GTI Guangzhou Sergisi, 5 Kasım'dan 7 Kasım 2021'e kadar Çin İthalat ve İhracat Fuarı Kompleksi'nde gerçekleşti. 300'ün üzerinde şirket stand açarken, yaklaşık 15.000 sektör çalışanını ağırladı. Asya genelindeki en büyük eğlence ve oyuncak salonları etkinliği olarak bilinen bu fuar, pandemi kaynaklı aksaklıkların ardından yeniden toparlanmayı konu aldı. Sürveyansız ödeme seçenekleri ve ödül oyunları için sanal gerçeklik güncellemeleri içeren yeni nesil karma gerçeklik eğlence ürünleri sergilendi. Organizatörlerin paylaştığına göre, 2019 baskısına kıyasla %38 daha fazla işletme arası randevu önceden ayarlandı. Dijital araçlar bu bağlantıların daha hızlı kurulmasını sağladı ve tedarikçiler ile alıcıların, giderek daha bağlantılı hale gelen dünyamızda tekrar bir araya gelmelerine yardımcı oldu.
Asya Pasifik, 2021 yılı IGSA verilerine göre tüm üretim kapasitesinin yaklaşık üçte ikisini elinde tutarak eğlence ekipmanları üretiminde dünyada liderliğini sürdürüyor. Etkinlikte, dağıtım şirketleriyle yaklaşık 32 milyon dolarlık ilk anlaşma yapılması için yardımcı olan 'Hosted Buyers' adlı özel bir program yer aldı. Bu başarılı model daha sonra 2025 yılında yapılacak olan GTI Güneydoğu Asya Fuarı da dahil olmak üzere bölgenin diğer kısımlarında da kopyalanmıştır. Katılımcı üreticilerin neredeyse yarısı farklı ülkeler arasında ortaklıklar kurdu ve şu anda aile eğlence merkezlerinin hızla büyüdüğü Güneydoğu Asya'da daha hızlı büyümelerine yardımcı oldu. Birçok şirket bu gelişmeyi, rekreasyon tesisleri için en hızlı büyüyen pazarlardan birine açılan kapı olarak görüyor.
2021 etkinliğine 28 farklı ülkeden sergi katılımcıları katıldı ve bu da 2019 yılına kıyasla yüzde 40'lık bir artış anlamına geliyor. Bu büyüme, yıllarca süren belirsizliğin ardından uluslararası işletmeler arasında geleneksel ticaret fuarlarına olan güvenin arttığını gösteriyor. Japonya, Güney Kore ve Almanya, fuarın tüm yabancı katılımcılarının yaklaşık üçte ikisini oluşturdu. Bu arada, Güneydoğu Asya'daki çeşitli ülkeler bu yılki sergide ilk kez yer alan neredeyse dörtte birlik yeni katılımcıyı getirdi. Yeni gelenlerle birlikte yerli oyuncuların oluşturduğu bu karışım, Guangzhou Ticaret Fuarı'nın klasikten başlayarak sanal gerçekliğe kadar her şey üzerinde çalışan şirketler için dünya çapında önemli buluşma noktalarından biri olmasının temelini sağlamış oldu atari makineleri son derece gelişmiş sanal gerçeklik sistemlerine ve yenilikçi ödeme çözümlerine kadar
Geçen ay fuara 15 binden fazla kişi katıldı ve katılımcıların yaklaşık %58'i Asya Pasifik bölgesinden geldi; bu da 2020 rakamlarına kıyasla sağlam bir şekilde %15'lik artış anlamına geliyor. Belirli ülkeler bazında bakıldığında rakamlar daha da iyi hale geldi - Hindistan'dan yapılan kayıtlar %32 arttı ve Vietnam'dan gelen katılımlar %27 sıçradı. Bu büyüme, bu bölgelerde henüz değerlendirilmemiş potansiyelin bulunduğunu gösteriyor. Etkinlik sona erdikten sonra organizatörler katılımcılarla görüşerek, alıcıların neredeyse üç çeyreğinin personel eksikliği ve tedarik zincirlerindeki aksaklıklar nedeniyle yaşanan sorunlara çözüm bulmak amacıyla yeni iş ortakları aradığını tespit etti. Bu durum, şirketlerin kendilerini zorlu operasyonel darboğazlarda buldukları zaman bu tür etkinliklerin ne kadar değerli olabileceğini açıkça ortaya koyuyor.
