أثبت معرض GTI آسيا الصين 2023 مرة أخرى السبب وراء تميّزه كأبرز وجهة تجمع لمحترفي قطاع الألعاب والتسلية حول العالم، حيث امتد على مساحة لا تقل عن 80,000 متر مربع داخل مجمع معرض الصين للواردات والصادرات في قوانغتشو. وقد شارك أكثر من 600 شركة، عرضت حوالي 3,000 فكرة جديدة تراوحت بين صالات الواقع الافتراضي المُدمجة التي تجذب الزوار فعليًا، وأنظمة استرداد جديدة تمامًا تعمل بكفاءة أعلى من أي وقت مضى. وقد سلّط المعرض الضوء على أحدث الصيحات الرائجة حاليًا في القطاع، مثل الأنشطة الترفيهية المستندة إلى ملكيات فكرية مشهورة، والإعدادات الترفيهية المصممة خصيصًا للعائلات. ووفقًا لأرقام أحدث تقرير صناعة الألعاب والتسلية، نرى أن عدد العارضين ارتفع بنسبة 22 بالمئة مقارنة بالعام السابق، ويعود ذلك بشكل رئيسي إلى زيادة الاستثمارات من الشركات في المناطق النامية في هذا القطاع.
باعتباره حلقة وصل رئيسية بين المصنّعين والمشترين الدوليين، يلعب معرض GTI غوانغتشو دورًا كبيرًا في دعم سوق الأركيد والتسلية العالمي الضخم الذي تبلغ قيمته 36 مليار دولار من خلال تعزيز الروابط عبر الحدود. ويضم المعرض مناطق وجلسات مؤتمرات منظمة بشكل خاص تجمع الموردين من جنوب شرق آسيا مع الموزعين في أوروبا وأمريكا الشمالية. كما تتناول هذه التجمعات أيضًا قضايا مهمة تتعلق بتوحيد تقنيات الواقع الممتد (XR) من أجل تحقيق توافق أفضل. ما هو مثير للاهتمام هو كيف أن بعض المناطق المتخصصة بدأت تكتسب زخمًا أيضًا. فعلى سبيل المثال، عادت أجهزة الأركيد ذات الطراز القديم إلى الظهور مجددًا وحققت شعبية كبيرة. وتُظهر البيانات الحديثة أن هذه الآلات المستوحاة من الماضي تمثل حوالي 15 بالمئة من جميع المنتجات الجديدة التي تدخل الأسواق حول العالم حاليًا.
أرسلت أكثر من 130 دولة ممثلين إلى الحدث الذي أُقيم في عام 2023، مما يُعد ارتفاعًا ملحوظًا مع زيادة بنسبة 35٪ في عدد المشاركين الجدد قادمين خصوصًا من أمريكا اللاتينية وأجزاء من الشرق الأوسط. وارتفع عدد المشترين الدوليين الحاضرين بنسبة 18٪ مقارنة بالعام الماضي، متجاوزين حتى المعارض الإقليمية الكبرى مثل IAAPA آسيا. وكانت من بين الوفود المختلفة التي استفادت من فرص التواصل في المعرض للبحث عن موردين لمشاريع مشاريع متنزهات ترفيهية كبرى دول مثل البرازيل والمملكة العربية السعودية ضمن 12 وفدًا مختلفًا. ويُبرز هذا الاتجاه كيف أن الأسواق النامية تستثمر بشكل متزايد في التجارب الغامرة بدلًا من البنية التحتية التقليدية، ما يشير إلى تطور مثير للاهتمام في أنماط الإنفاق العالمي على الترفيه.
