GTI Asia China Expo 2023 het weer eens bewys waarom dit uitstaan as die toonaangewende byeenkomsplek vir mense in die vermaakbranche wêreldwyd, met 'n oppervlakte van nie minder nie as 80 000 vierkante meter binne die China Import and Export Fair Complex in Guangzhou. Meer as 600 maatskappye het hulle daar gevestig en ongeveer 3 000 nuwe idees vertoon, wat wissel van virtuele werklikheid-arkades wat mense regtig inpas, tot heeltemal nuwe beloningsisteme wat beter werk as ooit tevore. Die vertoning het duidelik gemaak wat tans gewild is in die bedryf, insluitend atraksies gebaseer op gewilde intellektuele eiendomme en vermaakopstellinge wat spesifiek vir families ontwerp is. Volgens syfers uit die jongste Amusement Industry Report, het die aantal uitstallers jaar-oor-jaar met 22 persent gestyg, hoofsaaklik omdat sakeondernemings in ontwikkelende streke begin om meer kragtig in hierdie sektor te belê.
As 'n sleutelkoppeling tussen vervaardigers en internasionale kopers speel die GTI Guangzhou-uitstalling 'n groot rol in die ondersteuning van die massiewe $36 miljard wêreldwye arkaad- en vermaakmark deur verbindinge oor grense heen te bevorder. Die uitstalling sluit spesiaal georganiseerde areas en konferensiesessies in wat verskaffers uit Suidoos-Asië bymekaar bring met verspreiders regoor Europa en Noord-Amerika. Hierdie byeenkomste hanteer ook belangrike kwessies rondom die standaardisering van XR-tegnologie vir beter versoenbaarheid. Wat interessant is, is hoe sekere spesialiteitsareas ook aan populariteit wen. Neem byvoorbeeld daardie ou styl arkaad-kassies wat weer baie gewild geword het. Onlangse data toon dat hierdie retro-geïnspireerde masjiene tans ongeveer 15 persent van alle nuwe produkte wat wêreldwyd op die mark kom, uitmaak.
Oor 130 nasies het verteenwoordigers na die 2023-geleentheid gestuur, wat 'n noemenswaardige toename aandui met 35% meer nuwelinge veral uit Latyns-Amerika en dele van die Middel-Ooste. Die aantal internasionale kopers wat bygewoon het, het met 18% gestyg in vergelyking met verlede jaar, selfs meer as groot streekse skous soos IAAPA-Asië. Lande soos Brasilië en Suid-Arabië was onder die 12 verskillende afvaardigings wat die netwerkmoglikhede van die ekspo gebruik het om leweransiers vir grootmaat prettuinprojekte te vind. Hierdie tendens beklemtoon hoe ontwikkelende markte toenemend belê in deurdringende ervarings eerder as tradisionele infrastruktuur, wat 'n interessante evolusie in globale vermaakuitgawepatrone aandui.
Die GTI-uitstalling in 2023 het werklik die gebruik van selfstandige VR-brille saam met daardie stylvolle haptiese terugvoerstelsels vorentoe gestoot. Omtrent twee derdes van die maatskappye wat hul produkte gewys het, het op draadlose ontwerpe gefokus omdat hulle weet dat mense beter bewegingsvryheid wil hê wanneer hulle hierdie toestelle gebruik. Verkope tydens die geleentheid self van alle soorte VR- en AR-toerusting het reg rondom die miljoen dollar gehaal, wat vir ons wys dat daar beslis geld te verdien is hier. Een samewerking wat uitgeblink het, was tussen XR Immersive Technologies en RaceRoom. Hulle het iets baie interessants gewys—hoe hul multi-sensoriese haptiek bewegingsiekte tydens intensiewe rensimulasiesessies met ongeveer veertig persent verminder het. Dit maak sin ook, aangesien baie mense naar voel in virtuele omgewings.
Ontwikkelaars het modulêre bewegingsplatforms bekendgestel wat aanpasbaar is vir 15+ ritprofiele, gekoppel aan AI-gedrewe vertellings wat reageer op spelergedrag in reële tyd. Hierdie vooruitgang verminder die bedryfskoste met 25% terwyl dit persoonlike spel moontlik maak - veral waardevol vir gesinsvermaak sentrums wat verskillende ouderdomsgroepe bedien.
'N Toonaangewende ontwikkelaar ™die wolkgebaseerde platform het 92% gebruikersbehoud behaal oor 450+ arcades wêreldwyd deur gereelde inhoudopdaterings en aanpasbare moeilikheidsgraadalgoritmes te lewer. Hul modulêre arena-ontwerpe stel operateurs in staat om 80% van die besienswaardighede jaarliks op te dateer sonder hardewarevervanging, wat die lewensiklus van die stelsel aansienlik verleng.
