AAA Guangzhou Fuarı 2023, Çin Eğlence Sektörü Raporu 2023'e göre, bir önceki yıla kıyasla uluslararası katılımda etkileyici bir şekilde %27 artış göstererek yaklaşık 850 katılımcı firmayı ve üç gün boyunca yaklaşık 42.000 ziyaretçiyi bir araya getirdi. Katılımcıların neredeyse üçte ikisi fuar boyunca oyun hareketleriyle senkronize olan sistemlerden yapay zekâ ile çalışan ödül kazanma sistemlerine kadar yeni ürünlerini tanıttı. atari makineleri oyuncu hareketleriyle senkronize olan sistemlerden yapay zekâ ile çalışan ödül kazanma sistemlerine. ACE Eğlence Teknolojiler, hologram tabanlı çok oyunculu oyunlarıyla büyük ilgi çekti ve bu durum, sektörün bugünlerde daha çok içine girilebilir eğlenceye doğru gittiğini özetliyor. VR yaratıcıları ve aile eğlence işletmeleri için ayrılmış özel alanlar, bu etkinliğin Asya genelindeki eğlence profesyonelleri için en önemli buluşma noktası olmasının temelini oluşturdu.
2023 Mayıs ayında düzenlenen Guangzhou fuarı, pandemi yıllarının ardından gerçek bir dönüşümü işaret etti ve 2020 öncesindeki duruma kıyasla uluslararası alıcıların yaklaşık %95'i fuara katıldı. Geçen yıl yayımlanan Global Amusement Market raporuna göre, neredeyse her 100 katılımcıdan 78'i fuar süresince satış yaptı ve bu oran 2022'ye kıyasla yaklaşık 15 puan daha yüksek. Bu büyümenin büyük kısmı fiziksel unsurları dijital bileşenlerle birleştiren yeni karışık gerçeklikli atraksiyonlara olan ilgiden kaynaklandı. Fuarda ayrıca dikkat çeken bir başka durum da Çinli şirketlerin Avrupalı dağıtım ortaklarıyla iş birliği yapmaya başlamış olmasıydı. Sürdürülebilirlik de diğer önemli konulardan biriydi. Bu yıl geçen yıla kıyasla %40 daha fazla işletme çevre dostu malzemeleri benimsedi ki bu da Çin'in genel olarak karbon emisyonlarını azaltma yönündeki çabaları düşünüldüğünde mantıklı bir durum. Fuar kesinlikle sadece iş yapılacağı bir yer değil, aynı zamanda en son yeniliklerin sergilendiği bir platform olduğunu kanıtladı.
Son AAA Guangzhou Fuarı 2023'te, ACE Amusement Technologies Co., Ltd. gerçekten etkileyici yeniliklerle dikkatleri üzerine çekti. Şirket, oyuncuların sürekli geri gelmesini sağlayan gelişmiş AI ödül sistemlerinin yanı sıra çoklu oyunculu VR yarış simülatörlerini sergiledi. Hareket algılama teknolojisi sayesinde oyuncuların aksiyonun bir parçasıymış gibi hissetmelerini sağlayan Balon Karnavalı ve Dinozor Çağı adlı interaktif atış oyunları özellikle öne çıkıyor. Modüler eğlence ünitelerine bakıldığında, içlerindeki enerji tasarruflu bileşenlerle birlikte uyarlanabilir aydınlatma sisteminin oldukça dikkat çekici olduğu görülüyor. Eğlence merkezlerinin uzun vadeli işletilmesi düşünüldüğünde bu durum tamamen mantıklı. ACE'nin yaptığı şey, farklı mekanlara göre büyüyebilen donanımı, bir yerden diğerine değişen ihtiyaçlara esnek şekilde cevap verebilecek yazılım seçenekleriyle birleştirmek gibi görünüyor.
ACE, enerjisinin çoğunu diğer işletmelerle bağlantı kurmaya ve hızlı büyüyen Asya pazarlarına yüz yüze temas kurarak girmeye odakladı. Sergi alanlarında, yeni ekipman sistemleri düşünmekte olan dağıtım şirketlerinin yatırım getirisi hakkında öğrenmeyi çok daha kolaylaştıran canlı gösteriler ve etkileşimli oyunlar düzenlediler. Şirket, bölgesel satış kanallarını oluşturmanın bir parçası olarak özellikle aile eğlence mekanlarını ve bölgedeki daha küçük lunaparkları hedef aldı. Standlarını ziyaret eden kişilerden alınan geri bildirimlere göre, fuar ziyaretçilerinin yaklaşık 10'da 8'i kendilerine ürün deneme fırsatı sunulmasının bir sonraki alımlarını kararlaştırırken çok önemli olduğunu belirtti.
