Əyləncə operatorları gəliri kvadrat fut başına izləyirlər, belə ki, mağazalar satışları kvadrat fut başına izləyirlər — çünki zamin sahəsi gəlirlik müəyyənləşdirən sabit xərc məhdudiyyətidir. Aylıq kirayəsi 12 000 olan 5 000 kvadrat futlu əyləncə meydana 2,40 dollarlıq aylıq zamin xərc yükü daşıyır. 15 kvadrat fut tutan bir avtomat yalnız zamin xərcini ödəmək üçün ayda ən azı 36 dollar gəlir yaratmalıdır — bu, elektrik, texniki xidmət və operatorun mənfəəti nəzərə alınmadan. Qalib gələn avtomatlar ən kiçik yerə ən yüksək gəliri sıxışdıranlardır.
Operator sorğularından və sənaye göstəricilərindən toplanan məlumatlar gəlir-başına kvadrat fut göstəriciləri üzrə üç üstünlük təşkil edən kateqoriyanı göstərir: müqavilə oyunları, VR hərəkət simulyatorları və rəqabətli bacarıq oyunları. Hər bir kateqoriya fərqli mexanizmlərlə yüksək gəlir sıxlığı əldə edir — müqavilə oyunları üçün təkrar oynanma meylləri, VR üçün premium qiymətləndirmə və bacarıq oyunları üçün sosial rəqabət. Bu mexanizmlərin başa düşülməsi operatorlara yerləşdikləri sahənin demografik profili və rəqabət mövqeyinə ən yaxşı uyğun gələn avtomat növlərinə yer ayırmağa imkan verir.
Bilet mübadiləsi oyunları — oyunçuların mükafatlar üçün mübadilə edilə bilən bilet qazandığı oyunlar — gəlir yaratmır tək bir oyunla, əksinə, oyunçu istədiyi mükafatı almaq üçün kifayət qədər bilet toplamağa meylli olduğu üçün. Orta hesabla hər bir oyunda 15 bilet qazanan və orta qiymətli mükafat üçün 500 bilet tələb edən bir oyunçu, çıxış etməzdən əvvəl 33 dəfə oynayacaq və 33 oyun ərzində pul xərcləyəcək. Hər bir oyun üçün 1 dollar olan və orta oyun müddəti 3 dəqiqə olan standart arakadə oyun maşınında eyni oyunçu çıxış etməzdən əvvəl 3–5 dollar xərcləyə bilər. Bilet mübadiləsi mexanizmi bir dəfəlik ziyarətçiləri tək ziyarət ərzində təkrar oyunçulara çevirir.
ACE Əyləncə cool Boy, Genie's Jewel və Balloon kimi ödəniş maşınları istehsal edir — bu oyunlar bacarığa əsaslanan oynamağı görünən bilet yığılması ilə birləşdirir. Bilet sayğacının qalxmasını izləmək vizual geri əlaqə yaradır və davranış iqtisadiyyatı tədqiqatlarında sənədləşdirilən «demək olar ki, uduzma» psixoloji təsirinə səbəb olur: bilet həddinə çatmağa yaxın olan oyunçular, nəticələri zəif olanlardan əhəmiyyətli dərəcədə daha çox təkrar oynamağa meyllidirlər, çünki beyn «demək olar ki, qazanmaq»ı növbəti cəhdin uğurlu olacağına işarə kimi qiymətləndirir. Bu mexanizm, həmçinin mükafat göstəricisi sayğacı ilə ödəniş zonasına oyunçuların cəlb edilməsi ilə birlikdə, bütün arkad maşın kateqoriyaları arasında ən yüksək «dayanma müddəti/sahə nisbəti»ni yaradır.
VR maşınları, daha böyük yer tutduqlarını (adətən 10–15 kvadrat fut) yüksək dəfəlik qiymətlərlə əsaslandırır — standart kabinetlər üçün 1–3-ə qarşı 5–12. Zirvə dövrlərində hər oyun üçün 8 dollar və saatda 8 oyunla VR yarış simulatoru 15 kvadrat futdan saatda 64 dollar gəlir əldə edir, yəni təxminən saatda hər kvadrat futa 4,27 dollar. Standart yarış kabinetləri isə hər oyun üçün 2 dollar və saatda 15 oyunla 8 kvadrat futdan saatda 30 dollar gəlir əldə edir — yəni saatda hər kvadrat futa 3,75 dollar. VR maşınının kvadrat fut başına gəlir üstünlüyü saatlıq olaraq azdır, lakin standart kabinetlərin oyun həcmi azaldığı saatlar ərzində premium təcrübənin tələbatı saxlaması sayəsində tam iş saatı ərzində artıma uğrayır.
ACE Amusement-in Racing Xtreme DX və Dragon Kingdom VR bu kateqoriyanı nümayiş etdirir — hərəkətə uyğunlaşdırılmış oturacaqlar, 360° ekranlar və ya VR başlıqları və fərdi oyunu qrup təcrübəsinə çevirmək üçün çoxlu oyunçulu bağlantı. Bu avtomatlar ödənişli oyun avtomatlarından daha çox yer tutur, lakin daha yüksək əməliyyat dəyəri və "məqsəd cəlb edən atraksiya" təsiri ilə kompensasiya olunur — VR avtomatları müştəriləri standart arkada oyunlar üçün gəlməyəcək qədər məkanın içərisinə çəkir.