2018 yılında başlayarak GTI Guangzhou Sergisi büyük ölçüde genişledi ve 80.000 metrekareye ulaştı, sergi katılımcıları ise her yıl yaklaşık %12 oranında arttı. 2021 yılına gelindiğinde sahada oldukça etkileyici bir durum daha yaşandı. O sırada yaklaşık 210 milyon dolarlık sipariş alındı ve bu rakam 2020 yılına göre neredeyse %19'luk bir artış anlamına geliyor. Bu durum, pandemi nedeniyle yaşanan kapanışların ardından sektörlerin toparlanma sürecine yeni bir standart getirdi. Uluslararası alanda baktığımızda, bu sürecin başlangıcından bu yana her yıl uluslararası ziyaretçilerin yaklaşık %8 daha fazla geldiğini gözlemledik. Bu da dünya genelindeki insanların burada olup bitenlere hâlâ büyük önem verdiklerini gösteriyor.
2021 etkinliği için organizatörler, yaklaşık 38.000 metrekarelik alan kaplayan tema bazlı bir düzen seçtiler ve bu da katılımcıların aradıklarını bulmalarını kolaylaştırdı ve gün boyu etkinlikte kalmalarını sağladı. Sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik teknolojilerini içeren özel alanlar oluşturuldı ve ayrıca ödül kazandıran oyunlar ile klasik madeni para ile çalışan makineler yerleştirildi. Yaklaşık 20 bin kişi katıldı ve tercih ettikleri kategorilerdeki ürünlerle doğrudan etkileşime girdi. Bölge içindeki benzer etkinlikler incelendiğinde, bu tür bir düzenleme her şeyi rastgele bir araya getirmekten daha etkili oluyor. Bazı araştırmalar, ürün gruplarının sektör bazında organize edilmesi durumunda şirketlerin karışık düzenlemeden yaklaşık %40 daha fazla müşteri adayı elde ettiğini gösteriyor. Ziyaretçiler ilgisiz teşhirler arasında kaybolmadan doğrudan kendileri için önemli olanlara odaklanabildiği için mantıklı bir durum bu.
Etkinlik organizatörleri, sahada yapılan denetimler sırasında her eğlence aracının GB 8408-2018 güvenlik gereksinimlerini karşıladığından emin olmak için şehir yetkilileriyle el ele çalıştı. Bu ortak çabalar sayesinde, denetçiler açılış gününden önce her bir atraksiyonu dikkatlice inceleyebildi. Yabancı katılımcıların kurulumu açısından bu yıl işler, devlet kurumları ile özel şirketler arasındaki koordinasyonun daha iyi olması sayesinde çok daha sorunsuz ilerledi. Katılımcıların yaklaşık 10'da 8'i gümrük işlemlerini geçen yıla kıyasla tam üç gün daha erken tamamladı. Dil engeli de söz konusu değildi çünkü çok dilli konuşan özel destek personeli, zorlu taşıma sorunlarının çözümünde yardımcı oldu. 35 farklı ülkeden gelen 1.200'den fazla paletin taşınması koordine edilerek beklemeler azaltıldı ve sergilerin hazırlanmasında değerli kurulum süresi kazanıldı.
Seçim süreci belirli teknik kriterlere ulaşan yeniliklere odaklanan üç ana aşamadan oluştu. Ürünlerin enerji verimliliğinde en az %15 iyileştirme sağlaması, IoT cihazlarıyla iyi çalışması ve ISO 9001:2015 kurallarına uyması gerekiyordu. Sergileyen herkesin Çin oyun derecelendirme kuralları hakkında zorunlu eğitimlere katılması gerekliydi. Bu oturumlar ayrıca 2020'de gördüklerimize kıyasla reddedilen prototiplerin yaklaşık üçte ikini azaltarak önemli bir fark yarattı. Etkinlik sonrası yapılan değerlendirmelere bakıldığında, katılımcıların çoğu (yaklaşık 10'da 7'si), tüm değerlendirme sisteminin ürünleri Asya pazarlarına hazırlamada oldukça önemli olduğunu düşündü.
ACE Amusement Technologies, sergide dijital lider panolarla birleşen fiziksel oynanış sunan hibrit ödül oyunları da dahil olmak üzere üç yeni arcade sistemini piyasaya sürdü. 8 kişilik su atışlı kermes oyunları 4.000'den fazla canlı gösteriye ev sahipliği yaptı ve anket yapılan işletmecilerin %73'ü çoklu oyuncu özelliklerinin ticari açıdan uygulanabilir olduğunu belirtti (Amusement Industry Survey 2021).
