Haber

Ana Sayfa >  Hakkımızda >  Haber

Kasım 2020'de Zhongshan Oyun ve Eğlence Fuarı

Aug 13, 2024

Zhongshan Oyun ve Eğlence Fuarı 2020 Genel Bakış

Uluslararası Oyun ve Eğlence Fuarının Önemli Yönleri

2020 yılında Zhongshan Oyun Eğlence Fuarı, Çin'in dijital eğlence sektörü için önemli bir buluşma noktası haline geldi ve özellikle arcade oyunları ile insanların çok sevdiği ödül kazanma sistemlerinde yaşanan tüm yeni gelişmeleri sergiledi. Büyük şirketler, Guangdong bölgesinde elektronik eğlence yatırımlarının 2019 ile 2023 yılları arasında her yıl yaklaşık %15 arttığı sırada en yeni simülatör teknolojilerini tanıttı. Aynı dönemde gerçekleşen Zhongshan Uluslararası Kültür ve Turizm Sektörü Fuarı ise hem oyun hem de turizm dünyasından insanları bir araya getirdi. Bu ikili etkinlik, bu sektörlerin nasıl giderek birbirine karıştığını ve Zhongshan'ın eğlenceyi seyahat deneyimleriyle birleştirme açısından oldukça önemli bir merkez gibi göründüğünü açıkça ortaya koydu.

Etkinlik Programı (28–30 Kasım 2020) ve Mekân: Çin Zhongshan Kongre Merkezi

Üç gün süren fuar, Zhongshan şehrindeki iki büyük mekanda - Çin Zhongshan Kongre Merkezi ve Yeni Dünya Uluslararası Fuar ve Kongre Merkezi - gerçekleşti. Bu süre zarfında katılımcılar arasında yaklaşık 350 iş görüşmesi gerçekleştirildi. Yerel yönetim yetkilileri ve 130'dan fazla şirketi kapsayan çeşitli sektör gruplarının desteğiyle gerçekleşen bu buluşma, Zhongshan'ın eğlence ekipmanları üretiminde dünya çapında neden en iyilerden biri olmaya devam ettiğini gözler önüne serdi. Etkinlik ayrıca, bölgenin üretim ortamını diğer bölgelere kıyasla bu kadar yenilikçi ve rekabetçi kılan unsurlara küresel çapta dikkat çekti.

Çin'in Oyun ve Eğlence Sektöründeki Büyüme Trendleri

Guangdong Eyaleti'ndeki Elektronik ve Masa Oyunları Pazarının Genişlemesi

2023 yılında, Çin genelinde elde edilen tüm oyun gelirlerinin yaklaşık %32'si Guangdong eyaletinden geldi. Bunu Çin Sesli Görüntülü ve Dijital Yayıncılık Birliği rapor etti. Oradaki eğlence salonu işletmeleri, geçen yıla kıyasla yaklaşık %14'lük bir büyüme kaydetti; bu da büyük ölçüde yerel hissettiren, eski okul eğlencesini yeni dijital avantajlarla birleştiren oyunlara olan talepten kaynaklandı. 2020 Zhongshan Oyun Eğlence Fuarı'na göz atmak bunun nedenini anlamamız açısından iyi bir fikir verir. Sergisini yapan şirketlerin yarısından fazlası, ailelerin birlikte vakit geçirmesi için özel olarak tasarlanmış, gösterişli yapay zekâ kontrollü makineler ve hareket sensörlü oyunlar sergiliyordu. Bu durum, Guangdong'un geleneksel oyunları satmaktan ziyade insanları bir araya getiren deneyimler oluşturmaya doğru nasıl bir yöneliş içinde olduğunu göstermektedir.

Etkileşimli Ödül Sistemlerine ve Eğlence Salonu Oyun Çözümlerine Olan Talepte Artış

Pandemiden sonra interaktif ödül sistemlerine olan talep oldukça arttı ve oyun operatörleri markalı ürünler veya dijital kuponlar gibi gerçek ödüller sunmak için yöntemler ararken bu artış yaklaşık olarak %27'ye ulaştı. 2024 yılından gelen piyasa analistleri de 2029 yılına kadar yaklaşık %11,5 yıllık bileşik büyüme oranı ile oldukça güçlü bir büyümeyi öngörüyor. Bunun temel nedeni Zhongshan Fuarı'nda ilk kez tanıtılan bilet kullanılmadan bulut tabanlı takip sistemleri gibi yeni teknolojik gelişmelerdir. Günümüzdeki eğlence salonu kurulumları da oldukça yüksek teknoloji düzeyine erişti ve yüz tanıma özellikleri ile mobil bağlantılar doğrudan entegre edildi. Bu gelişmeler, operatörlerin oyuncuları gerçek zamanlı olarak izlemesini ve daha öncekilerden daha etkili çalışan özelleştirilmiş katılım planları oluşturmasını sağlıyor.

