Naging isang uri ng sentro ng mga bagong ideya sa sektor ng libangan ang Zhongshan Exhibition noong Nobyembre 2022, kung saan nagpakita ang humigit-kumulang 200 kompanya ng kanilang mga produkto sa kabuuang 50,000 square meter na espasyo. Nakapag-eksperyensya ang mga bisita nang personal sa makabagong teknolohiyang arcade, mga atraksyon gamit ang virtual reality na pinapatakbo ng artipisyal na intelihensiya, at pati na rin ang mga kapanapanabik na mixed reality games kung saan pinagsasama ang digital na elemento sa pisikal na paligid. Isang bagay na lubos na nakakuha ng atensyon ay ang mga modular ride system na nagbibigay-daan sa mga tagapamahala ng theme park na baguhin agad ang layout batay sa galaw ng tao o sa pagbabago ng panahon. Dapat ding pansinin ito ng mga negosyante dahil ayon sa istatistika, higit sa apat sa bawa't limang exhibitor sa event ay nakatanggap ng malalaking business leads mula sa iba pang propesyonal na dumalo, na nagpapakita nang malinaw na ang kaganitong event ay higit pa sa isang karaniwang trade fair—ito ay isang mahalagang networking platform kung saan napagtutuunan ng negosyo.
Nangyari ito noong ang mga industriya ay nagtataka pa rin kung ano ang susunod na hakbang matapos malubhang maapektuhan ng pandemya, at tinugunan ng eksibisyon na ito ang ilang malalaking isyu na hinaharap ng mga negosyo sa kasalukuyan tulad ng pagpapatibay sa mga suplay ng kadena at pakikitungo sa mga customer na palaging nagbabago ang isip kung ano ang gusto nila. Ayon sa mga kamakailang ulat sa merkado, mas malaki ng 27% ang gastusin ng mga tao sa Asya-Pasipiko sa mga bagay na may kinalaman sa kasiyahan noong nakaraang taon kumpara sa naunang taon, na nauunawaan naman dahil sa napakahalaga ng event na ito para sa pagpapalago sa bahaging ito ng mundo. Matalino ang napiling oras ng mga organizer, dahil ito ay tugma sa karaniwang panahon ng paggastos ng mga kompanya mula Disyembre hanggang Marso. Nakitaan ito ng magandang bunga, kung saan halos umabot sa kalahating bilyong dolyar ang mga order ng kagamitan bago pa man umalis ang sinuman sa venue.
Ang mga kilalang pangalan sa industriya ay nag-iwan ng malaking impresyon sa palabas, kabilang ang ACE Amusement Technologies Co. Ltd na nagdala ng ilang napakagagandang bagay para mapanood. Ang kanilang bagong modular VR coaster system ay nakakuha ng malaking atensyon dahil ito ay talagang nakakarehistro sa galaw ng mga biyahero nang real time, na nagbibigay ng mas lalong nakaka-engganyong karanasan. Bagaman naroon din ang mga internasyonal na kumpanya, ang mga lokal na tech startup ay hindi naman nawala sa spotlight. Ipinakita nila ang mga pagpapabuti sa mga kahanga-hangang projection map na nagpapalit ng simpleng pader sa mga kamangha-manghang visual, kasama ang ilang matalinong kasangkapan para pamahalaan ang mahahabang pila nang hindi pinapagalitan ang mga bisita. Tunay ngang parang dito nagkikita-kita ang lahat ng mga nangungunang isipan sa larangan ng amusement tech upang magpalitan ng mga ideya at iharap ang mga hangganan.
