Die Zhongshan-uitstalling in November 2022 het iets van 'n hoogs gesogte plek vir nuwe idees in die vermaaksektor geword, met ongeveer 200 maatskappye wat hul produkte oor byna 50 000 vierkante meter uitstellingsruimte gewys het. Besoekers kon hands-on ondervinding opdoen met toonaangewende arkade-tegnologie, virtuele werklikheid-aantrekkings aangedryf deur kunsmatige intelligensie, sowel as daardie stywe gemengde werklikheid-speletjies waar digitale elemente regtig in fisiese ruimtes versmelt. Een ding wat besonder opgeval het, was hierdie modulêre rit-sisteme wat tuietuinbestuurders in staat stel om hul uitlegkonfigurasies vinnig aan te pas volgens skarepatrone of seisoenale veranderinge. Besigheidsmense behoort ook kennis te neem, aangesien statistieke toon dat meer as vier uit vyf uitstallers by die vertoning ernstige besigheidsleads vanaf ander professionele deelnemers ontvang het, wat duidelik bewys dat hierdie geleentheid nie bloot nog 'n handelsvertoning is nie, maar werklik as 'n groot netwerkmiddel vir sake-dealmaking dien.
Dit het plaasgevind net toe nywerhede nog besig was om dinge uit te werk ná die pandemie se harde hou, en hierdie uitstalling het groot kwessies aangespreek wat sakelewe vandag beïnvloed, soos die versterking van voorsieningskettings en om te handel met kliënte wat hul gedurig oor wat hulle wil, verander. Volgens onlangse markverslae, het mense in die Asië-Pasifiese-streek 27% meer aan pretgoed bestee verlede jaar in vergelyking met die vorige jaar, wat sin maak, gegee hoe belangrik hierdie geleentheid geword het vir groei in daardie deel van die wêreld. Die organisators het 'n slim tyd gekies, wat saamval met maatskappye se gewone bestedingstydperke van Desember tot Maart. Daardie tydsberekening het groot opgelewer, met byna 'n halfmiljard dollar se toerustingbestellings geplaas nog voor iemand die terrein verlaat het.
Groot name in die bedryf het hul merk by die vertoning gemaak, insluitend ACE Amusement Technologies Co. Ltd wat 'n paar baie cool dinge gebring het om te sien. Hul nuwe modulêre VR-aasbaanstelsel het baie aandag getrek omdat dit werklik in werklike tyd op ryderbewegings reageer, wat die hele ervaring veel meer deurlaatmaaklik maak. Terwyl internasionale maatskappye ook daar was, het plaaslike tegnologie-afgrondes nie die skouspel misgeloop nie. Hulle het verbeterings in daardie deftige projeksiekaarte gedemonstreer wat gewone mure in verbasende beelde omskep, sowel as slim gereedskap om lang rye te bestuur sonder om gasse te frustreer. Die hele geleentheid het regtig gevoel soos die plek waar al die topgeeste in prettegnologie mekaar ontmoet om idees te deel en grense uit te brei.
By die uitstalling was daar 'n redelik goeie mengsel tussen groot internasionale name (ongeveer 40% van die uitstallers) en plaaslike vervaardigers uit die streek. Dit het geleenthede geskep vir verskillende lande om saam te werk, terwyl dit ook 'n platform gebied het vir inheemse talent en kundigheid. Die groter maatskappye het gekom met die doel om hul donker rittes en versterkte werklikheid-aantrekkings wat aangepas is vir plaaslike smaak, te toets. Ondertussen het Chinese sakeenhede gefokus op die ontwikkeling van betaalbare opsies wat tema-parkte kon bekostig om te implementeer. Wat daarna gebeur het, was egter interessant, aangesien hierdie samewerkings bygedra het tot die verspreiding van kennis. Ontwerpers het begin om nuwe benaderings te ontwikkel wat goed op skaal gewerk het, maar steeds kulturele verskille gerespekteer het wat besoekers se verwagtinge van hul park-ervarings betref.
Die uitstalling was vol met allerhande nuwe tegnologie, veral uitgebreide werklikheid wat nou amper oral is. Ongeveer 72 persent van wat die uitstallers getoon het, het daardie stywe digitale oorlae ingesluit wat gewone speeltuig op 'n interessante manier tot lewe gebring het. Ondertussen het hibriede VR-opstels ook aan populariteit begin wen. Hierdie stelsels kombineer aanrakingsensasies met volledige omringende beelde, wat werklik help om daardie gevreesde bewegingsiekte-probleem te verminder wat immersiewe ervarings so lank al pla. Gans indrukwekkend as jy daaroor dink.
