GTI Guangzhou-utställningen ägde rum från den 5:e till den 7:e november 2021 på China Import and Export Fair Complex. Mer än 300 företag ställde ut och lockade cirka 15 000 personer verksamma inom branschen. Känd som den största sammankomsten för nöjes- och spelbranschen i Asien handlade evenemanget om att återhämta sig efter pandemirelaterade avbrott. Utställare visade nya typer av blandad verklighet-nöjesalternativ, inklusive sådana med kontantfria betalningar och virtuell verklighet uppgraderingar för vinstspel. Enligt arrangörernas uppgifter gjordes 38 procent fler affärsrelaterade möten i förväg jämfört med 2019-utgåvan. Digitala verktyg gjorde att dessa kontakter kunde knytas snabbare och hjälpte leverantörer och köpare att hitta varandra igen i vår alltmer anslutna värld.
Asien och Stillahavsområdet fortsätter att leda världen i tillverkning av nöjesutrustning och kontrollerar cirka två tredjedelar av all produktionskapacitet enligt IGSA:s data från 2021. Evenemanget inkluderade ett särskilt program kallat Hosted Buyers, vilket hjälpte till att säkra ungefär 32 miljoner dollar i initiala affärer med distributörer. Denna framgångsrika modell har därefter kopierats i andra delar av regionen, inklusive den kommande GTI Southeast Asia Expo som är planerad till 2025. Nästan hälften av tillverkarna som deltog knöt partnerskap över olika länder, vilket hjälpt dem att växa snabbare i Sydostasien där familjenöjescenter för närvarande frodas. Många företag ser detta som sin port in till en av de snabbast växande marknaderna för fritidsanläggningar.
Evenemanget 2021 såg utställare från 28 olika nationer, vilket markerar en ökning med 40 procent jämfört med 2019. Denna tillväxt indikerar ökande förtroende bland internationella företag för traditionella handelsmässor efter år av osäkerhet. Japan, Sydkorea och Tyskland utgjorde cirka två tredjedelar av alla utländska utställare på mässan. Samtidigt bidrog flera länder i Sydostasien med nästan en fjärdedel nya deltagare som gjorde sin debut på årets utställning. Blandningen av etablerade aktörer tillsammans med dessa nya intag har hjälpt till att befästa Guangzhou Trade Fairs position som en av de viktigaste mötesplatserna världen över för företag som arbetar med allt från klassiska arkadmaskiner till skarpvassa virtuella verklighetsuppsättningar och innovativa betalningslösningar.
Över 15 tusen personer dök upp på mässan förra månaden, och cirka 58 procent kom från Asien-Stilla havs-regionen, vilket markerar en stadig ökning med 15 procent jämfört med siffrorna från 2020. Siffrorna blev ännu bättre när man tittade på specifika länder – registreringarna sköt upp 32 % från Indien och ökade med 27 % från Vietnam. En sådan tillväxt pekar på outnyttjad potential i dessa regioner. Efter att ha avslutat evenemanget konsulterade arrangörerna deltagarna och upptäckte att cirka tre fjärdedelar av alla köpare var ute efter nya affärspartners för att hantera personalfrågor och problem med leveranser genom störda leveranskedjor. Detta visar verkligen hur värdefulla sådana här evenemang kan vara när företag behöver hjälp att täcka de knepiga operativa luckor de hamnar i.
Redan från 2018 expanderade GTI Guangzhou-mässan kraftigt och nådde 80 000 kvadratmeter, samtidigt som antalet utställare ökade med cirka 12 % per år. När det kom till 2021 skedde också något mycket imponerande på platsen. Vi såg order för omkring 210 miljoner dollar placeras direkt där och då, vilket motsvarar en närmare 19 % ökning jämfört med 2020. Detta bidrog till att sätta ett nytt standardmått för hur branscher återhämtade sig efter alla pandemirelaterade nedstängningar. Internationellt har vi noterat att internationella besökare ökat med cirka 8 % per år sedan detta började, vilket visar att människor världen över fortfarande bryr sig mycket om vad som sker här.
För evenemanget 2021 valde arrangörerna en temabaserad layout som täckte cirka 38 000 kvadratmeter, vilket gjorde det enklare för besökarna att hitta det de letade efter och hålla engagemanget uppe hela dagen. De inrättade särskilda områden med virtuell verklighet och ökad verklighetsteknik, tillsammans med vinningsbaserade spel och de gamla myntdrivna maskinerna. Ungefär 20 tusen personer deltog och fick möjlighet att interagera direkt med produkter inom sina föredragna kategorier. Om man jämför med liknande evenemang i regionen fungerar denna typ av upplägg faktiskt bättre än att slumpmässigt samla allt på ett ställe. Vissa studier visar att när utställningar grupperas efter bransch genererar företag ungefär 40 procent fler leads än när allt är blandat. Det är förståeligt egentligen, eftersom besökare kan fokusera på det som betyder mest för dem utan att gå vilse i orelaterade utställningar.
