У 2020. години, Зонгшански изложба за забаву и игре постала је главна тачка сакупљања кинеског сектора дигиталне забаве, приказујући све врсте нових ствари које се дешавају у аркадним играма и тим кул системима за откупљање које људи воле. Велика имена у бизнису су извукла своју најновију технологију симулатора у тренутку када је Гуандун видео како су његове инвестиције у електронску забаву скочиле за око 15% сваке године између 2019. и 2023. године. У исто време се одржала и Међународна изложба индустрије културе и туризма у Чонгшану, која је окупила људе из игриншког и туристичког света. Овај двоструки догађај је заиста истакао како се ове индустрије почеле мешати, чинећи Чонгшан прилично важним местом за комбиновање забаве са путовањем.
Тродневна изложба одржана је на два главна места у граду Чхоншан - Кинеском Цхоншан Цонвент Центру и Новом светском међународном изложбеном и конвентном центру. Током ових дана, између учесника одржано је око 350 пословних састанака. Уз подршку локалних власти и различитих индустријских група које покривају преко 130 компанија, овај скуп је заиста истакао зашто Цхонгшан остаје на првом месту широм света у производњи забавне опреме. Овај догађај је такође донео свеобухватну пажњу на оно што чини производњу у том подручју тако иновативном и конкурентном у поређењу са другим регионима.
У 2023. години, Гуандун је донео око 32 одсто свих игрованих новца у Кини, како је известила Кинеска аудио видео и дигитална издавачка асоцијација. Аркадни бизниси тамо су видели да је њихово тржиште порасло за око 14% у поређењу са прошлом година, углавном зато што су људи желели игре које су се осећале локално и комбиновале забавну старину са новим дигиталним погодностима. Гледајући назад на Зонгшански изложби за забаву и игре из 2020. године, можемо имати добру идеју зашто се ово догодило. Више од половине компанија које су приказивале своје ствари имале су ове фантастичне машине које су контролисале АИ и игре са сензорима кретања дизајниране посебно за породице које су се дружиле. То показује како Гуандун заиста мења фокус према стварању искустава који повезују људе, а не само продају традиционалне игре.
Пожељна интерактивних система за откуп је порасла прилично од краја пандемије, скочивши око 27 одсто док су оператери игара почели да траже начине да нуде стварне награде као што су брендиране ствари или дигитални купони. Пазарни аналитичари од 2024. године предвиђају прилично јак раст, очекујући око 11,5% сложене годишње стопе раста до 2029. године. То је углавном због нових технолошких достигнућа које смо први пут видели на изложби у Чонгшану, где су представили бесплатне системе за праћење у облаку. Данас су и аркадне уређаје постале прилично високотехнолошке, са функцијама препознавања лица и мобилним повезаностма. Ови напредоци омогућавају оператерима да прате играче у реалном времену и да израдију прилагођене планове ангажовања који заправо раде боље него раније.
Трговински састави се данас поново појављују. На изложби за игре присутност је скочила за 18% изнад онога што је било пре него што је пандемија погодила 2023. Узмите Цхонгшанг Гем Амунемент Експо из 2020. као само један пример. Тај догађај је генерисао наруџбине у вредности од око 740 милиона долара за ствари као што су ВР симулатори и те машине за ноге које људи толико воле. Оно што ово чини занимљивим је то што је помогло у успостављању нових начина пословања где се физички изложби комбинују са виртуелним елементима. Чини се да цела индустрија следи овај тренд. Кинеско тржиште игринског хардвера заправо је порасло за скоро 28 милијарди долара 2024. године углавном захваљујући владиним програмима подршке усмереним на подстицање културног туризма кроз бољи развој инфраструктуре.
На догађају 2020. године, видели смо из прве руке како дигитална забавна ствари заиста подстичу културни туризам и узбуђују људе за дигитални спорт. Било је ових кул симулаторских вожња и тих интерактивних система за откупљање који су оживевали приче, повезивајући стварна места са виртуелним авантурама. Узмите Гуандун, на пример, VR уређаји омогућавају људима да истражују реконструисане верзије древних локација у провинцији кроз игре попут прича у којима би могли да интеракционишу са историјом. Довољно сјајна ствари. Цео овај микс се уклапа у оно што Кина покреће својим паметним туристичким плановима. Аркадне игре више нису само за децу, већ помажу у изградњи дубљих веза са културом, док дестинације чине привлачнијим туристима који траже нешто изван обичног обиласка.
Додавање забавних технологија туристичким локацијама напослетку нешто мења. На састанку прошлог месеца, компаније су приказивале све врсте симулаторских атракција као што су симулатори за трке велике брзине и подвижници виртуелне стварности који чине да се људи осећају као да стварно лете кроз петље. Бројеви који долазе после догађаја су такође прилично импресивни. Место где је инсталирана ова врста технологије видело је око 40 посто више људи који су се вратили за другу посету. Има смисла, јер када се људи увуку у овакав доживљај, они имају тенденцију да остану дуже у хотелима и да проведу време истражујући и блиска историјска места.
На догађају је приказано неколико узбудљивих иновација као што су системи за ковст на основу вештачке интелигенције и игралишта мешане стварности која комбинују виртуелне елементе са физичким просторима. Посебно интересантна студија случаја је дошла из мултиплејерне VR борбене игре која заправо учи играче о традиционалним лингнаним архитектонским стиловима. Ова игра се сада приказује на различитим локацијама у провинцији Гуандун, помажући привлачењу посетилаца током спорих месеци. Нова генерација интерактивних искустава користи интелигентне туристичке апликације које прилагођавају туристичке руте у складу са оним што гости желе да виде. Оно што је стварно кул је како ове атракције успевају да помешају забавну игру са стварним културним образовањем док се људи крећу кроз историјска подручја.