Oyuncak, Oyun ve Eğlence Ekipmanları İçin Ticari Fuarların Pandemi Sonrası Büyümesi

Günümüzde fuarlar büyük bir ivmeyle geri dönüyor. Oyun fuarlarına katılanların sayısı 2023 yılında pandemiden önceki seviyenin %18 üzerine çıktı. 2020'deki Zhongshan Oyun Eğlence Fuarı'na bakalım. Bu etkinlik, insanları çok sevdiği VR simülatörleri ve pençe makineleri gibi ürünlere yaklaşık 740 milyon dolarlık sipariş sağladı. İlginç olan, fiziksel sergilerin sanal unsurlarla birleştiği yeni iş modellerinin bu sayede ortaya çıkmasıdır. Tüm sektör bu yükselen trendi takip ediyor. Çin'in oyun donanım piyasası, kültürel turizmi altyapı gelişimiyle birlikte artırmayı hedefleyen devlet destekli programlar sayesinde 2024 yılında neredeyse 28 milyar dolar büyüdü.

Kültür, Turizm ve Dijital Eğlence Stratejik Entegrasyonu

Zhongshan Oyun Eğlence Fuarı Kültürel Turizm ve Dijital Sporlara Nasıl Can Suyu Veriyor

2020 etkinliğinde, dijital eğlence unsurlarının kültürel turizmi nasıl doğrudan artırıp insanları dijital sporlara karşı heyecanlandırdığını gözlemledik. Bu etkileşimli kurtarma sistemleri ve simülatör turları sayesinde hikayeler hayat buldu ve gerçek mekanlar sanal maceralarla birbirine bağlandı. Örneğin Guangdong'da, VR kurulumları, kullanıcıların antik sit alanlarını oyun benzeri hikayeler aracılığıyla yeniden inşa edilmiş biçimlerde keşfetmelerini sağladı ve bu süreçte tarihle doğrudan etkileşime girdiler. Gerçekten etkileyici bir deneyim. Bu bütüncül yaklaşım, Çin'in akıllı turizm planlarıyla tam olarak örtüşüyor. Atılye tarzı oyunlar artık sadece çocuklar için değil; kültürle daha derin bağlar kurmaya ve turistlerin sıradan gezinti dışında bir şeyler aradığı destinasyonlara çekicilik kazandırmaya yardımcı oluyor.

Tema Park Ekipmanları, Simülatör Turları ile Bölgesel Turizm Kalkınması Arasındaki Sinerji

Eğlence teknolojisinin turistik yerlere eklenmesi son zamanlarda işleri oldukça değiştirmekte. Geçen ayki fuar etkinliğinde, yüksek hızlı yarış simülatörleri ve insanları gerçekten döngüler içinde uçuyormuş gibi hissettiren sanal gerçeklik atlıkarıncalar gibi çeşitli simülatör atraksiyonlar sergilendi. Etkinliğin ardından ortaya çıkan rakamlar da oldukça etkileyici. Bu tür teknolojiyi kuran işletmeler, tekrar ziyaret eden kişi sayısında yaklaşık %40 artış yaşadı. Mantıklı aslında çünkü insanlar bu tür içe dalıcı deneyimlere çekildikçe, otellerde daha uzun süre kalmaya ve yakındaki tarihi alanları keşfetmeye daha fazla zaman harcıyorlar.

İçe Dalıcı Deneyimlerde Yenilik ve Nesil Sonrası Simülatör Eğlence Üniteleri

Etkinlikte, sanal unsurları fiziksel alanlarla birleştiren yapay zekâ destekli quest sistemleri ve karma gerçeklik oyun alanları gibi birkaç heyecan verici yenilik yer aldı. Geleneksel Lingnan mimari stilleri hakkında oyunculara öğretme amaçlı çoklu oyunculu bir VR savaş oyunundan gelen özellikle ilgi çekici bir vaka çalışması dikkat çekti. Bu oyun şu anda Guangdong eyaleti boyunca çeşitli miras alanlarında görülmeye başlandı ve ziyaretçi sayısının düşük olduğu aylarda ziyaretçileri çekmeye yardımcı oluyor. Yeni nesil etkileşimli deneyimler, misafirlerin görmek istediklerine göre tur rotalarını ayarlayan akıllı turizm uygulamalarından yararlanıyor. İnsanlar tarihi bölgelerde dolaşırken eğlenceli oyun deneyimini gerçek kültürel eğitimle birleştirmeyi başaran bu yerlerin yaklaşımı gerçekten etkileyici.

