جمع معرض AAA غوانغتشو 2023 حوالي 850 عارضًا وحقق ما يقارب 42,000 زائر على مدار ثلاثة أيام، حيث شهد قفزة مثيرة للإعجاب بنسبة 27٪ في الحضور الدولي مقارنة بالعام السابق وفقًا لتقرير صناعة الترفيه الصينية 2023. وقد قدّم ما يقارب الثلثين من إجمالي العارضين شيئًا جديدًا في المعرض، بدءًا من آلات الأركيد تُطابق حركات اللاعب إلى أنظمة استرداد تعتمد على الذكاء الاصطناعي. (إيس إموسيتمن) لفتت التقنيات الانتباه حقًا بألعابها متعددة اللاعبين القائمة على الهولوغرام، والتي تلخص إلى حد كبير الاتجاه الذي تسير نحوه الصناعة بأكملها في الوقت الراهن، ألا وهو مزيد من المتعة الغامرة. وساعدت المناطق الخاصة المخصصة لمطوري الواقع الافتراضي وشركات الترفيه العائلية في ترسيخ سمعة هذا الحدث كأفضل مكان تجمع لمحترفي المرح في جميع أنحاء آسيا.
لقد سجّل معرض قوانغتشو الذي عُقد في مايو 2023 عودة حقيقية بعد كل تلك السنوات التي تلت الجائحة، حيث حضر حوالي 95٪ من المشترين الدوليين مقارنة بما شهدناه قبل عام 2020. وقد حقق ما يقارب 78 من أصل كل 100 عارض مبيعات خلال الحدث، أي بزيادة تقدر بنحو 15 نقطة مئوية مقارنة بعام 2022 وفقًا لتقرير السوق العالمية للترفيه الصادر العام الماضي. وجاء معظم هذا النمو نتيجة الطلب على معالم الجذب الجديدة المبنية على الواقع المختلط والتي تدمج بين العناصر المادية والمكونات الرقمية. كما لاحظنا حدوث شيء مثير للاهتمام في المعرض: فقد بدأت العديد من الشركات الصينية بالتعاون مع شركاء توزيع أوروبيين. وكانت الاستدامة موضوعًا كبيرًا آخر. إذ اعتمد ما يقارب 40٪ أكثر من الشركات مواد صديقة للبيئة هذا العام مقارنة بالعام الماضي، وهو أمر منطقي نظرًا لسعي الصين نحو تقليل الانبعاثات الكربونية بشكل عام. وقد أثبت المعرض بالتأكيد نفسه ليس فقط كمكان لإبرام الصفقات التجارية، بل أيضًا كمنصة لعرض أحدث الابتكارات.
في معرض AAA غوانغتشو الأخير لعام 2023، أحدثت شركة ACE Amusement Technologies Co., Ltd ضجة كبيرة بفضل بعض المنتجات المبتكرة حقًا. فقد عرضت شواكيه سباقات الواقع الافتراضي متعددة اللاعبين إلى جانب أنظمة الاسترداد الذكية التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي والتي تُبقي اللاعبين عائدين للمزيد. وتتميز ألعاب الشركة التفاعلية للتصويب مثل Balloon Carnival وDinosaur Era بشكل لافت بفضل تقنية استشعار الحركة التي تجعل الأشخاص يشعرون وكأنهم جزء فعلي من الحدث. وبالنظر إلى وحدات الأركيد الوحداتية الخاصة بهم، فإن هناك ما هو مثير بالفعل في نظام الإضاءة القابل للتكيف مقترنًا بالمكونات الموفرة للطاقة الموجودة داخليًا. وهذا أمر منطقي عندما نفكر في تشغيل مراكز التسلية على المدى الطويل. ما تبدو عليه ACE حاليًا هو أنها تدمج عتادًا يمكنه التطور ليتناسب مع أماكن مختلفة، مع الحفاظ على خيارات برمجية مرنة بدرجة كافية لتلبية أي احتياجات قد تظهر من موقع إلى آخر.
ركّزت شركة ACE معظم طاقتها على التواصل مع الشركات الأخرى والدخول إلى أسواق آسيا سريعة النمو من خلال التفاعل المباشر وجهاً لوجه. وفي مساحة معرضها، أقامت عروضًا توضيحية حية إضافةً إلى ألعاب تفاعلية جعلت من فهم العائد على الاستثمار أمراً أكثر سهولة بالنسبة للموزعين الذين يدرسون تركيب معدات جديدة. واستهدفت الشركة بشكل خاص أماكن الترفيه العائلية والألعاب الصغيرة المنتشرة في المنطقة، كجزء من بناء قنوات بيع محلية. ووفقاً لملاحظات الأشخاص الذين زاروا الجناح، أفاد حوالي 8 من كل 10 من زوار المعرض بأن تجربة المنتجات بأنفسهم كانت مهمة جداً عند اتخاذ قرار الشراء القادم.