ACE, geçen yıl Vietnam, Endonezya ve Japonya genelinde altı büyük dağıtım şirketiyle anlaşma imzaladı. Bu pazarlar yalnızca 2021 yılında Asya-Pasifik bölgesinin arcade gelirlerindeki toplam artışın neredeyse %60'ını oluşturdu. Malezya'daki en büyük aile eğlence merkezi zinciriyle birlikte çalışmak, onlara hemen 43 yoğun konuma giriş sağladı. Bu tür iş birlikleri, zaman içinde gerçekten ölçeklenebilir dağıtım kanalları oluştururken sektör etkinliklerine katılımın ne kadar değerli olduğunu açıkça göstermektedir.
12 ay içinde ACE, Güneydoğu Asya'da %185'lik bir gelir artışı sağladı ve teknik destek hizmetini 17 yeni şehre genişletti. Öne çıkan para iade makineleri, 214 kurulumda %92 çalışma süresi sağlayarak önceki modellere kıyasla %34'lük bir iyileşme kaydetti ve bu durum ACE'yi güvenilir, nesil sonrası eğlence çözümlerinin lideri konumuna getirdi.
2018'den 2021'e kadar, oyun salonu işletmecileri arasında VR/AR benimsenmesi %142 oranında arttı (Küresel Etkileşimli Eğlence Raporu 2022), bu da sürükleyici deneyimlere olan talep nedeniyle gerçekleşti. Üreticiler, kusursuz ve dokunsuz oynanış beklentilerini karşılamak amacıyla hareket tabanlı kontrolleri ve nakitsiz ödemeleri giderek daha fazla entegre etmeye başladı.
Süren seyahat kısıtlamalarına rağmen katılım 27.000 kişiye ulaştı ve bu sayı pandemi öncesi seviyelerin %78'ine denk geldi; bu da birikmiş talebin güçlü olduğunu göstermektedir. Hibrit katılım modeli, 12 ülkeden 340 sergiyi destekledi ve salon kullanım alanı, 2019 seviyesini %9 oranında aştı (GTI Expo Sonrası Analiz 2022), dijital araçlarla desteklendiğinde fiziksel sergilerin direncini doğruladı.
Seri üretici cihazların üzerindeki IoT özellikli çözümler, yapay zeka destekli ödül ödeme sistemleri ve bulut tabanlı yönetim panolarını içermek üzere tüm sergicilerin %40'ından fazlası tarafından sergilendi. Gerçek zamanlı liderlik sıralamalarına sahip etkileşimli bir basketbol oyunu, geleneksel ünitelerin üç katı kadar katılıma ulaşarak bağlantılı, veri odaklı eğlence alanlarının ticari potansiyelini ortaya koydu.
Analistler, büyük ölçekli VR alanları ve karışık gerçeklik eğlence oyunları sayesinde 2025 yılına kadar Asya-Pasifik bölgesinin akıllı eğlence sektöründe %22'lik bir bileşik yıllık büyüme oranı (CAGR) öngörüyor. Karışık formatındaki başarısını ilerleyen teknolojilere taşıyan GTI Guangzhou Fuarı, biyometrik geri bildirim ve haptik tepki teknolojilerini içeren gelişmiş atraksiyonlar için bir deneme alanı haline gelmeye hazırlanıyor.
GTI Guangzhou Fuarı, Asya'daki eğlence ve oyuncak salonu işletmeleri için önemli bir etkinliktir ve sektörün en son teknolojilerini ve trendlerini sergiler. Aynı zamanda iş ağı kurma ve uluslararası iş birliği için bir platform sunar.
Seyahat kısıtlamalarına rağmen 2021 etkinliğine katılım oldukça güçlü oldu ve biriken talebin yüksek olduğunu gösterdi. Hibrit format, 340 katılımcının yer almasını sağladı ve 2019 seviyelerini kat alan kullanımında geçti.
2021 fuarı, eğlence ekipmanlarında sanal gerçeklik/artırılmış gerçeklik (VR/AR) benimsenmesi, Nesnelerin İnterneti (IoT) destekli çözümler, yapay zeka destekli sistemler ile hareket tabanlı kontroller ve nakitsiz ödeme sistemlerinin entegrasyonu gibi trendleri ön plana çıkardı.
GTI Guangzhou Fuarı'nın büyümesinin devam etmesi bekleniyor ve özellikle akıllı teknolojiler ile gelişmiş eğlence atraksiyonları konularında eğlence endüstrisinin yenilik merkezi olarak hizmet vermeye devam edecek.