Ipinagtibay ng ACE Amusement ang pamumuno nito sa interaktibong libangan sa 2024 Guangzhou Exhibition, na nagbubunyag ng 4 bagong disenyo ng kabinet na idinisenyo para sa pandaigdigang pag-deploy. Ang kanilang mga kolaboratibong sistema ng laro ay nagpakita ng modular na hardware platform na nagpapababa ng gastos ng operator hanggang 40% samantalang pinapabilis ang pag-update ng nilalaman, na nagpapabuti ng kakayahang umangkop sa operasyon para sa mga tagapagpalakihang arcade sa buong mundo.
Binigyang-diin ng mga nagpapakita mga dinamikong konpigurasyon ng manlalaro , kung saan 62% ng ipinakitang laro ay sumusuporta sa 2–6 na manlalaro (Entertainment Software Association 2024). Ang mga magaan na sensor para sa pagsubaybay ng galaw at mga mapalit-palit na control panel ang naging mahahalagang kasangkapan para sa mga lugar na layunin mapataas ang kahusayan sa paggamit ng espasyo nang hindi isinusacrifice ang pakikilahok.
Isang larong basketbol na mixed-reality ng isang developer sa Guangzhou isang larong basketbol na mixed-reality ng isang developer sa Guangzhou dinadala 300% ROI sa loob ng walong buwan sa 23 mall sa Asya sa pamamagitan ng pagsama-samahin ng maikling sesyon ng laro (average 90 segundo) at tampok na pagbabahagi ng iskor sa social media, na humikayat sa paulit-ulit na pagbisita at organikong promosyon.
Ang latency sa pagitan ng pisikal na aksyon at digital na tugon ay nabawasan sa ilalim ng 50ms sa mga prototype noong 2024—70% na mas mabilis kaysa sa mga modelo noong 2022—na nagbibigay-daan sa walang putol na integrasyon ng VR habang pinapanatili ang tactile feedback na kritikal para sa patuloy na pakikilahok ng manlalaro.
Ang mga survey sa buyer matapos ang event ay nakakilala ng tatlong pangunahing salik ng tagumpay:
Ang mga elementong ito ang nagpapakita ng sentral na papel ng Guangzhou sa paghubog ng $23.8 bilyon na global na merkado ng arcade , kung saan ang sinergya ng hardware at software ay nagbabalanse ng inobasyon at praktikal na operabilidad.
Naging daan ng pagtitiyak ang Guangzhou Exhibition 2024 para sa mga inobasyon na nagbabago sa pakikipag-ugnayan ng madla sa libangan ng publiko. Ang mga developer ay nakatuon sa mga karanasang pinauunlad ang pakikipagtulungan, pisikal na galaw, at digital na paglulunsad, na nagrerepaso sa mga inaasahan para sa komersyal na kapaligiran ng paglalaro. Narito kung paano umuunlad ang mga susunod na henerasyong sistema sa kolaborasyong paglalaro.
Ang mga tagagawa na nangunguna sa teknolohiyang panglibangan, kabilang ang ACE Amusement, ay lumilikha ng mga biyahe na nangangailangan ng pagtutulungan ng grupo upang maisakatuparan ang mga gawain. Ang mga ganitong kooperatibong laro ay kadalasang kasali ang mga bagay tulad ng pagruruta laban sa orasan upang iligtas ang isang nakakulong o paglutas ng mga kumplikadong palaisipan sa ilalim ng presyon. Ang mga atraksyon ay gumagamit ng teknolohiyang pangsubaybay ng galaw na talagang nagbibigay ng puntos kapag maayos ang komunikasyon at pagkaka-koordina ng mga tao. Ayon sa pananaliksik na nailathala noong nakaraang taon mula sa Interactive Entertainment Association, ang mga istrukturang nakatuon sa koponan ay nagpapanatili ng mga bisita nang humigit-kumulang 30% na mas matagal kaysa sa karaniwang mga atraksyon para sa isang manlalaro lamang. Ang ganitong uri ng mas mahabang pananatili ay nangangahulugan ng tunay na kita para sa mga may-ari ng parke na nagnanais mapataas ang paulit-ulit na pagbisita at kabuuang kasiyahan.
Ang makabagong teknolohiya ay lumalaban laban sa pagkapagod sa screen sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga elementong tunay na mundo sa mga digital na karanasan. Nakikita natin ang mga bagay tulad ng augmented reality overlays na pinagsama sa mga tunay na pisikal na bagay, mga nakakilos na setup ng hadlang, at mga kahanga-hangang vest na nagbibigay ng tactile feedback. Ang dating problema sa wireless na koneksyon na nagdudulot ng mga pagkaantala? Sa kamakailang event sa Guangzhou, ipinakita nila ang ilang bagong teknolohiyang pangproseso na nabawasan ang oras ng paghihintay sa loob lamang ng humigit-kumulang 80 milliseconds. Ang ganitong uri ng bilis ay mahalaga lalo na kapag ang mga grupo ay naglalaro ng masinsinang mga laro kung saan ang bawat segundo ay mahalaga upang mapanatili ang lahat na lubos na nahuhulog sa aksyon.
Sa mga trade show kamakailan, ipinakita ng mga exhibitor ang ilang napakagagandang sistema ng AI na awtomatikong nagbabago ng antas ng hirap sa laro batay sa kung sino ang naglalaro. Ang teknolohiyang ito ay nagsisiguro na hindi mapipilitan ang mga baguhan pero bigyan pa rin ng hamon ang mga beteranong manlalaro. Samantala, ang cloud-based na mga platform ay nagbibigay-daan sa mga tao sa lokal na arcade na makipaglaro laban sa mga tao sa kabilang panig ng mundo sa kasalukuyan, na lubos na binubuwal ang dating limitasyon ng lugar. Ang ating nakikita dito ay halos kapanganakan ng mga komunidad sa paglalaro kung saan ang ginagawa ng mga manlalaro ay nakakaapekto sa mga bagay na idinaragdag sa mga laro sa paglipas ng panahon. Ito ay isang malaking pagbabago mula sa dati pang paraan ng social games noong unang panahon kung saan ang mga designer ang may lahat ng kontrol.
Ang Guangzhou ProLight & Sound Show ay isang kilalang pandaigdigang kaganapan na nagtataglay ng mga exhibitor mula sa buong mundo, na nagpapakita ng pinakabagong teknolohiya sa tunog at ilaw.
Ang Guangzhou Exhibition ay nakatakdang gawin mula Mayo 8 hanggang 11, 2024, sa Pazhou Complex.
Ang mga dayuhang dumalo ay maaaring pumasok sa kaganapan sa pamamagitan ng tatlong linya ng metro na konektado sa Pazhou Complex, o sa pamamagitan ng online na pagdalo tulad ng live stream at virtual na booth.
Ipinapakita ng eksibisyon ang napapanahong teknolohiya sa disenyo ng arcade equipment at pakikilahok ng manlalaro, na binibigyang-diin ang pisikal na interaksyon at digital na pag-immersion.
Naglalaro ang showcase ng Guangzhou ng mahalagang papel sa paghubog ng pandaigdigang merkado ng arcade sa pamamagitan ng pagpapakilala ng mga inobasyon at paglikha ng sinergya sa pagitan ng hardware at software.