V roku 2020 sa Zhongshan Game Amusement Expo stalo hlavným stretnutím odvetvia digitálneho zábavného priemyslu v Číne, kde boli predstavené najnovšie inovácie z oblasti herných automatov a atraktívnych systémov odmen, ktoré majú veľkú obľúbenosť. Významní hráči odvetvia predstavili svoje najnovšie simulačné technológie práve v období, keď v provincii Guangdong došlo medzi rokmi 2019 až 2023 k každoročnému nárastu investícií do elektronických zábavných zariadení približne o 15 %. Súčasne prebiehalo Zhongshan International Culture & Tourism Industry Expo, ktoré spojilo odborníkov z herného priemyslu aj cestovného ruchu. Táto dvojitá udalosť jasne ukázala, ako sa tieto odvetvia začínajú prelínajú, čo posilňuje postavenie mesta Zhongshan ako významného centra pre kombináciu zábavy s cestovaním.
Trojdňový veľtrh sa konal na dvoch hlavných miestach v meste Čung-šan – v Čínskom konferenčnom centre Čung-šan a v Medzinárodnom výstavnom a konferenčnom centre New World. Počas týchto dní bolo medzi účastníkmi uskutočnených približne 350 obchodných stretnutí. S podporou miestnych úradov a rôznych odvetvových skupín zastrešujúcich viac ako 130 spoločností táto udalosť jasne ukázala, prečo zostáva Čung-šan celosvetovo popredným miestom výroby zábavnej techniky. Udalo sa tiež upriamiť značnú globálnu pozornosť na inovatívny a konkurencieschopný charakter miestnej výrobnej oblasti v porovnaní s inými regiónmi.
V roku 2023 Guangdong priviedol približne 32 percent všetkých výnosov z hazardných hier po celom Číne, ako oznámila Asociácia pre audiovizuálne a digitálne vydavateľstvo Číny. Podniky prevádzkujúce herné automaty tam zaznamenali rast trhu približne o 14 % oproti minulému roku, najmä kvôli zvyšujúcemu sa dopytu po hrách s miestnym charakterom, ktoré spájajú klasickú zábavu so súčasnými digitálnymi výhodami. Pohľad späť na Výstavu zábavných hier v Ťung-šan z roku 2020 nám dobre ukazuje, prečo k tomu prišlo. Viac než polovica firiem predvádzajúcich svoje produkty malo sofistikované stroje riadené umelou inteligenciou a hry s pohybovými senzormi, ktoré boli špeciálne navrhnuté pre rodiny tráviace čas spolu. To ilustruje, ako sa Guangdong skutočne posúva smerom k tvorbe zážitkov, ktoré ľudí spájajú, a nie len k predaju tradičných hier.
Počas posledných rokov výrazne stúpol dopyt po interaktívnych systémoch odmeňovania, najmä po skončení pandémie, keď vzrástol približne o 27 %, pretože prevádzkovatelia hier začali hľadať spôsoby, ako ponúkať skutočné odmeny, napríklad značkové produkty alebo digitálne kupóny. Trhoví analytici z roku 2024 predpovedajú aj ďalší silný rast, konkrétne približne 11,5 % ročného zloženého tempa rastu do roku 2029. Tento vývoj je spôsobený najmä novými technologickými pokrokmi, ktoré boli prvýkrát predstavené na veľtrhu Zhongshan Expo, kde zaviedli bezlítkové cloudové systémy sledovania. Súčasné herné automaty sa stávajú čoraz vyššej technickej úrovne, pričom integrujú funkcie rozpoznávania tváre a mobilné pripojenie priamo do systému. Tieto inovácie umožňujú prevádzkovateľom sledovať hráčov v reálnom čase a vytvárať personalizované stratégie zapojenia, ktoré fungujú efektívnejšie ako doteraz.
Obchodné veľtrhy sa v súčasnosti opäť výrazne rozbiehajú. Účasť na hráčskych veľtrhoch v roku 2023 stúpla o 18 % oproti obdobiu pred pandémiou. Vezmite si ako príklad Zhongshan Game Amusement Expo z roku 2020. Táto udalosť vygenerovala približne 740 miliónov dolárov objednávok napríklad na VR simulátory a na tie milované lovecké automaty. Zaujímavé je, že to pomohlo upevniť nové spôsoby podnikania, kde fyzické výstavy kombinujú s virtuálnymi prvky. Celý priemysel sa zdá byť na tejto rastúcej vlne. Trh s hráčskym hardvérom v Číne dokonca vyrástol v roku 2024 o takmer 28 miliárd dolárov, čo je do značnej miery vďaka štátnym podporným programom zameraným na posilnenie kultúrneho cestovného ruchu prostredníctvom rozvoja infraštruktúry.