Basketbol atma oyunları, havada hokey stolları və çoxluqda atış galleriyaları — ACE Amusement-un Basketbol üzərində Oyunu və Galaxy Rangers 2PL-i bu kateqoriyaya aiddir — baş-başa rəqabət vasitəsilə gəlir əldə edir. İki oyunçu bacarıq oyununda mübarizə apardıqda adətən 3–5 raund oynayır ki, bu da maşın başına gəliri tək oyunçu rejimindən iki dəfə artırır. Sosial dinamika — izləyicilərin baxması, qaliblərin ardıcıllıqlarını müdafiə etməsi, məğlubların yenidən oynamağı tələb etməsi — maşın ətrafında təbiətən yaranan gəzinti axını yaradır və bu da əlavə oyunçuları cəlb edir. Yer tutumu orta səviyyədədir (8–12 kvadrat fut), hər oyun üçün qiymət ($1–3) standartdır, lakin qrup oyunu çoxaldıcısı pik sosial saatlar ərzində effektiv gəliri yenidən və VR maşınlarından daha yüksək səviyyəyə çatdıra bilər.
Gəlir optimallaşdırılmış əyləncə mərtəbəsi təxminən 25–30% sahəni mükafat sayğacı yaxınlığında ödəniş oyunlarına, 15–20% sahəni arxa hissədə və ya künclərdə məqsədli çəkmə nöqtələri kimi VR/vəziyyətli təcrübələrə, 30–35% sahəni isə yüksək görünən mərkəzi mövqelərdə rəqabətli bacarıq oyunlarına ayırır. Qalan sahə klassik video avtomatları və gəlir yaradan amillər kimi deyil, tamamlayıcı əyləncə kimi xidmət edən uşaqlar üçün səyahət avtomatlarına ayrılır. Konkret paylanma yerin demografik xüsusiyyətlərindən asılı olaraq dəyişir — ailə əyləncə mərkəzi ödəniş oyunlarına və uşaqlar üçün bacarıq oyunlarına meylli olur; yetkinlər üçün nəzərdə tutulmuş bar-kade isə rəqabətli oyunlara və VR təcrübələrinə meylli olur.
Sənaye tədqiqatları, yaxşı idarə olunan arklar üçün illik 200–400 kvadrat fut başına orta göstəriciləri bildirir; ən yuxarı dördlükdəki obyektlər isə 600-dən artıq göstəricilərə çatır. Prizlər saytında optimal şəkildə yerləşdirilən qayıtma oyun zonaları illik 1000 dollar kvadrat fut başına göstəricilərə çata bilər. ACE Amusement-in məhsul çeşidi operatorlara gəlir sıxlığı profilini öz obyektlərinə uyğunlaşdırmaq üçün kateqoriyaları birləşdirməyə imkan verir.
Tipik nisbət 15–20 avtomat 1000 kvadrat fut başına, hər bir avtomatın oyun sahəsini və ətrafındakı hərəkət sahəsini də daxil edərək hesablanır. Daha sıx konfiqurasiyalar (1000 kvadrat fut başına 25 və ya daha çox avtomat) kompakt qayıtma oyunları və divara montaj olunan kabinetlərlə mümkündür, lakin sıxışma oyunçuların oynamağı dayandıra bilər və bu halda avtomat başı gəlir azala bilər.
Görünən prizlər nümayişi saytı əhəmiyyətli dərəcədə artırır qurtuluş oyunu gəlir — oyunçular qazana biləcəkləri mükafatlara baxaraq motivasiya olunurlar. Mükafat sayğacı, oyun mövqelərindən aydın görünən şəkildə, mübadilə oyun zonasının yanına yerləşdirilməlidir. ACE Amusement, mübadilə maşınlarının quraşdırılması ilə birlikdə mükafatlar üçün nümayiş təklifləri də verir.
Operatorlar maşınların yerlərini hər 6–12 ayda bir dəfə dəyişməli və illik 1–2 yeni maşın əlavə etməliirlər ki, yenilik hissi saxlansın. ACE Amusement hər il mübadilə, atış və yarış kateqoriyaları üzrə yeni oyun başlıqları buraxır və operatorlara bütün maşınları əvəz etmədən sahəni təzələmək üçün təzə məzmun təqdim edir.
Standart ödəniş və video kabinetləri hər bir vahid üçün 500–1500 Vt tələb edir. VR və hərəkət simulyatorları isə 2000–3000 Vt tələb edir (məsələn, Ace Striker 4PL: 2500 Vt). Hər bir maşın orta hesabla 1200 Vt istehlak edən 20 maşınlı oyun məkanı istilik yayılması üçün elektrik gücü ilə yanaşı HVAC sistemi üçün də əlavə güc ehtiyacını nəzərdə tutaraq təxminən 24 kVt elektrik gücü tələb edir. Elektrik planlaşdırması, bahalı post-instalyasiya yeniləmələrindən qorunmaq üçün sifariş verilməzdən əvvəl tamamlanmalıdır.
Ödəniş oyunları tez-tez təkrar oynanma mexanizmləri və kiçik yer tutması sayəsində ən qısa qayıtma müddətini (6–10 ay) təmin edir. VR maşınlarının qayıtma müddətləri daha uzundur (10–16 ay), lakin hər bir maşın üzrə absolyut gəlir daha yüksəkdir. Optimal qarışım mövcud yer sahəsindən və hədəf demografik qrupdan asılıdır — ACE Amusement-in tətbiqi ixtisasçıları yerə xas gəlir proqnozları təqdim edə bilər.
Son xəbərlər