GTI 2023 het strategieë getoon wat intellektuele eiendom in VR-ervarings integreer, soos plekgebaseerde scenarios wat wortel in kulturele toerisme temas. Hierdie benadering het betrokkenheidstye met 50% verhoog in vergelyking met generiese VR-inhoud, gebaseer op opname onder bywoner na die geleentheid.
Op die uitstalling het ons 'n vloed van nuwe argeïs en uitlosingspeletjies gesien wat nuutste tegnologie meng met tydgetoetste speelkonsepte. Die vertoningsvloer was volgelaai met meerspeelders VR-rensimulasies en uitlosingspeletjies wat op liggaamsbewegings reageer, en amper twee derdes van alle uitstallers het toestelle gehad wat aan die internet gekoppel was vir werklike prestasie-statistieke. Een groot ding wat tans aan die gang is, is hierdie hibriede speletjies waar mense steeds hand-oppervlak-aksie kry maar ook teen ander deur hul slimfone kan kompeteer. Dit werk baie goed vir almal van naweekkrygers tot ernstige spelers wat na trotsvolle erkenning soek. Bedrywers hou ook baie van moduleuse ontwerpe aangesien hulle net die sagteware kan vervang wanneer vakansies naderkom of gewilde rolprentkarakters wil uitbeeld, wat hulle geld bespaar op duur hardwaresopgraderings.
Speelmasjiene vandag is ontwerp om vir mense van alle ouderdomme en verskillende fisiese behoeftes te werk. Baie het kontroles wat op hoogte aangepas kan word, voer terugvoer deur aanraking sodat blinde spelers dit ook kan geniet, en verander outomaties die moeilikheidsvlakke afhangende van hoe iemand speel. Navorsing van verlede jaar het getoon dat wanneer speelparke hierdie aanpasbare eienskappe gebruik, bly families ongeveer 42 persent langer in die sentrum in vergelyking met gewone speletjies sonder sulke aanpassings. Helderkleurige kleure help kinders om hul vordering te volg, en daar is baie span-gebaseerde speletjies waarop grootouers en kleinkinders saam kan speel. Verder bring vervaardigers nou spesiale kiembestandige bedekkings aan op knoppies en joysticks, aangesien almal weet hoe belangrik skoonheid geword het na die onlangse jare.
Vandag†™se inwisselingspeletjies maak gebruik van gedragspsigologie om betrokkenheid te maksimeer deur middel van:
Ingeboude kameras ontleed nou mikro-uitdrukkings van spelers om uitdagings op regte tyd aan te pas, en sodoende gepersonaliseerde moeilikheidskurwes te skep. Hierdie datagestuurde metode help venue's om 'n 92% kliëntetevredenheidskoers te handhaaf terwyl muntgebruikpatrone geoptimaliseer word, volgens die 2024 Inlosing Speletjie Innovasie Verslag .
By handelsvertonings het maatskappye maniere gewys om ou-wêreld pret met nuwe tegnologie terug te bring. Neem daardie basketbalspel wat almal so liefhet – hulle het die klassieke mand behou, maar uitgebreide werklikheid daarbo geplaas, sodat wanneer spelers punte maak, die bord lewendig word met geanimeerde stories. Vir skee-ball-liefhebbers was daar ook iets baie interessants. Die tradisionele opstelling is opgegradeer met bewegingssensors en verwisselbare dele wat verander hoe die spel gespeel word. As mens kyk na die sektor se syfers, verdien hierdie spelletjies wat oud en nuut meng, ongeveer 35 persent meer geld as heeltemal moderne skeppings. Dit maak sin, aangesien die meeste mense wat na wegspeelplekke gaan, tussen 25 en 44 jaar oud is. Wat die beste werk, blyk om daardie fisiese aspekte wat ons almal onthou te behou, terwyl digitale draaie deur plug-en-speel-komponente bygevoeg word. Hierdie benadering bring mense wat saam met hierdie klassiekers grootgeword het, en jonger generasies wat hulle vir die eerste keer ontdek, saam.
ACE Amusement het omstreeks 2017 op die toneel verskyn en vinnig groot impak gemaak in die wêreldwye arkaadindustrie. Hulle toon reeds jare lank hul nuutste skeppings by groot uitstallings soos die GTI-uitstalling, en bring altyd iets vars en toepaslik op plaaslike smaak. Wat hulle onderskei van ouer maatskappye, is hul fokus op die skep van speletjies wat wêreldwyd aantreklik is, terwyl dit tog innoverend genoeg bly om op te val. Volgens onlangse marknavorsing uit 2023, het byna 'n derde (ongeveer 28%) van alle nuwe masjiene wat verlede jaar by die GTI Asia China Expo vertoon is, eintlik van nuwer firmas gekom wat sedert 2015 gestig is. En raai wie was aan die voorpunt? ACE, natuurlik, met hul stylvolle items soos multi-speler renbaanopstelsels en daardie gemengde werklikheid losmaakspeletjies wat virtuele ervarings met fisiese pryse kombineer.
