Године 2020. изложба игара Жонгшан постала је важно сакупљање тачке за дигитални забавни сектор Кине, приказујући све врсте новитета у светлу аркадних игара и оних занимљивих система за откуп које људи воле. Важни играчи на тржишту су представили своје најновије симулаторске технологије управо у време кад су инвестиције у електронску забаву у Гуангдонгу порасле око 15% годишње између 2019. и 2023. У исто време одржана је Међународна изложба културе и туристичке индустрије Жонгшан, која је окупила учеснике из света игара и туризма. Ова двострука манифестација јасно је истакла како се ове индустрије постепено спајају, чинећи Жонгшан важном тачком за комбиновање забаве и путовања.
Три дана дуга изложба одржана је на два главна локација у граду Жонгшану - Конвенцијском центру Кина Жонгшан и Међународном изложбеном центру за изложбе и конференције Ноу Ворлд. Током ових дана, одржано је око 350 пословних сусрета између учесника. Уз подршку локалних званичника и разних индустријских група које обухватају више од 130 компанија, овај скуп је истакао разлоге због којих Жонгшан остаје светски водећи центар за производњу атракција. Догађај је такође привукао значајну глобалну пажњу на иновативност и конкурентност локалне индустрије производње у поређењу са другим регионима.
Гуандонг је 2023. године прикупио око 32 процента свих новаца захрањених у играма на територији Кине, према извештају Асоцијације за аудио-визуелне и дигиталне публикације Кине. Послови аркада у том региону су забележили пораст тржишта од око 14% у односу на претходну годину, углавном због тога што је постојао велики интересовање за игре са локалним карактером које комбинују старомодну забаву са новим дигиталним могућностима. Поглед уназад на Зхонгшански сајам игара и забаве из 2020. године даје добру идеју зашто је до овога дошло. Више од половине компанија које су презентовале своје производе имало је напредне машине са вештачком интелигенцијом и игре са сензорима кретања, специјално дизајниране за породичну забаву. Ово показује како се Гуандонг заиста преусмерава ка стварању искустава која окупљају људе, а не само ка продаји традиционалних игара.
Potražnja za interaktivnim sistemima za isplatu nagrada znatno je porasla nakon završetka pandemije, povećavši se oko 27% kako su operateri igara počeli da traže načine da nude stvarne nagrade, poput proizvoda s brendiranjem ili digitalnih kuponâ. Analitičari tržišta iz 2024. godine predviđaju i dalje jak rast, očekujući stopu složenog godišnjeg rasta od oko 11,5% do 2029. godine. Ovo je u velikoj meri posledica novih tehnoloških dostignuća koja su prvi put prikazana na Zongšan ekspoziciji, gde su uvedeni sistemi za praćenje bez ulaznica, bazirani na oblaku. Savremene arkadne instalacije postaju sve sofisticiranije, sa ugrađenim funkcijama prepoznavanja lica i mobilne konekcije. Ovi napretci omogućavaju operaterima da u realnom vremenu prate igrače i razvijaju prilagođene planove angažovanja koji deluju efikasnije nego ranije.
Сајмови се данас натуралистики опорављају. На изложбама игрица број посетилаца је 2023. године скочио за 18% у односу на период пре пандемије. Узмимо као пример изложбу забавних игара у Жонгшану из 2020. године. Та манифестација генерисала је наруџбине вредне око 740 милиона долара за ствари попут VR симулатора и оног типа кранова које људи толико воле. Оно што чини ово интересантним је то што је то помогло у успостављању нових начина пословања где физичке изложбе комбинују са виртуелним елементима. Читава индустрија прати овај растући тренд. Тржиште хардвера за игрице у Кини је заправо порасло за скоро 28 милијарди долара 2024. године, углавном због програма државне подршке који имају за циљ подизање културног туризма кроз бољи развој инфраструктуре.
На догађају 2020. године, имали смо прилику да на месту видимо колико дигиталне забавне ствари заиста подстичу културни туризам и буде ентузијазам људи према дигиталним спортовима. Постојали су ови занимљиви симулаторски возови и интерактивни системи за награде који су причама давали живот, повезујући стварна места са виртуелним авантурама. Узмимо Гуангдонг као пример — VR поставке су омогућиле људима да истражују реконструисане верзије древних локација у покрајини кроз игре попут прича у којима су заправо могли да интерагују са историјом. Прилично интересантна ствар. Цео овај микс одлично одговара томе што Кина тренутно подстиче кроз своје планове паметног туризма. Игре у стилу аркаде више нису само за децу — помажу у изградњи дубљих веза са културом, истовремено чинећи одредишта привлачнијим туристима који траже нешто више од обичног посматрања знаменитости.
Додавање технологије забаве туристичким дестинацијама у последње време доста мења ствари. На месечном сајму, компаније су приказале све врсте симулаторских атракција, попут симулатора брзих трка и виртуелних рељефа који дају осећај као да се заиста лети кроз петље. Бројке након догађаја су такође веома импресивне. Места на којима је ова врста технологије инсталирана имала су око 40 процената више поновљених посета. Што је разумно, јер када људи буде увучено у ове имерсивне искуства, обично остају дуже у хотелима и проводе време истражујући историјска места у близини.
Догађај је укључивао неколико узбудљивих иновација попут система за квизове заснованих на вештачкој интелигенцији и игралишта у мешовитој стварности која комбинују виртуелне елементе са физичким просторима. Посебно занимљив пример потиче од мултиплејер игре у ВР-у која заправо учи играче о традиционалним архитектонским стиловима Лингнана. Ова игра се сада појављује на разним локацијама баштине у провинцији Гуангдонг, помажући у привлачењу посетилаца током споријих месеци. Нова генерација интерактивних доживљаја користи интелигентне апликације за туризам које прилагођавају туристичке руте у складу са интересовањима гостiju. Заправо је занимљиво како ове атракције успевају да споје забавну игру са стварним културним образовањем док људи истражују историјске области.