Na udalosti v roku 2020 sme mali možnosť vidieť, ako digitálne zábavné prvky skutočne podporujú kultúrny cestovný ruch a vyvolávajú záujem o digitálny šport. Boli tam tie zaujímavé simulačné jazdy a interaktívne systémy za odmenu, ktoré oživili príbehy a spájali reálne miesta s virtuálnymi dobrodružstvami. Vezmite si napríklad Kanton – nastavenia VR umožnili ľuďom preskúmať obnovené verzie starovekých lokalít v provincii prostredníctvom hrou podobných príbehov, v ktorých mohli naozaj interagovať s históriou. Celkom pôsobivé. Táto celková kombinácia dokonale zapadá do toho, čo Čína presadzuje v rámci svojich plánov chytrého cestovného ruchu. Hry v štýle arkyzd nie sú už len pre deti – pomáhajú budovať hlbšie väzby ku kultúre a zároveň robia destinácie atraktívnejšími pre turistov, ktorí hľadajú niečo viac než bežné návštevy pamiatok.
Pridanie zábavnej technológie do turistických miest v poslednej dobe výrazne mení situáciu. Na minulomesačnom veľtrhu predstavili spoločnosti rôzne typy atrakcií so simulátormi, ako sú napríklad vysokorýchlostné simulačné preteky alebo horské dráhy vo virtuálnej realite, ktoré človeku vedia vopred vytvoriť pocit, akoby naozaj prelietal slalomovými slučkami. Čísla zverejnené po tejto udalosti sú tiež pôsobivo vysoké. Miesta, ktoré tieto technológie inštalovali, zaznamenali približne o 40 percent viac opakovaných návštev. Vlastne to dáva zmysel, pretože keď sa ľudia dostanú do takýchto ponorných zážitkov, zvyčajne na mieste strávia viac času, zostávajú dlhšie v hoteloch a navyše si nachádzajú čas na prehliadku okolitých historických pamiatok.
Udalosť predstavila niekoľko vzrušujúcich inovácií, ako sú systémy kvízov riadené umelou inteligenciou a ihriská zmiešanej reality, ktoré spájajú virtuálne prvky s fyzickými priestormi. Zaujímavú štúdiu prípadu ponúkol viac hráčový VR bojový hra, ktorá hráčom skutočne predstavuje tradičné architektonické štýly Lingnanu. Táto hra sa teraz objavuje na rôznych miestach dedičstva po celom provincii Guangdong a pomáha priťahovať návštevníkov aj v obdobiach s nižším návštevníctvom. Nová generácia interaktívnych zážitkov využíva inteligentné cestovateľské aplikácie, ktoré prispôsobujú trasy podľa toho, čo si návštevníci želajú vidieť. Skutočne úžasné je, ako tieto atrakcie dokážu spojiť zábavné hranie s reálnym kultúrnym vzdelávaním, keď sa ľudia pohybujú cez historické oblasti.
Výstava hier a zábavy v Žoušanovi z roku 2020 priniesla približne 320 vystavovateľov z 15 rôznych krajín, ktorí predviedli všetko od najnovších arkádových hier po simulyátory virtuálnej reality a interaktívne systémy za odmenu. Priestor výstavy sa oproti predchádzajúcemu roku rozšíril približne o 40 %, čo umožnilo návštevníkom osobne vyskúšať simulyátory s pohybom a vidieť, ako AI funguje v systémoch na rozdeľovanie cien. Japonské spoločnosti mali tiež na výstave zaujímavé veci – ich hybridné arkádové odmenovacie automaty údajne pomohli udržať hráčov pri hre až o 25 % častejšie ako predtým. Medzitým európske firmy prezentovali karnevalové zariadenia vybavené technológiou IoT na sledovanie dát o vernosti zákazníkov počas viacerých návštev.
Po skončení výstavy ukázali výsledky prieskumu, že približne dve tretiny dodávateľov uzavreli distribučné zmluvy priamo v provincii Guangdong. Približne 42 % z nich dokonca začalo preskúmavať príležitosti vo východnej Ázii. Udalosť priniesla aj slušný objem peňazí – miestne hotely a reštaurácie zarobili iba na turistoch takmer 9,3 milióna dolárov, čo predstavuje výrazný nárast o 27 % oproti minuloročným údajom. Medzitým sa odohrávalo ešte niečo iné v pozadí. Miestni vlastníci tovární nahlásili dvojnásobný počet bežných požiadaviek od zahraničných spoločností, ktoré chceli vyrábať hry s mincovým prevádzkovaním pre herné strediská. Nejednalo sa však len o akékoľvek stroje; mnohí konkrétne požadovali modely vybavené technológiou rozšírenej reality, ktoré by mohli rodiny spolu vychutnávať v zábavných centrách.
