Ənənəvi arakada maşını bir oyun seansı üçün 3–5 dəqiqə diqqəti cəlb edir. Oyunçu sikkə qoyur, bir tur tamamlayır və ya davam edir, ya da başqa şeyə keçir. VR ilə təchiz olunmuş arakada maşını bu cəlb etmə müddətini 15–25 dəqiqəyə uzadır — bu, oyunun daha uzun olması səbəbindən deyil, əksinə, oyunçunun beyninin təcrübəni başqa səviyyədə emal etməsi səbəbindən baş verir. Başlıq ekranı vizual distraktorları aradan qaldırır. Hərəkət izləmə fiziki hərəkəti oyuna daxil edir. Fəza audio yönəldilmiş səs siqnalları yaradaraq dərinliyi artırır. Bu birləşmə oyun dizaynerləri tərəfindən "mövcudluq" adlandırılan vəziyyət yaradır — yəni psixoloji hiss ki, oyunun içindəsan, xaricdən müşahidə edən deyilsən.
Arka oyun sənayesində VR texnologiyasının qəbulu, yenilik dəyəri deyil, ölçülə bilən maraq göstəriciləri ilə təmin olunur. Standart avtomat yerlərinin 20%-ni VR ilə əvəz edən mekanlar, əyləncə ticarəti mətbuatı tərəfindən toplanan operator sorğularına görə, quraşdırılmanın ilk altı ayı ərzində orta seans müddətində 3–5 dəfə artım və kvadrat fut başına gəlirin 40–60% artırılması bildirmişlər. arcade məşəyleri i̇qtisadiyyat işləyir, çünki VR oyunçulara evdə konsol ilə təkrar edilə bilməyən bir təcrübə təqdim edir — yüksək səviyyəli hərəkət platformaları, çoxsensorlu geri əlaqə və kommersiya arka oyun VR seqmentini müəyyən edən çoxistifadəli VR qurğuları istehlakçı qiymət səviyyələrindən xaricdə qalır.
İstehlakçı VR başlıq qurğuları başın mövqeyini və idarəetmə qurğuları vasitəsilə məhdud əl hərəkətlərini izləyir. Kommerciya VR oyun məntəqələri isə tam bədən izləməsini, oyun içi hadisələrə cavab olaraq meyl edən və titrəyən hərəkət platformalarını və fiziki hisslər — silahdan atılan zaman geri sıçrama, idarəetmə çubuğuna müqavimət, külək simulyasiyası — verən taktil geri əlaqə sistemlərini əlavə edir; bu hisslər ekranda göstərilən hərəkətlə eyni zamanda baş verir. Məsələn, yarış VR maşınındakı hərəkət platforması frenlənərkən irəli doğru meyl edir və dönərkən yan tərəfə əyilir; bu da istifadəçinin vestibulyar sisteminə (daxili qulaqdakı balans mexanizminə) təsir edir və yalnız vizual VR-ın yaratdığı hisslərdən fərqli olaraq fiziki hərəkət hissi yaradır.
ACE Əyləncə bu texnologiyaları yüksək keçidli kommersiya mühitləri üçün nəzərdə tutulmuş arakadır maşınlarına inteqrasiya edir. 2023-cü il Zhongshan Beynəlxalq Oyun və Əyləncə Sərgisində təqdim olunan Dragon Kingdom VR hərəkətə uyğunlaşdırılmış oturacaq platforması ilə VR başlıq ekranının birləşməsini ehtiva edir və bu, arakadırların təkrar ziyarətlər üçün asılı olduğu 8–35 yaş qrupuna müraciət edən sürüşmə kimi təcrübə yaradır. Maşının davamlılığına yönəldilmiş mühəndislik — gücləndirilmiş çərçivə birləşmələri, 50 000-dən artıq dövrə üçün nəzərdə tutulmuş kommersiya sinifli aktuatorlar və sessiyalar arasında dezinfeksiya üçün tez-buraxılan başlıq ekranı quraşdırmaları — operatorların VR maşınlarının qəbul edilməsinin əsas maneəsi kimi göstərdiyi texniki xidmət problemlərini həll edir.
Tək istifadəçi VR fərdi daxil olma yaradır; çoxlu istifadəçi VR isə qrup xərclərini təşviq edən sosial təcrübələr yaradır. Dörd dostun eyni zamanda VR arenasına daxil olması, dörd fərdi standart arkada oyun oynamaqla əldə olunan gəlirin 4–6 dəfəsi qədər gəlir yaradacaq, və sosial dinamika — rəqabət, əməkdaşlıq, ortaq təcrübə — söhbət-danışma ilə yayılan referallar yaradan unudulmaz çıxış növü yaradır. Çoxlu istifadəçi VR atış oyunları, bağlantılı kabinələrlə təmin edilən yarış simulyatorları və əməkdaşlıq əsasında qurulmuş macəra təcrübələri kommersiya məqsədli VR arka bazarının ən sürətli inkişaf edən seqmentini təmsil edir.