لقد دفع معرض GTI في عام 2023 قُدمًا استخدام نظارات الواقع الافتراضي المستقلة جنبًا إلى جنب مع أنظمة التغذية الراجعة الحسّية المتطورة. ركز حوالي ثلثي الشركات العارضة على تصاميم لاسلكية لأنها تدرك أن المستخدمين يرغبون في حرية حركة أفضل عند استخدام هذه الأجهزة. وصلت المبيعات خلال الحدث نفسه لكافة أنواع معدات الواقع الافتراضي والواقع المعزز إلى ما يقارب المليون دولار أمريكي، مما يدل على وجود إمكانات ربح حقيقية في هذا المجال. كانت هناك شراكة بارزة بين شركة XR Immersive Technologies وRaceRoom، حيث قدّمتا معًا تقنية مثيرة للاهتمام حقًا؛ فقد نجحت أنظمتهما الحسّية متعددة الإحساسات في تقليل الشعور بالدوار أثناء جلسات محاكاة السباقات المكثفة بنسبة أربعين بالمئة تقريبًا. وهذا أمر منطقي، إذ يعاني العديد من الأشخاص من الغثيان في البيئات الافتراضية.
قدّم المطوّرون منصات حركة وحداتية قابلة للتكيف مع أكثر من 15 ملفًا تعريفيًا للرحلة، مزوّدة بسرديات مدعومة بالذكاء الاصطناعي تستجيب لسلوك اللاعب في الوقت الفعلي. وقد خفضت هذه التطورات التكاليف التشغيلية بنسبة 25٪، مع تمكين تجربة لعب شخصية — وهي ميزة ذات قيمة خاصة لمراكز الترفيه العائلية التي تخدم فئات عمرية متنوعة.
منصة أحد المطورين الرائدين القائمة على الحوسبة السحابية حققت نسبة احتفاظ بالمستخدمين بلغت 92٪ عبر أكثر من 450 صالة ألعاب حول العالم، وذلك من خلال تقديم تحديثات منتظمة للمحتوى وخوارزميات تكيّف الصعوبة. وتتيح تصاميمهم الوحداتية للمساحات للمشغلين تجديد 80٪ من الأنشطة الترفيهية سنويًا دون الحاجة إلى استبدال الأجهزة، ما يطيل بشكل كبير من عمر النظام. ™منصة أحد المطورين الرائدين القائمة على الحوسبة السحابية حققت نسبة احتفاظ بالمستخدمين بلغت 92٪ عبر أكثر من 450 صالة ألعاب حول العالم، وذلك من خلال تقديم تحديثات منتظمة للمحتوى وخوارزميات تكيّف الصعوبة. وتتيح تصاميمهم الوحداتية للمساحات للمشغلين تجديد 80٪ من الأنشطة الترفيهية سنويًا دون الحاجة إلى استبدال الأجهزة، ما يطيل بشكل كبير من عمر النظام.
عرضت GTI 2023 استراتيجيات دمج الممتلكات الفكرية في تجارب الواقع الافتراضي، مثل السيناريوهات القائمة على المواقع المستمدة من مواضيع السياحة الثقافية. وقد أدى هذا النهج إلى زيادة أوقات التفاعل بنسبة 50٪ مقارنةً بالمحتوى العام للواقع الافتراضي، وفقًا لاستبيانات الحضور بعد الحدث.
في المعرض، شهدنا طوفانًا من ألعاب الأركيد وتقديم الجوائز الجديدة التي تجمع بين التكنولوجيا الحديثة ومفاهيم الألعاب المختبرة زمنيًا. كانت أرض العرض مكتظة بتجهيزات سباقات الواقع الافتراضي متعددة اللاعبين وبألعاب استرداد الجوائز التي تستجيب لحركات الجسم، وحوالي ثلثي جميع العارضين تقريبًا كان لديهم آلات متصلة بالإنترنت لتوفير إحصائيات الأداء الحية. أحد الأمور الكبيرة التي تجري حاليًا هي هذه الألعاب الهجينة حيث لا يزال بإمكان الأشخاص الاستمتاع بتجربة تفاعلية مباشرة، ولكن يمكنهم أيضًا التنافس مع الآخرين عبر هواتفهم الذكية. وهذا يعمل بشكل جيد للغاية مع جميع الفئات، بدءًا من اللاعبين العرضيين في عطلة نهاية الأسبوع ووصولًا إلى اللاعبين المحترفين الباحثين عن فخر المنافسة. كما أن المشغلين يحبون التصاميم القابلة للتعديل، حيث يمكنهم ببساطة تبديل البرمجيات عند حلول الأعياد أو عند رغبتهم في عرض شخصيات أفلام شهيرة، مما يوفر عليهم المال في عمليات ترقية الأجهزة المكلفة.