Zhongshan Fuarı 2020'nin Etkisi ve Başarı Öyküleri

Küresel Katılımcı Katılımı ve Dikkat Çeken Ürün Lansmanları

2020 Zhongshan Oyun ve Eğlence Fuarı, 15 farklı ülkeden yaklaşık 320 sergiyi bir araya getirdi ve en yeni arcade oyunlarından VR simülatörlere ve etkileşimli ödül sistemlerine kadar her şeyi sergiledi. Alan, bir önceki yıla kıyasla yaklaşık %40 oranında genişletildi ve katılımcıların harekete dayalı simülatörleri doğrudan deneyimlemesini ve AI'nın ödüllendirme sistemlerinde nasıl çalıştığını görmesini sağladı. Japon şirketlerinin de ilginç ürünlerini sergilendi; melez arcade ödüllendirme makinelerinin oyuncuların eskisine göre yaklaşık %25 daha fazla geri gelmesini sağladığı belirtildi. Bu arada Avrupalı firmalar, birden fazla ziyaret boyunca müşteri sadakat verilerini takip etmek için IoT teknolojisiyle donatılmış eğlence parkı ekipmanlarını sergiledi.

Zhongshan'ın Yerel Ekonomisi ve Ticari Fırsatlar Üzerine İş Etkisi

Fuarın ardından yapılan anket sonuçları, tedarikçilerin yaklaşık üçte ikisinin yalnızca Guangdong eyaletinde dağıtım anlaşmaları imzaladığını gösterdi. Katılımcıların yaklaşık %42'si hatta Güneydoğu Asya genelinde fırsatlar aramaya başladı. Etkinlik ayrıca oldukça önemli bir gelir de sağladı - sadece turistlerden dolayı yerel oteller ve restoranlar neredeyse 9,3 milyon dolar kazandı ve bu rakam geçen yıla göre katı kadar artış anlamına geliyor. Bu arada arka planda başka bir şey daha yaşanıyordu. Yerel fabrika sahipleri, yarışma salonları için coin-operated oyun üretimi talep eden yabancı şirketlerden gelen isteklerin normalin iki katı kadar arttığını bildirdi. Bu istenen makineler sıradan makineler de değildi; birçok firma özellikle ailelerin eğlence merkezlerinde birlikte oynayabileceği artırılmış gerçeklik teknolojili modeller hakkında bilgi istedi.

Vaka Çalışması: B2B Etkileşimi Artıran Etkileşimli Ödül Sistemleri

Guangxi'de bir eğlence salonu, geçen yıl fuarında sergilenen bu RFID ödül sistemlerini uyguladıktan sonra yarım yıl içinde yaklaşık %180'lik dikkat çekici bir yatırım getirisi elde etti. Ödül ürünleri için envanter maliyetleri neredeyse üçte bir oranında düştü ve oyuncular her oynayışlarında yaklaşık 4,80 ABD doları harcarken, bu rakam çoğu eğlence salonunun gördüğünden (tipik olan 3,20 ABD dolarıdır) daha iyi bir performans gösterdi. İlginç olan başka bir şey ise? Bu sistemlerden birine dair soruların yarısından fazlası geleneksel eğlence salonlarının ötesindeki yerlerden geldi. İnsanların uçakların kalkışını izlemek dışında eğlenceli şeyler yapmak istedikleri alışveriş merkezlerinden, havaalanı terminalerinden hatta bazı beklenmedik mekanlardan bahsediyoruz.

