Razstava GTI v Guangzhouju je potekala od 5. do 7. novembra 2021 na prostorih sejma China Import and Export Fair Complex. Več kot 300 podjetij je uredilo stende in privabilo približno 15.000 ljudi iz panoge. Znana kot največje srečanje podjetij iz področja arkadnih iger in zabave v Aziji, je bila ta prireditev namenjena ponovnemu zaletu po motnjah zaradi pandemije. Razstavljalci so predstavili nove vrste zabave z mešano resničnostjo, vključno s plačili brez gotovine ter nadgradnjami s programom virtualne resničnosti za nagradne igre. Kot so organizatorji sporočili, je bilo vnaprej dogovorjenih 38 odstotkov več poslovnih sestankov med podjetji kot na izvedbi leta 2019. Digitalna orodja so omogočila hitrejše povezovanje in tako ponovno povezovanje dobaviteljev in kupcev v našem vedno bolj povezanem svetu.
Azija in Pacifik nadaljuje vodilno vlogo na področju proizvodnje zabavnih naprav in obvladuje približno dve tretjini vse proizvodne zmogljivosti, kar kažejo podatki IGSA za leto 2021. Dogodek je vključeval poseben program imenovan Hosted Buyers, ki je omogočil sklepanje začetnih poslov v vrednosti približno 32 milijonov dolarjev z distributerji. Uspešni model so od takrat kopirali tudi v druge dele regije, vključno z nadaljujočo se razstavo GTI Southeast Asia Expo, ki je načrtovana za leto 2025. Skoraj polovica udeleženih proizvajalcev je sklenila partnerstva prek različnih držav, kar jim pomaga hitreje rasti na jugovzhodni Aziji, kjer so centri za družinsko zabavo trenutno v cvetu. Mnoge podjetja to vidijo kot svoj vhod v enega najhitreje rastočih trgov za rekreacijske objekte.
Na dogodku leta 2021 je sodelovalo izstavljavcev iz 28 različnih držav, kar predstavlja 40-odstotno povečanje v primerjavi s številkami iz leta 2019. Ta rast kaže na naraščajoče zaupanje mednarodnih podjetij v tradicionalne sejme po letih negotovosti. Japonska, Južna Koreja in Nemčija so predstavljale okoli dve tretjini vseh tujih izstavljavcev na sejmu. Medtem so več držav Južne Azije prinesle skoraj četrtino novih udeležencev, ki so se prvič predstavili na letošnjem sejmu. Mešanica uveljavljenih igralcev in teh novih udeležencev je pomagala utrditi pozicijo sejma v Guangzhou kot ene ključnih srečevalnih točk na svetu za podjetja, ki delujejo na področju vsega od klasičnih arkadni stroji do najnovejših namestitev virtualne resničnosti in inovativnih plačilnih rešitev.
Na sejmu je minuli mesec prisotnih več kot 15 tisoč ljudi, od katerih jih je približno 58 odstotkov prišlo iz regije Azije in Pacifika, kar predstavlja trdih 15 odstotkov več v primerjavi s podatki za leto 2020. Številke so bile še boljše, če pogledamo posamezne države – prijave so naraščale za 32 % iz Indije in skočile za 27 % iz Vietnama. Takšen rast kaže na neizkoriščen potencial v teh regijah. Ko so organizatorji po zaključku opravili anketo med udeleženci, so ugotovili, da je okoli tri četrtine vseh kupcev iskalo nove poslovne partnerje za reševanje težav s kadrovskim načrtovanjem in težavami pri dobavi zaradi motenj v dobavnih verigah. To zares prikazuje, kako dragocene lahko takšne dogodke postanejo, ko podjetja potrebujejo pomoč pri zapolnjevanju zapletenih operativnih vrzeli, v katerih se znajdejo.
