Nuus

Tuisblad >  Oor Ons >  Nuus

Zhongshan Speel- en Atraksieshow in November 2020

Aug 13, 2024

Oorsig van die Zhongshan Speel- en Atraksieshow 2020

Belangrikste kenmerke van die Internasionale Spele- en Atraksieshow

In 2020 het die Zhongshan Speelgoed- en Vermaakuitstalling 'n groot byeenkoms geword vir die digitale vermaaksektor van Sjina, waar allerlei nuwe ontwikkelinge in boogspeletjies en die gewilde beloningsisteme wat mense so graag hou, getoon is. Groot name in die besigheid het hul nuutste simulasietegnologie vroeg bekendgemaak, net toe Guangdong se beleggings in elektroniese vermaak jaarliks met ongeveer 15% tussen 2019 en 2023 toegeneem het. Terselfdetyd het die Zhongshan Internasionale Kultuur- en Toerismebesigheidsuitstalling plaasgevind, wat mense uit sowel die speelwereld as die toerismebedryf bymekaargebring het. Hierdie dubbele gebeurtenis het duidelik gewys hoe hierdie nywerhede begin saamsmelt, wat Zhongshan as 'n belangrike sentrum vir die koppeling van pret met reiservarings laat voorkom.

Program (28–30 November 2020) en Venue: China Zhongshan Konvensiesentrum

Die drie dae lange uitstalling het plaasgevind oor twee groot venues in Zhongshan-stad - die China Zhongshan Convention Center en die New World International Exhibition & Convention Center. Gedurende hierdie dae is ongeveer 350 besigheid-tot-besigheid ontmoetings tussen deelnemers gehou. Met ondersteuning van plaaslike regeringsamptenare en verskeie bedryfsgroepe wat meer as 130 maatskappye dek, het hierdie byeenkoms regtig uitgelig waarom Zhongshan wêreldwyd 'n topbestemming bly vir die vervaardiging van vermaaktoerusting. Die geleentheid het ook aansienlike globale aandag getrek oor wat die gebied se vervaardigingsbedryf so innoverend en mededingend maak in vergelyking met ander streek.

Groei Trends in Sjina se Speel- en Vermaakbedryf

Uitbreiding van die Elektroniese- en Arkadespele-mark in die Guangdong-provinsie

In 2023 het Guangdong ongeveer 32 persent van alle speelgeld wat in China verdien is, ingebring, soos gerapporteer deur die China Audio Video and Digital Publishing Association. Arkadesakeenhede daar het gesien hoe hul mark met ongeveer 14% toegeneem het in vergelyking met die vorige jaar, hoofsaaklik as gevolg van die vraag na speletjies wat plaaslik gevoel het en ou-wêreld pret met nuwe digitale voordele gekombineer het. 'n Blik terug op die Zhongshan Game Amusement Expo van 2020 gee ons 'n goeie idee waarom dit gebeur het. Meer as die helfte van die maatskappye wat hul produkte gewys het, het hierdie futuristiese masjiene beheer deur kunsmatige intelligensie en bewegingssensor-speletjies gehad, spesifiek ontwerp vir families wat saam tyd deurbring. Dit wys hoe Guangdong regtig besig is om die fokus te verander na die skep van ervarings wat mense bymekaar bring, eerder as net tradisionele speletjies verkoop.

Toenemende Vraag na Interaktiewe Inruilstelsels en Arkade Speeloplossings

Die vraag na interaktiewe uitlousisteme het redelik gestyg sedert die einde van die pandemie, met 'n sprong van ongeveer 27% terwyl spelbedrywigers begin soek het na maniere om werklike belonings aan te bied, soos handelsmerk-items of digitale poedels. Markanalisiste van 2024 voorspel ook baie sterk groei, met 'n jaarlikse saamgestelde groeikoers van ongeveer 11,5% tot 2029. Dit is hoofsaaklik as gevolg van nuwe tegnologiese ontwikkelinge wat ons eers by die Zhongshan Expo gesien het, waar hulle hierdie sisteem sonder kaartjies, met skyfgebaseerde opsporing, bekendgestel het. Tans word speelpark-opsellings ook hoë-tegnologies, met gesigsherkenningfunksies en mobiele koppeling wat direk ingebou is. Hierdie vordering laat bedrywigers toe om spelers in werklike tyd te volg en doeltreffende, aangepaste betrokkenheidsplanne te skep wat werkliker werk as voorheen.