Podnikanie s herným automatom v Guangxi dosiahlo pôsobivý výnos z investícií – približne 180 % len za pol roka po zavedení týchto systémov RFID na výmenu cien, ktoré boli predstavené na veľtrhu minulý rok. Ich náklady na zásoby cenových odmen klesli takmer o tretinu, zatiaľ čo hráči minuli pri každom hraní približne 4,80 USD, čo je viac než väčšina hier má za zvykom (typická hodnota je 3,20 USD). Zaujímavé je aj to, že viac ako polovica otázok týkajúcich sa zakúpenia takéhoto systému prišla z miest mimo tradičných hier. Hovoríme o nákupných centrách, termináloch letísk, dokonca aj o niektorých neočakávaných miestach, kde ľudia trávia čas a hľadajú niečo zábavné okrem pozorovania štartujúcich lietadiel.
Čínska scéna zábavných výstav v poslednej dobe zlučuje zábavu, kultúru a cestovanie do niečoho naozaj výnimočného. Pohľadom na údaje z roku 2024 sa ukazuje, že približne dve tretiny veľkých obchodných podujatí skutočne vyhradili priestor, kde návštevníci mohli vidieť tradičné remeslá a artefakty z rôznych regiónov priamo vedľa tých šikovných zariadení s virtuálnou realitou. Dáva to zmysel, keď zoberieme do úvahy, aký dôležitý dôraz vláda v súčasnosti kládzie na kultúrny turizmus – podľa ich najnovšej správy sa totiž rozrástol na obrovský priemysel hodný 740 miliárd dolárov. Vezmime si napríklad Asia Amusement & Attractions Expo – vyčlenila takmer jednu tretinu svojho výstavného priestoru práve pre spoločnosti, ktoré chcú licencovať kultúrne príbehy a postavy. Tématické parky tiež stále viac vynaliezavo pristupujú k tejto problematike, keď kombinujú staré ľudové povesti s modernými atrakciami, čo má aj dobrý obchodný zmysel.
Výstavná scéna sa neustále mení vďaka technologickému pokroku. Približne tri štvrtiny vystavovateľov na rok 2025 chcú predviesť interaktívne systémy odmen spolu s tými pôsobivými AR hernými automatom. Podľa údajov z GTI China Expo 2025 došlo k výraznému nárastu počtu imerzívnych simulátorov v porovnaní s rokom 2023 – približne o 40 %. To prilákalo zhruba 150 tisíc ľudí, ktorí mali veľký záujem o tieto hranie v zmiešanej realite. Medzitým sa nástroje AI pre personalizáciu stávajú populárnymi medzi prevádzkovateľmi. Tieto umožňujú vytvárať herné skúsenosti, ktoré sa prispôsobujú v reálnom čase podľa toho, ako hráči s nimi interagujú. Niektorí analytici trhu si myslia, že tento segment by mohol rásť približne o 22 % ročne až do roku 2027, podľa najnovšej správy GTI Expo Market Report.
Aj napriek všetkým technologickým vylepšeniam, ktoré sme videli v poslednej dobe, väčšina architektov stále veľmi dbá na zachovanie miestneho charakteru pri navrhovaní atrakcií. Nedávne prieskumy zistili, že približne dve tretiny sa skutočne obávajú straty regionálnej identifikácie. Na minuloročnom veľtrhu Zhongshan Expo sa koncurovalo o to, aby dizajnéri integrovali tradičnú architektúru Lingnanu do svojich futuristických konceptov jazdných atrakcií. Výsledky? Oproti predchádzajúcim rokom sa podiel prác zameraných na kultúrnu autenticitu zvýšil približne o dvadsať percent. A ukazuje sa, že to chcú aj návštevníci. Podľa najnovšieho Consumer Entertainment Index z roku 2024 viac než polovica oslovených hľadá atrakcie, ktoré rozprávajú príbehy z histórie a zároveň zahŕňajú moderné herné prvky. Vyzerá to tak, že ľudia už nehľadajú len zábavu – chcú zážitky, ktoré ich prepoja s niečím väčším.
Zhongshan Game & Amusement Expo je významnou udalosťou v oblasti digitálneho zábavného priemyslu v Číne, ktorá spája technológiu, kultúru a cestovný ruch, aby predstavila inovácie v oblasti hier a zábavy.
Expo sa konalo od 28. do 30. novembra 2020 v meste Zhongshan.
Expo zdôraznilo integráciu digitálneho zábavného obsahu s kultúrnym cestovným ruchom a ukázalo, ako sa vyvíja zábavna technológia.
Expo významne prispieva k ekonomike mesta Zhongshan tým, že priláka medzinárodných vystavovateľov, podporuje uzatváranie obchodných dohôd a cestovný ruch, čo vedie k nárastu miestnych príjmov.