Sa pabilya, may medyo magandang halo ang mga malalaking internasyonal na pangalan (mga 40% ng mga nagpapakita) at lokal na mga tagagawa mula sa rehiyon. Nagbigay ito ng oportunidad para sa iba't ibang bansa na makipagtulungan habang binibigyan din ng eksena ang katutubong talento at kaalaman. Ang mga mas malaking kumpanya ay dumating na naghahanap na subukan ang kanilang dark rides at augmented reality attractions na inangkop para sa lokal na panlasa. Samantala, nakatuon ang mga negosyong Tsino sa pagbuo ng abot-kayang mga opsyon na kayang ipatupad ng mga theme park. Ang nangyari pagkatapos ay kawili-wiling bagay dahil ang mga pakikipagsanib na ito ay tunay na nakatulong sa pagkalat ng kaalaman. Nagsimulang lumikha ang mga designer ng mga bagong pamamaraan na epektibo sa malaking saklaw ngunit respetado pa rin ang mga pagkakaiba-iba sa kultura hinggil sa kung ano ang gusto ng mga bisita mula sa kanilang karanasan sa parke.
Ang show floor ay puno ng mga bagong teknolohiya, lalo na ang augmented reality na naging napakakaraniwan ngayon. Humigit-kumulang 72 porsyento ng ipinakitang produkto ng mga exhibitor ay may mga kakaibang digital overlay na nagpapabuhay sa karaniwang playground equipment sa nakakaengganyong paraan. Samantala, ang mga hybrid VR setup ay nagsimulang makakuha rin ng traksyon. Ang mga sistemang ito ay pinagsasama ang pakiramdam ng paghipo kasama ang buong paligid na visual, na tunay na nakakatulong upang mabawasan ang kinatatakutang motion sickness na pumipigil sa immersive experience sa loob ng matagal nang panahon. Talagang kamangha-mangha kapag inisip mo.
Ipinakilala ng ACE ang modular arcade systems na may mga swappable game module, na nagbawas ng downtime ng venue ng 65% kumpara sa tradisyonal na setup. Ang kanilang live demo ng cloud-connected prize station ay nakakuha ng malaking interes dahil sa pagbibigay-daan sa real-time na pag-customize ng mga gantimpala batay sa analytics ng pag-uugali ng manlalaro—isa itong hakbang pasulong sa mas personal na pakikilahok.
Ang mga multi-sensory na kapaligiran ay naging sentro ng karanasan ng mga bisita, kung saan ang 17% ng mga booth ang gumamit ng mga scent-dispersion system na sininkronisa sa mga visual na kuwento. Ang isang natatanging exhibit ay pinagsama ang motion-tracking projection mapping kasama ang tactile response floors, na lumikha ng mga adaptive obstacle course na nagbabago ang antas ng hirap batay sa grupo ng edad ng mga kalahok.
Naging sentro ang pagpapanatili, kung saan higit sa 40% ng mga nag-exhibit ang gumamit ng carbon-neutral na konstruksyon ng booth gamit ang recycled aluminum frames at solar-powered lighting. Ang mga atraksyon na may kinetic energy recovery system—na nagko-convert ng galaw ng manlalaro sa auxiliary power—ay nagpakita ng hanggang 32% na pagbaba sa dependency sa grid noong prototype testing, na nagpapahiwatig ng paglipat patungo sa mas epektibong disenyo sa enerhiya.
Ang kabuuang bilang na 18,400 na mga taong nagtatrabaho sa industriya ang dumalo sa pabilyon, at halos dalawang ikatlo sa kanila ay may mga posisyon sa pamamahala sa mga lugar tulad ng theme park, family entertainment complex, at mga pasilidad na pinuntahan ng mga turista. Magandang halo-halo rin ang mga bisita mula sa iba't ibang bansa, kung saan humigit-kumulang anim sa sampu ay galing sa loob ng bansa habang ang natitirang 40 porsyento naman ay mula sa ibang bansa. Ito ay nagpapakita kung paano muling lumalaking mahalaga ang kaganapan sa pandaigdigang antas para sa sektor na ito. Ang mga baguhan ay bumubuo ng halos kalahati ng lahat ng dumalo ngayong taon (ito ay 42%) kumpara sa bahagyang higit lamang sa isang-katlo noong 2021, na nagmumungkahi na natumbok nila ang mga bagong madla at napalawak ang kanilang reputasyon sa kabila ng mga hangganan.