جلب جناح ACE حوالي 70 بالمئة أكثر من عدد الزوار المعتاد في المعارض العاملة في هذا القطاع، وتمكنا في النهاية من جمع نحو 120 عميل محتمل قوي طوال مدة الحدث. بعد انتهاء المعرض، أبدى الحضور حماسًا كبيرًا تجاه ألعاب الرماية التي تعمل بالماء وأجهزة محاكاة السباقات التي تعمل بالقطع النقدية. والأهم من ذلك، أن أكثر من تسعين بالمئة من هؤلاء العملاء المحتملين أكدوا نيتهم في تقديم طلب شراء خلال النصف سنة القادمة. هل ترغب في معرفة المزيد عن التطورات الحاصلة في صالات الألعاب اليوم؟ انظر كيف تطورت أنظمة الرماية التفاعلية من الناحية التكنولوجية. هناك العديد من الأمور الرائعة التي تحدث خلف الكواليس، مما يجعل هذه التجارب أفضل بكثير مما كانت عليه سابقًا.
في معرض AAA غوانغتشو 2023، عرضت معظم الشركات أحدث تقنياتها في مجال الواقع المعزز ونظم التغذية الراجعة اللمسية. كان حوالي ثلثي جميع العارضين يعرضون نوعًا من التقنيات الغامرة. كما اكتسبت أكشاك تتبع الحركة شهرة كبيرة، حيث تقوم بتعديل الألعاب حسب تحركات الأشخاص حولها. ويتماشى هذا مع ما ذكره تقرير التكنولوجيا العالمية للترفيه حول ارتفاع بنسبة 23 بالمئة سنويًا في رغبة الأشخاص بالتجارب المخصصة. شهدنا أيضًا إقبالاً كبيرًا على الجذب الهجين، لا سيما تلك الملاعب التي تُستخدم فيها الإسقاطات المرئية والتي يمكن للأطفال من خلالها التفاعل جسديًا ورقميًا في آنٍ واحد. يبدو أن هذا النوع من وسائل الجذب يشير إلى شيء أوسع فيما يتعلق بكيفية تجربتنا لمساحات الترفيه في الوقت الحالي.
شهدت الاستدامة نموًا كبيرًا في الحدث الماضي العام الماضي. كان حوالي أربعة من كل عشرة عارضين يستخدمون مواد معاد تدويرها في مركباتهم، في حين انتقل ما يقارب 30٪ إلى أنظمة طاقة أكثر كفاءة. بل وذهب بعض الشركات إلى أبعد من ذلك - حيث صنعت إحدى الشركات سيارات تصادم تعمل بالطاقة الشمسية يمكنها توليد نحو 15٪ من الطاقة اللازمة لتشغيلها. شيء مثير للإعجاب حقًا عندما تفكر فيه. هذه التغيرات لا تحدث بشكل عشوائي أيضًا. فتُظهر أحدث تقارير IAAPA حول الاستدامة أن ما يقارب ثمانية من كل عشرة مشغلي متنزهات ترفيهية يبحثون الآن تحديدًا عن موردين لديهم شهادات بيئية رسمية. وهذا أمر منطقي بالفعل، نظرًا لأهمية المصداقية الخضراء التي أصبحت تمثلها عبر القطاعات الصناعية.
في معرض قوانغتشو الذي عُقد في مايو 2023، عاد الزوار الدوليون إلى حوالي 85٪ من المستوى الذي شهدناه قبل تفشي الجائحة، وارتفعت الاجتماعات التجارية بين المصانع الآسيوية والمشترين الأوروبيين بنسبة تقارب 40٪ مقارنة بالعام الماضي. ويُظهر هذا التراجع القوي مدى أهمية التعاون عبر الحدود بالنسبة للشركات التي تتعامل مع سلاسل إمداد معطلة وظروف عمل صعبة. وقد أبرمت حوالي ثلثي الشركات العارضة صفقات لشحن بضائعها إلى الخارج مباشرةً خلال المعرض، مما يدل على أن الثقة في إجراء الأعمال التجارية عالمياً بدأت تعود مجدداً بعد سنوات من عدم اليقين.
جذب معرض AAA غوانغتشو 2023 أكثر من 28,000 زائر من 52 دولة، مع تمثيل 65٪ للأسواق الآسيوية والمحيطية (تقرير صناعة الألعاب 2023). وشكلت الكوادر التجارية — مثل مديري المشتريات والموزعين ومشغلي المرافق — 72٪ من إجمالي الزوار، مما يبرز التوجه التجاري للمعرض. وشمل التوزيع الإقليمي الرئيسي ما يلي:
وفر الزوار العامون (28٪) رؤى قيمة حول المستهلكين، حيث أعرب 63٪ منهم عن تفضيلهم لصيغ اللعب الهجينة التي تجمع بين العناصر المادية والرقمية.