Še nazaj leta 2018 se je razstava GTI Guangzhou močno razširila, dosegla je 80.000 kvadratnih metrov, število razstavljavcev pa se je povečevalo približno za 12 % na leto. Leta 2021 se je na razstavi zgodilo nekaj zares impresivnega. Takrat je bilo neposredno sklenjenih naročil v vrednosti okoli 210 milijonov dolarjev, kar predstavlja približno 19-odstotni naraščaj v primerjavi z letom 2020. To je pomagalo uveljaviti nov standard za obnovo industrije po vseh tistih zaprtjih med pandemijo. Mednarodno gledano smo opazili, da mednarodnih obiskovalcev prihaja približno za 8 % več vsako leto od začetka te dogodivščine, kar kaže, da ljudje po vsem svetu še naprej globoko zanimajo za dogajanje na tem mestu.
Za dogodek leta 2021 so organizatorji izbrali tematsko postavitev, ki je pokrivala približno 38.000 kvadratnih metrov, kar je obiskovalcem olajšalo iskanje želenega in omogočilo trajno vključenost celotnega dneva. Uredili so posebna področja z virtualno in razširjeno resničnostjo, skupaj s preizkusnimi igrami in staromodnimi kovancnimi avtomati. Približno 20 tisoč ljudi je obiskalo dogodek in neposredno sodelovalo z izdelki v svojih priljubljenih kategorijah. Če primerjamo s podobnimi dogodki v regiji, takšna nastavitev dejansko deluje bolje kot naključno mešanje vsega skupaj. Nekatere študije kažejo, da podjetja, ko so stvari razvrščene po panogah, pridobijo približno 40 odstotkov več prijav kot v primeru mešanice vseh izdelkov. Kar je razumljivo, saj obiskovalci lahko usmerijo pozornost na to, kar jim najbolj pomaga, ne da bi se izgubili med nepomembnimi razstavnimi eksponati.
Organizatorji dogodka so tesno sodelovali z uradniki mesta, da bi zagotovili, da vsaka zabavna vožnja izpolnjuje varnostne zahteve GB 8408-2018 med preverjanji na terenu. Zahvaljujoč tem skupnim prizadevanjem so inšpektorji lahko temeljito pregledali vsako atrakcijo pred odpiranjem. Pri postavljanju tujih razstavljavcev je bilo letos vse bistveno bolj gladko zaradi boljše koordinacije med vladnimi agencijami in zasebnimi podjetji. Približno osem od desetih mednarodnih udeležencev je celo zaključilo carinske dokumente tri dni prej kot lanskih razstavi. Jezik ni bil ovira, saj so dvignjeni jezikovni strokovnjaki, ki govorijo več jezikov, pomagali pri reševanju zapletenih vprašanj pri dostavi. Koordinirali so premik več kot 1.200 palete, ki so prišle iz 35 različnih držav, kar je zmanjšalo čakalne dobe in prihranilo dragoceni čas pri pripravi razstavnih eksponatov.
Izbirni proces je vključeval tri glavne faze, osredotočene na inovacije, ki dosežejo določene tehnične kriterije. Proizvodi so morali imeti vsaj 15-odstotno izboljšanje energetske učinkovitosti, dobro delovati z napravami IoT ter slediti smernicam ISO 9001:2015. Vsak, ki je prikazal svoje izdelke, se je moral udeležiti obveznih usposabljanj o kitajskih pravilih za uvrščanje iger. Ta usposabljanja so resnično naredila razliko in zmanjšala število zavrnjenih prototipov za približno dve tretjini v primerjavi z letom 2020. Glede na povratne informacije po dogodku je večina ljudi (približno sedem od desetih) menila, da je celoten sistem preverjanja pomemben za pripravo proizvodov na azijske trge.
ACE Amusement Technologies je na sejmu predstavil tri nove arkadne sisteme, vključno s hibridnimi igrami za odkup točk, ki združujejo fizično igranje z digitalnimi lestvicami najboljših. Njihova karnevalska igra za streljanje z vodo za osem igralcev je pritegnila več kot 4.000 živih predstavitev, pri čemer je 73 % anketiranih operaterjev ocenilo večigralske funkcije kot komercialno uresničljive (Anketa industrije zabave 2021).