Gelecek Görüşü: Çin'deki Eğlence Fuarlarının Evrimi

Entegre Eğlence, Kültür ve Turizm Modellerine Geçiş

Çin'deki eğlence fuarı sahnesi son zamanlarda eğlenceyi, kültürü ve seyahati oldukça özel bir şekilde bir araya getiriyor. 2024 verilerine baktığımızda, büyük ticari etkiniklerin yaklaşık üçte ikisi, ziyaretçilerin modern VR oyuncaklarının hemen yanında farklı bölgelere ait geleneksel el sanatlarını ve eserleri görebilecekleri alanlar ayırmış durumda. Hükümetin şu sıralar kültürel turizme verdiği önemi düşününce bu anlamlı bir durum; en son rapora göre bu sektör artık 740 milyar dolarlık devasa bir endüstri haline gelmiş. Örneğin Asya Eğlence ve Yer Çekici Fuarı'na bakalım; sergi alanlarının neredeyse üçte birini, kültürel öykü ve karakterleri lisanslamak isteyen şirketler için ayırmışlar. Tema parkları da bu konuda oldukça akıllıca hareket ediyor ve hâlâ iş açısından mantıklı olan modern yer çekicilerle eski halk hikâyelerini birleştiriyor.

Arcade ve Eğlence Fuarlarının Geleceğini Şekillendiren Yeni Teknolojiler

Fuar sahnesi, teknolojik gelişmelerle birlikte sürekli değişiyor. 2025 yılı için katılanların yaklaşık üç çeyreği, gösterişli AR arcade kabinleriyle birlikte etkileşimli ödül sistemlerini sergilemek istiyor. GTI Çin Fuarı 2025 verilerine bakıldığında, 2023 yılına kıyasla içecek simülatörlerde oldukça belirgin bir artış var - aslında yaklaşık %40 daha fazla. Bu durum, bu tür karma gerçeklık oyun kurulumlarına büyük ilgi duyan yaklaşık 150 bin kişi çekmeyi başardı. Bu arada, operatörler arasında yapay zekâ tabanlı özelleştirme araçları giderek popüler hale geliyor. Bu araçlar, oyuncuların sistemle gerçek zamanlı etkileşime girdikçe arcade deneyimlerinin buna göre uyarlanmasını sağlıyor. Bazı piyasa analistleri, son GTI Fuarı Piyasa Raporu'na göre bu segmentin 2027’ye kadar yılda yaklaşık %22 oranında büyüyebileceğini düşünüyor.

Tematik Park Tasarımında Ticarileştirme ile Kültürel Otoğanlığın Dengelenmesi

Son zamanlarda gördüğümüz tüm teknolojik gelişmelere rağmen, çoğu mimar hâlâ yerel karakteri korumaya önem veriyor. Son bir ankete göre katılımcıların yaklaşık üçte ikisi bölgesel kimliğin korunmasından endişe duyuyor. Geçen yılki Zhongshan Fuarı'nda, tasarımcıların geleceğe dönük oyuncaklar kavramlarına geleneksel Lingnan mimarisini entegre etmeleri gereken bir yarışma düzenlendi. Sonuçlar? Önceki yıllara kıyasla kültürel otantikliğe odaklanan sunumlar yaklaşık yüzde yirmi arttı. Ve insanların bunu istediği de ortaya çıktı. 2024 Tüketici Eğlence Endeksi'ne göre, ankete katılanların az üzerinde yarısı tarihten öyküler anlatan ve aynı zamanda modern oyun unsurlarını içeren eğlence alanları arıyor. Görünüşe göre insanlar artık sadece eğlence değil, kendilerini daha büyük bir şeyle bağdaştıran deneyimler de istiyor.

Zhongshan Oyun ve Eğlence Fuarı Hakkında SSS

Zhongshan Oyun ve Eğlence Fuarı nedir?

Zhongshan Oyun ve Eğlence Fuarı, Çin'in dijital eğlence sektöründe önemli bir etkinliktir ve oyun ile eğlence alanındaki yenilikleri sergilemek için teknolojiyi, kültürü ve turizmi bir araya getirir.

2020 Zhongshan Oyun ve Eğlence Fuarı ne zaman yapıldı?

Fuar, 28–30 Kasım 2020 tarihleri arasında Zhongshan şehrinde gerçekleşti.

Fuar'ın önemi nedir?

Fuar, dijital eğlencenin kültürel turizmle entegrasyonunu vurguladı ve eğlence teknolojisinin nasıl geliştiğini gösterdi.

Fuar yerel ekonomiyi nasıl etkiler?

Fuar, uluslararası katılımcıları çekerek, iş anlaşmalarını kolaylaştırarak ve turizmi artırarak Zhongshan'ın ekonomisine önemli ölçüde katkı sağlar.

_MG_4592-min.JPG_MG_4229-min.jpg_MG_4372-min.jpg_MG_4437-min.jpg_MG_4509-min.jpg_MG_4561-min.jpg