Die GTI Guangzhou Speelgoed-uitstalling het van 25 tot 27 September 2020 plaasgevind by die China Import and Export Fair Complex. Hierdie geleentheid het Guangzhou werklik op die kaart geplaas as 'n sleutelplek vir handelsvertonings regoor Asië. Aangesien dit een van die eerste groot persoonlike speelgoedbeurse was sedert die pandemie-afsluitings begin het, het die organisators ongeveer 6 200 mense afgelok wat wou sien wat aangaan. Daar was ook ongeveer 300 verskillende uitstallers wat oor ongeveer 23 000 vierkante meter uitstellingsruimte versprei was. Wat hierdie geleentheid besonders gemaak het, was hoe dit speelmakers en -verkopers direk bymekaar gebring het. Lekale sakeondernemings uit die Provinsie Guangdong het veral baat gevind, aangesien hulle verantwoordelik was vir byna 40% van alle inkomste uit arkaadspeletjies in Sjina voor die virusuitbreek, volgens IBISWorld-data uit 2020. Almal het veilig gebly weens streng reëls wat tydens die vertoning toegepas is, insluitend voldoende ruimte tussen kramme en gevorderde lugfilters wat deur die hele gebou gerun het.
Die 2020-ekspo het soveel as 'n terugkoms oomblik vir persoonlike handelsvertonings in die speelwêreld gemerk, deur tradisionele persoonlike produkvertonings te meng met aanlyn besigtigingsopties vir dié wat nie kon bywoon nie. Meer as 68 persent van die Chinese vermaakmasjienvervaardigers het by hierdie geleentheid opgedaag, wat die beweging na kontantlose betalings aansienlik bevorder het. Volgens Frost & Sullivan-data uit 2021 word verwag dat hierdie verskuiwing sal bly groei teen ongeveer 11,3 persent per jaar tot 2025. Wat die meeste opgeval het, was hoe goed die vertoning gedoen het ten spyte van reisbeperkings tydens daardie tyd. Baie maatskappye het gevind dat kliënte werklik beter omskep het nadat hulle produkte persoonlik gesien het eerder as om dit net aanlyn te bekyk, wat toon dat daar steeds werklike waarde is in praktiese ervarings wanneer dit kom by die verkoop van speeltoerusting.
Die GTI Guangzhou-uitstalling wat in September 2020 plaasgevind het, het getoon hoe persoonlike handelsvertonings weer kragtig teruggekom het as sleutelplekke waar mense in die speelwêreld van Sjina kon ontmoet, idees uitruil en netwerke. Aangesien dit die grootste fisiese geleentheid sedert die versoepeling van toegangsbeperkings was, het hierdie byeenkoms Guangzhou regtig weer op die kaart geplaas as die bestemming vir alles vermaak- en speelverwante. Die organisators het ook verseker dat almal veilig bly deur maatreëls soos die kontrole van skares in werklike tyd en die vereiste dat besoekers QR-kodes moet skandeer vir gesondheidsverifikasie voordat hulle ingaan.
Hierdie herlewing het skerp gekontrasteer met wijdverspreide kansellings vroeër in 2020. 'n Opname deur die Internasionale Speeluitstallingraad het bevind dat 78% van die uitstallers hibriede formate verkies, wat fasiliteite op die terrein meng met digitale bereik. Alhoewel die opkomste 62% van die 2019-vlakke bereik het, het virtuele deelname met 210% gestyg, wat volgehoue vraag na beide fisiese en aanlynbetrokkenheid onderstrepi.
Ervaringsaktiverings het 'n sleutelrol gespeel, met een toonaangewende arkaadvervaardiger wat 'n 40% toename in voorbestellings gerapporteer het na live demonstrasies. Dit stem ooreen met bevindinge uit die 2024 Interaktiewe Vermaakverslag , wat gewys het dat 68% van spelers hands-on toetsing van speelhardeware meer waardeer as om tegniese spesifikasies aanlyn te bekyk.
By die GTI Guangzhou-uitstalling was daar werklik drie hoofdinge wat plaasgevind het: nuwe tegnologie bevorder, verbande tussen verskillende nywerhede bou, en produkte wat werklik verkoopklaar is, vertoon. Die vermoë om rond te loop en werklik die arcade masjiene , probeer die bewegingssimulators uit, en sien hoe die kontantlose betaalsisteme werk het 'n groot verskil gemaak vir mense wat toerusting wou koop. Die mense wat die vertoning bestuur, het voortdurend gepraat oor hoe belangrik dit is dat programmeerders van speelgoedprogrammatuur nou saamwerk met die hardeware-ontwikkelaars. Dit maak sin ook, aangesien Guangzhou die afgelope paar jaar stilweg een van die topplekke in China vir die ontwikkeling van speeltegnologie geword het.
