Kasım 2022'de düzenlenen Zhongshan Fuarı, yaklaşık 50.000 metrekarelik fuar alanında yaklaşık 200 şirketin ürün ve hizmetlerini sergilediği eğlence sektöründe yeni fikirlerin ortaya çıktığı bir merkez haline geldi. Ziyaretçiler, yapay zekâ ile desteklenmiş son teknoloji arcade ekipmanları, sanal gerçeklikli atraksiyonlar ve dijital unsurların fiziksel alanlarla doğrudan bütünleştiği bu ilgi çekici karışık gerçeklik oyunlarına doğrudan erişim sağladı. Özellikle dikkat çeken konulardan biri, tema park yöneticilerinin kalabalık oranlarına veya mevsimsel değişikliklere göre anında düzenlemeler yapabildikleri modüler sürüş sistemleri oldu. İş dünyası temsilcilerinin de dikkat etmesi gerekiyor çünkü yapılan istatistiklere göre fuara katılan katılımcıların beşte dördünden fazlası, diğer profesyonel katılımcılardan ciddi iş fırsatları aldı. Bu da etkinliğin sadece sıradan bir ticari fuar değil, aynı zamanda iş anlaşmalarının gerçekleştiği önemli bir ağ oluşturma platformu olduğunu açıkça gösteriyor.
Pandeminin ardından sektörlerin hâlâ toparlanmaya çalıştığı bir dönemde gerçekleşen bu fuar, tedarik zincirlerini güçlendirmek ve müşterilerin isteklerini sürekli değiştirme gibi günümüz işletmelerinin karşılaştığı bazı büyük sorunlarla başa çıkmayı amaçladı. Son piyasa raporlarına göre, Asya Pasifik bölgesindeki insanlar geçen yıla kıyasla bir önceki yılda eğlenceye %27 daha fazla harcama yaptı ve bu durum etkinliğin bölgedeki büyümeyi teşvik etmede ne kadar önemli olduğunu açıkça gösterdi. Organizatörler, şirketlerin genellikle Aralık ayından Mart ayına kadar olan harcama dönemleriyle eşleşecek şekilde akıllıca bir zamanlama yaptı. Bu doğru zamanlama, katılımcılar henüz mekândan ayrılmadan yaklaşık yarım milyar dolarlık ekipman siparişi alınarak büyük ölçüde başarıya ulaştı.
Sektörün büyük isimleri etkinlikte iz bırakırken, ACE Amusement Technologies Co. Ltd. de oldukça dikkat çekici ürünler getirdi. Yeni modüler VR coaster sistemi, sürücü hareketlerine gerçek zamanlı olarak tepki vermesi nedeniyle büyük ilgi topladı ve bu da deneyimi çok daha sürükleyici hale getirdi. Uluslararası firmaların yanı sıra yerel teknoloji girişimcileri de gösterinin odağında yer aldı. Sıradan duvarları muhteşem görsellere dönüştüren projeksiyon haritalarında yapılan gelişmeleri ve misafirleri sıkmadan kuyrukları yönetmek için akıllı araçlar tanıttılar. Tüm etkinlik, eğlence teknolojisi dünyasının en önde gelen zihinlerinin fikir alışverişinde bulunup sınırları zorladığı bir buluşma noktası gibi hissettiriyordu.
Sergide, büyük uluslararası isimler (%40 exhibitor) ile bölgenin yerel üreticileri arasında oldukça dengeli bir karışım vardı. Bu durum farklı ülkelerin birlikte çalışma fırsatları yaratırken aynı zamanda yerli yeteneklere ve bilgi birikimine de bir platform sunuyordu. Daha büyük şirketler, yerel zevklere uyarlanmış karanlık sürüşlerini ve artırılmış gerçeklik atraksiyonlarını denemek amacıyla sergiye katılmışlardı. Bu sırada Çinli firmalar, tematik parkların uygulamasına gerçekten olanak sağlayacak uygun maliyetli çözümler geliştirme odaklıydı. Ardından ilginç şeyler yaşandı; bu iş birlikleri sayesinde bilgi daha geniş kitlelere yayıldı. Tasarımcılar, ölçeklenebilir şekilde iyi çalışan ancak ziyaretçilerin park deneyimlerinden beklentileri konusunda kültürel farklılıkları da gözeterek yeni yaklaşımlar geliştirmeye başladı.
Sergi alanında yeni teknolojilere dair her türden şey vardı ve özellikle artırılmış gerçeklik günümüzde neredeyse her yerdeydi. Sergilenen ürünlerin yaklaşık %72'sinde normal oyun parkı ekipmanlarını ilginç şekillerde hayata geçiren bu tür dijital katmanlamalar bulunuyordu. Bu arada, hibrit VR sistemleri de popülerlik kazanmaya başladı. Bu sistemler dokunma hissini tam çevreleyen görsellerle birleştirerek uzun süredir etkileşimli deneyimleri olumsuz etkileyen hareket hastalığı sorununu gerçekten azaltmayı sağlıyor. Düşündüğünüzde oldukça etkileyici.
