معرض تشونغشان للألعاب والتسلية في نوفمبر 2020

Aug 13, 2024

نظرة عامة على معرض تشوونغشان للألعاب والتسلية 2020

أبرز نقاط المعرض الدولي للألعاب والتسلية

في عام 2020، أصبح معرض تشونغشان للألعاب والترفيه نقطة تجمع رئيسية لقطاع الترفيه الرقمي في الصين، حيث عرض أحدث ما يجري في ألعاب الأركيد وأنظمة الاسترداد المحببة لدى الجمهور. وقد قدمت كبرى الشركات أحدث تقنياتها في مجال المحاكاة بالتزامن مع ارتفاع استثمارات مقاطعة قوانغدونغ في مجالات التسلية الإلكترونية بنسبة تقارب 15٪ سنويًا بين عامي 2019 و2023. وفي الوقت نفسه، انعقد معرض تشونغشان الدولي لصناعة الثقافة والسياحة، الذي جمع خبراء من عالمي الألعاب والسياحة معًا. وقد سلط هذا الحدث المزدوج الضوء بقوة على مدى بدء هذه الصناعات بالاندماج، مما جعل تشونغشان تبدو كموقع مهم نسبيًا لدمج المرح مع تجارب السفر.

جدول الحدث (28–30 نوفمبر 2020) ومكانه: مركز تشونغشان للمناسبات في الصين

استمر المعرض الذي استغرق ثلاثة أيام في مقرَين رئيسيَّين في مدينة تشونغشان - مركز تشونغشان الصيني للمؤتمرات ومركز نيو وورلد الدولي للمعارض والمؤتمرات. خلال هذه الأيام، عُقد ما يقارب 350 اجتماعاً بين الشركات المشاركة. ومع دعم المسؤولين المحليين والمنظمات الصناعية المختلفة التي تضم أكثر من 130 شركة، سلّط هذا التجمع الضوء بوضوح على سبب بقاء تشونغشان وجهة عالمية رائدة في تصنيع معدات الألعاب والتسلية. كما جلب الحدث اهتماماً دولياً كبيراً بالسمات التي تجعل قطاع التصنيع في المنطقة مبتكرًا وتنافسيًا مقارنةً بمناطق أخرى.

اتجاهات النمو في صناعة الألعاب والتسلية في الصين

توسّع سوق الألعاب الإلكترونية وأركيد الألعاب في مقاطعة قوانغدونغ

في عام 2023، جذبت مقاطعة قوانغدونغ حوالي 32 بالمئة من إجمالي الإيرادات الناتجة عن الألعاب في جميع أنحاء الصين، وفقًا لما أوردته جمعية الصين للصوتيات والمرئيات والنشر الرقمي. وشهدت شركات الألعاب الإلكترونية هناك نموًا في سوقها بنسبة تقارب 14٪ مقارنة بالعام الماضي، ويعود ذلك بشكل رئيسي إلى رغبة الناس في ألعاب تعكس الطابع المحلي وتجمع بين المرح التقليدي ومزايا الرقمنة الحديثة. إن التمعن في معرض تشونغشان للألعاب الترفيهية لعام 2020 يعطي فكرة واضحة عن أسباب حدوث هذا التوجه. فقد كان أكثر من نصف الشركات العارضة تقدم آلات متطورة تعمل بالذكاء الاصطناعي وألعابًا تعتمد على مستشعرات الحركة، صُمّمت خصيصًا لتناسب الأسر التي تقضي وقتًا معًا. وهذا يدل على كيف أن قوانغدونغ تتحول بقوة نحو التركيز على إنشاء تجارب تجمع الناس معًا، بدلًا من الاقتصار على بيع الألعاب التقليدية.

ارتفاع الطلب على أنظمة الاسترداد التفاعلية وحلول الألعاب الإلكترونية

ارتفع الطلب على أنظمة الاسترداد التفاعلية بشكل ملحوظ منذ انتهاء الجائحة، حيث قفز بنسبة حوالي 27٪ مع بدء مشغلي الألعاب بالبحث عن طرق لتقديم مكافآت حقيقية مثل المنتجات الماركية أو القسائم الرقمية. ويتنبأ محللو السوق لعام 2024 بنمو قوي أيضًا، متوقعين معدل نمو سنوي مركب يبلغ حوالي 11.5٪ حتى عام 2029. ويرجع ذلك أساسًا إلى التطورات التكنولوجية الجديدة التي شهدناها لأول مرة في معرض تشونغشان، حيث تم تقديم أنظمة تتبع سحابية خالية من التذاكر. كما أصبحت إعدادات صالات الألعاب الحديثة متطورة جدًا أيضًا، مع ميزات التعرف على الوجه والاتصالات المتنقلة المدمجة مباشرةً. تتيح هذه التطورات للمشغلين تتبع اللاعبين في الوقت الفعلي ووضع خطط تفاعل مخصصة تكون أكثر فعالية من ذي قبل.