Die geleentheid het plaasgevind by die Kanton Fair-kompleks, presies waar dit moes wees, gegee Guangzhou se uitstekende vervoerverbindings. Die meeste mense het eintlik per trein of ondergrondse daarheen gekom, ongeveer agt uit elke tien besoekers volgens die syfers wat ons gesien het. Die massiewe 40 000 vierkante meter spasie het ook afsonderlike areas vir verskillende dinge gehad. Daar was afdelings vir virtuele werklikheid-toerusting, daardie inlosspeletjies waar jy pryse wen, en alle soorte muntbediende masjiene. Hierdie opstelling het mense regtig gehelp om te kry wat hulle wou hê sonder om in die skares verdwaal te raak. Hulle het ook dinge verander met tydgebiede. Grootkopers het eerste ding in die oggend ingekom terwyl liefhebbers later inkruip. Hierdie klein aanpassing het blykbaar 'n verskil gemaak, met mense wat ongeveer 'n derde meer tyd op die vertoning deurgebring het as tevore. Dit maak sin as jy daaroor dink.
Sekerheid was 'n groot kommer, dus het geleenthede-organisators tereggestelde stelsels vir eintydse skaremonitering ingestel om die aantal mense onder 60 persent kapasiteitslimiete te hou. Hulle het ook digitale gesondheidskontroles verpligtend gemaak voordat enigeen toegang kon kry. Op die uitstallingvloer het maatskappye allerhande nuwe tegnologie vertoon wat voldoen aan China se 2020-veiligheidsriglyne vir vermaakfasiliteite. Voorbeelde sluit in speletjies wat geen fisieke kontak tussen spelers benodig nie, en masjiene toegerus met kunsmatige intelligensie om instandhoudingsprobleme vroegtydig op te spoor. Die Asia Pacific Amusement Forum het verskeie panele gedoen waar bekende name in die bedryf gepraat het oor hoe dinge verander het sedert die pandemie uitgebreek het. Volgens onlangse statistieke van 2024, volg ongeveer driekwart van die speelparke regoor China reeds hierdie nuwe bedryfsprosedures.
Oor 120 maatskappye het by die geleentheid opgedaag en het alles verteenwoordig vanaf arkaadspelvervaardigers tot VR-sisteemontwikkelaars en operateurs van muntgebaseerde vermaakseenhede. Die skare was ook redelik divers, met mense wat besluite neem vir FEC's, tema-parkoperateurs en bestuurders van gamedorpies wat uit verskillende dele van China en regoor Suidoos-Asië af gekom het. Ongeveer twee derdes van die uitstallers het werklik vooraf ontmoetings gereël met plaaslike kopers, wat regtig wys hoe goed hierdie ekspo bedrywe oor provinsiale grense heen verbind. Baie uitstallers het ons vertel dat hierdie geskeduleerde gesprekke die grootste verskil gemaak het om transaksies af te sluit wat anders moontlik maande sou geneem het om deur tradisionele kanale te reël.
By die onlangse handelsvertoning het verskeie interessante innovasies aandag getrek, insluitend daardie haptiese terugvoerkabinette en daardie nuwe kontantlose prysinlossingsisteme waaroor almal praat. Daar was onder andere 'n baie stywe meertalige VR/AR-rensimulator wat beide tegnologieë in een pakket kombineer. Die ontwikkelaars het blykbaar markte regoor die Asië-Pasifiese streek gemik waar taaldiversiteit 'n groot faktor is. Al hierdie produkte voldoen aan Sjina se nuutste vermaaklikheidveiligheidsreëls wat verlede jaar van krag geword het. Wat interessant is, is hoe hulle beter skoonmaakprotokolle ingesluit het vir dele wat mense herhaaldelik tydens bediening aan raak. Dit maak sin gegewe die huidige gesondheidskwessies, maar is ook net goeie praktyk oor die algemeen.
ACE Amusement Technologies het die geleentheid benut om hul nuwe, deur kunsmatige intelligensie aangedrewe kassasisteem vir kaartjiesuitdeling te lanseer. Hulle het ongeveer 43 voorlopige ooreenkomste met prettuinbedrywighede, hoofsaaklik uit die Guangdong- en Fujian-streke, tot stand gebring. Die maatskappy se reuse 72 vierkante meter groot uitstallingruimte het meer as 850 moontlike kliënte tydens die vertoning aangetrek. Tog nogal indrukwekkend – ongeveer een uit elke vyf besoekers het werklik bestellings geplaas binne drie maande na die bywoning. Gelet op die syfers, was dit twee keer so goed as wat hulle bereik het tydens die deelname aan aanlyn-handelsvertonings verlede jaar, wat dit 'n baie slim stap vir die maatskappy gemaak het.