تم تصميم أجهزة الأركيد في الوقت الحاضر لتناسب العمل مع الأشخاص من جميع الأعمار وذوي الاحتياجات الجسدية المختلفة. فكثير منها يحتوي على أدوات تحكم يمكن تعديلها حسب الارتفاع، وتُعطي تغذية راجعة عن طريق اللمس حتى يتمكن اللاعبون المكفوفون من الاستمتاع بها أيضًا، كما تُغيّر مستويات الصعوبة تلقائيًا بناءً على طريقة لعب الشخص. وأظهرت دراسة بحثية من العام الماضي أنه عندما استخدمت صالات الأركيد هذه الميزات القابلة للتكيف، بقيت العائلات في المركز حوالي 42 بالمئة أطول مما كانت عليه في الألعاب العادية التي لا تحتوي على مثل هذه التعديلات. وتساعد الألوان الزاهية الأطفال على تتبع تقدّمهم، وهناك الكثير من الألعاب الجماعية حيث يمكن للأجداد والأحفاد اللعب معًا. بالإضافة إلى ذلك، يضع المصنعون الآن طبقات خاصة مقاومة للجراثيم على الأزرار والمقابض نظرًا لأن الجميع يعرف مدى أهمية النظافة بعد السنوات الأخيرة.
اليوم ™تستفيد ألعاب الفداء الحديثة من علم النفس السلوكي لتعظيم مستوى الانخراط من خلال:
تحلل الكاميرات المدمجة الآن التعبيرات الدقيقة للاعبين لتعديل مستويات التحدي في الوقت الفعلي، مما يخلق منحنيات صعوبة مخصصة. تساعد هذه الطريقة القائمة على البيانات الأماكن في الحفاظ على معدل رضا عملاء بنسبة 92٪ بينما تمكّن من تحسين أنماط استخدام القطع النقدية، وفقًا لتقرير تقرير ابتكار ألعاب الاسترداد 2024 .
في المعارض التجارية، عرضت الشركات طرقًا لإعادة المتعة الكلاسيكية باستخدام التكنولوجيا الحديثة. خذ لعبة كرة السلة التي يحبها الجميع - فقد حافظوا على السلة الكلاسيكية كما هي، لكنهم أضافوا إليها الواقع المعزز بحيث تنبض لوحة الخلفية بالحياة مع قصص متحركة عند تسجيل اللاعب للنقاط. أما محبو لعبة السكي بول، فقد وجدوا شيئًا رائعًا أيضًا. حيث تم ترقية الإعداد التقليدي بواسطة مستشعرات الحركة وأجزاء قابلة للتبديل تغيّر طريقة لعب اللعبة. ومن خلال النظر إلى الأرقام الصادرة عن القطاع، فإن هذه الألعاب التي تدمج القديم بالجديد تحقق عادةً دخلًا أكثر بنسبة 35 في المئة مقارنة بالإبداعات الحديثة تمامًا. وهذا منطقي حقًا، نظرًا لأن معظم الأشخاص الذين يذهبون إلى صالات الألعاب تتراوح أعمارهم بين 25 و44 عامًا. وما يبدو أنه الأفضل هو الحفاظ على الجوانب الملموسة التي نتذكرها جميعًا، مع إدخال تعديلات رقمية من خلال مكونات جاهزة للتشغيل (plug-and-play). هذا النهج يجمع بين الأشخاص الذين نشؤوا مع هذه الألعاب الكلاسيكية والأجيال الأصغر التي تكتشفها لأول مرة.