Ang average na tagal ng pakikipag-ugnayan sa booth ay 9.2 minuto, na lalong lumampas sa average na 6.8 minuto sa industriya. Ang mga interactive na demonstrasyon ay nakamit ang 73% na rate ng partisipasyon, na lampas sa benchmark na 65%. Ayon sa survey matapos ang event, 89% ang naging nasiyahan sa mga ipinakitang inobasyon, habang 76% ang nagsabi na nakakuha sila ng mahahalagang insight sa operasyon mula sa konsultasyon sa vendor. Ang sumusunod na talahanayan ay nagbubuod sa mga pangunahing sukatan ng pakikilahok:
Metrikong |
Zhongshan 2022 |
Promedio ng Industriya |
Tagal ng pananatili sa booth |
9.2 minuto |
6.8 minuto |
Partisipasyon sa demo |
73% |
65% |
Mga antas ng kasiyahan |
89% |
82% |
Mayroong 24 iba't ibang sesyon sa event na tinalakay ang mga paksa tulad ng paglalapat ng virtual reality sa operasyon at mga paraan upang mapataas ang kita. Karamihan sa mga dumalo ang nagsabi na may natutunan silang kapaki-pakinabang na maaari nilang gamitin sa kanilang trabaho. Humigit-kumulang 3,800 na mga propesyonal ang dumalo sa bahagi ng pagpapaunlad ng propesyon sa kumperensya. Lalong kapaki-pakinabang ang seksyon na ito para sa mga maliit na negosyo na naghahanap na i-upgrade ang kanilang teknolohiya nang hindi napapahinto sa badyet, dahil sa mga halimbawa mula sa tunay na buhay na ibinahagi sa mga sesyon. Maraming dumalo ang nagturo na ang mga networking event kasama ang kapwa propesyonal ang isa sa mga pinaka-mahalagang bahagi ng kumperensya. Ang mga impormal na pagtitipon na ito ay nagbigay-daan sa mga operator na magpalitan ng ideya at maghanap ng solusyon sa mga karaniwang problema na kanilang kinakaharap araw-araw sa kanilang mga lugar ng trabaho.
Nagsilbing mahalagang tagpo ang event na ito para sa mga nangungunang personalidad sa pandaigdigang sektor ng libangan, kung saan humigit-kumulang 3,500 negosyanteng pagpupulong ang naganap sa pagitan ng mga kumpanyang gumagawa ng mga rides, kanilang mga supplier, at mga operador ng parke. Ang mga namamahala sa event ay nakakita ng halos dobleng bilang ng inilatag na networking opportunity kumpara sa mga naganap dati, na tunay na nagpapakita kung gaano kahalaga ang pagtitipon na ito sa pagbuo ng pandaigdigang ugnayan. Ano ang nakuha mula sa mga personal na talakayan? Isang serye ng pagpapalitan ng teknolohiya, mga lisensyadong kasunduan, at mga alyansang nagsimulang baguhin ang daloy sa supply chain habang bumabalik ang mga industriya mula sa mga pagkagambala dulot ng pandemya.
Ipinagsama-sama ng kaganapan ang 22 bagong pakikipagtulungan, kabilang ang isang malaking kasunduan sa pagitan ng mga tagalikha ng biyahe mula sa Europa at mga eksperto sa pagmamanupaktura mula sa Asya na nagtatrabaho upang mapabilis ang produksyon para sa pinakabagong henerasyon ng mga atraksyon. Matapos ang kaganapan, ang mga survey ay nagpakita ng napakahusay na resulta: humigit-kumulang tatlo sa bawa't apat na mga nagpapakita ay nakakuha ng mga tunay na lead na maaaring gamitin, at mga dalawang ikatlo ay inaasahan na mayroong mga aktuwal na kontrata na masosolempnehan sa loob ng anim na buwan. Ang lahat ng gawaing ito ay nagpapahiwatig ng isang mas malaking nangyayari sa industriya sa kasalukuyan. Ang pandaigdigang gastusin sa mga amusement park at atraksyon ay bumalik nang maayos noong nakaraang taon, umabot sa $89 bilyon ayon sa IAAPA Market Report noong 2023. Malinaw na ang sektor ay lumalabas sa krisis nang mas mabilis kaysa sa marami ang hinuhulaan.