Die Besigheidsbemiddelingsprogram by die ekspo het ongeveer $8,2 miljoen aan aanvanklike ooreenkomste gegenereer deur middel van daardie 320 beplande vergaderings. 'n Groot FEC-owerwerker wat in Sjanghai gebaseer is, het werklik regstreeks by die geleentheid 'n toestellingskontrak ter waarde van ¥3,7 miljoen met nie minder nie as drie verskillende leweransiers geteken. Toe ons later met die deelnemers teruggekontak het, het ongeveer 78 persent gesê hulle verkies die kombinasie van aangesig-tot-aangesig produktoetsing en aanlyn opvolging bo enige van die twee benaderings alleen. Hierdie terugvoering beïnvloed beslis hoe organisators die formaat vir die GTI China Expo volgende jaar beplan.
Ten spyte van die uitdagings as gevolg van die pandemie, het die GTI Guangzhou-uitstalling 'n samengestelde jaarlikse groeikoers (CAGR) van 8,04% in deelname tussen 2018 en 2020 behaal (Technavio 2024). Die aantal uitstallers het in 2020 met 22% per jaar toegeneem, wat sterk vertroue weerspieël in Guangzhou as Asië se primêre bestemming vir arkadesinnovasie—selfs onder beperkte kapasiteitsomstandighede.
Met hibriede platforms ter plekke kon mense wat van ver af gekyk het, toegang kry tot ongeveer 78 persent van alle spele wat deur middel van regstreekse webverspreiding getoon is. Dit verteenwoordig 'n massiewe toename in aanlyn-interaksie, ongeveer drie keer wat ons in 2019 gesien het. Die skyfiedemostelsels het dit moontlik gemaak dat mense oral in die wêreld hierdie spele kon speel soos wat dit plaasgevind het, ongeag waar hulle gewoon het. Na vore toe, voorspel markanaliste dat byna twee derdes van China se spelegeld sal kom vanaf toestelle wat aan die skyfie verbind is teen die jaar 2028, volgens die nuutste verslag van die China-spelemark in 2024. Behoorlik indrukwekkend as jy daaroor dink.
AI-versterkte randtoerusting het 2020 se produkontwikkelingskettings gedomineer en het 40% van die uitstallers se prototipes uitgemaak, insluitend bewegingopsporing beheerders en haptiese terugvoer draagbare toestelle. Hierdie innovasies word versnel deur regeringsbeleggings, insluitend 'n $28 miljard nasionale inisiatief om AI-aangedrewe hardeware-ontwikkeling te bevorder (Future Market Insights 2024), wat produkontwikkelingsiklusse verkort en navorsing- en ontwikkelingssamespreking verhoog.
Die getalle na 2020 toon werklike belowendheid vir die groei van arkaadgamings in plekke soos Suidoos-Asië en die Middellandse See- en Noord-Afrika-streek. Inkomste het daar jaarliks ongeveer 12% gestyg. As mens kyk na China se reuse $740 miljard-gamingsmark uit die Global Gaming Trends-verslag van 2024, is daar ruimte om die hibriede ekspo-formaat elders suksesvol aan te pas. Die Guangzhou-model het plaaslik so goed gewerk dat soortgelyke benaderings kan aanslaan indien ons saamwerk met plaaslike organisators en gesamentlik geleenthede oor verskillende areas heen aanbied. Hierdie tipe samewerking lyk of dit ook wonders kan doen in hierdie nuwer markte.
Die GTI Guangzhou-uitstalling is beduidend omdat dit 'n groot terugkeer van persoonlike handelsvertonings in die speelvaartnologiebedryf ná die pandemie gemerk het. Dit het ook 'n rol gespeel in die bevordering van tendense soos kontantlose betalings in die Chinese arkaadspeelmark.
Lokale sake, veral dié in die Guangdong-provinsie, het geprofiteer aangesien die uitstalling groot getalle besoekers en uitstallers aangetrek het, wat gehelp het om direkte kontak en besigheidsvennootskappe te vorm wat noodsaaklik was na die pandemie.
Opvallende innovasies by die uitstalling het onder andere haptiese terugvoerkabinette, kontantlose prysinlosingsisteme en 'n meertalige VR/AR-rensimulator ingesluit, almal volgens Sjina se nuwe vermaakveiligheidsstandaarde.
Die hibriede formaat is goed ontvang, met 78% van die deelnemers wat die kombinasie van persoonlike en aanlynbetrokkenheid verkies het. Hierdie terugvoering beïnvloed die beplanning van toekomstige uitstallingsformate.