ظهرت شركة ACE Amusement بشكل لافت حوالي عام 2017، وسرعان ما أحدثت ضجة في صناعة الأركيد العالمية. وقد كانت تعرض أحدث ابتكاراتها في المعارض الكبيرة مثل معرض GTI على مدى سنوات عديدة، حيث تأتي دائمًا بشيء جديد ومتناسب مع الأذواق المحلية. ما يميزها عن الشركات الأقدم هو تركيزها على إنتاج ألعاب تناسب الاهتمامات العالمية، وفي الوقت نفسه تكون مبتكرة بدرجة كافية للتميّز. وفقًا لأحدث أبحاث السوق لعام 2023، فإن نحو ثلث (حوالي 28٪) من جميع الآلات الجديدة المعروضة في معرض GTI آسيا تشاينا إكسبو العام الماضي جاء فعليًا من شركات جديدة تأسست منذ عام 2015. ومن الذي كان في طليعة هذه الحركة؟ بالطبع، شركة ACE، مع منتجاتها الرائعة مثل أنظمة سباقات متعددة اللاعبين، وألعاب الفداء المدمجة الواقع المختلط التي تجمع بين التجارب الافتراضية والجوائز المادية.
وسّعت التحالفات الاستراتيجية مع موزعين مثل Amusement Source International من نطاق شركة ACE†™البصمة في أمريكا الشمالية وأوروبا. وفقًا لتقرير ابتكار أركيد 2024 ، فإن ألعاب ACE™ تمثل الآن 12% من التركيبات الجديدة في مراكز الترفيه العائلية حول العالم، متقدمة على نظيراتها من حيث المتانة وعائد الاستثمار. ™تمثل ألعاب ACE™ الآن 12% من التركيبات الجديدة في مراكز الترفيه العائلية حول العالم، متقدمة على نظيراتها من حيث المتانة وعائد الاستثمار.
إن نجاح ACE™ ™يُعزى إلى فريق ديناميكي —وهو فريق متعدد التخصصات يضم مهندسين ومصممي ألعاب ومتخصصين في الواقع الممتد (XR)، يركزون على تعميق تفاعل اللاعبين. ويُرسي هذا الفريق تصميمًا تكيفيًا يضمن أن تجارب مثل منصات الاسترداد القائمة على الإيقاع والجذب الافتراضي المستوحاة من الملكيات الفكرية تلقى صدى لدى الجمهور البالغ من العمر 8 إلى 45 عامًا.
ومن بين الإنجازات البارزة ما يلي:
أ دراسة التكنولوجيا الغامرة لعام 2023 يكشف أن 63% من باقة ACE الحالية تشمل مكونات الواقع الافتراضي أو الواقع المعزز، بزيادة قدرها 19% منذ عام 2021. ومن خلال دمج ألعاب الحنين إلى الماضي مع ابتكارات مثل مقاعد اللمس الحسية ذات التتبع الحركي، يُجسد فريق Dynamic كيف أن الهندسة الإبداعية تُسهم في النمو داخل صناعة الترفيه العالمية البالغة قيمتها 9.2 مليار دولار. ™يكشف أن 63% من باقة ACE الحالية تشمل مكونات الواقع الافتراضي أو الواقع المعزز، بزيادة قدرها 19% منذ عام 2021. ومن خلال دمج ألعاب الحنين إلى الماضي مع ابتكارات مثل مقاعد اللمس الحسية ذات التتبع الحركي، يُجسد فريق Dynamic كيف أن الهندسة الإبداعية تُسهم في النمو داخل صناعة الترفيه العالمية البالغة قيمتها 9.2 مليار دولار.