ACE je lani uspel skleniti pogodbe s šestimi velikimi distributerji po Vietnamu, Indoneziji in Japonski. Samo ti trgi so prispevali skoraj 60 % celotnega naraščanja prihodkov iz arkad v regiji Azije in Pacifika leta 2021. Sodelovanje z največjo verigo družinskih zabavnih centrov v Maleziji jim je omogočilo takojšen vstop v 43 prometnih lokacij. Takšna vrsta partnerstva resnično kaže, kako pomembno je udeležba na strokovnih dogodkih pri gradnji distribucijskih kanalov, ki se lahko dolgoročno ustrezno razširijo.
V roku 12 mesecev je ACE dosegel povečanje prihodkov za 185 % v jugovzhodni Aziji ter razširil tehnično podporo na 17 novih mest. Njegovi glavni modeli avtomatov so ohranili 92 % obratovalnega časa na 214 namestitvah – kar predstavlja izboljšanje za 34 % v primerjavi s prejšnjimi modeli – in tako uveljavili ACE kot vodilnega ponudnika zanesljivih zabavnih rešitev nove generacije.
Med letoma 2018 in 2021 se je uporaba VR/AR med upravljavci igralnih salonov povečala za 142 % (Globalno poročilo o interaktivni zabavi 2022), kar je posledica povpraševanja po imerzivnih izkušnjah. Proizvajalci so vse pogosteje vključevali upravljanje s gestami in brezgotovinske plačila, da bi izpolnili pričakovanja potrošnikov glede neprekinjenega in kontaktless igralnega izkušnje.
Čeprav trajajo omejitve potovanj, je obisk dosegel 27.000 oseb – kar znaša 78 % obiska pred pandemijo – kar kaže na močno nakopičeno povpraševanje. Hibridni model sodelovanja je omogočil udeležbo 340 razstavljavcev iz 12 držav, izkoriščenost razstavnega prostora pa je bila za 9 % višja kot leta 2019 (GTI Expo analiza po dogodku 2022), kar potrjuje odpornost osebnih razstav, kadar so dopolnjene s prvinami digitalizacije.
Več kot 40 % razstavljavcev je prikazalo rešitve z vgrajeno IoT tehnologijo, vključno z odjavo nagrad s pomočjo umetne inteligence in upravljanjem prek oblaka. Eden interaktivnih košarkarskih iger z vodenjem najboljših rezultatov v realnem času je dosegel trikrat večjo vključenost kot tradicionalne naprave, kar prikazuje komercialni potencial povezanih, podatkovno vodilnih atrakcij.
Analitiki napovedujejo 22 % srednje letne stopnje rasti za sektor pametnih zabavišč v azijsko-pacifiškem prostoru do leta 2025, kar je posledica velikih VR aren in karnavalnih iger z mešano resničnostjo. Na uspehu mešanega formata temelji tudi razstava GTI Guangzhou, ki se pripravlja postati preizkusno polje za napredne atrakcije z biometričnim odzivom in haptičnimi tehnologijami.
Razstava GTI Guangzhou je pomemben dogodek za podjetja iz področja arkad in zabavišč v Aziji, kjer so predstavljene najnovejše tehnologije in trendi v panogi. Služi kot platforma za poslovno omreževanje in mednarodno sodelovanje.
Čeprav so veljale omejitve potovanj, je dogodek leta 2021 beležil močno udeležbo, kar kaže na visoko zadržano povpraševanje. Hibrdni format je omogočil udeležbo 340 razstavljavcev in presegel raven izkoriščenosti razstavnih površin iz leta 2019.
Pristavitev leta 2021 je izpostavila trende, kot so uvajanje VR/AR, rešitve na osnovi IoT-ja, sistemi na osnovi umetne inteligence ter vključevanje upravljanja s pomočjo gest in brezgotovinskih plačilnih sistemov v zabaviščno opremo.
Pričakuje se, da bo razstava GTI Guangzhou nadaljevala z rastjo in služila kot središče inovacij v zabaviščni industriji, zlasti na področju pametnih tehnologij in naprednih atrakcij.