نمو المعارض التجارية بعد الجائحة للألعاب والأجهزة الترفيهية واللعب

تعود المعارض التجارية بقوة في الوقت الحالي. شهدت معارض الألعاب ارتفاعًا في أعداد الحضور بنسبة 18٪ مقارنة بما كانت عليه قبل تفشي الجائحة في عام 2023. خذ معرض تشونغشان للألعاب الترفيهية لعام 2020 كمثال واحد فقط. فقد حقق هذا الحدث طلبات شراء بقيمة نحو 740 مليون دولار لأصناف مثل أجهزة المحاكاة الافتراضية (VR) وأجهزة القبض التي يحبها الناس كثيرًا. ما يجعل هذا الأمر مثيرًا للاهتمام هو كيف ساعد في إرساء طرق جديدة لإدارة الأعمال، حيث تدمج العروض الفعلية عناصر افتراضية. ويبدو أن الصناعة بأكملها تتبع هذا الاتجاه الصاعد. في الواقع، نمت سوق أجهزة الألعاب في الصين بنحو 28 مليار دولار في عام 2024، ويرجع ذلك بشكل كبير إلى برامج الدعم الحكومية التي تهدف إلى تعزيز السياحة الثقافية من خلال تطوير أفضل للبنية التحتية.

التكامل الاستراتيجي بين الثقافة والسياحة والترفيه الرقمي

كيف يُسهم معرض تشونغشان للألعاب الترفيهية في دفع عجلة السياحة الثقافية والرياضة الرقمية

في الحدث الذي أُقيم عام 2020، شهدنا بشكل مباشر كيف أن العناصر الرقمية الترفيهية تعزز السياحة الثقافية وتحفّز اهتمام الناس بالرياضة الرقمية. فقد كانت هناك رحلات محاكاة رائعة وأنظمة استرداد تفاعلية جعلت القصص تنبض بالحياة، وربطت الأماكن الواقعية بمغامرات افتراضية. على سبيل المثال، في قوانغدونغ، سمح نظام الواقع الافتراضي (VR) للأشخاص باستكشاف نسخ مُعاد بناؤها من المواقع التاريخية في الإقليم من خلال قصص تشبه الألعاب، حيث يستطيع المشاركون التفاعل مع التاريخ فعليًا. إن هذه المزيج المتكامل يتماشى تمامًا مع ما تسعى إليه الصين في خططها الخاصة بالسياحة الذكية. فألعاب الأركيد لم تعد فقط للصغار، بل أصبحت تساعد في بناء صلات أعمق بالثقافة، وفي الوقت نفسه تجعل الوجهات أكثر جذبًا للسياح الباحثين عن تجارب تتجاوز الرؤية التقليدية.

التكامل بين معدات المتنزهات الترفيهية ورحلات المحاكاة وتنمية السياحة الإقليمية

إن إضافة تقنيات الترفيه إلى المواقع السياحية تُحدث تغييرًا كبيرًا في الآونة الأخيرة. فقد عرضت الشركات في معرض الشهر الماضي جميع أنواع معالم الجذب المحاكية، مثل أجهزة محاكاة السباقات عالية السرعة وأطواق الواقع الافتراضي التي تُشعر الأشخاص وكأنهم يحلقون فعليًا عبر الحلقات. كما أن الأرقام الصادرة بعد الحدث مثيرة للإعجاب أيضًا. إذ شهدت الأماكن التي قامت بتركيب هذا النوع من التقنية زيادة بنسبة حوالي 40 بالمئة في عدد الزوار العائدين لزيارة أخرى. وهذا أمر منطقي بالفعل، لأنه عندما ينغمس الأشخاص في هذه التجارب الغامرة، فإنهم يميلون إلى البقاء لفترة أطول في الفنادق وقضاء الوقت في استكشاف المواقع التاريخية القريبة أيضًا.

الابتكار في التجارب الغامرة ووحدات ترفيه المحاكيات من الجيل التالي

تضمّن الحدث عدة ابتكارات مثيرة مثل أنظمة المهام المدعومة بالذكاء الاصطناعي ومساحات اللعب الواقع المعزز التي تدمج العناصر الافتراضية مع المساحات الفعلية. وجاءت دراسة حالة مثيرة للاهتمام من لعبة حرب متعددة اللاعبين في الواقع الافتراضي تُعلّم اللاعبين فعليًا أساليب العمارة التقليدية للينان. وتظهر هذه اللعبة الآن في مواقع تراثية مختلفة عبر مقاطعة قوانغدونغ، وتساعد في جذب الزوار خلال الأشهر الأقل ازدحامًا. يستخدم الجيل الجديد من التجارب التفاعلية تطبيقات سياحة ذكية تُعدّل مسارات الجولات وفقًا لما يرغب الضيوف في رؤيته. ما هو مثير حقًا هو كيف تنجح هذه المعالم في دمج ألعاب ممتعة مع تعليم ثقافي حقيقي أثناء تنقل الأشخاص في المناطق التاريخية.