ACE sergisi, bu sektördeki diğer fuarlara kıyasla yaklaşık %70 daha fazla ziyaretçi çekti ve etkinlik boyunca yaklaşık 120 kaliteli müşteri adayı topladık. Etkinlik sona erdikten sonra, katılımcılar su bazlı atış oyunları ve madeni parayla çalışan yarış simülatörleri hakkında oldukça heyecanlıydı. En önemlisi, bu adayların yüzde doksanından fazlası önümüzdeki altı ay içinde bir sipariş verme niyetinde olduklarını belirtti. Günümüzün eğlence merkezlerinde neler olup bittiğini öğrenmek ister misiniz? Etkileşimli atış sistemlerinin teknolojik olarak nasıl geliştiğine bir göz atın. Bu deneyimleri eskisinden çok daha iyi hale getiren bazı oldukça ilginç şeyler arka planda gerçekleşiyor.
AAA Guangzhou Fuarı 2023'te, çoğu şirket en yeni artırılmış gerçeklik teknolojilerini ve haptik geri bildirim sistemlerini sergiliyordu. Katılımcıların yaklaşık üçte ikisinde bir tür etkileşimli teknoloji sergilenmekteydi. Hareket takibi yapan oyun salonları da oldukça popüler hale geldi ve insanlar hareket ettikçe oyunlar buna göre ayarlanıyordu. Bu durum, Kişiselleştirilmiş deneyim talebinin her yıl yüzde 23 oranında arttığını belirten Küresel Eğlence Teknolojisi Raporu'ndaki eğilimi doğruluyor. Ayrıca, özellikle çocukların hem fiziksel hem de dijital olarak aynı anda etkileşime girebildiği projeksiyon haritalı oyun alanlarında yer alan hibrit eğlence alanlarının yükselişe geçtiğini gördük. Bu tür eğlence alanları, günümüzde eğlence mekanlarını deneyimleme biçimimizde daha büyük bir dönüşümün habercisi gibi görünüyor.
Sürdürülebilirlik geçen yılki etkinlikte gerçekten hız kazandı. Katılımcıların her 10'undan yaklaşık 4'ü araçlarında geri dönüştürülmüş malzeme kullanırken, neredeyse %30'u daha verimli güç sistemlerine geçmişti. Birkaç şirket hatta daha da ileri gitti - bir tanesi çalışmak için ihtiyaç duydukları enerjinin yaklaşık %15'ini üretebilen güneş enerjili çarpışan arabalar yaptı. Düşündüğünüzde oldukça etkileyici. Bu değişiklikler rastgele gerçekleşmiyor zaten. En son IAAPA Sürdürülebilirlik raporu, neredeyse 10'dan 8 eğlence parkı işletmesinin artık uygun çevresel sertifikalara sahip tedarikçileri özellikle aradığını gösteriyor. Endüstriler genelinde yeşil niteliklerin ne kadar önemli hale geldiğini düşünürsek bu gerçekten mantıklı.
Mayıs 2023'te düzenlenen Guangzhou Fuarı'nda, pandemi öncesi gördüğümüz seviyenin yaklaşık %85'ine kadar uluslararası ziyaretçi döndü ve Asya fabrikaları ile Avrupa alıcıları arasındaki iş görüşmeleri geçen yıla göre yaklaşık %40 arttı. Bu toparlanma, tedarik zincirlerindeki aksaklıklar ve zorlu işgücü koşullarıyla başa çıkmaya çalışan şirketler için sınır ötesi iş birliğinin ne kadar önemli hale geldiğini gösteriyor. Ürün sergileyen katılımcıların yaklaşık üçte ikisi, fuar alanında doğrudan yurtdışına ürün göndermek üzere anlaşma yaptı, bu da yıllar süren belirsizliğin ardından küresel düzeyde iş yapmaya yönelik güvenin yeniden artmaya başladığını gösteriyor.
AAA Guangzhou Fuarı 2023, 52 ülkeden 28.000'den fazla katılımcıyı çekti ve katılımcıların %65'i Asya-Pasifik pazarlarını temsil etti (Eğlence Sektörü Raporu 2023). Ticari profesyoneller—satın alma müdürleri, dağıtımcılar ve tesis operatörleri—tüm ziyaretçilerin %72'sini oluşturarak etkinliğin B2B yönelimini vurguladı. Temel bölgesel dağılımlar şunları içerdi:
Genel ziyaretçiler (%28), hibrit fiziksel-dijital oyun formatlarına yönelik %63'ünün tercih ettiğini belirterek değerli tüketici içgörüsü sağladı.