Groei ná die Pandemie van Handelsvertonings vir Speelgoed, Speletjies en Amandementsmateriaal

Handelsvertonings herleef tans op 'n groot skaal. Speeluitstallings het in 2023 'n toespraak van 18% in besoekers getoon vergeleke met die tyd voor die pandemie. Neem byvoorbeeld die Zhongshan Speel- en Vermaakuitstalling van 2020, wat ongeveer 740 miljoen dollar aan bestellings vir goed soos VR-simulators en die gewilde kloumasjiene opgetel het. Wat dit interessant maak, is hoe dit nuwe besigheidsmodelle gevestig het waar fisiese uitstallings gekombineer word met virtuele elemente. Die hele industrie volg blykbaar hierdie opwaartse tendens. China se hardewaremark vir speletjies het in 2024 werklik met byna 28 miljard dollar gegroei, hoofsaaklik weens regeringssteunprogramme wat gemik is op die bevordering van kulturele toerisme deur beter infrastruktuurontwikkeling.

Strategiese Integrering van Kultuur, Toerisme en Digitale Vermaak

Hoe die Zhongshan Speel- en Vermaakuitstalling Kulturele Toerisme en Digitale Sport Aandryf

By die 2020-geleentheid het ons met eie oë gesien hoe digitale pretgoed kulturele toerisme werklik bevorder en mense opgewonde maak oor digitale sport. Daar was hierdie stylige simulasieritte en daardie interaktiewe uitloswerms wat stories tot lewe gebring het, deur werklike plekke met virtuele avonture te verbind. Neem Guangdong byvoorbeeld: die VR-opstelsel het mense in staat gestel om herboude weergawes van antieke terreine in die provinsie te verken deur middel van speletjieagtige stories waarin hulle werklik met die geskiedenis kon interaksie hê. Baie fassinerende goed. Hierdie hele mengsel pas presies by wat China tans bevorder met hul slim toerisme-beplanning. Arkadespeletjies is nie meer net vir kinders nie – hulle help om dieper verbintenisse met kultuur te bou terwyl bestemmings meer aantreklik gemaak word vir toeriste wat iets anders soek as gewone toeristebesigtiging.

Sinergie tussen Temapark-Toerusting, Simulasieritte en Streeks-Toerisme-ontwikkeling

Die byvoeging van vermaaktegnologie tot toeristiese plekke verander die dinge onlangs behoorlik. By verlede maand se handelsvertoning, het maatskappye allerhande simuleerder-atraksies gewys soos daardie hoë-spoed rensimuleerders en virtuele werklikheid aaltjies wat mense laat voel asof hulle regtig deur lusse vlieg. Die syfers wat na die geleentheid uitgekom het, is ook nogal indrukwekkend. Plekke wat hierdie tipe tegnologie geïnstalleer het, het ongeveer 40 persent meer mense gesien wat teruggekom het vir 'n ander besoek. Dit maak sin, want wanneer mense in hierdie inpalmende ervarings betrek word, bly hulle gewoonlik langer by hotelle en spandeer tyd om nabygeleë historiese terreine te verken.

Innovasie in Inpalmende Ervarings en Volgende Generasie Simuleerder Vermaakseenhede

Die geleentheid het verskeie opwindende innovasies getoon soos kunsmatige intelligensie-aangedrewe soekstelsels en gemengde werklikheid-speelplekke wat virtuele elemente met fisiese ruimtes kombineer. 'n Besonder interessante gevallestudie kom van 'n meerspeelder VR-struikwoudspeletjie wat spelers werklik leer oor tradisionele Lingnan-argitektuurstyle. Hierdie speletjie word nou by verskeie erfgoodwerwe in die Guangdong-provinsie gewys, wat help om besoekers te trek gedurende stadiger maande. Die nuwe generasie interaktiewe ervarings maak gebruik van slim toerisme-apps wat toerroetes aanpas volgens wat gaste wil sien. Wat regtig cool is, is hoe hierdie aantrekkings dit regkry om pretspel met werklike kulturele onderrig te meng terwyl mense deur historiese areas beweeg.