Dubayda bir ailə əyləncə mərkəzi dörd aşağı performanslı standart yarış kabineti əvəzinə iki ACE Amusement cüt VR yarış simulyatoru — dörd ekranlı Racing Xtreme DX və hərəkətə uyğunlaşdırılmış oturacaqlı modellər quraşdırdı. Yeni quraşdırma üçün ayrılan yer sahəsi köhnələrin eyni idi (təxminən 12 kvadrat metr), lakin bu sahədən ayda gəlir üç ay ərzində 2400-dən 5800-ə qalxdı — yəni 142% artım. Operator bu artımın üç səbəbindən olduğunu bildirdi: VR təcrübəsi daha yüksək oyun başına qiymət tələb edirdi (8 qarşı 3), orta qrup ölçüsü böyük idi (2–4 oyunçu qarşı 1–2), həmçinin maşınlar standart kabinetlərin heç vaxt yaratmadığı sosial mediada diqqət çəkirdi.
VR arakada maşınları oyunçu sahəsi, təhlükəsizlik zonası və operatorun girişini daxil edərək hər bir vahid üçün 6–12 kvadrat metr sahə tələb edir. Çoxoyunlu VR qurğuları mütənasib olaraq daha çox yer tələb edir. ACE Amusement hər bir maşın modeli üçün ölçülər (məsələn, Ace Striker 4PL: En 198 × Dərinlik 193 × Hündürlük 282 sm) və tövsiyə olunan boşluq zonalarını təqdim edir.
ACE Amusement kimi istehsalçıların kommersiya VR maşınları yüksək iş yükünə uyğun hazırlanmış, gücləndirilmiş komponentlər, möhürlənmiş elektronika bölmələri və ayrı-ayrı komponentlərin dəyişdirilməsinə imkan verən modul dizaynlarla təchiz olunub. Tez-tez aparılan saxlama işləri arasında oturacaqda başlıq təmizlənməsi, hərəkət platformasının aktuatorlarının həftəlik yoxlanışı və proqram təminatının aylıq yenilənməsi daxildir.
Operatorlar VR oyun mərkəzi quraşdırmaları üçün 8–14 ay ərzində ROI (investisiyadan gəlir) müddəti hesablayırlar; bu, standart avtomatlar üçün 1–3 dollara qarşı 5–12 dollar olan daha yüksək bir oyun başına qiymət, istifadəçilərin daha uzun müddət qalması və təkrar ziyarət etmə tezliyinin artırılması ilə izah olunur. ROI hesablamasına avtomatın dəyəri, quraşdırılması, operatorların təlimi və illik alış qiymətinin təxminən 5–8%-i həcmində saxlama büdcəsi daxil edilməlidir.
Çoxluq VR oyun mərkəzi avtomatları 8 yaş və yuxarı uşaqlar üçün hazırlanmışdır; başlıq ölçüləri uyğunlaşdırıla bilər və məzmun ailə üçün uyğundur. ACE Amusement-in VR məhsul xətti yaşa uyğun məzmun və uyğunlaşdırıla bilən çətinlik səviyyələrini əhatə edir. Operatorlar hər bir oyun başlığı üçün tövsiyə olunan yaş məhdudiyyətlərini yoxlamalıdır.
Ticari VR maşınları sürətli çıxarılabilən, təmizlənə bilən üz yastıqlarını, bir dəfəlik istifadə üçün gigiyena örtüklərini və başlıq ekranlarının sessiya arası UV dezinfeksiya stansiyalarını daxil edir. ACE Amusement başlıq ekranlarının sürətli çıxarılması və əvəz edilməsi üçün quraşdırma qurğuları dizayn edir; bu da operatorların maşınları dayandırmadan dezinfeksiya edilmiş başlıq ekranlarını maşınlar arasında döndərməsinə imkan verir.
VR arkada maşınları adətən hər bir vahid üçün 2000–3000 Vt müstəqil elektrik gücü tələb edir (Ace Striker 4PL: 2500 Vt). Çoxlu oyunçulu qurğular ayrı elektrik dövrələri tələb edə bilər. Operatorlar sifariş verməzdən əvvəl gərginlik uyğunluğunu (110 V/220 V) və dövrə tutumunu istehsalçı ilə təsdiqləməlidirlər və elektrik infrastrukturunun planlaşdırılmasını yerin layihələndirilmə mərhələsində həyata keçirməlidirlər.
Son xəbərlər