ACE Amusement posilnila svoje lídrovstvo v oblasti interaktívnej zábavy na výstave Guangzhou 2024, keď predstavila 4 nové konštrukcie kabinetov prispôsobené pre globálne nasadenie. Ich spolupracujúce herné systémy predviedli modulárne hardvérové platformy, ktoré znížili prevádzkové náklady operátorov až o 40 % a zároveň umožnili rýchle aktualizácie obsahu, čím sa zlepšila prevádzková flexibilita pre prevádzkovateľov arén po celom svete.
Vystavovatelia zdôraznili dynamické konfigurácie hráčov , pričom 62 % predstavených hier podporuje 2 až 6 hráčov (Entertainment Software Association 2024). Ľahké senzory sledovania pohybu a vymeniteľné ovládacie panely sa stali nevyhnutnými nástrojmi pre prevádzkovateľov, ktorí chcú maximalizovať efektivitu využitia priestoru bez obeti požitečnosti.
Hru s rozšírenou realitou na basketbal hru s rozšírenou realitou na basketbal dodané 300 % ROI dosiahla za osem mesiacov vo 23 ázijských obchodných centrách kombináciou krátkych herných relácií (priemerná dĺžka 90 sekúnd) s funkciou zdieľania skóre na sociálnych médiách, čo povzbudzovalo opakované návštevy a organickú propagáciu.
Oneskorenie medzi fyzickými akciami a digitálnymi odpoveďami bolo v prototypoch z roku 2024 znížené na menej ako 50 ms – o 70 % rýchlejšie ako v modeloch z roku 2022 – čo umožňuje bezproblémovú integráciu virtuálnej reality pri zachovaní dotykového spätného pôsobenia, ktoré je kľúčové pre udržanie angažovania hráčov.
Prieskumy kupujúcich po udalosti identifikovali tri kľúčové faktory úspechu:
Tieto prvky zdôrazňujú kľúčovú úlohu mesta Kanto v tvorení globálneho arzenálového trhu v hodnote 23,8 miliárd USD , kde synergia hardvéru a softvéru vyvažuje inovácie s reálnou prevádzkou.
Výstava v Kantonu 2024 sa stala skúškou inovácií, ktoré menia spôsob interakcie publika v oblasti verejnej zábavy. Vývojári sa sústredia na zážitky, ktoré integrujú tímovú spoluprácu, fyzický pohyb a digitálne ponorenie, čím predefinujú očakávania voči komerčným herným prostrediam. Tu je, ako pokročilé systémy posúvajú spoločnú hru ďalej.
Výrobcovia na čele zábavnej technológie, vrátane spoločnosti ACE Amusement, vytvárajú atrakcie, ktoré vyžadujú, aby skupiny ľudí spolupracovali pri splnení úloh. Tieto spoločné herné zážitky často zahŕňajú napríklad preteky s časom, pri ktorých treba zachrániť niekoho uväzneného, alebo riešenie zložitých hádaniek pod tlakom. Atrakcie využívajú technológiu sledovania pohybu, ktorá hráčom skutočne udelenie bodov za efektívnu komunikáciu a koordináciu úsilia. Podľa minuloročného výskumu publikovaného Asociáciou interaktívneho zábavníctva tieto týmové konfigurácie udržia návštevníkov o 30 % dlhšie ako bežné atrakcie pre jedného hráča. Takýto predĺžený pobyt znamená reálne príjmy pre prevádzkovateľov parkov, ktorí sa snažia zvýšiť počet opakovaných návštev a celkovú spokojnosť.
Moderná technológia bojuje proti únave z obrazoviek tým, že do digitálnych zážitkov pridáva prvky reálneho sveta. Vidíme veci ako augmentované realitné prekrývania kombinované s reálnymi fyzickými objektmi, nastaviteľné prekážkové dráhy a tie šikovné vesty, ktoré poskytujú hmatovú spätnú väzbu. Starý problém so spomalením bezdrôtových pripojení? Na nedávnom podujatí v Kantonu predstavili novú spracovateľskú technológiu, ktorá skráti oneskorenie na približne 80 milisekúnd. Takýto výkon je veľmi dôležitý, keď skupiny hráčov spoločne hrajú intenzívne hry, pri ktorých každá sekunda rozhoduje o tom, či zostane každý plne ponorený do akcie.
Na posledných veľtrhoch predstavovali vystavovatelia dosť pôsobivé systémy umelej inteligencie, ktoré automaticky upravujú obtiažnosť hier v závislosti od toho, kto hru hrá. Táto technológia zabezpečuje, že začiatočníci nebudú frustrovaní, ale zároveň poskytuje skúseným hráčom niečo, s čím sa môžu potrápiť. Medzitým cloudové platformy umožňujú ľuďom v miestnych herniach súťažiť proti jednotlivcom na druhej strane sveta v reálnom čase, čo úplne eliminuje obmedzenia tradičných priestorov. To, čo tu vidíme, je v podstate narodenie herných komunít, kde to, čo hráči naozaj robia, ovplyvňuje, čo sa do hier postupom času pridáva. Ide o významnú zmenu oproti tomu, ako sociálne hry fungovali v minulosti, keď mali návrhári plnú kontrolu.
Veľtrh Guangzhou ProLight & Sound je významnou medzinárodnou udalosťou, ktorá privádza vystavovateľov zo celého sveta a prezentuje najmodernejšiu technológiu v oblasti zvuku a osvetlenia.
Výstava v Kantonu sa uskutoční od 8. do 11. mája 2024 na komplexe Pazhou.
Medzinárodní účastníci majú prístup k podujatiu prostredníctvom troch linkám metra pripojených ku komplexu Pazhou alebo cez online možnosti ako živé vysielania a virtuálne stánky.
Výstava zdôrazňuje pokročilé technológie v dizajne arkedových zariadení a zapájaní hráčov, pričom sa zameriava na fyzickú interakciu aj digitálnu ponoru.
Prezentácia v Kantone zohráva kľúčovú úlohu pri formovaní globálneho arkedového trhu tým, že zavádza inovácie a vytvára synergia medzi hardvérom a softvérom.