ساعدت منصة التواصل في الحدث على ترتيب حوالي 1200 اجتماع تجاري بين الشركات خلال المعرض، مما أدى إلى توقيع اتفاقات أولية بقيمة إجمالية تبلغ نحو 84 مليون دولار تتعلق بأشياء مثل أجهزة المحاكاة الحركية وتكنولوجيا استرداد الجوائز. وفرت منطقة خاصة تُعرف باسم 'إنوفيشن إكستشينج' (Innovation Exchange) مساحة لتسعة عشرة شركة رائدة لعرض أفكارها الأولية الحديثة مباشرة أمام مستثمرين مهتمين خضعوا مسبقًا لإجراءات فحص واختيار. ووفقًا لاستمارات التغذية الراجعة التي ملأها معظم الحاضرين بعد انتهاء الحدث، غادر ما يقارب تسعة من كل عشرة عارضين الحدث وهم يحملون فرصًا حقيقية يمكنهم متابعتها. ولا يزال الكثيرون يناقشون إمكانية دمج حلول تذاكر أكثر ذكاءً وتطوير أنواع جديدة من الأجهزة التفاعلية للتركيبات المستقبلية.
شهد معرض AAA غوانغتشو لعام 2023 ارتفاعًا ملحوظًا في عدد الزوار المحترفين مقارنة بالعام الماضي، حيث زادت نسبة الحضور بنسبة 27%. كما عاد عدد العارضين إلى مستواه قبل عام 2019. ومن خلال النظر إلى الأرقام بعد انتهاء المعرض، يتضح أن حوالي أربعة من كل خمسة عارضين يناقشون بالفعل استثمارات أكبر لأجنحتهم في العام المقبل. ولماذا؟ لأنه تم توقيع صفقات بقيمة 2.8 مليون دولار أمريكي مباشرة في موقع الحدث، بالإضافة إلى أكثر من 1,200 عميل محتمل ذو جودة عالية يمكن للشركات متابعتها. تشير هذه النتائج إلى حدوث شيء مثير للاهتمام في السوق. ويتنبأ خبراء الصناعة الآن بنمو ثابت لتكنولوجيا الألعاب عبر آسيا، مع توقع زيادة سنوية تبلغ حوالي 14.6% على الأقل حتى عام 2025.
يُخطط المنظمون لتوسيع مساحة معرض قوانغتشو بنسبة تقارب 15 في المئة مع حلول عام 2024. ويهدف هذا التوسع إلى توفير مساحة لمجموعة واسعة من الأشياء المتطورة مثل ألعاب التغذية الراجعة الحسية التي تتيح للاعبين فعلاً الشعور بما يحدث في العالم الافتراضي، بالإضافة إلى أنظمة إدارة المعالم الذكية المدعومة بالذكاء الاصطناعي. كما تعمل شركات مثل ACE Amusement Technologies وشركات أخرى في القطاع على تطوير شيء مثير للاهتمام أيضاً، إذ يطورون وحدات أركيد جديدة قابلة للتجميع وتستخدم طاقة أقل بنسبة 40% مقارنة بالآلات التقليدية. وهذا أمر منطقي حقاً، نظراً لأن عدد المتزايد من الأشخاص يرغبون في الاستمتاع دون التسبب بأضرار بيئية كبيرة، مع الحفاظ في الوقت نفسه على تجربة غامرة كاملة أثناء اللعب.
حققت نسخة عام 2023 معدل تجسيد بنسبة 63٪ للنماذج المعروضة خلال 90 يومًا — وهي نقطة مرجعية للتخطيط المستقبلي. وللحفاظ على هذا الزخم، سيقوم المنظمون بإطلاق مناطق عرض متدرجة في عام 2024:
كان معرض AAA قوانغتشو 2023 مهمًا لحضوره الدولي المميز، حيث عرض ابتكارات مثل أنظمة الاسترداد المدعومة بالذكاء الاصطناعي والألعاب القائمة على الهولوغرام، وشهد عودة قوية للصناعة بعد الجائحة.
عرضت شركة ACE Amusement Technologies منتجات مبتكرة مثل أجهزة محاكاة سباقات الواقع الافتراضي متعددة اللاعبين وأنظمة استرداد بالذكاء الاصطناعي، مع التركيز على التفاعل مع الشركات والتوسع في الأسواق الآسيوية سريعة النمو.
تضمنت الاتجاهات الصناعية الرئيسية نظمًا ناشئة للواقع المعزز وتقنيات التغذية العكسية اللمسية، وممارسات الاستدامة بين العارضين، وانتعاشًا كبيرًا بعد الجائحة من حيث الاجتماعات والاتفاقيات التجارية الدولية.
أظهرت البيانات السكانية للزوار تمثيلًا قويًا من أسواق آسيا والمحيط الهادئ، حيث بلغت نسبة المهنيين التجاريين مثل مديري المشتريات والموزعين 72%، مما يبرز التوجه التجاري (B2B) للحدث.