ACE het bekendgestel module-arkadesisteme met uitruilbare speelmodules, wat venue-tyd wat verspil word met 65% verminder in vergelyking met tradisionele opstelle. Hul lewendige demonstrasie van skyfverbondene prysstasies het groot belangstelling gewek weens die moontlikheid van regte tyd beloningskustomisering gebaseer op spelersgedragsanalitika—’n stap voorwaarts in gepersonaliseerde betrokkenheid.
Veelsinsige omgewings was sentraal tot die gaservaring, met 17% van kramme wat geurverspreidingstelsels gebruik het wat gesinchroniseer was met visuele vertellings. Een opvallende uitstalling het bewegingopsporing projeksie-afbeelding gekombineer met taktiele reaksievloere, wat aanpasbare struikelblokkoerse geskep het wat die moeilikheidsgraad volgens deelnemers se ouderdomsgroep aangepas het.
Volhoubaarheid het 'n sentrale rol gespeel, met meer as 40% van die uitstalers wat koolstofneutrale kramkonstruksie aangeneem het deur gebruik te maak van herwinde aluminiumrame en sondervoeding vir verligting. Aantrekkings wat kinetiese energiaterugwinningsisteme ingesluit het—wat beweging van gebruikers omskakel na bykomende krag—het tydens prototipetoetsing tot 'n 32% vermindering in afhanklikheid van die stroomnet getoon, wat 'n verskuiwing na energie- doeltreffende ontwerpe aandui.
ʼN Totaal van 18 400 mense wat in die bedryf werk, het by die uitstalling opgedaag, en ongeveer twee derdes van hulle het bestuursposisies beklee by plekke soos temaparkte, gesinsvermaakkomplekse en toeristebesigtighede. Die skare het ook ʼn redelik goeie mengsel van mense uit verskillende lande getrek, met ongeveer ses uit elke tien wat uit die land self gekom het, terwyl die oorblywende 40 persent uit die buiteland aangereis het. Dit dui daarop dat die geleentheid weer belangrik word op die wêreldvlak vir hierdie sektor. Eerstens was byna die helfte van alle deelnemers hierdie jaar (dit is 42%) teenoor net effens meer as ʼn derde in 2021, wat daarop dui dat hulle nuwe gehore bereik en hul reputasie oor grense heen opgebou het.
Die gehalte van die kram het gemiddeld 9,2 minute per interaksie geword, wat die bedryfsgemiddelde van 6,8 minute oorskry. Interaktiewe demonstrasies het 'n deelnamekoers van 73% behaal, wat die maatstaf van 65% oorskry. Opvolgopnames na die geleentheid het getoon dat 89% van die deelnemers tevrede was met die vertoonde innovasies, terwyl 76% waardevolle operasionele insigte uit vennootskonsultasies genoem het. Die onderstaande tabel som sleutelmetrieke van betrokkenheid op:
Metries |
Zhongshan 2022 |
Bedryfsgemiddelde |
Tyd spandeer by kram |
9,2 minute |
6,8 minute |
Deelname aan demonstrasies |
73% |
65% |
Tevredenheidskoers |
89% |
82% |
Daar was 24 verskillende sessies by die geleentheid wat onderwerpe gedek het soos hoe om virtuele werklikheid in operasies te integreer en maniere om inkomste te verhoog. Die meeste mense wat bygewoon het, het gesê hulle het iets nuttigs saamgeneem wat hulle by die werk kon toepas. Ongeveer 3 800 professionele mense het opgedaag vir die professionele ontwikkeling-deel van die konferensie. Hierdie afdeling was veral nuttig vir kleiner sakeondernemings wat hul tegnologie wou opgradeer sonder om die bank te breek, dankie aan werklike voorbeelde wat tydens die sessies gedeel is. Baie deelnemers het genoem dat die kolleganetwerke-byeenkomste uitgeblink het as een van die waardevolste dele van die konferensie. Hierdie informele byeenkomste het aan werktuigmeesters die geleentheid gegee om idees uit te ruil en oplossings te vind vir algemene probleme wat hulle daagliks in hul eie werkomgewings ondervind.