На изложби игара и забаве у Жонгшану 2020. године окупило се око 320 изложилаца из 15 различитих земаља, који су приказали све – од најновијих аркадних игара до VR симулатора и интерактивних система за освајање награда. Простор је заправо проширен за око 40% у односу на претходну годину, што је посетиоцима омогућило да лично испробају симулаторе засноване на кретању и виде како ИИ функционише у системима за расподелу награда. Јапански предузећа су такође имала занимљиве ствари на приказу – њихови хибридни аркадни системи за освајање награда очигледно су довели до тога да се играчи враћају око 25% чешће него раније. У међувремену, европска предузећа су демонстрирала опрему за фестивале опремљену IoT технологијом за праћење података о верности клијената током више посета.
Након завршетка изложбе, резултати анкете су показали да је око две трећине добављача успело да склопи дистрибутивне уговоре управо у провинцији Гуангдонг. Око 42% њих је чак започело истраживање могућности у региону Југоисточне Азије. Догађај је донео и приличну количину новца – локални хотели и ресторани зарадили су скоро 9,3 милиона долара само од туристичке посете, што је чврстих 27% више у односу на прошлогодишње бројке. У међувремену, дешавало се нешто друго иза кулиса. Власници локалних фабрика су пријавили двоструки број уобичајених захтева од стране страних компанија које желе да производе игре на које се убацују новчићи за аркаде. Није реч о било каквим машинама; многи су конкретно тражили моделе са технологијом проширене стварности (augmented reality) које породицама могу забавити заједничко време у центрима за забаву.
Пословница за аркадне игре у Гуанксину имала је изузетан повратак улагања — око 180% само за шест месеци, након увођења система за откуп бодова помоћу RFID-а који су били приказани на сајму прошле године. Трошкови инвентара за награде смањени су скоро за трећину, док су играчи просечно потрошили око 4,80 долара сваки пут када су играли, што је више од онога што већина аркадних центара бележи (типична средина је 3,20 долара). Занимљиво је и то да више од половине упита о набавци ових система потиче из места која нису традиционални аркадни центри. Говоримо о тржним центрима, терминалима у аеродромима, чак и неким неочекиваним локацијама где људи проводе време и желе забаву осим гледања како авиони полећу.
Кинеска сцена забавних изложби у последње време спаја забаву, културу и путовања у нешто веома специјално. Погледајући податке из 2024. године, око две трећине великих стручних догађања заправо су издвојиле просторе где посетиоци могу видети традиционалне занате и реликвије из различитих региона, непосредно поред оних занимљивих ВР возова. Има смисла када размотримо колико тежине влада данас придаје културном туризму – према последњем извештају, то је израсло у огромну индустрију од 740 милијарди долара. Узмимо, на пример, Азијску изложбу забаве и атракција – они су издвојили скоро трећину својег изложбеног простора само за компаније које желе да лиценцирају културне приче и ликове. Тематски паркови такође постају паметнији у вези ових ствари, мешајући старе народне приче са модерним атракцијама што и даље има добру пословну логику.
Сцена изложби се стално мења због технолошког напретка. Око три четвртине учесника за 2025. годину жели да прикаже интерактивне системе за одавање награда уз оне фино изгледајуће AR аркадне кабине. Ако погледамо бројке са GTI China Expo 2025, дошло је до значајног пораста имерсивних симулатора у односу на 2023. годину – заправо око 40% више. То је привукло отприлике 150 хиљада посетилаца који су били заинтересовани за ове мешовите реалности гејминг установе. У међувремену, AI алатке за персонализацију постају све популарније код оператера. Оне им омогућавају да стварају аркадна искуства која се прилагођавају у зависности од тога како играчи у реалном времену интерагују са њима. Неки аналитичари тржишта мисле да би се овај сегмент могао повећавати око 22% годишње све до 2027. године, према најновијем извештају GTI Expo Market Report.
Чак и уз све технолошке побољшања која смо недавно видели, већина архитеката и даље има за циљ очување локалног карактера приликом пројектовања атракција. Недавна анкета је показала да око две трећине заправо има забринутост због одржавања регионалне идентитета. На прошлогодишњој Зхонгшан изложби игара и забаве одржана је такмичарска категорија у којој су дизајнери морали да у своје фантастичне концепте возова уграде традиционалну Лингнан архитектуру. Резултати? Око двадесет посто више радова је било фокусирано на културну аутентичност у поређењу са претходним годинама. Испоставило се да људи то и сами желе. Према последњем Индексу потрошачке забаве из 2024. године, мало више од половине анкетираних тражи атракције које испричају приче из историје, али истовремено укључују модерне елементе играња. Изгледа да људи више нису затечени само забавом – желе доживљаје који их повезују с нечим већим.
Збор Зхонгшан за игре и забаву је важан догађај у кинеском сектору дигиталне забаве, који удружује технологију, културу и туризам да би приказао иновације у играма и забави.
Збор је одржан од 28. до 30. новембра 2020. године у граду Зхонгшан.
Збор је истакао интеграцију дигиталне забаве са културним туризмом и показао како се технологија забаве развија.
Збор значајно доприноси привреди Зхонгшана привлачењем међународних изложбача и олакшавањем пословних договора и туризма, што доводи до повећања локалних прихода.