Etkinliğin ağ oluşturma platformu, hareket simülatörleri ve ödül ödeme teknolojisi gibi konularda yaklaşık 84 milyon dolarlık geçici anlaşmaların yapılmasına neden olan yaklaşık 1200 adet iş dünyası arasındaki toplantıyı fuar süresince organize etti. On dokuz önde gelen şirketin, önceden tarama süreçlerinden geçmiş ilgili yatırımcılara en yeni prototip fikirlerini sergilemesi için ayrılmış özel bir alan olan İnovasyon Merkezi, önemli bir ilgi gördü. Etkinlik sonrası çoğunlukla katılımcılar tarafından doldurulan geri bildirim formlarına göre, sergiye katılanların neredeyse onda dokuzu takip edebilecekleri gerçek fırsatlarla ayrıldı. Akıllı biletleme çözümlerinin entegrasyonu ve gelecekteki kurulumlar için yeni türde interaktif donanım geliştirilmesiyle ilgili olasılıklar hâlâ sıklıkla konuşuluyor.
2023 AAA Guangzhou Fuarı, geçen yıla kıyasla profesyonel ziyaretçi sayısında önemli bir artış kaydetti ve katılım yüzde 27 arttı. Katılımcı sayısı da 2019'dan önceki seviyelere geri döndü. Fuar sonrası değerlendirmelere bakıldığında, katılımcıların beşte dördü önümüzdeki yıl stantları için daha büyük yatırımlar yapmayı düşünüyor. Bunun nedeni? Etkinlik süresince toplamda 2,8 milyon dolarlık anlaşma imzalanmış ve şirketlerin takip edebileceği 1.200'ün üzerinde kaliteli lead (potansiyel müşteri) elde edilmiş. Bu sonuçlar piyasada ilginç bir hareketliliğin yaşandığına işaret ediyor. Sektör uzmanları artık Asya genelinde eğlence teknolojileri için sürekli bir büyüme öngörüyor ve en az 2025 yılına kadar yıllık yaklaşık %14,6'lık bir artış bekleniyor.
Organizatörler, 2024 yılında Guangzhou fuar alanını yaklaşık %15 oranında genişletmeyi planlıyor. Bu genişleme, sanal dünyada olan biteni oyuncuların gerçekten hissetmesini sağlayan haptik geri bildirimli oyunlar ve yapay zekâ ile çalışan akıllı eğlence yönetimi sistemleri gibi tüm yeni nesil teknolojilere yer açmayı amaçlıyor. ACE Amusement Technologies ve sektördeki diğer şirketler de oldukça ilginç şeyler üzerinde çalışıyor. Geleneksel makinelerin yaklaşık %40'ı kadar daha az enerji tüketen yeni modüler elektronik oyun salonu düzenlemeleri geliştiriyorlar. Sonuçta çevre açısından çok fazla maliyet oluşturmadan eğlenceye katılmak isteyen insan sayısı arttıkça, aynı zamanda oyun sırasında tam bir daldırma deneyimi elde etmek mantıklı geliyor.
2023 baskısı, sergilenen prototiplerin %63'ünün 90 gün içinde ticarileştirilmesini sağladı—bu, gelecekteki planlamalar için bir kıyaslama noktası haline geldi. Bu ivmeyi sürdürebilmek için organizatörler 2024 yılında kademeli sergi alanları sunacaklar:
AAA Guangzhou Fuarı 2023, yapay zeka destekli ödül sistemleri ve hologram tabanlı oyunlar gibi inovasyonları sergileyerek dikkat çekmiş ve pandemi sonrası sektörün yeniden canlanmasının işaretini vermiştir.
ACE Amusement Technologies, çok oyunculu VR yarış simülatörleri ve AI ödül sistemleri gibi yenilikçi ürünleri sergiledi ve işletmelerle iş birliği yaparak hızlı büyüyen Asya pazarlarına açılma odaklı oldu.
Ana sektör trendleri arasında gelişmekte olan artırılmış gerçeklik ve haptik geri bildirim sistemleri, katılımcılar arasında sürdürülebilirlik uygulamaları ve uluslararası iş toplantıları ile anlaşmalarda önemli ölçüde pandemi sonrası toparlanma yer alıyordu.
Ziyaretçi demografiği, Asya-Pasifik pazarlarından güçlü bir temsile sahipti ve %72'sini satın alma müdürleri ve dağıtıcılar gibi ticari profesyoneller oluşturdu, bu da etkinliğin B2B yönelimine vurgu yaptı.