Impak en Suksesverhale van die Zhongshan Expo 2020

Globale Deelneming deur Uitstallers en Opvallende Produkvlugtings

Die 2020 Zhongshan Speletjie- en Atraksie-ekspose het ongeveer 320 uitstallers uit 15 verskillende lande bymekaargebring, wat alles gewys het vanaf die nuutste arkaadspeletjies tot VR-simulators en interaktiewe inruilstelsels. Die venue het eintlik met ongeveer 40% uitgebrei in vergelyking met die vorige jaar, wat aanwesiges in staat gestel het om beweginggebaseerde simulators self te ervaar en om te sien hoe KI werk in prysuitdelingstelsels. Japannese maatskappye het ook interessante items vertoon – hul hibriede arkaad-inruilmasjiene het blykbaar gehelp dat spelers ongeveer 25% meer dikwels teruggekom het as tevore. Ondertussen het Europese firmas karnavalmateriaal gewys wat IoT-tegnologie ingebou het om klantgetrouheidsdata oor verskeie besoeke heen te volg.

Besigheidsimpak op Zhongshan se plaaslike ekonomie en handelsgeleenthede

Na afloop van die exposisie het opname-uitslae getoon dat ongeveer twee derdes van die leweransiers verspreidingsooreenkomste in Guangdong-provinsie selfs hier kon aangaan. Ongeveer 42% van hulle het selfs begin om geleenthede in Suidoos-Asië te verken. Die byeenkoms het ook ’n behoorlike bedrag geld ingetrek – plaaslike hotelle en eetplekke het slegs van toeriste naby $9,3 miljoen ingesamel, wat ’n stewige styging van 27% in vergelyking met verlede jaar se syfers beteken. Ondertussentydens was daar egter iets anders agter die skerms aan die gang. Plaaslike fabriekseienaars het gemeld dat hulle dubbel so baie versoeksels van oorsese maatskappye ontvang het wat wil hê dat muntbediende speletjies vir arkaads vervaardig word. Dit was egter nie net enige masjiene nie; baie het spesifiek gevra na modelle met uitgebreide werklikheidstegnologie wat gesinne saam by vermaaksentra kan geniet.

Gevallestudie: Interaktiewe Inlossingstelsels wat B2B-betrokkenheid Aandryf

ʼNn Arkadebesigheid in Guangxi het ʼn indrukwekkende opbrengs op belegging gesien – ongeveer 180% in net die helfte van ʼn jaar na die implementering van hierdie RFID-inlossisteme wat verlede jaar by die ekspo getoon is. Hul voorraadkoste vir pryse het met byna ʼn derde gedaal, terwyl spelers uiteindelik ongeveer $4,80 elke keer spandeer het wat hulle speel, wat beter is as wat die meeste arkades sien ($3,20 is tipies). Wat ook interessant is? Meer as die helfte van die vrae oor die verkryging van een van hierdie stelsels het gekom van plekke buite tradisionele arkades. Ons praat van winkelsentrums, lughawenterminals, selfs sommige onverwagse plekke waar mense naby mekaar kuier en iets prettigs wil doen behalwe om vliegtuie te dophou wat opstyg.