الأثر وقصص النجاح من معرض تشونغشان 2020

مشاركة المشاركين الدوليين وأبرز إطلاقات المنتجات

جمعت معرض تشونغشان للألعاب والترفيه لعام 2020 حوالي 320 عارضًا من 15 دولة مختلفة، وعرضت أحدث ألعاب الأركيد وأجهزة المحاكاة الافتراضية (VR) وأنظمة الاسترداد التفاعلية. وقد تم توسيع المكان بنسبة تقارب 40٪ مقارنة بالعام السابق، مما سمح للمشاركين بتجربة أجهزة المحاكاة القائمة على الحركة بشكل مباشر، ومعرفة كيفية عمل الذكاء الاصطناعي في أنظمة توزيع الجوائز. كما عرضت الشركات اليابانية بعض المنتجات المثيرة للاهتمام، حيث ساعدت آلات الاسترداد الهجينة الخاصة بها في جذب اللاعبين للعودة أكثر بنسبة 25٪ تقريبًا مقارنة بالسابق. وفي الوقت نفسه، عرضت الشركات الأوروبية معدات الكرنفال المزودة بتقنية إنترنت الأشياء (IoT) لتتبع بيانات ولاء العملاء عبر زيارات متعددة.

الأثر الاقتصادي على اقتصاد تشونغشان المحلي وفرص التجارة

بعد انتهاء المعرض، أظهرت نتائج الاستبيان أن حوالي ثلثي الموردين تمكنوا من إبرام اتفاقيات توزيع مباشرة هنا في مقاطعة قوانغدونغ. بل إن حوالي 42٪ منهم بدأوا بالفعل في استكشاف فرص عبر جنوب شرق آسيا. كما حقق الحدث حجمًا كبيرًا من الإيرادات - حيث جمعت الفنادق والمطاعم المحلية ما يقارب 9.3 مليون دولار أمريكي من السياح وحدهم، مما يمثل زيادة قوية بنسبة 27٪ مقارنة بأرقام العام الماضي. وفي الوقت نفسه، كان هناك شيء آخر يحدث خلف الكواليس. فقد أفاد أصحاب المصانع المحلية برؤية ضعف العدد المعتاد من الطلبات من الشركات الأجنبية التي ترغب في إنتاج ألعاب تعمل بالعملة المعدنية للصالات. ولم تكن هذه الآلات عادية على الإطلاق؛ إذ طلب العديد منهم بشكل خاص طُرزًا مزوّدة بتقنية الواقع المعزز يمكن للعائلات التمتع بها معًا في مراكز الترفيه.

دراسة حالة: أنظمة الاسترداد التفاعلية التي تعزز التفاعل بين الشركات

حققت شركة ألعاب في قوانغشي عائدات استثمار مذهلة - حوالي 180٪ خلال ستة أشهر فقط بعد تطبيق أنظمة الاسترداد باستخدام تقنية RFID التي تم عرضها في المعرض السابق. انخفضت تكاليف المخزون الخاصة بالجوائز بنسبة تقارب الثلث، بينما بلغ متوسط إنفاق اللاعبين حوالي 4.80 دولار في كل مرة يلعبون فيها، وهو ما يفوق المعدل الشائع في معظم صالات الألعاب (الذي يبلغ عادةً 3.20 دولار). والجدير بالملاحظة أيضًا هو أن أكثر من نصف الاستفسارات حول الحصول على إحدى هذه الأنظمة جاءت من أماكن خارج الصالات التقليدية، مثل مراكز التسوق ومحطات المطارات، وحتى بعض الأماكن غير المتوقعة حيث يتواجد الناس ويرغبون في نشاط ترفيهي بخلاف مشاهدة إقلاع الطائرات.