Evenemangsorganisatörerna samarbetade tätt med stadsmyndigheterna för att säkerställa att varje nöjesfart befann sig i enlighet med säkerhetskraven enligt GB 8408-2018 under kontroller på plats. Dessa gemensamma ansträngningar innebar att inspektörer kunde granska varje attraktion noggrant innan invigningsdagen. När det gällde att hjälpa utländska utställare med uppsättningen gick allt mycket smidigare i år tack vare bättre samordning mellan myndigheter och privata företag. Ungefär åtta av tio internationella deltagare hade faktiskt slutfört sin tullregistrering hela tre dagar snabbare jämfört med årets förra mässa. Språk var inte heller ett hinder, eftersom särskilda supportmedarbetare som talade flera språk hjälpte till att hantera de knepiga fraktfrågorna. De samordnade transporter av mer än 1 200 pallar från över 35 olika länder, vilket minskade väntetiderna och sparade värdefull tid vid uppställning av utställningar.
Urvalsförfarandet omfattade tre huvudsteg med fokus på innovationer som uppfyllde vissa tekniska kriterier. Produkterna krävdes ha minst 15 % bättre energieffektivitet, fungera väl med IoT-enheter och följa ISO 9001:2015-riktlinjerna. Alla som visade upp sina produkter var tvungna att genomgå obligatoriska utbildningssessioner om Kinas spelbetygssystem. Dessa sessioner gjorde också en stor skillnad, eftersom antalet avvisade prototyper minskade med ungefär två tredjedelar jämfört med nivån år 2020. Enligt återkopplingen efter evenemanget ansåg de flesta (cirka 7 av 10) att hela granskningsprocessen var ganska viktig för att förbereda produkter inför asiatiska marknader.
ACE Amusement Technologies lanserade tre nya arkadsystem på utställningen, inklusive hybridlösnings-spel som kombinerar fysiskt spel med digitala topplistor. Deras vattenskjutningscirkus för åtta spelare drog till sig över 4 000 levande demonstrationer, där 73 % av de tillfrågade operatörerna ansåg att dess flerspelarfunktioner var kommersiellt genomförbara (Nöjesbranschens undersökning 2021).
ACE lyckades säkra avtal med sex stora distributörer i Vietnam, Indonesien och Japan förra året. Enbart dessa marknader stod för nästan 60 % av hela Asien-Stilla havsregionens intäktsökning inom arkadbranschen 2021. Genom samarbete med den största familjenöjescenterkedjan i Malaysia fick de omedelbar tillgång till 43 välfrekventerade platser direkt. Den här typen av partnerskap visar verkligen hur värdefullt det kan vara att delta i branschevenemang när man bygger distributionskanaler som faktiskt skalar väl över tid.
Inom 12 månader uppnådde ACE en omsättningstillväxt på 185 % i Sydostasien och utökade teknisk support till 17 nya städer. Dess flaggskeppsutlämningsmaskiner upprätthöll 92 % drifttid över 214 installationer – en förbättring med 34 % jämfört med tidigare modeller – vilket etablerade ACE som ledande inom pålitliga underhållningslösningar av nästa generation.
Från 2018 till 2021 ökade användningen av VR/AR bland spelhallar med 142 % (Global Interactive Entertainment Report 2022), drevet av efterfrågan på immersiva upplevelser. Tillverkare integrerade allt oftare styrning via gestik och kontaktfria betalningar för att möta konsumenternas förväntningar på smidig, kontaktfri spelupplevelse.
Trots pågående reserestriktioner uppnådde deltagandet 27 000 personer – 78 % av nivån före pandemin – vilket indikerar stark undanskjuten efterfrågan. Den hybridmodell för deltagande som användes stödde 340 utställare från 12 länder, och utnyttjandet av utställningsyta överskred 2019 års nivå med 9 % (GTI Expo Post-Event Analysis 2022), vilket bekräftar livskraften hos fysiska utställningar när de kompletteras med digitala verktyg.
Över 40 % av utställarna visade IoT-aktiverade lösningar, inklusive AI-drivna prisdistributionsystem och molnbaserade hanteringsdashboards. Ett interaktivt basketbollspel med realtidsresultattavlor uppnådde tre gånger så hög engagemangsnivå som traditionella enheter, vilket illustrerar den kommersiella potentialen i uppkopplade, datadrivna attraktioner.
Analytiker projicerar en CAGR på 22 % för Asien-Stilla havsregionens smarta nöjesbransch fram till 2025, drevet av storskaliga VR-arenor och blandade verklighetens marknadslekar. Med anknytning till framgången med sitt kombinerade format är GTI Guangzhou-utställningen redo att bli en testplattform för avancerade attraktioner som inkluderar biometriska återkopplingar och haptiska responsystem.
GTI Guangzhou-utställningen är en viktig händelse för spelautomats- och nöjesbranschen i Asien, där de senaste branschteknologierna och trenderna visas upp. Den fungerar som en plattform för affärsnätverk och internationellt samarbete.
Trots reserestriktioner såg man starkt deltagande vid evenemanget 2021, vilket indikerar hög efterfrågan. Det hybrida formatet möjliggjorde deltagande från 340 utställare, vilket överskred nivåerna från 2019 när det gäller utnyttjande av utställningsyta.
Utställningen 2021 lyfte fram trender som antagandet av VR/AR, IoT-aktiverade lösningar, AI-drivna system samt integreringen av styrning via gesterkänning och kontanthandsfri betalning i nöjesutrustning.
GTI Guangzhou-utställningen förväntas fortsätta växa och fungera som en plattform för innovation inom nöjesbranschen, särskilt inom smarta teknologier och avancerade attraktioner.