ACE tanıttı değiştirilebilir oyun modüllü modüler arcade sistemler geleneksel sistemlere kıyasla mekanların kullanım dışı kalma süresini %65 oranında azaltan modüler arcade sistemler. Oyuncu davranış analizlerine dayalı olarak anlık ödül özelleştirmeye imkan tanıyan bulut bağlantılı ödül istasyonlarının canlı gösterimi, kişiselleştirilmiş katılımda bir adım ileri gitmesiyle büyük ilgi topladı.
Çoklu duyu ortamları, misafir deneyiminin merkezinde yer aldı ve %17'si görsel anlatımlarla senkronize koku dağıtım sistemleri kullandı. Öne çıkan bir sergi, hareket takipli projeksiyon haritalama ile dokunmatik tepkili zeminleri birleştirerek katılımcı yaş gruplarına göre zorluk seviyesini ayarlayan uyarlanabilir engel parkurları yarattı.
Sürdürülebilirlik ön planda yer aldı ve katılımcıların %40'ından fazlası geri dönüştürülmüş alüminyum çerçeveler ve güneş enerjili aydınlatma kullanarak karbon nötr stand inşası yaptı. Kinetik enerji geri kazanım sistemlerini içeren atraksiyonlar—ziyaretçilerin hareketini yardımcı güce dönüştürerek—prototip testler sırasında şebekeye bağımlılığı %32'ye varan oranlarda azalttı ve enerji verimli tasarımlara doğru bir geçişi işaret etti.
Sektörde çalışan toplam 18.400 kişi fuara katıldı ve bunların yaklaşık üçte ikisi tema parklar, aile eğlence tesisleri ve turistik yerler gibi kurumlarda yönetici pozisyonlarında bulunuyordu. Katılımcılar arasında farklı ülkelerden gelen kişilerin oranı da oldukça iyi seviyedeydi; katılımcıların yaklaşık yüzde 60'ı ülke içinden gelirken kalan yüzde 40'ı yurtdışından geldi. Bu durum, etkinliğin bu sektör için yeniden küresel sahnedeki önemini kazandığını gösteriyor. Bu yıl katılımcıların neredeyse yarısını (yüzde 42) ilk kez katılanlar oluşturdu, 2021 yılında bu oran sadece biraz üzerinde üçte birdi ve bu artış, etkinliğin yeni kitlelere ulaşmayı başardığını ve sınırlar ötesinde itibar kazandığını gösteriyor.
Stant etkileşimi, etkileşim başına ortalama 9,2 dakika ile sektör ortalaması olan 6,8 dakikayı aştı. Etkileşimli gösteriler %73'lük bir katılım oranına ulaştı ve %65'lik kıyaslama değerini geçti. Etkinlik sonrası anketler, katılımcıların %89'unun sergilenen yeniliklere memnuniyet duyduğunu gösterdi ve katılımcıların %76'sı tedarikçi danışmalarından elde edilen değerli operasyonel içgörülerden bahsetti. Aşağıdaki tablo, temel etkileşim metriklerini özetlemektedir:
Metrik |
Zhongshan 2022 |
Sektör Ortalaması |
Stantta geçirilen süre |
9,2 dakika |
6,8 dakikaya |
Demo katılımı |
73% |
65% |
Memnuniyet oranı |
89% |
82% |
Etkinlikte sanal gerçekliği operasyonlara nasıl entegre edileceği ve geliri artırma yolları gibi konuları kapsayan 24 farklı oturum düzenlendi. Katılımcıların çoğu, iş yerlerine geri döndüklerinde uygulayabilecekleri faydalı şeyler edindiklerini belirtti. Konferansın profesyonel gelişim bölümüne yaklaşık 3.800 profesyonel katıldı. Bu bölüm, oturumlarda paylaşılan gerçek dünya örnekleri sayesinde bütçelerini zorlamadan teknolojilerini yükseltmek isteyen küçük işletmeler için özellikle faydalı oldu. Katılımcıların çoğu, meslektaşlar arası ağ oluşturma etkinliklerinin konferansın en değerli bölümlerinden biri olduğunu vurguladı. Bu gayri resmi buluşmalar, işletme sahiplerinin kendi iş yerlerinde günlük olarak karşılaştıkları sorunlara çözüm bulmak ve fikir alışverişinde bulunmak için fırsat sundu.