2020 Zhongshan Game & Amusement Expo окупио је око 320 излагача из 15 различитих земаља, приказујући све од најновијих аркадних игара до VR симулатора и интерактивних система откупљања. Место одржавања је заправо проширено за око 40% у поређењу са претходном годином, што је учесницима омогућило да искусе симулаторе засноване на покрету из прве руке и виде како АИ ради у системима за дистрибуцију награда. Јапанске компаније су такође имале неке занимљиве ствари на изложби. Њихови хибридни аркедски машине су очигледно помогли да се играчи враћају око 25% чешће него раније. У међувремену, европске фирме су показивале карнавалску опрему опремљену ИОТ технологијом за праћење података о лојалности клијената током више посета.
Након што је изложба завршена, резултати истраживања показали су да је око две трећине добављача успело да оствари споразум о дистрибуцији овде у провинцији Гуандун. Око 42% њих је чак почело да истражује могућности широм југоисточне Азије. Овај догађај је донео и велики број промена - локални хотели и ресторани су сакупили скоро 9,3 милиона долара од туристима, што је чврст скок од 27% у поређењу са прошлогодишњим бројевима. У међувремену се нешто друго дешавало иза кулиса. Локални власници фабрика пријавили су да су видели двоструки број захтева од стране страних компанија које желе да производе игре за игралиште на монети. То нису били било који машини, многи су питали посебно о моделима са технологијом проширеног реалности које породице могу уживати заједно у забавним центрима.
Један бизнис за играчке игре у Гуангсију је видео импресиван повратак инвестиција - око 180% за само пола године након што је применио ове системе за откуп RFID-а које су прошле године приказиване на изложби. Њихови трошкови за залихе за награде су опали за скоро трећину, док су играчи завршили трошећи око 4,80 долара сваки пут када су играли, што је више од онога што виде већина аркада (3,20 долара је типично). Шта је такође занимљиво? Више од половине питања о куповини једног од ових система долазило је из места изван традиционалних аркада. Говоримо о трговачким центрима, терминалима аеродрома, чак и неким неочекиваним местима где се људи друже и желе нешто забавно да раде осим гледања авиона како полете.
Кинеска сцена изложби забаве у последње време меша забаву, културу и путовања у нешто прилично посебно. Гледајући податке из 2024, око две трећине великих трговинских догађаја заправо одређују подручја где посетиоци могу видети традиционалне занатске радове и реликвије из различитих региона, поред тих кулних ВР вожња. Има смисла када узмемо у обзир колико тежине влада даје културном туризму у данашње време. По њиховом најновијем извештају, он је прерастао у ову масивну индустрију од 740 милијарди долара. Узмите Азијски изложбени састанак за забаву и атракције на пример, они су изрезали скоро трећину свог изложбеног простора само за компаније које желе да лиценцирају културне приче и ликове. Тематски паркови су такође паметни у вези са овим стварима, мешајући старе народне приче са модерним атракцијама које и даље имају добар пословни смисао.
Сцена изложби се стално мења са технолошким напредоцима. Око три четвртине излагача за 2025. године желе да прикажу интерактивне системе за откуп поред тих фантастичних АР аркада. Гледајући бројеве из ГТИ Кине Експо 2025, било је прилично скока у иммерзивним симулаторима у поређењу са 2023. - око 40% више заправо. То је довело до око 150 хиљада људи који су били заиста у овим игрицама са мешаном стварношћу. У међувремену, алати за прилагођавање АИ-а постају популарни међу оператерима. Ови им омогућавају да креирају аркадна искуства која се прилагођавају када играчи интеракционишу са њима у реалном времену. Неки аналитичари тржишта сматрају да би овај сегмент могао да расте за око 22% годишње до 2027. године према најновијем извештају о тржишту ГТИ Експо.
Чак и уз све технолошке побољшања које смо видели у последње време, већина архитеката се и даље брине о одржавању локалног карактера када дизајнирају атракције. Недавна анкета је показала да се око две трећине заправо брину о одржавању регионалног идентитета. На прошле године Цхонгшан Експо, било је такмичења где су дизајнери морали да помешају традиционалну архитектуру Лингнан у своје футуристичне концепте вожње. Шта је било резултат? Око двадесет посто више пријава је фокусирано на културну аутентичност у поређењу са претходним годинама. И испоставило се да и људи желе ово. Према најновијем индексу потрошачке забаве из 2024. године, нешто више од половине испитаника тражи атракције које причају историје док укључују модерне игровске елементе. Изгледа да људи више не траже само забаву, већ искуства која их повезују са нечим већим.
Зонгшанска изложба за игре и забаву је велики догађај у кинеском сектору дигиталне забаве, који окупља технологију, културу и туризам како би се показале иновације у играма и забави.
Експо се одржао од 28. до 30. новембра 2020. године у граду Чонгшану.
Експо је истакао интеграцију дигиталне забаве са културним туризмом и показао како се технологија забаве развија.
Експо значајно доприноси економији Цхонсхана привлачењем међународних изложбеника и олакшавањем пословних споразума и туризма, што доводи до повећања локалних прихода.