التوقعات المستقبلية: تطور معارض الترفيه في الصين

التحول نحو نماذج الترفيه والثقافة والسياحة المتكاملة

لقد أصبح مشهد معارض الترفيه في الصين يدمج المرح والثقافة والسياحة معًا بطريقة مميزة جدًا في الآونة الأخيرة. ووفقًا لبيانات عام 2024، خصص نحو ثلثي الفعاليات التجارية الكبرى مناطق يمكن للزوار فيها الاطلاع على الحرف التقليدية والممتلكات الأثرية من مختلف المناطق، بجانب ألعاب الواقع الافتراضي الرائعة. وهذا أمر منطقي إذا ما أخذنا في الاعتبار الأهمية الكبيرة التي توليها الحكومة حاليًا للسياحة الثقافية، والتي نمت لتصبح صناعة ضخمة بقيمة 740 مليار دولار وفقًا لتقريرها الأخير. فعلى سبيل المثال، معرض آسيا للترفيه ووسائل الجذب قد خصص ما يقارب الثلث من مساحة معرضه فقط للشركات التي ترغب في ترخيص القصص والشخصيات الثقافية. كما أصبحت المتنزهات الترفيهية أكثر ذكاءً في التعامل مع هذه الأمور، حيث تمزج بين الحكايات الشعبية القديمة ووسائل الجذب الحديثة، وهو ما يظل منطقيًا من الناحية التجارية.

التقنيات الناشئة التي تُشكّل مستقبل معارض الأركيد والترفيه

تواصل مشهد المعارض التغير مع التطورات التكنولوجية. يرغب حوالي ثلاثة أرباع العارضين في عام 2025 في عرض أنظمة استرداد تفاعلية إلى جانب تلك الخزائن الأركادية الفاخرة المزودة بالواقع المعزز. ووفقاً للأرقام الصادرة عن معرض GTI الصيني 2025، فقد شهدنا قفزة كبيرة في عدد المحاكيات الغامرة مقارنة بعام 2023، حيث ارتفعت بنسبة نحو 40٪ تقريباً. وقد جذبت هذه الزيادة حوالي 150 ألف شخص مهتمين حقاً بهذه الأنظمة الترفيهية التي تجمع بين الواقع والافتراض. وفي الوقت نفسه، أصبحت أدوات التخصيص بالذكاء الاصطناعي شائعة بشكل متزايد بين المشغلين، حيث تتيح لهم إنشاء تجارب أركادية تتكيّف مع تفاعل اللاعبين في الزمن الحقيقي. ويعتقد بعض المحللين المتخصصين في السوق إن هذا القطاع قد ينمو بنسبة تقارب 22٪ سنوياً حتى عام 2027 وفقاً لأحدث تقرير سوق معرض GTI.

موازنة التسويق التجاري والأصالة الثقافية في تصميم المتنزهات الترفيهية

حتى مع جميع التحسينات التكنولوجية التي شهدناها مؤخرًا، لا يزال معظم المهندسين المعماريين يهتمون جدًا بالحفاظ على الطابع المحلي عند تصميم المعالم الجذابة. وجد استطلاع حديث أن حوالي ثلثي المهندسين المعماريين يشعرون بالقلق فعليًا إزاء الحفاظ على الهوية الإقليمية. في معرض تشونغشان السابق، أُقيمت مسابقة كان على المصممين فيها دمج العمارة التقليدية للينانغان في مفاهيمهم المستقبلية للألعاب. ما النتائج؟ ارتفع عدد الطلبات المقدمة التي ركّزت على الأصالة الثقافية بنسبة عشرين بالمئة تقريبًا مقارنة بالسنوات السابقة. ويتبين أن الجمهور يريد ذلك أيضًا. وفقًا لأحدث مؤشر ترفيه المستهلك لعام 2024، يبحث قليلًا أكثر من نصف المشاركين في الاستطلاع عن معالم جذب تحكي قصصًا من التاريخ مع دمج عناصر ألعاب حديثة. يبدو أن الناس لم يعودوا يبحثون فقط عن المرح، بل يرغبون في تجارب تربطهم بشيء أكبر.

الأسئلة الشائعة حول معرض تشونغشان للألعاب والترفيه

ما هو معرض تشونغشان للألعاب والترفيه؟

معرض تشونغشان للألعاب والترفيه هو حدث رئيسي في قطاع الترفيه الرقمي بالصين، ويجمع بين التكنولوجيا والثقافة والسياحة لعرض الابتكارات في مجال الألعاب والترفيه.

متى أُقيمت فعالية معرض تشونغشان للألعاب والترفيه لعام 2020؟

أُقيم المعرض من 28 إلى 30 نوفمبر 2020 في مدينة تشونغشان.

ما أهمية هذا المعرض؟

سلط المعرض الضوء على دمج الترفيه الرقمي مع السياحة الثقافية، وأظهر كيف تتطور تكنولوجيا المرح والترفيه.

كيف يؤثر المعرض على الاقتصاد المحلي؟

يساهم المعرض بشكل كبير في اقتصاد تشونغشان من خلال جذب عارضين دوليين وتسهيل إبرام اتفاقات تجارية وزيادة السياحة، مما يؤدي إلى نمو الإيرادات المحلية.

_MG_4592-min.JPG_MG_4229-min.jpg_MG_4372-min.jpg_MG_4437-min.jpg_MG_4509-min.jpg_MG_4561-min.jpg