Bu etkinlik, yaklaşık 3.500 şirket arasında eğlence alanını yapan firmalar, tedarikçileri ve park işletmecileri arasında yapılan iş görüşmelerine ev sahipliği yaparak küresel eğlence sektörünün önde gelen isimleri için önemli bir buluşma noktası oldu. Organizatörlerin yaptığı değerlendirmede, daha önceki etkinliklere kıyasla neredeyse iki kat fazla planlı ağ kurma fırsatı sunulduğu görüldü ve bu durum, sektörün pandemi kaynaklı aksaklıklardan toparlanırken uluslararası bağlantılar kurma açısından bu toplantının ne kadar değerli hâle geldiğini gösteriyor. Bu yüz yüze görüşmelerden neler çıktı? Tedarik zincirinde hareketliliği gerçekten değiştirmeye başlayan bir dizi teknoloji transferi, lisans anlaşması ve ortaklık düzenlemesi sağlandı.
Etkinlik, Avrupalı eğlence yaratıcıları ile Asyalı üretim uzmanları arasında, son nesil eğlence unsurlarının üretimini hızlandırmak amacıyla büyük bir anlaşma dahil olmak üzere 22 yeni iş birliğini ön plana çıkardı. Fuarın ardından yapılan anketler oldukça etkileyici sonuçlar gösterdi: sergileyenlerin yaklaşık dörtte üçü üzerinde çalışabilecekleri gerçek leads (müşteri adayı) elde etti ve katılımcıların yaklaşık üçte ikisi altı ay içinde gerçek sözleşmelerin imzalanmasını bekliyor. Tüm bu hareketlilik sektörde şu anda daha büyük çaplı bir dönüşüm yaşandığını gösteriyor. Geçen yıl eğlence parkları ve atraksiyonlara yönelik küresel harcamalar, IAAPA 2023 Pazar Raporu'na göre 89 milyar dolara ulaşarak güçlü bir şekilde toparlandı. Açıkça görülüyor ki sektör, birçok kişinin öngördüğünden çok daha hızlı bir şekilde durgunluğundan kurtuluyor.
Serginin zamanlaması, Çin'in turizmi canlandırma çabalarına tam olarak uydu ve bu yerel işletmeler için büyük bir kazanç sağladı. Bölgeye yaklaşık 28 milyon dolarlık gelir oteller, restoranlar ve ulaşım hizmetlerine aktı. İşler ayrıca oldukça yoğun hale geldi - o hafta Zhongshan'ın merkezindeki otellerin doluluk oranı %92'ye ulaştı ve bu oran yılın bu zamanında normalin yaklaşık %23 üzerindeydi. Bu tür rakamlar aslında Busworld Europe gibi büyük ticari fuarlarda yaşananlara benziyor. Yerel hükümet, bu başarının Zhongshan'ı konferans ve sergiler için tercih edilen bir yer haline getirmesini umuyor ve bu da ileride daha fazla ziyaretçi ile yatırım çekebilir.
Geçen yılın rakamları aslında oldukça iyi görünüyor. 2022 etkinliğine gelen yaklaşık 10 kişiden 8'i 2024 versiyonu için geri döneceklerini söyledi, bu da insanların bunun kalıcı olabileceğine gerçekten inandığını gösteriyor. Etkinliği düzenleyen kişiler ayrıca tedarikçilerin sadece sergi döneminde değil, tüm yıl boyunca bağlantı kurabildiği ve projelere teklif verilebildiği dijital bir eşlik platformu başlattılar. Sergi sezonu dışında bağlantıda kalmak isteyen katılımcıların sürekli talep etmesi nedeniyle bu mantıklı bir adım. Şimdi bir saniye için paraya değinelim. Yerel yönetim, 2025 yılına kadar sergi tesislerini geliştirme amacıyla yaklaşık 15 milyon dolar yatırım yapmayı planlıyor. Her şey planlandığı gibi giderse, önümüzdeki on yıl içinde Zhongshan Asya'nın eğlence fuarı işinin yaklaşık üçte birini ele geçirebilir.
Zhongshan Sergisi, eğlence teknolojisindeki gelişmeleri, oyuncak makineleri, sanal gerçeklik atraksiyonları, karma gerçeklik oyunları ve modüler sürüş sistemleri de dahil olmak üzere sergilemeye odaklandı.
Etkinlik, sektörlerin pandemiden sonra tedarik zincirlerini toparlamak ve güçlendirmekle uğraşırken gerçekleşti. Bu, stratejik harcama dönemleriyle aynı zamana denk gelerek ekipman siparişlerini ve sektörün büyümesini önemli ölçüde artırdı.
Etkinliğe ACE Amusement Technologies Co. Ltd. gibi önde gelen sektör isimleri katıldı ve uluslararası ile yerel sergileyiciler dengeli bir şekilde temsil edildi.
Sergi, artırılmış gerçeklik, modüler oyuncak sistemleri, etkileşimli sergiler ve sürdürülebilir sergi tasarımları gibi eğilimleri ön plana çıkararak eğlence sektörünün teknoloji sınırlarını zorladı.
Fuar, çeşitli ülkelerden yönetici pozisyonlarında bulunanlar da dahil olmak üzere 18.400 sektör profesyonelini çekti ve eğlence sektöründe küresel önemini ortaya koydu.
