrhoch ako je Busworld Europe. Miestna vláda zjavne dúfa, že tento úspech pomôže upevniť Žung-šan ako preferované miesto pre konferencie a výstavy, čo by v budúcnosti mohlo priviesť ešte viac návštevníkov a investícií.
Čísla z minulého roka vyzerajú vlastne dosť dobre. Približne 8 z každých 10 ľudí, ktorí prišli na podujatie v roku 2022, povedali, že sa vrátia na verziu z roku 2024, čo nám hovorí, že ľudia naozaj veria v trvalý potenciál tejto udalosti. Organizátori podujatia tiež práve spustili niečo, čo nazývajú digitálna sprievodná platforma. Tá umožňuje dodávateľom byť spojeným po celý rok a uchádzať sa o projekty kedykoľvek, nie len počas výstavnej sezóny. To dáva zmysel, keďže vystavovatelia opakovane žiadali spôsoby, ako zostať prepojení aj mimo výstavnej sezóny. A teraz si povedzme pár slov o peňazoch. Miestna vláda plánuje do roku 2025 investovať približne 15 miliónov dolárov do vylepšenia výstavných priestorov. Ak bude všetko prebiehať podľa plánu, Zhongshan by si mohol približne za desať rokov uchmatnúť asi tretinu ázijského trhu s podujatiami v oblasti zábavy.
Výstava v Čuanku sa zameriavala na prezentáciu pokrokov v oblasti zábavnej technológie vrátane herných automatov, atrakcií s virtuálnou realitou, hier so zmiešanou realitou a modulárnych jazdných systémov.
Udalosť sa konala v období, keď odvetvia pracovali na obnove a posilňovaní dodávacích reťazcov po pandémii. Prebiehala súčasne s obdobiami strategických výdavkov, čo výrazne podporilo objednávky zariadení a rast odvetvia.
Udalosť zahŕňala významné mená z odvetvia, ako napríklad ACE Amusement Technologies Co. Ltd, spolu s vyváženou účasťou medzinárodných a miestnych vystavovateľov.
Výstava zdôraznila trendy ako rozšírená realita, modulárne herné systémy, interaktívne expozície a udržateľné návrhy výstav, čím posunula technologické hranice zábavnej branže.
Výstava zaujala 18 400 odborníkov z priemyslu, vrátane manažérov z rôznych krajín, čo poukazuje na jej globálny význam v oblasti zábavy.