مثلت فعالية GTI 2023 ما يراه الكثيرون نقطة تحول كبيرة في طريقة تعاون نُظُم الترفيه هذه الأيام. بدأت عناصر الألعاب، والتكنولوجيا الواقع الممتد، وحقوق الملكية الفكرية للعلامات التجارية بالاندماج بطرق لم نشهدها من قبل. وفقًا لاستطلاعات حديثة، يرى حوالي ثلاثة أرباع مشغلي صالات الألعاب أن تركيزهم حاليًا منصب على إنشاء تجارب تعمل عبر منصات مختلفة. تتيح هذه الإعدادات للأشخاص الاستمتاع بألعاب الصالات التقليدية مع التفاعل في الوقت نفسه مع مكونات رقمية تعتمد على تقنية XR. ومن المنظور المستقبلي، يعتقد معظم خبراء القطاع أن الصالات التي تدمج تقنيات XR مع ميزات ذكاء اصطناعي مخصصة ستُشكل على الأرجح نحو ثلثي جميع التركيبات الجديدة بحلول منتصف العقد. تشير هذه الظاهرة إلى تغيير جذري إلى حد ما في طريقة تفكيرنا حول أماكن الترفيه التفاعلية.
يُحقِّق التكامل الفعّال للملكية الفكرية توازنًا بين درجة معرفة العلامة التجارية والابتكار التفاعلي. وقد شدَّد كبار المطوِّرين في فعالية GTI لعام 2023 على استراتيجيتين رئيسيتين:
على سبيل المثال، أدى الشراكة بين مطوِّر واقع ممتدد (XR) وعلامة ترفيهية للأطفال إلى زيادة نسبة احتفاظ اللاعبين بنسبة 40% من خلال آليات مهام تقودها الشخصيات. ™من خلال آليات مهام تقودها الشخصيات.
واحد من أكبر الألعاب نجاحًا في الفعالية كان هذا التسارع الافتراضي المستوحى من عالم الجوراسيك، الذي جمع بين الاهتزازات الواقعية والسباقات التنافسية بين مجموعات من الركاب. وقد نجح هذا الجذب بالفعل في إتمام نحو 12,000 جولة خلال فترة المعرض، وهو رقم مثير للإعجاب نسبيًا بالنظر إلى الازدحام الشديد. ذكر معظم من جربوا اللعبة أنهم استمتعوا بالانغماس في عالم الديناصورات أثناء الركوب، حيث أشار ما يقرب من تسعة من كل عشرة أشخاص إلى أن الارتباط بالسلسلة جعل الفرق كبيرًا. ووفقًا لبيانات صناعية من شركة Amusement Metrics عام 2023، فإن تجارب العلامات التجارية هذه تحقق تقريبًا ثلاثة أضعاف الإيرادات التي تحققها الجذبات العادية لكل جلسة عميل. وهذا أمر منطقي إذا فكرنا في الطريقة التي يتصل بها المعجبون عاطفيًا بشخصيات وقصص مألوفة.
معرض GTI آسيا الصين هو معرض تجاري رئيسي لصناعة الترفيه يُقام في مجمع معرض الصين للواردات والصادرات في قوانغتشو، حيث تعرض الشركات العالمية أحدث ابتكاراتها في تقنيات الأركيد والترفيه.
تشمل الاتجاهات الرئيسية دمج تقنيات الواقع الافتراضي (VR) والواقع الممتد (XR)، ومنصات الحركة الوحدوية، والمحتوى القائم على الملكية الفكرية في تجارب الواقع الافتراضي، مع التركيز على أكشاك أركيد مستوحاة من الطراز الكلاسيكي.
تُعرف ACE Amusement بأساليب الألعاب المبتكرة وتأثيرها العالمي، وتساهم بشكل كبير في الصناعة من خلال مجموعة من الألعاب التفاعلية الجديدة التي تدمج التجارب الافتراضية مع العناصر المادية.
يعزز الواقع الافتراضي (VR) ألعاب الترفيه من خلال توفير تجارب غامرة، وتقليل حالات دوار الحركة باستخدام ردود الفعل الحسية المتقدمة، ودمج تصاميم وحدوية لتجديد تجربة اللعب باستمرار.