Strategiese alliansies met verspreiders soos Amusement Source International het ACE†™die Europese Unie het 'n groot invloed op die wêreldwye ekonomie. Volgens die 2024 Arcade Innovasie Verslag , ACE ™die wêreldwye produksie van speletjies is nou 12% van die nuwe installasies in gesinsvermaak sentrums wêreldwyd, wat hul eweknieë in duursaamheid en opbrengs op belegging oortref.
ACE ™die sukses van die Dinamiese span â €'n multidissiplinêre groep ingenieurs, spel ontwerpers, en XR spesialiste gefokus op die verdieping van speler betrokkenheid. Die span staan vir aanpasbare ontwerp, wat verseker dat ervarings soos ritme-gebaseerde verlossingsplatforms en IP-gedrewe VR-aantreklikhede met gehore van 8 â€" 45 resoneer.
Beduidende prestasies sluit in:
A 2023 Ingesitte Tegnologiestudie onthul dat 63% van ACE†™se huidige reeks VR- of AR-komponente insluit, 'n toename van 19% sedert 2021. Deur nostalgiese speelervaring te kombineer met innovasies soos bewegingopsporing haptiese stoele, is die Dinamiese Span 'n voorbeeld van hoe kreatiewe ingenieurswese groei aandryf in die $9,2 miljard wêreldwye vermaakindustrie.
Die GTI 2023-geleentheid het wat baie sien as 'n belangrike keerpunt gemerk in die manier waarop vermaak ekosisteme vandag saamwerk. Speelelemente, uitgebreide werklikheidstegnologie en handelsmerk IP begin op maniere meng wat ons nog nooit tevore gesien het nie. Volgens onlangse opnames, sê sowat drie kwart van buite-sportwerf operateurs dat hulle tans fokus op die skep van ervarings wat oor verskillende platforms werk. Hierdie opstellingen laat mense toe om tradisionele buite-sportwerf speletjies te geniet terwyl hulle gelyktydig met digitale XR-komponente kan interaksie hê. Na vore kykend, glo die meeste bedryfskenner dat buite-sportwerwe wat beide XR-tegnologie en gepersonaliseerde KI-funksies insluit, waarskynlik verantwoordelik sal wees vir sowat twee derdes van alle nuwe installasies teen die middel van die dekade. Hierdie tendens dui op 'n redelik dramatiese verandering in hoe ons dink oor interaktiewe vermaakruimtes.
Effektiewe IP-integrasie balanseer handelsmerk bekendheid met interaktiewe innovasie. Top-ontwikkelaars by GTI 2023 het twee kernstrategieë beklemtoon:
Byvoorbeeld, 'n samewerking tussen 'n XR-ontwikkelaar en 'n kinder-entertainmenthandelsmerk het spelersbehoud met 40% verbeter deur karakter-gedrewe quest-meganismes. ™s entertainment brand boosted player retention by 40% through character-led quest mechanics.
Een van die grootste treffers by die geleentheid was hierdie Jurassic World-tema VR-aartjie wat werklike wêreld vibrasies gekombineer het met kop-tot-kop renne tussen groepe ryers. Die rit het feitlik 12 000 draaie tydens die uitstallingperiode voltooi, wat nogal indrukwekkend is, aangesien dit so stampvol was. Die meeste mense wat dit probeer het, het genoem dat hulle dit geniet het om in die dino-universum te wees terwyl hulle gery het, en amper nege uit tien het gesê dat die franchise-verband alles wat saak maak, verander het. Volgens nywerheidsdata van Amusement Metrics uit 2023, bring hierdie soort gemerkte ervarings feitlik driemaal soveel in as gewone atraksies per kliëntsessie. Dit maak sin as jy daaraan dink hoe fans emosioneel verbind met bekende karakters en stories.
GTI Asia China Expo is 'n groot vermaakbedryfseksposisie wat in Guangzhou se China Import and Export Fair Complex gehou word, waar wêreldwye maatskappye hul nuutste innovasies in arkaad- en vermaaktegnologie vertoon.
Sleuteltendense sluit in die integrasie van VR- en XR-tegnologieë, modulêre bewegingsplatforms, inhoud gebaseer op IP in VR-ervarings, en 'n fokus op retro-geïnspireerde arkaadkassies.
ACE Amusement staan bekend vir sy innoverende speelopstelsels en wêreldwye invloed, en dra beduidend tot die bedryf by met 'n verskeidenheid nuwe interaktiewe speletjies wat virtuele ervarings met fisiese elemente kombineer.
VR-tegnologie verbeter vermaakspeletjies deur immersiewe ervarings te bied, bewegingsiekte te verminder met gevorderde haptiese terugvoer, en modulêre ontwerpe te gebruik om die speelervaring voortdurend te vernuwe.