Ang pagkakataon ng eksibisyon ay tugma sa mas malawak na mga pagsisikap ng Tsina na itaas ang turismo, at malaki ang naging bentahe nito para sa mga lokal na negosyo. Humigit-kumulang $28 milyon ang napunta sa mga hotel, restawran, at serbisyong pangtransportasyon sa lugar. Napakarami ring tao—ang mga hotel sa sentral na Zhongshan ay abaril na abaril na may 92% na occupancy rate noong linggong iyon, na mas mataas ng 23% kumpara sa karaniwan sa ganitong panahon ng taon. Ang ganitong uri ng bilang ay kilala naman, katulad ng nangyayari sa malalaking trade show tulad ng Busworld Europe. Malinaw na umaasa ang lokal na pamahalaan na ang tagumpay na ito ay makatutulong upang itakda ang Zhongshan bilang pinakapupuntahan para sa mga kumperensya at eksibisyon, na maaaring magdala pa ng higit pang mga bisita at investimento sa darating na mga taon.
Ang mga numero mula noong nakaraang taon ay medyo maganda naman talaga. Sa halos 8 sa bawat 10 taong pumunta sa event noong 2022, sinabi nilang babalik sila para sa bersyon ng 2024, na nagpapakita na naniniwala talaga ang mga tao na ito'y may long-term na potensyal. Ang mga taong namamahala sa event ay naglunsad din ng isang bagay na tinatawag na digital companion platform. Ito ay nagbibigay-daan sa mga supplier na makipag-ugnayan buong taon at magsumite ng mga bid sa mga proyekto anumang oras, hindi lamang tuwing panahon ng eksibisyon. Makatuwiran ito dahil patuloy na hiniling ng mga exhibitor ang mga paraan upang manatiling konektado kahit sa labas ng panahon ng eksibisyon. At pag-usapan natin sandali ang pera. Balak ng lokal na pamahalaan na ilagay ang humigit-kumulang $15 milyon sa pagpapabuti ng mga pasilidad para sa eksibisyon bago mag-2025. Kung lahat ay sumunod sa plano, maari ng mahawakan ng Zhongshan ang humigit-kumulang isang ikatlo ng negosyo sa Asia tungkol sa trade show ng amusement sa loob ng susunod na sampung taon.
Ang Zhongshan Exhibition ay nakatuon sa pagpapakita ng mga pag-unlad sa teknolohiyang panglibangan, kabilang ang mga kagamitang pang-arcade, atraksyon gamit ang virtual reality, mga laro gamit ang mixed reality, at modular na sistema ng mga biyahe.
Naganap ang kaganapan habang ang mga industriya ay nagtatrabaho upang mabawi at palakasin ang mga suplay na kadena matapos ang pandemya. Nangyari ito nang sabay sa mga estratehikong panahon ng paggasta, na lubos na nagpataas sa mga order ng kagamitan at sa paglago ng industriya.
Binansagan ng kaganapan ang mga kilalang pangalan sa industriya tulad ng ACE Amusement Technologies Co. Ltd, kasama ang balanseng representasyon ng mga internasyonal at lokal na nag-eksibit.
Ipinakita ng eksibisyon ang mga uso tulad ng augmented reality, modular na sistema ng arcade, interaktibong eksibit, at mapagkukunan ng disenyo ng eksibit, na nagpapaunlad sa hangganan ng teknolohiya sa sektor ng libangan.
Ang eksibisyon ay nakakuha ng 18,400 na kalahok mula sa industriya, kabilang ang mga nasa mga posisyon sa pamamahala mula sa iba't ibang bansa, na nagpapakita ng pandaigdigang kahalagahan nito sa sektor ng libangan.