Hierdie geleentheid het as 'n sleutelontmoeting vir topfigure in die wêreldwye vermaaksektor gedien, waar ongeveer 3 500 besigheidsbesprekings tussen maatskappye wat ritte vervaardig, hul verskaffers en parkbestuurders plaasgevind het. Die mense wat die gebeure bestuur het, het byna twee keer soveel beplande netwerkmoglikhede gesien in vergelyking met wat voorheen gebeur het, wat regtig wys hoe waardevol hierdie byeenkoms geword het vir die vorming van internasionale kontakte. Wat het uit hierdie aangesig-tot-aangesig-gesprekke voortgekom? 'n Aantal tegnologie-uitruil, lisensie-ooreenkomste en partnerskapreëlings wat werklik begin het om te verander hoe dinge deur die voorsieningsketting beweeg terwyl nywerhede herstel van pandemie-versteurings.
Die geleentheid het 22 nuwe vennootskappe in die kollig gebring, veral 'n groot ooreenkoms tussen Europese ritontwerpers en Asië se vervaardigingkundiges wat saamwerk om die produksie van die nuutste generasie atraksies te versnel. Nadat die vertoning afgesluit was, het opnames indrukwekkende resultate getoon: ongeveer drie uit elke vier uitstallers het werklike leads ontvang wat hulle kon benut, en ongeveer twee derdes het verwag om binne ses maande werklike kontrakte te onderteken. Al hierdie aktiwiteit dui op 'n groter tendens wat tans in die bedryf plaasvind. Wêreldwye besteding aan pretparke en atraksies het verlede jaar sterk herstel, en het volgens die IAAPA-markverslag van 2023 $89 miljard bereik. Duidelik herstel die sektor vinniger as wat baie voorspel het.
Die tydsberekening van die uitstalling het perfek by China se breër pogings gepas om toerisme te bevorder, en dit het groot opbrengs vir plaaslike sakeondernemings gehad. Ongeveer $28 miljoen is in hotels, restaurante en vervoersdienste in die area belê. Dinge het ook baie besig geword – hotels in sentrale Zhongshan was daardie week tot 92% vol bespreek, wat ongeveer 23% bo die normale vlak vir hierdie tyd van die jaar is. Daardie soort syfers lyk bekend, soortgelyk aan wat by groot handelsvertonings soos Busworld Europa gebeur. Die plaaslike regering hoop duidelik dat hierdie sukses Zhongshan sal help om 'n bestemming van keuse te word vir konferensies en uitstallings, wat nog meer besoekers en belegginge in die toekoms kan aantrek.
Die getalle van verlede jaar lyk eintlik redelik goed. Ongeveer agt uit elke tien mense wat na die 2022-geleentheid gekom het, het gesê hulle sal terugkom vir die 2024-weergawe, wat aan ons sê dat mense werklik glo dat hierdie ding lang lewensduur het. Die mense wat die geleentheid bestuur, het onlangs ook iets genaamd 'n digitale metgesel-platform gelanseer. Dit laat verskaffers toe om die hele jaar deur te koppel en op projekte in te bied wanneer hulle wil, nie net tydens die uitstallingstyd nie. Dit maak sin aangesien uitstallers voortdurend gevra het vir maniere om buite die uitstallingseisoen gekoppel te bly. En laat ons nou 'n oomblik oor geld praat. Die plaaslike regering beplan om sowat $15 miljoen in te sit om die uitstallingfasiliteite teen 2025 te verbeter. Indien alles volgens plan verloop, kan Zhongshan binne sowat tien jaar ongeveer 'n derde van die Asië-uitstallingbedryf in die vermaakbranche inkry.
Die Zhongshan-uitstalling het gefokus op die wêreld van vermaak-tegnologie, insluitend arkade-toerusting, virtuele werklikheid-aantrekkings, gemengde werklikheid-speletjies en modulêre rit-sisteme.
Die geleentheid het plaasgevind terwyl nywerhede gewerk het om hulself te herstel en voorsieningskettings ná die pandemie te versterk. Dit het saamgeval met strategiese bestedingperiodes, wat toestelbestellings en nywerheidsgroei aansienlik verhoog het.
Die geleentheid het bekende name in die bedryf ingesluit soos ACE Amusement Technologies Co. Ltd, tesame met 'n gebalanseerde verteenwoordiging van internasionale en plaaslike uitstallers.
Die uitstalling het tendense soos versterkte werklikheid, modulêre arkade-stelsels, interaktiewe uitstallings en volhoubare ontwerpe van uitstallings benadruk, en sodoende die tegnologiese grens van die vermaakbedryf gevorder.
Die uitstalling het 18 400 bedryfsdeelnemers aangetrek, insluitend dié in bestuursposisies uit verskeie lande, wat wys op sy wêreldwye belangrikheid in die vermaaksektor.