Toekomsuitsig: Die Evolusie van Ama-sements Ekspous in Sjina

Verandering na Geïntegreerde Vermaak-, Kultuur- en Toerismemodelle

Die Chinese vermaaklikheidseksposiene het onlangses 'n mengsel van pret, kultuur en reise geword wat redelik spesiaal is. Uit die data van 2024 blyk dit dat ongeveer twee derdes van die groot handelsgeleenthede werklik areas afgestaan het waar besoekers tradisionele ambagte en artefakte uit verskillende streek kon sien, reg langs die stylige VR-ryerye. Dit maak sin as ons in ag neem hoeveel beklemtoning die regering tans op kulturele toerisme lê — dit het gegroei tot 'n reusebedryf ter waarde van 740 miljard dollar, volgens hul jongste verslag. Neem byvoorbeeld die Asia Amusement & Attractions Expo — hulle het amper 'n derde van hul uitstallingruimte afgesonder vir maatskappye wat kulturele stories en karakters wil lisensieer. Temaparkte word ook slimmer hieroor, deur ou volksvertellings met moderne atraksies te meng, wat steeds goeie sake sin maak.

Opkomende Tegnologieë wat die Toekoms van Arkade- en Vermaaklikheidsekspos bepaal

Die ekspo-sena verander voortdurend weens tegnologiese vooruitgang. Omtrent driekwart van die uitstallers vir 2025 wil interaktiewe beloningsisteme saam met daardie stylvolle AR-arkadekassies vertoon. As mens kyk na die getalle van GTI China Expo 2025, is daar 'n aansienlike toename in immersiewe simulators in vergelyking met 2023 – ongeveer 40% meer om presies te wees. Dit het ongeveer 150 duisend mense aangetrek wat baie belangstel in hierdie gemengde werklikheid speelopsteltings. Ondertussen word AI-aanpasbare gereedskap al hoe gewilder onder operateurs. Dit stel hulle in staat om arkade-ervarings te skep wat aanpas soos spelers in werklike tyd daarmee interaksie het. Sekere markanaliste dink dat hierdie segment tot 22% per jaar kan groei tot 2027, volgens die nuutste GTI Expo Market Report.

Balansering van Kommercialisering en Kulturele Egte in Temaparkontwerp

Selfs met alle tegnologiese verbeteringe wat ons onlangs gesien het, gee die meeste argitekte steeds baie om plaaslike karakter te behou wanneer hulle aantrekkings ontwerp. 'n Onlangse opname het bevind dat ongeveer twee derdes werklik bekommerd is oor die handhawing van streekidentiteit. By verlede jaar se Zhongshan-ekspose was daar 'n kompetisie waar ontwerpers tradisionele Lingnan-argitektuur moes inkorporeer in hul futuristiese ritkonsepte. Die resultaat? Ongeveer twintig persent meer inskrywings het gefokus op kulturele egtheid in vergelyking met vorige jare. En dit blyk dat mense dit ook wil hê. Volgens die nuutste Verbruiker-Vermaakindeks van 2024, soek net bietjie meer as die helfte van die ondervraagdes aantrekkings wat stories uit die geskiedenis vertel terwyl moderne spelelemente ingebind word. Dit lyk of mense nie meer net op soek is na pret nie – hulle soek ervarings wat hulle met iets groter verbind.

Veelgestelde vrae oor die Zhongshan Speelgoed- en Vermaakuitstalling

Wat is die Zhongshan Speelgoed- en Vermaakuitstalling?

Die Zhongshan Speletjie- en Atraksiespo is 'n groot geleentheid in die digitale vermaaksektor van Sjina, wat tegnologie, kultuur en toerisme saambring om innovasies in speletjies en atraksies te wys.

Wanneer het die 2020 Zhongshan Speletjie- en Atraksiespo plaasgevind?

Die po het plaasgevind van 28 tot 30 November 2020 in Zhongshan-stad.

Wat is die belangrikheid van die po?

Die po het die integrasie van digitale vermaak met kulturele toerisme beklemtoon en getoon hoe atraksietegnologie ontwikkel.

Hoe beïnvloed die po die plaaslike ekonomie?

Die po dra beduidend by tot Zhongshan se ekonomie deur internasionale uitstallers aan te trek en besigheids ooreenkomste en toerisme te fasiliteer, wat lei tot verhoogde plaaslike inkomste.

_MG_4592-min.JPG_MG_4229-min.jpg_MG_4372-min.jpg_MG_4437-min.jpg_MG_4509-min.jpg_MG_4561-min.jpg